stringtranslate.com

Gamera, el monstruo gigante

Gamera, el monstruo gigante [5] (大怪獣ガメラ, Daikaijū Gamera ) [6] es una película kaiju japonesa de 1965 dirigida por Noriaki Yuasa , con efectos especiales de Yonesaburo Tsukiji . [2] Producida y distribuida por Daiei Film , es la primera película de la franquicia Gamera y la era Shōwa . La película está protagonizada por Eiji Funakoshi , Harumi Kiritachi y Junichiro Yamashita. En la película, las autoridades se ocupan de los ataques de Gamera , una tortuga prehistórica gigantedesatada en el Ártico por una bomba atómica .

El éxito de The Birds y las películas de Godzilla de Toho influyeron en el director del estudio, Masaichi Nagata , para producir una película similar. En 1964, Daiei intentó producir Nezura , con Yuasa como director. Sin embargo, el proyecto fue cancelado por el departamento de salud, ya que se suponía que se utilizarían docenas de ratas vivas. Nagata concibió entonces a Gamera para reemplazar a Nezura en el cronograma. Debido a un bajo presupuesto y un cronograma ajustado, Yuasa se vio obligado a utilizar equipo obsoleto, accesorios defectuosos y se enfrentó al menosprecio de sus colegas. Yuasa estaba decidido a completar la película con los recursos de Daiei, a pesar de las breves conversaciones sobre la contratación de Tsuburaya Productions para terminar la película.

Gamera, el monstruo gigante se estrenó en cines en Japón el 27 de noviembre de 1965. Una versión localizada con nuevas imágenes se estrenó en cines en los Estados Unidos el 15 de diciembre de 1966 por Harris Associates, Inc. y World Enterprises Corporation como Gammera the Invincible . Fue la única película de Gamera en la era Shōwa en tener un estreno en cines en los Estados Unidos. [7] La ​​película fue seguida por Gamera vs. Barugon , estrenada el 17 de abril de 1966.

Trama

En el Ártico, un avión desconocido es derribado por un avión de combate estadounidense . El avión se estrella y su carga, una bomba atómica, explota. La explosión despierta a una tortuga prehistórica gigante con colmillos. Los científicos japoneses en una expedición cercana, el Dr. Hidaka, su asistente Kyoko y el reportero Aoyagi, reciben una placa de piedra de un jefe esquimal, quien explica que la criatura se llama Gamera. Gamera destruye el barco de la expedición y escapa. Pronto surgen avistamientos de platillos voladores en Japón. En la bahía de Sagami , Toshio (un niño recientemente obligado a liberar a su tortuga mascota) y su familia se encuentran con Gamera, quien ataca su faro. Sin embargo, Gamera salva a Toshio de caer a su muerte. Toshio se encariña con Gamera después de descubrir que su tortuga mascota se ha ido, creyendo que se convirtió en Gamera.

Al regresar a Japón, el Dr. Hidaka, Kyoko y Aoyagi acompañan a los militares cuando Gamera se acerca a una planta de energía geotérmica . A pesar de los intentos de evitar su acercamiento, Gamera procede a atacar la planta de energía y devora las llamas a su alrededor. El Dr. Hidaka consulta con el Dr. Murase y los militares recomiendan usar bombas congelantes experimentales. Las bombas posponen el asalto de Gamera mientras los militares preparan el área con explosivos y logran poner al monstruo boca arriba. Gamera retrae sus extremidades, expulsa llamas y emprende el vuelo, girando como un platillo volador. Toshio y su hermana Nobuyo visitan al Dr. Hidaka mientras se quedan en Tokio con su tío. Toshio le explica al Dr. Hidaka su creencia de que Gamera es solitario y no malvado. El Dr. Hidaka, mientras tanto, ha observado que Gamera consume combustibles fósiles y puede buscar bombas atómicas para su energía. Mientras tanto, comienzan a ocurrir desastres y accidentes: el distrito de Koto sufre inundaciones repentinas y los barcos chocan en la bahía de Tokio. El Dr. Hidaka afirma que la causa puede ser Gamera, que se esconde en la bahía.

Se convoca una conferencia científica internacional y se decide utilizar el "Plan Z", con base en la isla de Oshima. Gamera aterriza en el aeropuerto de Haneda y procede a causar estragos en Tokio. Toshio y su familia evacuan, pero Toshio huye. Los militares mantienen a Gamera a raya en una refinería de petróleo alimentándola con petróleo a través de trenes, mientras que el Plan Z continúa con los preparativos. Mientras Nobuyo busca a su hermano, Toshio intenta abrirse paso en áreas restringidas para ver a Gamera hasta que lo atrapan en Oshima. El Dr. Murase informa a Nobuyo de la seguridad de Toshio. El Plan Z finalmente se completa y Gamera es atraído a Oshima encendiendo un camino de aceite. Sin embargo, un tifón que se acerca apaga el fuego. Aoyagi enciende una hoguera para atraer a Gamera, pero también es extinguida por el tifón. ​​Un volcán cercano entra en erupción, atrayendo con éxito a Gamera. Al día siguiente, el Plan Z se pone en marcha: Gamera es atraída hacia el cono de la nariz de un cohete gigante y lanzada a Marte . El mundo celebra y Toshio le dice al Dr. Hidaka que se convertirá en científico para poder visitar a Gamera. Toshio se despide del monstruo.

Elenco

Versión japonesa

Versión americana

Reparto tomado de Una historia de Gamera . [8]

Producción

Multitud

Personal tomado de Una historia de Gamera . [8]

Dakora

Daiei Film originalmente tenía la intención de llevar una película de monstruos " Gigante Sea Demon Dakora " ( en japonés :大海魔ダコラ, Hepburn : Daikaima Dakora ) para presentar un pulpo gigante , sin embargo, el proyecto fue cancelado debido a las dificultades para usar un pulpo real para la filmación. [9]

Nezura

Debido al éxito de The Birds y las películas de Godzilla de Toho , [10] Masaichi Nagata , el entonces presidente de Daiei Film, quiso producir una película similar y desarrolló Giant Horde Beast Nezura , una película que habría presentado ratas gigantescas atacando Tokio. El proyecto cinematográfico fue asignado a Yonesaburo Tsukiji para dirigir los efectos especiales y a Noriaki Yuasa para dirigir la película, [2] a pesar de que el estudio pensó que Yuasa era un "fracaso". Yuasa se encariñó con la película debido a que otros directores se negaron a aceptar la asignación, sintiendo que la película y su género estaban por debajo de ellos y habrían terminado con sus carreras. [11]

En un principio se utilizó stop motion , utilería mecánica y trajes para representar a las criaturas, y Ryosaku Takayama construyó varios prototipos y una utilería controlada por radio, [12] pero no tuvieron éxito [13] y el equipo se vio obligado a utilizar ratas vivas que se arrastraban sobre ciudades en miniatura. [14] Sin embargo, las ratas eran salvajes, poco cooperativas e infestadas de pulgas. Debido a esto, el departamento de salud obligó a cerrar la producción. [13] [9] La cancelación de Nezura dejó al estudio privado de Tsukiji endeudado. [2] Nezura se anunció originalmente como la "película de monstruos de estreno" de Daiei programada para estrenarse en Año Nuevo en 1964. [15] Debido a los recursos que se destinaron al desarrollo de Nezura , Nagata se mantuvo firme en utilizar esos recursos para una película de monstruos. [16]

Gamera

Nagata concibió la idea de Gamera en 1965 al volar de regreso a casa desde los Estados Unidos . Según el guionista Niisan Takahashi , Nagata afirmó haber imaginado una tortuga volando junto a su avión o haber visto una isla con forma de tortuga o una nube con forma de tortuga sobre una pequeña isla. [9] Durante una sesión de planificación mensual, Nagata compartió su visión de la tortuga con su personal y les ordenó que crearan ideas para ella. [17] El productor Yonejiro Saito contactó a Takahashi sobre posibles ideas, a lo que Takahashi compartió su primer tratamiento de la historia titulado Una humilde tortuga vuela por el cielo . [17] Takahashi luego escribió un tratamiento de cuatro páginas titulado " La tortuga devoradora de fuego ataca Tokio " ( en japonés :火喰いガメ 東京を襲う, Hepburn : Hikui Game Tōkyō wo Osou ) . [9] Después de leerlo, Nagata solicitó un guion completo. [18] El nombre de Gamera fue concebido originalmente como "Kamera", debido a que "kame" es la palabra japonesa para "tortuga". Sin embargo, el nombre fue cambiado a "Gamera" debido a que "Kamera" sonaba demasiado parecido a la pronunciación japonesa de "cámara". [19] El técnico de efectos especiales Ryosaku Takayama diseñó el traje de tortuga utilizado en la película. [1]

Yuasa heredó la asignación de Gamera debido a Nezura y fue constantemente menospreciado por los ejecutivos del estudio y colegas que creían que la película fracasaría y nunca competiría con Godzilla . Yuasa tomó cursos de realización de efectos especiales y dirigió algunos de los efectos de la película en cooperación con Tsukiji. El guion aún estaba incompleto cuando se dio la orden de crear el traje de Gamera. El concepto artístico de Tsukiji fue entregado al director de arte Akira Inoue y al consultor independiente Masao Yagi para obtener más diseños de bocetos y modelos de arcilla. Yagi fue asignado para construir el traje y contó con la ayuda de su padre y asociados del departamento de arte de Toho. [2] El traje final pesaba más de 60 kilogramos y fue producido con yeso reforzado con látex. Gamera fue interpretado por varios miembros "duros" del departamento de utilería de Daiei. El traje de Gamera fue hecho para caminar en cuatro patas para facilitar la filmación y distinguirlo de otros personajes monstruosos erguidos. [20]

Gamera, el monstruo gigante fue la única película de la serie filmada en blanco y negro. [7] Esto se debió a que el estudio recortó el presupuesto debido a la baja confianza [21] y la cancelación de Nezura . [20] Yuasa declaró que la primera película de Gamera tuvo un presupuesto de aproximadamente ¥40 millones y que la película "se excedió un poco del presupuesto". [4] Debido al bajo presupuesto de la película y al ajustado cronograma, el equipo experimentó varios problemas de producción: equipo obsoleto, energía eléctrica insuficiente para iluminar un escenario de sonido para la filmación de efectos especiales y accesorios defectuosos. El accesorio volador de Gamera quemó varios cables a los que estaba conectado, lo que provocó que se estrellara. Para las secuencias del Ártico, el hielo fue entregado en masa por tres camiones, sin embargo, el hielo se derritió rápidamente y obligó a retrasar la filmación durante tres días mientras se secaba el set inundado. Yuasa recibió críticas de su propio personal y se consideró contratar a Tsuburaya Productions para completar la película. Sin embargo, Yuasa se negó y estaba decidido a terminar la película utilizando los recursos de Daiei. [20]

Versiones en inglés

La película fue adquirida y alterada en gran medida por Harris Associates, Inc. y World Enterprises Corporation para su estreno en Estados Unidos. De manera similar al estreno estadounidense de Godzilla, King of the Monsters!, se produjeron nuevas imágenes en la ciudad de Nueva York con actores estadounidenses. Esto se hizo para reemplazar las imágenes de la versión japonesa que mostraban malas actuaciones de expatriados, un inglés deficiente por parte de personajes japoneses y para influir aún más en la trama desde una perspectiva estadounidense. La versión estadounidense restauró tomas eliminadas de la versión japonesa y agregó una "m" adicional al nombre de Gamera para evitar que el público llamara al monstruo "cámara". [22]

El metraje japonés fue doblado al inglés por Titra Studios , que contó con las voces de Peter Fernandez , Corinne Orr , Jack Curtis y Bernard Grant . La banda sonora de Tadashi Yamanouchi se dejó intacta mientras que se agregó música adicional reciclada de las bibliotecas de películas para complementar el nuevo metraje. La canción "Gammera" fue escrita y grabada para la película por Wes Farrell y Artie Butler como "The Moons". Meses después de su lanzamiento, se lanzó una versión instrumental pirata de la canción en el Reino Unido como "Shing-A-Ling At the Go-Go". Para impresionar a los exhibidores, World Enterprises afirmó haber gastado un millón de dólares en publicidad de la película. La película se estrenó en cines en diciembre de 1966 como Gammera the Invincible . [22] En 1969, Harris Associates, Inc. relanzó la película como una película doble con la película de espadachines italiano Mario Bava Knives of the Avenger (1966); La pareja fue publicitada como "¡El espectáculo de acción y ciencia ficción más grande y aterrador del siglo!". [23]

En 1985, la versión japonesa y otros cuatro títulos de Gamera fueron adquiridos por Sandy Frank Film Syndication . Mientras que los doblajes en inglés fueron grabados para los cortes japoneses de las otras películas por estudios con sede en Hong Kong para lanzamientos internacionales, la versión japonesa de Gamera, the Giant Monster no tenía doblaje existente y se encargó y grabó un doblaje en inglés completamente nuevo en Anvil Studios en Inglaterra, que contó con las voces de Garrick Hagon y Liza Ross. Esta versión doblada al inglés, simplemente titulada Gamera , así como las otras lanzadas por Sandy Frank, se presentaron en Mystery Science Theater 3000. [ 24]

Liberar

Teatro y televisión

Gamera, the Giant Monster se estrenó en Japón el 27 de noviembre de 1965. [1] El proyecto fue considerado "barato" y "destinado al fracaso" entre los cineastas en parte debido a la situación financiera de Daiei Film. Sin embargo, la película fue un éxito mayor de lo que esperaba el estudio, lo que llevó a un mayor presupuesto para la segunda película, Gamera vs. Barugon . [9] [4] Una versión muy alterada de la película se estrenó en cines en los Estados Unidos el 15 de diciembre de 1966 como Gammera the Invincible por Harris Associates, Inc. y World Enterprises Corporation. [1] La versión estadounidense dura 86 minutos. [25] En ocasiones, Gammera the Invincible se presentó doblemente con Knives of the Avenger o The Road to Fort Alamo . Después de adquirir World Enterprises y su catálogo, National Telefilm Associates lanzó una versión panorámica y de escaneo de 16 mm para televisión. Gammera the Invincible solía emitirse junto con las versiones en inglés de las películas de Gamera estrenadas por American International Television . Fue esta versión panorámica y escaneada de 16 mm del corte estadounidense la que se convirtió en la fuente de muchos lanzamientos de VHS y DVD de dominio público en los Estados Unidos y Canadá. [24]

Respuesta crítica

En Rotten Tomatoes , la película tiene una calificación de aprobación del 40% basada en cinco reseñas, con una calificación promedio de 4.80/10. [26] De las reseñas contemporáneas, Stuart Byron de Variety declaró que Plan Z en la película era una "idea apropiada para Gammera [ sic ], una película que puede calificarse como Grado Z" [27] La ​​reseña continuó señalando que el guion y la actuación de la película eran "completamente predecibles y de nivel peatonal". [27] De las reseñas retrospectivas, AllMovie le dio a la película una reseña positiva elogiando su dirección, efectos especiales y cinematografía, afirmando: "En general, Gammera the Invincible es una mezcla de monstruos sólida y atractiva; solo asegúrate de ver la versión japonesa original". [28] Keith Phipps de AV Club declaró "Gamera encuentra la intersección perfecta entre lo tonto y lo genial, luciendo peligroso y ridículo mientras camina. No es Godzilla, pero tiene lo suyo". [29] Arnold T. Blumberg de IGN le otorgó a la película 6 de 10, afirmando: " Gamera conserva un encanto kitsch pero fue un debut desfavorable para un ícono querido". [30] James McCormick de Criterion Cast llamó a la película "una maravillosa porción de basura que puedes ver una y otra vez y apreciar la mano de obra y el amor puesto en cada escena". [31]

El artista y cineasta Tomio Sagisu (cocreador de Spectreman ) afirmó que Nagata le robó la idea de Gamera. Sagisu estaba solicitando ideas para un programa de televisión kaiju a varios estudios en 1962, y proyectó un demo reel titulado The Colossal Turtle , que presentaba un monstruo tortuga animado en stop-motion que estiraba sus extremidades, expulsaba llamas y alzaba el vuelo. Sagisu comentó: "Proyecté mi demo reel en Daiei y no importa lo que piensen los demás, estoy seguro de que usaron esta referencia para Gamera". [32] Años después, el director de efectos Yonesaburo Tsukiji desestimó las acusaciones de Sagisu y afirmó que el hijo de Masaichi Nagata, Hidemasa, concibió la idea de Gamera. [33]

Medios domésticos

En 1987, Sandy Frank Film Syndication lanzó la película en VHS como Gamera . Este lanzamiento presentó un nuevo doblaje en inglés (separado de la versión estadounidense de 1966) para la versión japonesa y reemplazó la banda sonora original con una nueva banda sonora. [34] Neptune Media lanzó la versión japonesa original sin modificaciones y la versión estadounidense modificada en VHS en 1999. [35] Alpha Video lanzó una versión recortada de dominio público de la versión estadounidense en DVD en 2003, junto con otras películas de dominio público de Gamera. [5] En 2010, la versión japonesa fue lanzada por primera vez en América del Norte en DVD por Shout! Factory . [5]

En 2011, Shout! Factory incluyó el episodio Mystery Science Theater 3000 con la versión de Sandy Frank de la película en la colección de DVD MST3K vs. Gamera . [36] En 2014, la versión japonesa fue lanzada en Blu-ray y DVD por Mill Creek Entertainment, junto con otros títulos de Gamera. [37] En 2020, la versión japonesa, la versión estadounidense y el doblaje en inglés de Anvil Studios se incluyeron en la caja de Blu-ray Gamera: The Complete Collection lanzada por Arrow Video , que incluía las 12 películas de la franquicia. [38]

Legado

Gamera, el monstruo gigante es una de las pocas películas que aparecen dos veces en Mystery Science Theater 3000 (ambas veces como Gamera ), la primera como parte de la serie inicial de KTMA (episodio 5) y nuevamente en la temporada 3 (episodio 2). [39] El cineasta Guillermo del Toro nombró la película original de Gamera entre sus cinco películas kaiju favoritas. [40] Un personaje llamado "Baby Gamera", que tiene una apariencia y habilidades similares a Gamera de Daiei, aparece en el manga y anime de Dragon Ball . [41] Las películas posteriores convertirían la caracterización de Gamera en un protector de los niños. Esto se debió a una respuesta positiva de una escena en la película de 1965 cuando Gamera salvó a Toshio, Yuasa comentó: "Tuvo una gran respuesta y recibimos muchas cartas de niños. Y así, Gamera se convirtió en un [sic] aliado de los niños al final". [42] Yuasa y el guionista Niisan Takahashi esperaban secretamente ese efecto y se alegraron cuando sus intenciones tuvieron éxito. [43]

Véase también

Referencias

  1. ^ abcdefgh Galbraith IV 1994, pág. 303.
  2. ^ abcde Macias 2020, pág. 07.
  3. ^ Bogue 2017, pág. 190.
  4. ^ abc Galbraith IV 1998, pág. 74.
  5. ^ abc Aiken, Keith (13 de febrero de 2010). «Showa Gamera Films llegará a DVD de la mano de Shout! Factory». Scifi Japan . Archivado desde el original el 26 de enero de 2021. Consultado el 28 de octubre de 2016 .
  6. ^ Galbraith IV 1996, pág. 177.
  7. ^ desde Galbraith IV 1994, pág. 114.
  8. ^ ab Macias 2020, pág. 07–08.
  9. ^ abcde ASCII MEDIA WORKS, 2006, Guía oficial de Gamera the Brave , págs. 62-66
  10. ^ Galbraith IV 1994, pág. 112.
  11. ^ Ragone 2020, 09:19.
  12. ^ Ragone y Varney 2010, 01:19:20.
  13. ^ desde Ragone 2020, 03:49.
  14. ^ Fischer 2011, pág. 657.
  15. ^ Ragone 2020, 04:08.
  16. ^ Ragone 2020, 04:30.
  17. ^ de Daiei Film 1991, 01:33.
  18. ^ Ragone 2020, 06:30.
  19. ^ Ragone 2020, 07:03.
  20. ^ abc Macias 2020, pág. 08.
  21. ^ Ragone 2020, 9:47.
  22. ^ ab Flor 2020, pág. 73–74.
  23. ^ Lucas 2013, pág. 659.
  24. ^ ab Flor 2020, pág. 74.
  25. ^ Bogue 2017, pág. 191.
  26. ^ "Daikaijû Gamera (El monstruo gigante Gamera) (1965) - Tomates podridos". Tomates podridos . Consultado el 30 de julio de 2015 .
  27. ^ ab Variety's Film Reviews 1964-1967 . Vol. 11. RR Bowker. 1983. No hay números de página en este libro. Esta entrada se encuentra bajo el encabezado "27 de diciembre de 1967". ISBN 0-8352-2790-1.
  28. ^ Guarisco, Donald. "Gamera la invencible (1965) - Noriyaki Yuasa". AllMovie.com . Archivado desde el original el 30 de abril de 2014. Consultado el 21 de agosto de 2024 .
  29. ^ Keith Phipps (2 de junio de 2010). «Gamera: The Giant Monster». AV Club . Archivado desde el original el 30 de diciembre de 2019. Consultado el 30 de diciembre de 2019 .
  30. ^ Arnold T. Blumberg (14 de mayo de 2010). «Reseña del DVD de Gamera, The Giant Monster (Edición especial)». IGN . Archivado desde el original el 30 de diciembre de 2019. Consultado el 30 de diciembre de 2019 .
  31. ^ James McCormick (19 de mayo de 2010). "James analiza Gamera: The Giant Monster en DVD de Shout! Factory [Reseña en DVD]". Criterion Cast . Consultado el 30 de diciembre de 2019 .
  32. ^ Ragone 2020, 05:11.
  33. ^ Ragone 2020, 05:51.
  34. ^ Galbraith IV 1994, pág. 308.
  35. ^ "Gamera - El monstruo gigante". DVD Talk . Consultado el 23 de octubre de 2017 .
  36. ^ Andre Dellamorte (16 de agosto de 2011). «Reseña del DVD de MST3K vs. Gamera». Collider . Archivado desde el original el 19 de mayo de 2021 . Consultado el 19 de mayo de 2021 .
  37. ^ "Nuevos sets de Blu-ray y DVD de Gamera de Mill Creek en abril". SciFi Japan . Archivado desde el original el 7 de marzo de 2021. Consultado el 18 de abril de 2018 .
  38. ^ "Gamera: The Complete Collection – Edición limitada en Blu-ray de Arrow Video". SciFi Japan . 21 de febrero de 2020. Archivado desde el original el 23 de febrero de 2020 . Consultado el 22 de febrero de 2020 .
  39. ^ Beaulieu, Trace; Chaplin, Paul; Jim Mallon, Jim; Murphy, Kevin; Nelson, Michael J.; Pehl, Mary Jo (mayo de 1996). Guía de 3000 increíbles episodios colosales de Mystery Science Theater . Bantam Books. pág. 40. ISBN 9780553377835.
  40. ^ Blanco, Alvin Aqua (13 de julio de 2013). «Las 5 mejores películas de kaiju del director de Pacific Rim, Guillermo Del Toro». Hip Hop Wired . Archivado desde el original el 3 de marzo de 2019. Consultado el 3 de marzo de 2019 .
  41. ^ Baird, Scott (8 de marzo de 2017). «15 veces que Dragon Ball Z se cruzó con otras series». Screen Rant . Archivado desde el original el 3 de marzo de 2019. Consultado el 3 de marzo de 2019 .
  42. ^ Biblioteca 2002, 2:00.
  43. ^ Büttgereit 2002, 2:14.

Fuentes

Enlaces externos