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Fortaleza 3

Stronghold 3 es un videojuego de estrategia en tiempo real de 2011 para Microsoft Windows desarrollado por Firefly Studios y publicado por 7Sixty . El juego es el séptimo de la serie después de varios spin-offs, incluido un remake , Stronghold: Crusader Extreme y Stronghold Kingdoms . Es la secuela de Stronghold , lanzado en 2001, y Stronghold 2 lanzado en 2005. A diferencia de los juegos anteriores de la serie que fueron publicados por Take-Two Interactive , el juego ha sido publicado por SouthPeak Games, la nueva empresa matriz de Gamecock Media Group. , editor de Stronghold Crusader Extreme .

Sinopsis

Fondo

La Fortaleza original contaba la historia de El Niño y su búsqueda de venganza contra Duc de Puce (La Rata), Duc Beauregard (La Serpiente), Duc de Truffe (El Cerdo) y Duc Volpe (El Lobo) por la emboscada y asesinato de su padre. Después de la captura del Rey en el extranjero, la invasión enemiga, la guerra civil y la emboscada de su padre en el camino para negociar un tratado con La Serpiente, El Niño fue empujado de regreso a un bosque en una península pasada por alto. Fue aquí donde encontró un pequeño grupo de tropas todavía leales al rey y, con la ayuda de Lord Woolsack y Sir Longarm, comenzó a recuperar el país condado por condado. Finalmente, El Niño se enfrentó al Lobo en su torre, después de una intensa batalla empaló al enigmático Lobo con su espada y lo arrojó a lo que pensó que era su muerte.

Trama

Ambientada 10 años después, Stronghold 3 sigue la historia continua de The Boy. El Lobo ha engañado a la muerte y se ha vuelto amargado, retorcido y psicótico durante su dolorosa recuperación en el este. Ahora es él quien busca venganza. Al asaltar ciudades y pueblos en plena noche, El Lobo ha creado una ola de pánico, siendo El Niño y sus aliados la única fuerza que puede oponerse a él.

La campaña económica tiene lugar después del final de la campaña militar. Lady Catherine ayuda a reconstruir la Abadía destruida durante la guerra.

Características

Los jugadores pueden elegir entre dos campañas para un jugador. Una campaña militar basada en una historia que narra el regreso de The Wolf a través de una serie de misiones estratégicas tradicionales en tiempo real y una campaña económica basada en simulación que hace que el jugador se concentre casi por completo en la productividad de la aldea y la gestión de recursos. Ambas campañas están completamente narradas y cuentan sus historias con una serie de interludios de novelas gráficas en blanco y negro. Los jugadores también pueden "cambiar la historia" eligiendo si atacar o defender una serie de castillos históricos en el modo de asedio del juego. [ cita necesaria ]

El motor del juego utiliza la física Havok, que influye en la efectividad de quemar trampas de troncos y hace que los edificios y los muros del castillo se derrumben de manera realista. Además, el motor del juego presenta un nuevo sistema meteorológico e iluminación avanzada. [ cita necesaria ]

Los edificios en Stronghold 3 son más dinámicos que antes, y la capacidad de vivienda y la apariencia de las chozas cambian cuanto más se construyen desde la torre del jugador. La construcción de castillos ya no se limita a un sistema basado en redes. [ cita necesaria ]

Se introdujo una nueva mecánica de niebla de guerra para el juego nocturno, durante la cual todas las áreas fuera de las inmediaciones del castillo del jugador quedan ocultas en la oscuridad. Sin embargo, los jugadores pueden utilizar campesinos que sostienen antorchas y otros dispositivos basados ​​en fuego para explorar el mapa por la noche. También pueden iluminar áreas específicas prendiendo fuego a torres de vigilancia. [ cita necesaria ]

Ha regresado la opción para que los jugadores lancen vacas enfermas con trabuquetes, además de animales más pequeños como cerdos y ovejas. Se organizó un concurso en Facebook para que los fanáticos votaran sobre el tipo final de munición para animales, y finalmente un saco de tejones enfermos logró el corte. [ cita necesaria ]

Actualmente, el juego carece de un modo Kingmaker o escaramuza, como está disponible en títulos anteriores de Stronghold. En una publicación en su sitio web, Firefly anunció planes para agregar "funciones que no aparecieron en la versión original", así como "nuevo contenido y nuevas funciones en las que nosotros o usted hemos pensado desde el lanzamiento". [3] Las características agregadas al juego desde su lanzamiento incluyen nuevas unidades, [4] niveles de dificultad, [ cita necesaria ] modos multijugador King of the Hill y Capture the Flag, nuevos mapas multijugador, nuevos asedios históricos, nuevos mapas de construcción libre, un " Free Build Panel" que permite a los jugadores desencadenar invasiones, [5] la capacidad de cambiar la velocidad del juego [6] y mapas extra grandes. A pesar de la demanda de los fanáticos, nunca se agregó un modo de escaramuza a Stronghold 3.

Desarrollo

Firefly Studios había afirmado previamente en 2008 que estarían trabajando en Stronghold 3 debido a la gran demanda de los fans, pero sólo después de completar Dungeon Hero . Sin embargo, en 2010 el estado de Dungeon Hero era incierto después de haber sido retrasado en numerosas ocasiones. En 2009, cuando se les preguntó si tenían otros juegos no anunciados en desarrollo además de Dungeon Hero y Stronghold Kingdoms , la respuesta fue que todavía tenían un juego más en desarrollo. [ cita necesaria ] El juego fue objeto de más burlas en 2009 cuando Firefly declaró en su boletín que tenían "algo muy grande en proceso" que se revelaría en 2010. Este juego luego resultaría ser Stronghold 3 . [7]

El juego se presentó oficialmente el 14 de mayo de 2010 con un sitio teaser. [8] La página de Steam para el juego se abrió más tarde el 18 de marzo de 2011, [ cita necesaria ] que indicó por primera vez que la fecha de lanzamiento sería aproximadamente el 21 de junio de 2011. Firefly luego anunció que el juego se retrasará un mes más hasta julio de 2011 para poder realizar mejoras en el juego. Finalmente, se anunció que el juego se retrasaría hasta finales de septiembre de 2011, después de lo cual se anunció una fecha de lanzamiento final el 25 de octubre. [ cita necesaria ] El juego se convirtió en oro el 6 de octubre [9] y se lanzó unas semanas después.

Recepción

Desde su lanzamiento, Stronghold 3 recibió "críticas generalmente desfavorables" según el sitio web de revisión Metacritic . [10] La mayor parte de la negatividad surgió de la gran cantidad de errores que incluía el juego. Los críticos coincidieron casi unánimemente en que Stronghold 3 parecía inacabado en el lanzamiento, aunque muchos destacaron el potencial del juego para mejorar mediante parches. Mientras que uno finalmente consideró que Stronghold 3 era "un RTS decente con algunos contratiempos aquí y allá que podrían solucionarse fácilmente con uno o dos parches", [20] otros creyeron que los problemas del juego se debían a elecciones de diseño que probablemente no se solucionarían. parcheado. Para citar a Adam Biessener de Game Informer , "No importa qué aspecto del juego mires, los problemas surgen en su implementación. Ya sea la economía superficial, pero difícil de administrar, o la búsqueda de caminos fabulosamente fallida, la única diferencia entre los sistemas es lo mal diseñados, exasperantes o simplemente aburridos que son". [12] El juego había sido parcheado desde su lanzamiento, [21] y dos sitios web de juegos aumentaron sus puntuaciones de revisión para reflejar los cambios realizados. [22] [23]

Fortaleza 3: Oro

Después de una serie de parches para mejorar el juego y solucionar problemas, Firefly Studios introdujo varias funciones multijugador y campañas adicionales en Stronghold 3 y lo relanzó el 25 de mayo de 2012 con el nombre Stronghold 3: Gold . Como gesto hacia los fanáticos, Firefly entregó estas características adicionales en copias ya compradas de Stronghold 3 a través de Steam de forma gratuita. [24]

Referencias

  1. ^ "Stronghold 3 se volvió dorado". Nueva red de juegos . 6 de octubre de 2011 . Consultado el 6 de octubre de 2011 .
  2. ^ "Lanzamiento de Stronghold 3 Gold para Linux". Juegos en Linux . 2 de octubre de 2014 . Consultado el 25 de julio de 2018 .
  3. ^ "Stronghold 3 - Estamos escuchando y estamos trabajando". Estudios Firefly . 27 de octubre de 2011. Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2011 . Consultado el 25 de julio de 2018 .
  4. ^ JA Falcon (2 de marzo de 2012). "El parche Stronghold 3 1.9 corrige el modo multijugador y agrega nuevas unidades". Vigilante del juego . Consultado el 25 de julio de 2018 .
  5. ^ Rossignol, Jim (3 de diciembre de 2011). El parche "Stronghold 3 agrega" un panel de construcción libre"". Piedra, papel, escopeta . Red de jugadores.
  6. ^ Richardson, Ben (3 de noviembre de 2011). "Revisión de Stronghold 3: cuidado con los osos enfurecidos". Frente de juego . Desafiar a los medios . Archivado desde el original el 23 de abril de 2016 . Consultado el 25 de julio de 2018 .
  7. ^ Personal de Firefly Studios. "Boletín Firefly - Número 2". Estudios Firefly . Consultado el 14 de mayo de 2010 .
  8. ^ Personal de SouthPeak Games (12 de mayo de 2010). "SouthPeak Games adquiere los derechos para publicar Stronghold 3 de Firefly Studios". Juegos de SouthPeak . Archivado desde el original el 20 de abril de 2012 . Consultado el 10 de mayo de 2010 .
  9. ^ Brown, Fraser (6 de octubre de 2011). "Stronghold 3 se vuelve dorado y tiene un nuevo tráiler". Destructoide . Juegos entusiastas . Consultado el 11 de octubre de 2011 .
  10. ^ ab "Fortaleza para las revisiones de PC". Metacrítico . CBS interactivo .
  11. ^ Tan, Maurice (30 de octubre de 2011). "Reseña: Fortaleza 3". Destructoide . Juegos entusiastas.
  12. ^ ab Biessener, Adam (28 de octubre de 2011). "Stronghold 3: un constructor de ciudades aburrido debajo de un RTS desastroso". Informador del juego . GameStop .
  13. ^ Ralph, Nate (4 de noviembre de 2011). "Revisión: Fortaleza 3 (PC)". GamePro . Medios GamePro. Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2011.
  14. ^ Todd, Brett (28 de noviembre de 2011). "Revisión de Fortaleza 3". GameSpot . CBS interactivo . Consultado el 25 de julio de 2018 .
  15. ^ Bradley, Alan (28 de octubre de 2011). "Revisión de Fortaleza 3". JuegosRadar+ . Futuro plc .
  16. ^ Vecino, Eric (29 de octubre de 2011). "Revisión de Fortaleza 3". JuegoSpy . Entretenimiento IGN.
  17. ^ Kolan, Nick (4 de noviembre de 2011). "Revisión de Fortaleza 3". IGN . Ziff Davis . Consultado el 25 de julio de 2018 .
  18. ^ Salvaje, Phil (25 de noviembre de 2011). "Revisión de Fortaleza 3". Jugador de PC Reino Unido . Futuro plc . Consultado el 25 de julio de 2018 .
  19. ^ "Reseña: Fortaleza 3". PowerPlay para PC . No. 197. Siguiente Media Pty Ltd. 25 de diciembre de 2011. p. 56.
  20. ^ Leachman, Drew (3 de noviembre de 2011). "Revisión de Fortaleza 3". DominioZTGame .
  21. ^ "Lanzada la actualización de Stronghold 3". Vapor . Válvula . 3 de noviembre de 2011.
  22. ^ Deppe, Martín (28 de octubre de 2011). "PRUEBA IM DE STRONGHOLD 3 - Nachtest zu Patch 1.3.24532 (Página 4)". Estrella del juego . Consultado el 25 de julio de 2018 .
  23. ^ Bate, Anthony (13 de noviembre de 2011). "Revisión de Fortaleza 3". Jugador de mediana edad . Consultado el 25 de julio de 2018 .
  24. ^ Nunneley, Stephany (10 de mayo de 2012). "Stronghold 3: Gold Edition llega a PC y Mac el 25 de mayo". VG247 . Red de jugadores.

enlaces externos