Resident Evil Outbreak [a] es unvideojuego de terror de supervivencia desarrollado y publicado por Capcom para PlayStation 2. Fue lanzado el 11 de diciembre de 2003 en Japón, el 30 de marzo de 2004 en Norteamérica y el 17 de septiembre de 2004 en las regiones PAL . [4] Fue la primera entrega de la serie de videojuegos Resident Evil en presentar un modo cooperativo ysoporte multijugador en línea , [5] [6] [7] aunque el soporte en línea no estaba disponible para las versiones PAL del juego.
Outbreak cuenta una serie de historias episódicas en una ciudad habitada por zombis llamada Raccoon City . Los jugadores controlan ocho personajes con habilidades únicas. Se ambienta en el mismo período general que Resident Evil 2 y 3. Capcom lanzó una expansión independiente, Resident Evil Outbreak: File #2 , al año siguiente. El juego fue elogiado por sus gráficos, su factor de diversión y su modo multijugador, pero criticado por carecer de chat de voz.
Los controles y la jugabilidad son similares a la nueva versión de Resident Evil , que era exclusiva de GameCube , con bastantes ajustes. El jugador elige un escenario , un nivel de dificultad y una pantalla de selección de personajes. El nivel de dificultad está ligado a los enemigos y elementos que el jugador encuentra mientras avanza en el escenario. El juego tiene cinco escenarios, cada uno de los cuales tiene una lista de verificación de eventos que consiste en acciones especiales que el jugador debe realizar para alcanzar el 100% de finalización. Al hacerlo, el jugador desbloqueará el "Modo Infinito", en el que todas las armas del jugador nunca se rompen ni se quedan sin munición. Completar el juego en dificultad Difícil desbloquea el "Modo Lobo Solitario", donde el jugador comienza el juego sin conexión sin compañeros de IA.
Cada escenario también tiene elementos "SP" invisibles, generados aleatoriamente y escondidos por todo el nivel. Hay veinte elementos de escenario para cada escenario y veinte elementos específicos para cada personaje escondidos en los cinco escenarios. Si se adquieren, estos elementos desbloquean nuevos disfraces y la opción de escuchar sus improvisaciones.
Los jugadores podían conectarse a los servidores de Internet mediante una conexión de banda ancha y un adaptador de red. Era necesario registrarse e iniciar sesión en una cuenta. Una vez que los jugadores se conectaban, podían elegir entre el modo libre o el modo de escenario. El modo libre se desarrollaba en un vestíbulo, lo que permitía a los jugadores crear sus propios juegos, escenarios y niveles de dificultad. El modo de escenario elegía automáticamente el escenario y los jugadores. Cuando un jugador comenzaba a jugar en línea, el juego comenzaba en el escenario "Outbreak" y avanzaba a partir de ahí. Si los jugadores deseaban dejar de jugar, podían guardar sus datos y reiniciar desde el escenario en el que se encontraban en ese momento. Después de completar un escenario, los jugadores adquirían una estrella junto a su nombre.
El juego comienza con hasta cuatro jugadores en línea o un jugador con dos compañeros de IA en modo offline. Los personajes de los jugadores están infectados con el virus T, que se muestra como un indicador de virus, a través del menú de inventario. Los jugadores deben completar cada escenario antes de que el indicador de virus alcance el 100% o morirán, lo que resultará en un final de juego. Cuando los jugadores reciben demasiado daño, colapsarán y se arrastrarán, lo que provocará que el virus se acelere más hasta que el jugador use hierbas, aerosoles de primeros auxilios o medicamentos de recuperación en sí mismo, u otro jugador / compañero de IA lo ayude a ponerse de pie para frenar el virus. Si el jugador sucumbe al virus en línea, se transformará en un zombi y continuará controlando a su personaje atacando a los otros jugadores hasta que el jugador mutado sea derrotado o muera instantáneamente después de que haya pasado una cierta cantidad de tiempo. El jugador y sus compañeros de IA no se transformarán en offline.
Capcom cerró los servidores estadounidenses para Outbreak el 31 de diciembre de 2007, y los servidores japoneses el 30 de junio de 2011, poniendo fin a las capacidades oficiales en línea. [8]
El comienzo de Outbreak se desarrolla un par de días después del brote inicial del virus T en Raccoon City, momentos antes de que la crisis se intensifique aún más hasta convertirse en un caos total. El juego comienza con los ocho personajes en J's Bar, que no saben lo que está sucediendo hasta que un zombi solitario entra en el bar y ataca a uno de los empleados llamado Will. Poco después, los personajes deben escapar del bar y atravesar la ciudad hasta llegar a un lugar seguro. El juego termina en los momentos finales del mismo incidente, con el jugador intentando escapar de Raccoon City antes de que el gobierno de los EE. UU. lance un ataque con misiles para eliminar la amenaza que representa el virus G. El jugador controla a uno de los ocho personajes con eventos de juego que ocurren en varias regiones de Raccoon City y se extienden durante un período de varios días.
Hay cinco escenarios individuales en este juego, que no están establecidos en orden cronológico. El primero, "Outbreak", tiene lugar al comienzo del brote, mientras la policía se prepara para destruir la horda de zombis utilizando explosivos. "Below Freezing Point" trata de los eventos en el antiguo laboratorio subterráneo de Umbrella, que aparece en Resident Evil 2 , donde una viróloga rebelde, Monica, intenta robar la investigación de armas biológicas y lidiar con su ex compañera de trabajo, Yoko Suzuki. "The Hive" involucra a los sobrevivientes que se refugian en el Raccoon General Hospital, que también aparece en Resident Evil 3: Nemesis , mientras está siendo atacado por una colonia de sanguijuelas infectadas. "Hellfire", ambientado el mismo día que "Outbreak", involucra a un grupo de sobrevivientes que huyen al hotel Apple Inn que resulta estar en llamas y plagado de lamedores . El escenario final, "Decisiones, Decisiones", trata de la búsqueda de los sobrevivientes de una cura para el virus T, que los envía a la Universidad Raccoon, donde los ocho personajes diferentes deben elegir sabiamente una decisión para sobrevivir a los desconcertantes secretos ocultos en la universidad; luego deben escapar de la ciudad antes de que sea destruida.
Según una entrevista con el productor Noritaka Funamizu , el primer concepto de Biohazard Outbreak , como se lo conocía originalmente, se conocía antes del lanzamiento de Resident Evil 2 en 1998. Con el creciente interés en el concepto de juegos en red en consolas, Shinji Mikami , el director del primer Resident Evil , sugirió a Funamizu que debería intentarlo. Al principio del diseño, Funamizu hizo un pequeño minijuego multijugador en el que el jugador debe sobrevivir el mayor tiempo posible; el equipo decidió eliminarlo debido a su incapacidad para fomentar el trabajo en equipo : los jugadores huirían instintivamente de la horda y serían masacrados en lugar de ayudarse entre sí para asegurar su propia supervivencia. Decidieron que lo que hacía que Resident Evil fuera aterrador era su falta de multijugador, lo que obligaba a los jugadores a jugar "por su cuenta". Luego, el equipo eligió que el juego seguiría su propia historia como los otros juegos de la serie, pero mantendría la opción para multijugador. [9] El desarrollo del juego luego se suspendió.
Antes de 2002, Capcom decidió revivir el desarrollo del juego, basándose en la investigación recopilada en el primer intento. Production Studio 1 comenzó el desarrollo del juego, a diferencia de Studio 4 de Mikami. En febrero de 2002, una conferencia de prensa de Sony con respecto a PlayStation 2 reveló el juego, previamente desconocido para el público, tenía un título provisional de Biohazard Online . Esto provocó confusión entre la audiencia antes de que Capcom publicara una declaración que confirmara su existencia. [10] Resident Evil Outbreak fue parte de una iniciativa de Production Studio 1 de Capcom para desarrollar tres juegos centrados en la red en PlayStation 2. Los otros juegos fueron Auto Modellista y Monster Hunter . El objetivo de Capcom era que al menos uno de los juegos alcanzara un millón de ventas. Tanto Monster Hunter como Resident Evil Outbreak finalmente alcanzaron esta meta. [11] [12]
El juego hizo una aparición en la conferencia de Sony el 21 de mayo en el E3 2002 , con un video que mostraba fondos 3D en tiempo real (en lugar de pre-renderizados); revelando cuatro de los personajes y demostrando el sistema de improvisación y la comunicación entre personajes. [13] El "sistema de improvisación" fue elegido en lugar del chat de micrófono convencional porque el equipo de desarrollo argumentó que arruinaría la atmósfera. En cambio, se utilizaron opciones de chat limitadas para la conversación entre usuarios; un jugador se acercaba a otro y decía una línea de una categoría de conversación particular (por ejemplo, las categorías "ayuda" y "adelante"). [9] No se dio una fecha de lanzamiento concreta en ese momento. [14]
Más tarde ese año, el juego pasó a llamarse Biohazard Network . En octubre, se estaban desarrollando dieciocho escenarios diferentes, y aún más en la fase de concepto. [9] En noviembre, Capcom lanzó varias piezas multimedia, mostrando ocho personajes jugables y escenarios familiares como "Flashback". También se dieron las ocupaciones de los personajes. [15]
En enero de 2003 se publicó más información, principalmente sobre los NPC interactivos (personajes no jugadores). Capcom se jactó de acciones como los NPC enemigos que atacarían al jugador y otros que huirían cuando se les acercara. Se publicaron capturas de pantalla de "Flashback", "Underbelly", "The Hive" y otros escenarios. [16]
En mayo de 2003, el título del juego había cambiado. Esta vez, se había cambiado a Biohazard Outbreak ( Resident Evil Outbreak fuera de Japón), [17] y el número de escenarios se redujo a cinco escenarios. Otros cinco escenarios no llegaron al corte inicial, aunque estaban lo suficientemente completos como para aparecer en el tráiler del E3 2002, y se desarrollaron en la secuela Resident Evil Outbreak File #2 . En septiembre, surgieron dudas sobre el juego en línea de Outbreak en Europa, pero Capcom se mantuvo firme en que al menos intentaría encontrar una manera de resolver el problema a tiempo para el lanzamiento. [18]
El lanzamiento europeo se retrasó mucho, y finalmente se lanzó en septiembre de 2004, nueve meses después de que se lanzara en Japón y Estados Unidos. En marzo, Capcom había cedido en la seguridad de la red de Outbreak debido a los numerosos problemas que enfrentaba para establecer una red en una región simultáneamente para docenas de idiomas y asegurar proveedores de servicios; así como la diferencia habitual PAL / NTSC . [19]
Capcom anunció el 31 de marzo de 2007 que cerraría los servidores en línea. [20]
Outbreak recibió críticas mayoritariamente mixtas. En el agregador de reseñas Metacritic , el juego recibió una puntuación total de 71/100 y una puntuación de 70% en GameRankings . 1UP.com le otorgó al juego una "C+" en su reseña, describiéndolo como "otra entrada típica en el canon de RE", y un "juego competente" con "controles [que] son realmente funcionales y algo intuitivos". Sin embargo, citaron numerosos problemas con el juego, en particular la elección de Capcom de no incluir chat de voz a favor del sistema improvisado. También encontraron que los cinco escenarios del juego eran cortos y que los socios de la IA estaban "repletos de fragmentos de sonido repetitivos y molestos". [23]
Eurogamer se mostró decepcionado con el fracaso de Capcom en establecer un soporte en línea para el mercado europeo en un momento en que la comunidad en línea de PlayStation 2 se vio amenazada por el esperado aumento de la popularidad de Xbox con el próximo lanzamiento de Halo 2 , afirmando que Outbreak fue "diseñado desde cero para ser un juego multijugador cooperativo para cuatro jugadores" y cuestionando si un juego sin red sería de interés para los jugadores. Otro problema fue con el menú "START" en tiempo real, lo que significaba que la lectura de archivos y el intercambio de objetos harían al jugador vulnerable a un ataque aleatorio de zombis, lo que hacía que el juego "[se sintiera] ligero en el departamento de historia" como consecuencia de no sumergirse en el entorno. Los largos tiempos de carga para la versión PAL también se notaron en la revisión. [24]
En agosto de 2006, Outbreak había vendido 1,45 millones de copias. [12]
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