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Batalla campal

Bare Knuckles , pintura al óleo del siglo XIX de George A. Hayes

Battle royal ( pl.  batallas reales o batallas reales , también battle royale ) [1] tradicionalmente se refiere a una pelea que involucra a muchos combatientes, generalmente llevada a cabo bajo reglas de boxeo o lucha libre , donde el ganador es el que registra más victorias. En los últimos tiempos, el término se ha utilizado de manera más general para referirse a cualquier pelea que involucra a un gran número de personas que no están organizadas en facciones. Dentro de los deportes de combate y la lucha libre profesional , el término tiene un significado más específico.

Fuera de los deportes, el término Battle Royale ha adquirido un nuevo significado en el siglo XXI, a partir de la novela distópica japonesa Battle Royale de Koushun Takami de 1999 y su adaptación cinematográfica de 2000 del mismo nombre , en referencia a un género narrativo ficticio y/o modo de entretenimiento también conocido como juegos de muerte y juegos de matar , donde un grupo selecto de personas recibe instrucciones de cazar y matarse entre sí en una gran arena hasta que solo haya un sobreviviente.

Deportes

Usos históricos

En la Inglaterra del siglo XVIII , el boxeo a puño limpio , que se practicaba según las reglas de Jack Broughton , incluía combates en los que participaban ocho luchadores. Conocidos como "Battle Royals de Broughton", estos eventos fueron parodiados en caricaturas políticas de la época. [2] La práctica finalmente cayó en desgracia en el Reino Unido, pero continuó en las colonias americanas. La gente blanca de clase baja que vivía en el interior del país practicaba el "todo contra todos", así como la lucha brusca . La práctica también se extendió a los esclavos americanos , que celebraban peleas masivas como una forma de entretenimiento. Frederick Douglass escribió que tales distracciones, así como el consumo de alcohol, estaban "entre las más efectivas en manos del dueño de esclavos para mantener bajo el espíritu de insurrección". [3]

Después de la Guerra Civil estadounidense , las batallas reales se volvieron aún más populares, pero los eventos también se consideraban cada vez más vergonzosos y desacreditables. Los promotores de eventos de boxeo organizaban brutales peleas campales con pocas reglas, generalmente entre boxeadores negros. La audiencia de estos espectáculos era casi siempre blanca, a diferencia del entretenimiento de antes de la guerra dentro de las comunidades esclavizadas. [4] Una batalla real fue un evento de apertura frecuente para espectáculos de boxeo y lucha libre desde 1870 hasta 1910. Se originaron y fueron más populares en el sur de los Estados Unidos, pero finalmente se extendieron al norte. Sin embargo, los eventos cayeron en desgracia, especialmente en el norte. En Nueva York, la Comisión Atlética del Estado prohibió las batallas reales en 1911. Continuaron en el sur desde la década de 1910 hasta la de 1950, pero con menos popularidad. La novela de 1952 El hombre invisible de Ralph Ellison contiene una representación de una batalla real. En la década de 1960, las batallas reales habían sido prohibidas en el sur. [4]

La batalla real era una forma de que un boxeador aspirante se hiciera notar, y los campeones exitosos de la batalla real ganaban suficiente prestigio como para participar en combates de boxeo más respetables. Jack Johnson , Joe Gans y Beau Jack son tres boxeadores exitosos que comenzaron en batallas reales. [4]

Lucha libre profesional

Luchadores de la WWE compitiendo en una batalla real en 2009

En la lucha libre profesional , la batalla real es un combate en el que participan entre cuatro y sesenta luchadores y que se desarrolla completamente dentro del ring: un luchador es eliminado cuando alguien logra un pinfall contra él o lo noquea, pero rara vez hay sumisiones. Algunas promociones permiten eliminaciones desde la cuerda superior o las imponen exclusivamente, en particular las batallas reales en la WWE , incluido su Royal Rumble anual . Las batallas reales se utilizan a menudo para determinar el principal contendiente para un campeonato o para llenar campeonatos vacantes.

La World Championship Wrestling era conocida por tener la batalla real más grande de la lucha libre, que se celebraba anualmente en sus eventos PPV WCW World War 3. Los eventos de tres ring y sesenta luchadores consistían en que los sesenta luchadores desfilaran hacia el ring (normalmente sin presentaciones formales para ahorrar tiempo) y comenzaran a luchar en el momento de la campana. Una vez que el número de luchadores en cada ring se reducía a un número adecuado para un solo ring, los luchadores se trasladaban al "Ring n.º 1" designado de los tres y luchaban hasta que hubiera un ganador. Los ganadores de las cuatro batallas reales de World War 3 fueron Randy Savage , The Giant , Scott Hall y Kevin Nash .

La World Championship Wrestling también celebró un evento llamado Battlebowl en el que 20 hombres comenzaban en un ring y tenían que arrojar a los demás a un segundo ring. Desde ese ring, serían arrojados al suelo para su eliminación. El último hombre en el ring uno descansaría hasta que quedara uno en el ring dos. Esos dos hombres lucharían hasta que quedara uno y se declarara al ganador. En 1991, Sting ganó el combate después de que se decidiera entre él y Lex Luger . Todos los años a partir de entonces, Battle Bowl se llevó a cabo con un solo ring y una batalla real normal. Los participantes se decidían a través de combates por equipos que consistían en parejas seleccionadas al azar, donde el equipo ganador avanzaría al BattleBowl, llamado "Lotería Letal" por WCW, debido a la posibilidad de que los rivales se vieran obligados a trabajar en equipo.

También existen numerosas variantes del Battle Royale, entre ellas:

Género Battle Royale

En el siglo XXI, la película japonesa de 2000 Battle Royale , basada en la novela de 1999 del mismo nombre , redefinió el término "battle royale" en la cultura popular . [5] Desde entonces, el término "battle royale" se ha utilizado para referirse a un género narrativo ficticio en el que se instruye a un grupo selecto de personas a matarse entre sí hasta que haya un sobreviviente. El fenómeno "battle royale" se hizo especialmente popular en la década de 2010. [5] [6] Battle Royale estableció las reglas básicas del género, incluidos los jugadores que se ven obligados a matarse entre sí hasta que haya un solo sobreviviente y la necesidad de buscar armas y objetos. El concepto de "battle royale" ganó popularidad por primera vez en Japón, donde Battle Royale inspiró una ola de obras de manga , anime y novelas visuales durante la década de 2000, antes de que el concepto ganara popularidad global en la década de 2010. [7]

Hay una serie de videojuegos , películas, [5] manga, anime, [8] y novelas visuales populares de Battle Royale. [9] [10] Junto con la franquicia Battle Royale en sí, otros ejemplos de películas de Battle Royale incluyen The Big Brawl (1980), Mean Guns (1997), la franquicia The Hunger Games (2008), The Purge (2013), Assassination Nation (2018), Ready or Not (2019) y The Hunt (2020). [6] Las series de televisión inspiradas en Battle Royale incluyen la serie de televisión japonesa Alice in Borderland (2020), así como el programa surcoreano Squid Game (2021). [11] [5] Algunos ejemplos populares de juegos Battle Royale incluyen PlayerUnknown's Battlegrounds (2017), Fortnite Battle Royale (2017), Rules of Survival (2017), Garena Free Fire (2017), Call of Duty: Black Ops 4 (2018), Apex Legends (2019), Call of Duty: Warzone (2020) y Fall Guys: Ultimate Knockout (2020).

Junto con el manga Battle Royale (debut en 2000), otros ejemplos de manga, anime y tokusatsu de Battle Royale incluyen Gantz (debut en 2000), [7] Kamen Rider Ryuki (debut en 2002), Basilisk (debut en 2003), Bokurano (debut en 2003), la franquicia Fate/stay night (debut en 2005), [8] Future Diary (debut en 2006), [7] [8] Deadman Wonderland (debut en 2007), [8] Btooom! (debut en 2009), [7] la franquicia Danganronpa (debut en 2010), Magical Girl Raising Project (debut en 2012), Darwin's Game (debut en 2012) y Kamen Rider Geats (debut en 2022). [8]

Ejemplos de videojuegos de novela visual de tipo battle royale incluyen la serie Fate/stay night (debut en 2004), Dies irae (2007), [10] la serie Zero Escape (debut en 2009), [7] y la serie Danganronpa (debut en 2010). [7] [12] Los videojuegos de tipo battle royale dentro del universo se mostraron en Btooom!, [ 13] y en el arco Phantom Bullet (Gun Gale Online) de la serie de novelas ligeras Sword Art Online (2010 en versión impresa) como el torneo "Bullet of Bullets". [14]

Véase también

Referencias

  1. ^ "batalla campal". Diccionario Merriam-Webster.com . Merriam-Webster . Consultado el 5 de mayo de 2017 .
  2. ^ Nash, John S. (9 de marzo de 2013). "Los extraños orígenes de Battle Royal - Primera parte". Asientos en la jaula . Consultado el 10 de noviembre de 2023 .
  3. ^ "Imagen 92 de Narrativa de la vida de Frederick Douglass, un esclavo americano". Biblioteca del Congreso . Consultado el 31 de octubre de 2023 .
  4. ^ abc Nash, John S. (10 de marzo de 2013). "Luchando con el pasado: los extraños orígenes de Battle Royal, segunda parte". Asientos en la jaula . Consultado el 23 de septiembre de 2023 .
  5. ^ abcd Charity, Justin (19 de julio de 2018). "El thriller japonés que explica 'Fortnite' y la cultura pop estadounidense en 2018". The Ringer .
  6. ^ ab Poole, Steven (16 de julio de 2018). «De Fortnite a Love Island: cómo la 'lucha a muerte' define nuestros tiempos». The Guardian . Consultado el 16 de julio de 2018 .
  7. ^ abcdef Zavarise, Giada (6 de diciembre de 2018). «Cómo Battle Royale pasó de ser un manga a un modo de juego de Fortnite». Piedra, papel, escopeta . Consultado el 24 de mayo de 2020 .
  8. ^ abcde Amaam, Baam (18 de noviembre de 2017). "11 emocionantes animes de Battle Royale con muertes impredecibles". GoBoiano . Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2017.{{cite news}}: CS1 maint: unfit URL (link)
  9. ^ "Novela visual destacada: Killer Queen". Rice Digital . 2014-12-09.
  10. ^ ab "Battle Royale". Base de datos de novelas visuales . Consultado el 20 de junio de 2018 .
  11. ^ Frater, Patrick (24 de septiembre de 2021). "El director de 'El juego del calamar', Hwang Dong-hyuk, habla sobre la exitosa serie coreana de Netflix y las perspectivas de una secuela (EXCLUSIVA)". Variety.com . Consultado el 7 de octubre de 2021 .
  12. ^ Hamilton, Kirk (11 de febrero de 2014). "Danganronpa: Desencadena el caos feliz". Kotaku .
  13. ^ "Juego de vídeo: el antiguo" Bomberman "inspiró los fenómenos" PUBG "y" Fortnite "?". Le Monde (en francés). 2018-06-25 . Consultado el 18 de febrero de 2019 .
  14. ^ "'Gun Gale Online' revela un vínculo directo con 'Sword Art Online'". ComicBook.com . 2018-06-24 . Consultado el 2019-06-16 .