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Engranajes de guerra 2

Gears of War 2 es unvideojuego de disparos en tercera persona desarrollado por Epic Games y publicado por Microsoft Game Studios para Xbox 360 . Es la segunda entrega de la serie Gears of War , con diseño principal de Cliff Bleszinski . El juego se lanzó en Norteamérica, Europa y Australia el 7 de noviembre de 2008 y en Japón el 30 de julio de 2009. El juego amplía técnicamente el juego anterior utilizando un Unreal Engine 3 modificado . El equipo de desarrollo contrató al escritor de cómics Joshua Ortega para ayudar a escribir la trama del juego.

En Gears of War 2 , la COG continúa su lucha contra los Locust, que intentan hundir todas las ciudades del planeta Sera. El sargento Marcus Fenix ​​lidera el Escuadrón Delta a las profundidades del planeta para intentar detener a los Locust durante el asalto al territorio Locust. El jugador controla a Fenix ​​en la campaña de la misión principal, con la capacidad de jugar cooperativamente con un segundo jugador que controla al mejor amigo de Fenix ​​y miembro del escuadrón, Dominic "Dom" Santiago . El juego incluye varios modos multijugador nuevos y existentes, incluidas batallas de cinco contra cinco entre fuerzas humanas y Locust, y un modo "Horda" que desafía hasta cinco jugadores contra oleadas de fuerzas Locust con una fuerza cada vez mayor. Se agregaron al juego nuevas armas y mecánicas de juego, como "duelos con motosierra" y la capacidad de usar enemigos caídos como " escudos de carne ".

En su fin de semana de lanzamiento, Gears of War 2 vendió más de dos millones de copias y, dos meses después de su lanzamiento, había vendido cuatro millones de copias. Fue el séptimo videojuego más vendido de 2009 y recibió varios elogios. El juego recibió elogios similares a su predecesor, y la nueva jugabilidad y los modos multijugador se consideraron adiciones sobresalientes. Gears of War 2 , junto con su predecesor, es considerado uno de los mejores juegos jamás creados . Le siguió Gears of War 3 en 2011.

Como se Juega

Gears of War 2 es un juego de disparos en tercera persona con énfasis en el uso táctico de la cobertura y conserva gran parte de la misma jugabilidad del primer juego. El jugador, jugando como Marcus o Dominic en el modo campaña, o como cualquiera de los personajes humanos o Locust en el modo multijugador, solo puede llevar una pistola, un tipo de granada y otras dos armas en cualquier momento, aunque pueden intercambiarse. estos para armas encontradas en ubicaciones estratégicas o dejadas por enemigos caídos o aliados caídos. Cada arma se puede utilizar tanto para fuego normal como para ataques cuerpo a cuerpo; El rifle de asalto Lancer característico del juego se puede usar para matar instantáneamente a los enemigos cuerpo a cuerpo con su bayoneta de motosierra montada. El juego introduce la capacidad de participar en duelos con motosierra si el jugador intenta motosierra a un oponente que también usa el Lancer; Al jugador se le presenta un botón del controlador que debe presionar rápidamente para intentar ganar el duelo y evitar la muerte. [1] Gears of War 2 reequilibra el poder de las armas existentes al tiempo que introduce cinco nuevas: un lanzallamas , una pistola de cadena , un cañón de mortero , una pistola "Gorgon" y la granada de tinta. La pistola de cadena y el mortero son armas pesadas, lo que obliga al jugador a moverse a velocidad de caminata mientras lo lleva con ambas manos. La Gorgon Pistol es una pistola ametralladora tipo SMG que dispara cuatro ráfagas de cuatro tiros por cargador. La granada de tinta no daña con su detonación, sino que envenena temporalmente el área donde fue lanzada, lo que la hace muy útil para sacar a los enemigos de su cobertura. Las granadas se pueden colocar en paredes o pisos como trampas de proximidad que explotan cuando un enemigo se acerca, pero solo las granadas de fragmentación tienen la capacidad de matar enemigos cuando explotan. [2]

La salud del jugador está representada por un "Crimson Omen" rojo que se desvanece en la pantalla cuanto más daño recibe el jugador; permanecer fuera de la línea de fuego permite al jugador recuperar su salud. Dependiendo del modo de juego o la dificultad, si el jugador sufre demasiado daño, entra en un estado abatido donde puede arrastrarse por el mapa para salir de la batalla y buscar ayuda. Durante este tiempo, un compañero de equipo puede revivirlo, un enemigo puede ejecutar brutalmente al jugador caído o el jugador puede desangrarse si ha pasado demasiado tiempo. El jugador también puede agarrar a un personaje caído y usarlo como escudo de carne , permitiendo que el cuerpo absorba el daño pero obligando al jugador a usar una pistola con una sola mano. [3] Las armas explosivas simplemente destruirán al personaje que golpeen. [4] Al igual que su predecesor, Gears of War 2 presenta un filtro de contenido para adultos opcional que, cuando está activo, hace que la sangre aparezca como chispas y elimina el lenguaje duro del diálogo. [5] Además, el progreso hacia la mayoría de los logros de Xbox para el juego se puede obtener en el modo campaña o multijugador. [1]

Modo campaña

El modo campaña de Gears of War 2 permite que uno o dos jugadores jueguen cooperativamente como Marcus o Dom. Se agregó una nueva dificultad "Normal" entre las dificultades "Casual" y "Hardcore" del juego. También hay una dificultad "Loca" que se desbloquea después de que el jugador completa el juego al menos una vez. Los jugadores en el modo cooperativo pueden seleccionar diferentes dificultades y un "sistema de combate comunitario" ajustará la inteligencia artificial del juego para brindarles a ambos jugadores un desafío justo. [1] La campaña cooperativa se puede jugar en forma de entrada/salida, y el segundo jugador puede unirse al juego en curso del primer jugador. [6] Además de recolectar algunas etiquetas COG como en el primer juego, los jugadores pueden buscar otros elementos basados ​​en historias, como cartas personales y registros médicos, y los elementos descubiertos se agregan a un diario de guerra. [1]

La campaña presenta una historia más profunda con nuevos personajes, nuevas armas y nuevos enemigos según John DiMaggio , el actor de voz de Marcus Fenix. [7] Se han agregado nuevos vehículos al juego, como el Centaur Tank, que el diseñador principal Cliff Bleszinski describe como un "tanque con ruedas de camión monstruo". [8] Los jugadores también montarán un Brumak y un Reavers en el juego. [9] Las escenas de corte utilizan la mejor tecnología de representación facial del motor Unreal de Epic y participan en ángulos más dramáticos para la conversación, además de usar una pantalla de video en Jack (el robot multiuso utilizado por el escuadrón Delta) para hablar. sus comandantes cara a cara. [1]

Multijugador

Gears of War 2 presenta un modo multijugador mejorado que permite que hasta diez usuarios jueguen simultáneamente en equipos de cinco contra cinco. [10] Gears of War 2 incluye la mayoría de los modos multijugador, incluidos Execution, Warzone, Anexo y King of the Hill, y agrega tres modos nuevos. [2] [10] Guardian es una versión modificada de Assassination del Gears of War original , pero permite a los jugadores continuar luchando después de que el líder ha sido asesinado, pero perdiendo la capacidad de reaparecer. [10] Wingman divide a los diez jugadores en cinco equipos de dos, donde ambos miembros de un equipo juegan como el mismo personaje. [10] Sumisión, anteriormente conocida como Meat Flag, [2] es una versión de capturar la bandera en la que los jugadores intentan "derribar" a un enemigo controlado por la IA del juego y mover su cuerpo a la base u objetivo de su equipo para ganar puntos. Los 10 mapas incluidos originalmente con el juego son Avalanche, Blood Drive, Day One, Hail, Jacinto, Pavilion, River, Ruins, Security y Stasis. [10] Se ha utilizado un sistema de emparejamiento similar al de Halo para el modo multijugador en línea. [1] Los jugadores ahora pueden participar en escenarios multijugador con cualquier combinación de jugadores humanos e inteligencia artificial controlada por el juego, con la capacidad de establecer el nivel de inteligencia de la IA. [11] Horda es un nuevo modo cooperativo para cinco jugadores, que luchan juntos contra oleadas de Locust atacantes, y cada oleada se vuelve más difícil. [9] El modo Horda no cuenta con soporte para bots como en el modo multijugador competitivo y se puede jugar solo. [12]

Los jugadores pueden desplazarse por un mapa mientras la cámara enfoca áreas de intensos combates, y Ghost Cam permite al jugador deambular libremente por un mapa. También se incluye la capacidad de tomar fotografías, lo que permite al jugador tomar una foto, que se puede cargar en el sitio web de Gears of War y se califica según la calidad de la acción en la toma. [2]

Sinopsis

Configuración

Gears of War 2 tiene lugar seis meses después de la detonación de la Lightmass Bomb al final del primer juego. Aunque la mayor parte del ejército clandestino de la Horda Locust fue destruido, la explosión también provocó que gran parte de la Imulsión líquida subterránea se vaporizara, provocando que una enfermedad mortal llamada Rustlung se extendiera entre la menguada población humana. Después de meses de paz, las ciudades de Tollen y Montevado desaparecen repentina y misteriosamente bajo tierra, lo que lleva a la Coalición de Gobiernos Ordenados (COG) a sospechar del resurgimiento de los Locust. [13] Poco después, el alguna vez impenetrable Jacinto, uno de los últimos refugios seguros que quedan para los humanos, comienza a mostrar signos de que le espera el mismo destino. Para detener la caída de Jacinto, la COG responde con una contraofensiva a gran escala contra los Locust. [1] [13] El productor senior Rod Fergusson dice: "Para salvar a Jacinto, [la COG] no tiene más remedio que llevar la guerra a los Locust". [1]

Caracteres

Los personajes que regresan incluyen a los protagonistas principales de la serie Marcus Fenix ​​y Dominic Santiago y otros del primer juego, incluidos los soldados COG del Escuadrón Delta de Marcus y Dom, Augustus 'Cole Train' Cole y Damon Baird . También regresan en papeles secundarios la despachadora de radio Anya Stroud y el oficial superior coronel Hoffman. El diseñador principal Cliff Bleszinski confirmó que el personaje Carmine regresaría, pero no reveló cómo o en qué calidad Carmine fue asesinado en el Gears of War original . [14] Más tarde se reveló que el Anthony Carmine original no estaría presente en la campaña de Gears of War 2 , sino que su hermano, Benjamin, [15] haría acto de presencia. [16] El juego también presenta varios personajes nuevos. Entre ellos se incluyen el presidente Prescott, el noble, aunque casi dictatorial, líder militar de la COG; Tai Kaliso, "un guerrero espiritual y meditativo de una tradición de luchadores vinculados al honor"; y Dizzy Wallin, un ex Varado que se unió a la COG para mantener a su familia a salvo. María, la esposa de Dom, también aparece, y la búsqueda de Dom por ella juega un papel importante en la historia. [1]

Trama

Cuando comienza Gears of War 2 , el ejército de la COG moviliza fuerzas para desplegarse en las profundidades de Sera, conocidas como el "Hollow", para atacar a los Locust directamente. Escuadrón Delta, formado por Marcus Fenix , Dom Santiago, Benjamin Carmine, Tai Kaliso, Augustus Cole y Damon Baird; Lucha contra los Locust junto a miles de Gears. Durante la batalla, Tai es hecho prisionero por el general Locust Skorge y es torturado hasta el punto de volverse loco, lo que lo lleva a suicidarse después de ser liberado por Delta. Descubren que los Locust están usando un gusano gigante para hundir las ciudades humanas. Los Locust planean destruir las estructuras rocosas en las afueras de Jacinto, la última gran ciudad humana, con la esperanza de hundirla bajo tierra. Delta mata al Riftworm desde dentro antes de que pueda hundir a Jacinto, pero pierden a Carmine en el proceso.

Después de regresar a la superficie, el coronel Hoffman admite que la COG no logró localizar la fortaleza Locust. El presidente Prescott desclasifica un archivo de inteligencia que revela un puesto avanzado cercano de la COG abandonado que tiene una pista sobre la ubicación de la capital Locust y su reina. Se ordena a Delta que investigue. En el interior, Delta descubre que el puesto de avanzada es "New Hope", un laboratorio de genética dedicado a estudiar a los hijos humanos de los mineros de Imulsion que padecen Rustlung, lo que da como resultado experimentos mutados llamados "Sires". Delta descubre que los científicos se trasladaron a las cavernas cercanas del monte Kadar para continuar su investigación. Mientras Delta se infiltra en el Monte Kadar para infiltrarse en la fortaleza Locust, Dom consigue una pista sobre su esposa desaparecida, María, ubicada en un campo de prisioneros cercano. Dom encuentra a María en estado vegetativo debido a las agresivas e invasivas técnicas de tortura de los Locust. Dom sacrifica a María y continúa con la misión.

Delta localiza la capital Locust, Nexus, y activa la baliza para iniciar la segunda ola. La COG ve que los Locust se han enfrentado a una epidemia contra los "Lambent", los Locust que han estado expuestos a la Imulsión y han estado obligando a los Locust a salir del Hueco y a la superficie. La reina Locust Myrrah, que parece humana, le revela a Marcus que los Locust están tratando de hundir a Jacinto basándose en una propuesta de Adam Fenix, su padre, de que el agua de mar circundante podría inundar el Hollow y ahogar al Lambent. Después de una batalla en la que lograron matar a Skorge, pero no lograron matar a Myrrah, Marcus decide destruir las fuerzas Locust y Lambent hundiendo a Jacinto antes de que los Locust puedan evacuar. Jacinto es hundido por la COG y el agua de mar inunda el cráter, destruyendo las fuerzas Locust restantes. Después de los créditos, se escucha la voz de Adam Fenix ​​en una transmisión de radio, revelando que todavía está vivo. [4] [17]

Desarrollo

Captura de pantalla del primer tráiler de Gears of War 2 mostrado en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de 2008 , que muestra a Marcus Fenix ​​ejecutando un Locust con la bayoneta de la motosierra.

El diseñador de Gears of War, Cliff Bleszinski, ha realizado varias entrevistas para destacar las mejoras del juego. Se ha realizado una gran optimización de Netcode para anular el problema de la ventaja del anfitrión en el primer título [18] y se han realizado cientos de ajustes para mejorar el sistema de cobertura y el movimiento. [19] Para proporcionar una historia más profunda, el equipo contrató al novelista Joshua Ortega para incorporar más drama personal dentro del entorno de ciencia ficción. [1] Steve Jablonsky proporcionó la música para el juego. [20] Epic Games también consideró hacer el juego más fácil después de las quejas sobre Gears of War . El productor senior Rod Fergusson admitió que, para el primer juego, "nos excedimos en la dificultad [Casual] y un juego que fue un poco más difícil de lo que pretendíamos". [1]

Una imagen teaser publicada en el sitio web de Gears of War 2 el 8 de julio de 2008 sugería que el juego se lanzaría el 9 de noviembre de 2008, pero durante la conferencia de prensa de Microsoft E3 2008 se confirmó que el juego se lanzaría en noviembre. 7, 2008. [9] [21] El 14 de julio de 2008, se eliminó la imagen teaser y se relanzó y actualizó el sitio web para Gears of War 2 . [22]

Gears of War 2 fue un punto focal durante la presentación de Microsoft en el E3 2008 el 15 de julio de 2008, que incluyó una demostración "práctica". [23] [24] Un segundo tráiler, titulado "Rendezvous", estuvo disponible el 14 de julio de 2008, como parte del E3. El tráiler dirigido por Joseph Kosinski , [25] que presenta la canción de Trans Am "Diabical Cracker" del álbum Red Line , toma su título y las palabras habladas del poema de Alan Seeger sobre la Primera Guerra Mundial I Have a Rendezvous with Death . [26] También se fijó la fecha de lanzamiento del juego, y el lanzamiento mundial se producirá el 7 de noviembre de 2008. [9] Microsoft y Epic Games anunciaron el 10 de octubre de 2008 que Gears of War 2 se había convertido en oro . [27] Cliff Bleszinski afirmó que, a diferencia de Gears of War , la entrega anterior, Gears of War 2 no contará con un puerto para PC. [28]

Gráficos

Comparación del mapa "Gridlock" en Gears of War y Gears of War 2

En la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de 2008 en San Francisco , California , como escaparate de la funcionalidad de Unreal Engine 3 , los creadores de Gears of War, Epic Games, mostraron varias mejoras en el motor con referencia específica a la secuela en sí. El video mostró varias demostraciones de las mejoras, siendo la inicial mejoras en la iluminación del juego a través de Screen Space Ambient Occlusion , en la que se podían generar sombras dinámicas mediante el uso de una técnica de sombreado de píxeles para representar objetos y actores iluminados y sombreados de manera más realista. , ilustrado a través de la comparación entre los modelos de personajes y entornos en el motor del juego original con el de Unreal Engine 3. También se mostró la capacidad del motor para representar hordas de actores dentro del motor, como se demostró con una gran multitud de langostas que se congregaban a través del " Mapa multijugador "Gridlock" del juego original. Además de esta tecnología, se realizaron mejoras en "Matinee", una herramienta artística utilizada para renderizar y editar escenas tridimensionales dentro del juego. [29]

Otras características relacionadas con la física incluyeron mejoras en la representación del agua en las que la luz especular y las interacciones físicas se mostraban de manera más realista, mejoras en las entidades del cuerpo blando demostradas con un "Cubo de carne" y una bola flotante que posee propiedades similares a las del helio líquido . El mayor de estos cambios relacionados con el motor de física fue la introducción de entornos destructibles debido a la implementación de herramientas de análisis estructural en tiempo real para generar el daño de los materiales y posteriormente sus formas deformadas en función de las fuerzas resultantes aplicadas sobre ellos. Esto se demostró con el uso de flechas explosivas disparadas desde el "Torque Bow" del juego original que causaron daños a los tablones de madera y también revelaron barras de refuerzo presentes después de destruir áreas de una estructura de piedra . [29]

Contenido descargable y actualizaciones.

El 20 de febrero de 2008, coincidiendo con el anuncio del juego en la Game Developers Conference, se pusieron a disposición a través de Xbox Live Marketplace un conjunto gratuito de imágenes de jugadores y un tema de tablero, así como un avance titulado "Duelo" . [30] Las primeras imágenes del juego de la campaña, que destacan las nuevas características del juego, se lanzaron en línea y en Marketplace el 9 de mayo de 2008. [31] Después de la conferencia de prensa de Microsoft E3, el avance de "Rendezvous" y la prensa La demostración de la conferencia estaba disponible para descargar, así como un nuevo conjunto gratuito de imágenes de jugadores y un tema de tablero. [26] Tras su lanzamiento, cada nueva copia de Gears of War 2 incluye un código para descargar el "Flashback Map Pack", que incluye cinco mapas multijugador mejorados del juego original. Los clientes que asistieron al evento de lanzamiento del juego GameStop Midnight Madness recibieron un código para desbloquear un rifle Hammerburst chapado en oro para usar en el modo multijugador y un código para un tema exclusivo del Panel de control de Xbox 360 optimizado para la Nueva Experiencia Xbox . [32]

El primer contenido descargable lanzado después de Gears of War 2 fue el "Combustible Map Pack", que consta de tres nuevos mapas multijugador. Este complemento fue anunciado y lanzado el 15 de diciembre de 2008. [33] La segunda actualización del título se lanzó el 21 de enero de 2009, presentando varios ajustes al juego y agregando logros adicionales, el parche intenta corregir muchos de los "fallos" que los jugadores han descubierto desde el lanzamiento del juego. [34] [35]

Se aplicó una tercera actualización a Gears of War 2 el 24 de marzo de 2009. La actualización agregó un sistema de clasificación basado en la experiencia en el que al jugador se le da un valor numérico basado en su número de puntos de experiencia, que se obtienen disparando o matando enemigos. en multijugador público. La actualización también abordó varios problemas con el emparejamiento, incluida la adición de bots en lugar de jugadores que abandonaron o perdieron la conexión al juego. [36]

A principios de julio de 2009, Epic Games aplicó una cuarta actualización a Gears of War 2 , que agregó la capacidad de ganar experiencia en el modo Horda multijugador, además de aplicar varias correcciones de juego más. [37] [38] El 28 de julio de 2009, se lanzó el complemento "Dark Corners". Este complemento constaba de siete nuevos mapas multijugador y un capítulo de campaña adicional que originalmente se eliminó del juego. [39] La escena eliminada tiene lugar después de la muerte de María, donde el usuario puede elegir entre colarse en la fortaleza como Theron Guards o cargar como en el juego original, aunque el nivel es diferente del que apareció en el juego final y presenta un cameo de un personaje Stranded del Gears original.

Colección Todos los Frentes

El 6 de mayo de 2009, Microsoft y Epic Games emitieron un comunicado de prensa conjunto anunciando Gears of War 2: All Fronts Collection , que se lanzaría el 28 de julio de 2009. All Fronts Collection se vendería como un paquete minorista y Han incluido todos los complementos lanzados para Gears of War 2 , un póster y una guía de estrategia para el juego. [40] En respuesta a las quejas de que All Fronts Collection tenía un precio idéntico al complemento Dark Corners , pero significativamente más contenido, además de que el paquete minorista de All Fronts Collection no estaba disponible en ciertas regiones, Epic Games ajustó el lanzamiento. plan; All Fronts Collection se lanzó digitalmente a través de Xbox Live y el complemento Dark Corners tuvo un precio reducido. [41]

3D estereoscópico

En junio de 2010, durante la Electronic Entertainment Expo 2010, Mark Rein (vicepresidente de Epic Games ) estaba mostrando una demostración técnica de Gears of War 2 en 3D estereoscópico ejecutándose en una Xbox 360 gracias a TriOviz for Games Technology . "Esta tecnología es excelente porque funciona en televisores HD normales, así como en televisores 3D de muy alta gama", comentó Rein a Computer and Video Games . "No estamos planeando relanzar esto en 3D - a menos que Microsoft quiera que lo hagamos - pero estoy seguro de que su tecnología puede estar interesada en incluirla en los juegos desarrollados por nuestros socios". [42]

En octubre de 2010, TriOviz for Games Technology se integró en Unreal Engine 3 , permitiendo convertir fácilmente en 3D estereoscópico numerosos juegos pasados ​​y futuros desarrollados con este motor. [43] [44]

Marketing

El 20 de febrero de 2008 se confirmó una edición limitada del juego. [45] El 14 de julio de 2008, se reveló más información sobre el contenido de la edición limitada. La edición presenta una portada alternativa, una caja SteelBook con un DVD de contenido adicional, un libro titulado Beneath the Surface: An Inside Look at Gears of War 2 , que incluye arte conceptual e información relacionada con la historia, una foto de recuerdo de Dominic y Maria, y un código exclusivo de Xbox Live para desbloquear un Lancer chapado en oro para jugar en línea. [46] [47] Como artículo adicional promocionado por la tienda de electrónica Best Buy , los clientes que reservaron la Edición Limitada también recibieron una réplica adicional del Tanque Centauro con Control Remoto, al igual que el nuevo vehículo introducido en el juego, de forma gratuita. [48]

Recepción

Recepción de la crítica

Gears of War 2 recibió elogios generalizados de la crítica. Actualmente tiene una puntuación de revisión agregada del 93,32% en GameRankings , [49] y un 93/100 en el sitio web de revisión agregada Metacritic . [50]

Si bien el juego ha sido elogiado por agregar una trama más profunda que el Gears of War original y por estar muy pulido, los críticos notaron que la experiencia multijugador no se parecía al juego anterior, especialmente en su ritmo rápido y diversión. IGN notó que si bien los primeros cuatro actos del juego fueron satisfactorios, en el acto final "el último jefe es una completa broma y el final parece un poco abrupto", y que hubo algunos errores y retrasos en el modo multijugador en línea. En general, IGN declaró que "[Gears of War 2] tiene sus defectos en lo que respecta al aspecto técnico del modo multijugador y el último acto de la campaña y la actuación de voz podrían desanimar a algunos. Aún así, nada de eso se acerca a detener Gears of War 2 de su destino: ser uno de los mejores juegos disponibles en Xbox 360." [4] Además, aunque la nueva trama fue elogiada, críticos como la Revista Oficial Xbox examinaron los actos intermedios del juego diciendo que la mayor parte de la trama "fracasa". [17]

Tanto IGN [4] como Eurogamer , entre otros, mencionaron positivamente la nueva función "Modo Horda", y Eurogamer dijo que "Horda es una gran cantidad de diversión que puede convertir a casi cualquiera de ellos en una pérdida de tiempo, y las tablas de clasificación son "Probablemente sea una razón tan convincente para seguir con Gears of War 2 como lo ha sido el sistema de niveles para Call of Duty 4: Modern Warfare ". [65] X-Play elogió el juego por su " sistema de cobertura pulido " y su modo de campaña cooperativo. X-Play también elogió las nuevas armas y personajes y su "brillante" experiencia multijugador. [62] Game Informer calificó la campaña para un jugador como "satisfactoria" y calificó la campaña cooperativa como increíble y continúa llamando al modo multijugador en línea "un contraste sobresaliente con los escenarios de combate a muerte en equipo o captura de la bandera". [55]

Ventas

Gears of War 2 ha logrado un éxito significativo después de su lanzamiento. En su primer fin de semana, el juego vendió más de dos millones de unidades [66] y estableció un nuevo récord para el número de jugadores simultáneos en Xbox Live , con más de 1 millón de personas iniciando sesión para jugar. [67] El juego vendió más de tres millones de copias en todo el mundo durante el primer mes de su lanzamiento, [68] y superó los cuatro millones en ventas en los primeros dos meses. [69] Fue el sexto juego más vendido en diciembre de 2008 en los Estados Unidos, vendiendo más de 745.000 copias. [70] También fue el décimo juego más vendido en los Estados Unidos en 2008, con más de 1,3 millones de copias vendidas. [71] Recibió un premio de ventas "Doble Platino" de la Asociación de Editores de Software de Entretenimiento y Ocio (ELSPA), [72] lo que indica ventas de al menos 600.000 copias en el Reino Unido. [73] Al 7 de mayo de 2009, Gears of War 2 había vendido más de 5 millones de unidades en todo el mundo, lo que eleva el total de la franquicia a 11 millones de unidades vendidas. [74]

Premios

Gears of War 2 ganó varios premios tras su presentación en el E3 2008 . IGN le otorgó los premios al Mejor Juego de Disparos y a la Mejor Tecnología Gráfica en general del E3 2008. [75] Los Game Critics Awards otorgaron al juego el Mejor Juego de Acción del E3 2008. [76] Gears of War 2 también ganó el premio al Mejor Shooter [77] y al Mejor Juego de Xbox 360 en los Spike Video Game Awards 2008 . [78]

Durante la 12ª edición de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Gears of War 2 como "Juego de consola del año", " Juego de acción del año " y logros destacados en " Animación ", " Actuación de personajes " ( Dominic Santiago y Marcus Fenix), " Dirección de Juego ", " Diseño de Juego ", " Gameplay Online ", " Diseño de Sonido " e " Ingeniería Visual ". [79]

Continuación

El 13 de abril de 2010, en Late Night with Jimmy Fallon , Cliff Bleszinski anunció Gears of War 3 y estrenó un avance, titulado "Ashes to Ashes". El juego se desarrolla 18 meses después de los eventos de Gears of War 2. Originalmente iba a ser lanzado el 8 de abril de 2011, pero se retrasó y finalmente se lanzó el 20 de septiembre de 2011. [80] [81]

Referencias

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