Fruit Ninja es un videojuego desarrollado por Halfbrick que se lanzó originalmente el 20 de abril de 2010. En el juego, el jugador debe cortar la fruta que se lanza al aire deslizando eldedo sobre la pantalla táctil del dispositivo o (en el caso de la versión para Xbox 360 ) con los brazos y las manos del jugador, y no debe cortar bombas. Cuenta con múltiples modos de juego, tablas de clasificación y multijugador.
El juego fue lanzado inicialmente para dispositivos iPod Touch y iPhone antes de expandirse a otros dispositivos y plataformas: el 20 de abril de 2010 para iPad, el 17 de septiembre de 2010 para dispositivos Android , el 22 de diciembre de 2010 para Windows Phone y marzo de 2011 para Bada de Samsung y Symbian de Nokia . Justo antes del E3 2011, Fruit Ninja Kinect , que utiliza el periférico Kinect , fue lanzado para Xbox 360 el 10 de agosto de 2011. Fruit Ninja también fue lanzado para Windows 8 , el 7 de junio de 2012. Existen versiones con nombres alternativos, como Fruit Ninja HD en iPad ; También se lanzó en Intel AppUp en 2011 para Windows, [13] Fruit Ninja THD para dispositivos Android basados en Nvidia Tegra 2 , Fruit Ninja VR para HTC Vive y PlayStation 4 , y una versión arcade llamada Fruit Ninja FX con una secuela Fruit Ninja FX 2 en noviembre de 2012. Una versión que usa Leap Motion se lanzó en 2013 para Microsoft Windows . [14] Una versión móvil que usa el teclado se lanzó en 2021 para dispositivos KaiOS .
El juego fue bien recibido por los críticos; en septiembre de 2010, las ventas superaron los tres millones de descargas, los cuatro millones en diciembre de 2010 y más de 20 millones en todas las plataformas en marzo de 2011. En mayo de 2012, Fruit Ninja alcanzó los 300 millones de descargas. Los críticos consideraron que el bajo costo del juego combinado con una jugabilidad adictiva dieron como resultado una excelente relación calidad-precio. Además, elogiaron el soporte posterior al lanzamiento proporcionado por Halfbrick, que trajo al juego el modo multijugador en línea, logros y tablas de clasificación.
En Fruit Ninja , el jugador corta la fruta con una cuchilla controlada a través de la pantalla táctil. A medida que la fruta es arrojada a la pantalla, el jugador pasa su dedo por la pantalla para crear un movimiento de corte, intentando cortar la fruta por la mitad. [15] Se otorgan puntos adicionales por cortar varias frutas con un solo deslizamiento (llamados "combo"), y los jugadores pueden usar dedos adicionales para hacer múltiples cortes simultáneamente. Los jugadores deben cortar todas las frutas; si se pierden tres frutas acumuladas, el juego termina, pero al alcanzar puntajes que sean múltiplos de cien y los jugadores hayan perdido al menos una vida, el jugador ganará una vida extra. Ocasionalmente se lanzan bombas a la pantalla y también terminarán el juego si el jugador las corta. [15]
Un modo conocido como "Zen" permite a los jugadores buscar puntuaciones altas sin el obstáculo de que aparezcan bombas en la pantalla, pero los jugadores solo tienen un minuto y treinta segundos. [16]
El modo Arcade es similar al modo Zen, excepto que las bombas solo deducen 10 puntos de la puntuación del jugador en lugar de perder, y hay tres plátanos especiales que aparecen con frecuencia, que consisten en "Frenzy", "Score x2" y "Freeze", que tienen potenciadores de bonificación únicos, como duplicar los puntos obtenidos por un tiempo limitado ("Score x2"), arrojar más fruta desde los lados de la pantalla del juego sin riesgo de bombas ("Frenzy") y/o congelar el tiempo durante unos segundos ("Freeze").
En el modo Clásico , ocasionalmente aparecen granadas especiales en la pantalla. En el modo Arcade, se garantiza que al final de cada juego aparecerá una granada. Los jugadores pueden cortar una varias veces; todos los cortes otorgan puntos como objetivo de múltiples impactos. De manera similar, a veces aparece una fruta del dragón ultra rara en el modo Clásico que, si se corta, otorga a los jugadores cincuenta puntos. [17]
Cuando Fruit Ninja celebró su segundo aniversario, Halfbrick lanzó una actualización con una nueva característica llamada Gutsu's Cart, que consta de dos personajes, un cerdo llamado Truffles y un comerciante llamado Gutsu. En los distintos modos del juego, el jugador puede ganar carambolas para comprar artículos en Gutsu's Cart. [18] Hay tres artículos que se pueden comprar en el carrito que se usan en el juego; Berry Blast hace que las fresas en rodajas exploten y le da al jugador cinco puntos extra. Otro elemento es Peachy Times: cortar un melocotón en el modo Zen o Arcade le da al jugador dos segundos adicionales. El tercer elemento es Bomb Deflects, que evita que el jugador corte accidentalmente hasta 3 bombas. La carambola se puede obtener después de cada juego, proporcional a la puntuación, o cortando la carambola semi-rara.
En la actualización del quinto aniversario de Fruit Ninja , se eliminó el carrito de Gutsu y, en su lugar, se reemplazó con un menú de potenciadores que usaba carambolas para comprar los tres potenciadores del juego. Los potenciadores Berry Blast tenían un precio de 120 carambolas cada uno, los potenciadores Peachy Times tenían un precio de 100 carambolas y los potenciadores Bomb Deflect tenían un precio de 80 carambolas. Además, ciertos dojos y espadas ahora tenían diferentes efectos que tenían lugar dentro de los modos de juego Clásico, Arcade y Zen. Por ejemplo, si un jugador poseía el dojo Cherry Blossom, los costos de los potenciadores tenían un 50% de descuento. También se agregó un nuevo modo de festival, donde los jugadores podían competir contra la inteligencia artificial del juego pagando manzanas doradas por cada desafío. También se agregaron minijuegos para desafiar las habilidades de los recién llegados y los expertos por igual. [ cita requerida ]
El modo multijugador es compatible con dispositivos iOS a través de la aplicación Game Center de Apple . Permite un juego competitivo y cuenta con tablas de clasificación y logros. Durante las partidas multijugador, la espada y la fruta del jugador se resaltan en azul, mientras que las del oponente se resaltan en rojo. Las frutas delineadas en blanco se consideran neutrales y pueden ser reclamadas por cualquiera de los jugadores. Las frutas delineadas en blanco valen tres puntos. Los jugadores deben cortar su propia fruta mientras evitan la fruta de su oponente. [19] [20] La versión para iPad del juego presenta gráficos mejorados y también admite el modo multijugador local, con la pantalla dividida a la mitad y cada jugador controlando la mitad de la pantalla. [2] Los jugadores también pueden compartir puntuaciones altas a través de OpenFeint , Twitter y Facebook . [16]
En una entrevista con GameSpot , Phil Larsen, director de marketing de Halfbrick, habló sobre el desarrollo de Fruit Ninja . Afirmó: "Probamos muchos canales diferentes [...] juegos independientes, PSN, XBLA, [...] y básicamente investigamos mucho sobre lo que estaba sucediendo en iPhone e hicimos un juego que funcionó bastante bien". Luego habló del proceso de lluvia de ideas de la empresa para nuevos juegos y dijo: " Fruit Ninja llegó como parte de [ese] proceso, pero lo identificamos como algo especial [y] decidimos acelerarlo". [21] Luke Muscat, diseñador principal de Fruit Ninja, afirmó que sintió que la singularidad de las plataformas de pantalla táctil y el corto ciclo de desarrollo motivaron aún más a Halfbrick a desarrollar el juego. [22]
El juego fue lanzado por primera vez el 21 de abril de 2010 para dispositivos iPod Touch y iPhone . Más tarde fue lanzado como Fruit Ninja HD el 12 de julio de 2010 para iPad . El 17 de septiembre de 2010, Fruit Ninja fue portado a dispositivos con sistema operativo Android . El 2 de noviembre de 2010, se anunció un modo Arcade para Fruit Ninja que ajustó la dinámica del juego. [17] Fue lanzado dos días después, el 4 de noviembre de 2010. [23] En diciembre de 2010, se lanzaron versiones Lite de Fruit Ninja y Fruit Ninja HD para dispositivos iOS y sirven como versiones de demostración del juego. [24] El juego también fue lanzado para Windows Phone 7 el 22 de diciembre de 2010. [4] Phil Larsen afirmó que debido a la naturaleza de lanzamiento rápido de las aplicaciones iOS, se requiere una estrategia de marketing diferente. "Podrías tener un juego que llega a la cima y caer en tres días. Quieres que llegue allí en el momento adecuado y tener el plan de respaldo adecuado para sostenerlo con actualizaciones y más prensa", dijo. [21] El 21 de enero de 2011, se lanzó una actualización para la versión de Android del juego que agregó el modo Arcade, tablas de clasificación y una cuchilla de hielo al juego. [25] Se lanzó un puerto de Windows del juego en junio de 2011. [26] Una edición derivada del juego titulada Fruit Ninja: Puss in Boots , con el tema de la película animada de DreamWorks, Puss in Boots, se lanzó en varios dispositivos. En marzo de 2011, Halfbrick anunció un puerto de Facebook del juego titulado Fruit Ninja Frenzy . [27] El puerto del juego gratuito se publicó como una versión beta en abril de 2011, y Halfbrick lo describió como "un juego de 60 segundos con muchos potenciadores, desbloqueables y logros". [27] La versión de Facebook recibió varias actualizaciones y estuvo disponible desde el 18 de noviembre de 2012 [28] hasta que el juego sufrió un cierre temporal el 30 de noviembre de 2013. [29] A mediados de 2011, apareció una versión arcade de entretenimiento titulada Fruit Ninja FX . [30]
El 10 de agosto de 2011, Fruit Ninja Kinect fue lanzado para la consola Xbox 360 como un juego descargable desde Xbox Live Arcade (XBLA) Marketplace. [31] Fue el primer juego de XBLA en hacer uso del controlador Kinect con detección de movimiento . [32] En la pantalla, el concepto de cortar fruta es mejorado por Kinect para incluir al jugador por completo; la cámara coloca una silueta sombría del cuerpo del jugador sobre una escena de fondo, y los movimientos de brazos y manos se visualizan como arcos de corte de cuchillas para cortar la fruta. Para promocionar el juego de Xbox 360, se incluyó un cupón para Fruit Ninja Kinect en la caja minorista de The Gunstringer , un título separado de Kinect desarrollado por Twisted Pixel Games . Fruit Ninja Kinect recibió su primer contenido descargable adicional (DLC) el 24 de agosto de 2011. Titulado 'Storm Season', el DLC adicional proporcionó tres nuevos logros de Xbox Live y un nuevo tema visual para el juego. [33] Los DLC posteriores para la popular versión de Kinect incluyeron 'Space Capsule', 'Art Box', 'Christmas Present' (gratis), '8-bit Cartridge', 'Trick or Treat Bag', 'Flower Power' y 'High-Tech Vault'. [31] En 2012, Fruit Ninja Kinect ganó el premio "Juego casual del año" en la 15.ª edición anual de los Interactive Achievement Awards, [34] y sigue estando clasificado entre los 10 juegos XBLA más vendidos de todos los tiempos. [35]
En marzo de 2012, HalfBrick anunció una asociación con BlueStacks para que la aplicación de Android de Fruit Ninja estuviera disponible para Microsoft Windows en todo el mundo. El programa recibió más de un millón de descargas en sus primeros 10 días. [36] El 18 de marzo de 2015, Halfbrick lanzó Fruit Ninja Kinect 2 [37] para Xbox One. Hibernum Créations es el desarrollador del juego. Además de conservar todo el contenido del juego Kinect original, la versión FNK2 ofrece nuevas funciones de juego como Ninja Dodge, Strawberry Strike, Bamboo Strike y Apple Range. El modo fiesta y el modo batalla permiten que hasta cuatro jugadores se unan en una batalla multijugador. [38] El 7 de julio de 2016, Fruit Ninja VR se lanzó para HTC Vive en Steam Early Access . [11] Fruit Ninja recibió una secuela directa en 2020. El 7 de abril de 2023, Fruit Ninja VR 2 se lanzó en Steam y la tienda Meta Quest. [39]
El 26 de agosto de 2021, Halfbrick y la startup de juegos con sede en Singapur Storms lanzaron una versión de Fruit Ninja y Jetpack Joyride para dispositivos KaiOS . [40] La versión KaiOS de Fruit Ninja usa el teclado para cortar fruta.
Fruit Ninja fue bien recibido por los críticos. El juego tiene una puntuación media de 75 sobre 100 según 12 reseñas en Metacritic , lo que indica "críticas generalmente favorables", [42] y 87% según 5 reseñas en GameRankings . [41] También fue nombrado una de las 50 mejores aplicaciones para iPhone de 2011 por la revista Time . [49]
Los críticos coincidieron en su mayoría en el factor de diversión general del juego. Levi Buchanan de IGN afirmó que el juego era "divertido, divertido, divertido" y "una experiencia placentera al instante". [1] Chris Reed de Slide to Play estuvo de acuerdo y sintió que el juego era perfecto para cuando un consumidor tiene breves momentos de aburrimiento. Comparó esto con jugar el juego mientras espera en la fila para algo y afirmó que "reducirá el tiempo a la mitad". [48] Jim Squires de GameZebo sintió que la jugabilidad era simple y adictiva. [47] Geoff Gibson de DIYGamer afirmó que podía ver a Fruit Ninja "convirtiéndose en la próxima "gran cosa" en la App Store". [50] Varios críticos elogiaron el precio y el compromiso de Halfbrick con las actualizaciones continuas del juego. James Pikover de GameZone afirmó que "quizás la mejor parte es que este juego ni siquiera está completo". [16] Luego habló de los futuros modos de juego que estarán disponibles y elogió la relación precio-valor. [16] Andrew Nesvadba, de App Spy, coincidió en que el compromiso y las actualizaciones de Halfbrick eran "nada menos que espectaculares". [46] También elogió los gráficos del juego y dijo que eran "deliciosos". [46] El crítico de BuzzFocus elogió el precio económico del juego y dijo que los consumidores "realmente deberían estar descargando esta aplicación ahora mismo". [51]
El sistema de puntuación y la dificultad del juego recibieron comentarios mixtos. Chris Reed de Slide to Play consideró que debería haber habido una opción para aumentar la curva de dificultad del juego. [48] Andrew Nesvadba de App Spy consideró que era difícil superar una puntuación alta ya que los elementos de bonificación eran aleatorios. [46] Geoff Gibson de DIYGamer también compartió este sentimiento. [50] James Pikover de GameZone, Geoff Gibson de DIYGamer y Levi Buchanan de IGN elogiaron la capacidad del juego para presumir de puntuaciones a amigos y familiares a través de Facebook y Twitter. [1] [16] [50]
Durante la 15ª edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas otorgó a la versión Kinect de Fruit Ninja el premio " Juego casual del año ". [52]
La versión iOS de Fruit Ninja vendió más de 200.000 copias en su primer mes. [22] En su tercer mes se habían vendido más de un millón de unidades. [53] Superó los dos millones de unidades vendidas en septiembre de 2010, y el total alcanzó los cuatro millones en diciembre de 2010. [54] En marzo de 2011, las descargas totales en todas las plataformas superaron los 20 millones. [55] En mayo de 2012, alcanzó los 300 millones de descargas y estaba en un tercio de todos los iPhones de EE. UU. [56] En 2015, la aplicación alcanzó los mil millones de descargas. [57] La versión de Windows Phone 7 fue la aplicación más descargada la semana del 28 de diciembre de 2010. [58] La versión de Xbox Live Arcade vendió más de 739.000 unidades en su primer año calendario. [59]
La versión para iPad de Fruit Ninja se ha utilizado para ayudar a rehabilitar a pacientes que han sufrido un accidente cerebrovascular. [60]
Halfbrick Studios estaba adaptando una versión de comedia familiar de acción real de la aplicación, con Tripp Vinson y su empresa Vinson Films listos para producir la película. JP Lavin y Chad Damiani estaban escribiendo el guion de la película con New Line Cinema . [61] [62] Sin embargo, finalmente fue rechazada. [ cita requerida ]
Se anunció una serie exclusiva de YouTube Premium titulada Fruit Ninja: Frenzy Force . La serie animada CGI, producida por Halfbrick Studios, sigue las aventuras de Seb, Niya, Peng y Ralph mientras son entrenados para convertirse en el ninja de la fruta que debe luchar contra el antiguo Durian Grey y sus monstruos. [63] [64] La serie luego sería cancelada, terminando solo en 13 episodios.
¡Felicitaciones a los amigos de @halfbrick por la descarga paga número 1 de FN en #WP7 USA Marketplace! (gran sorpresa... :)