Stronghold 2 es un juego de ordenador de estrategia en tiempo real lanzado en abril de 2005 en el que el jugador desarrolla una fortaleza en la Edad Media . Es la secuela de Stronghold , estrenada en 2001, también por Firefly Studios.
El motor del juego se mejoró con respecto al Stronghold original para proporcionar gráficos tridimensionales completos. Otros cambios incluyen nuevas campañas militares y de paz y la adición de crímenes y castigos, lo que permite a los jugadores torturar a campesinos rebeldes. También se introdujeron varios personajes nuevos.
El 5 de octubre de 2017, Stronghold 2 se relanzó digitalmente en Steam como Stronghold 2: Steam Edition . Está disponible como título independiente o como actualización gratuita para los propietarios de Stronghold Collection en Steam. El relanzamiento incluye las siguientes características nuevas y mejoras: multijugador de Steam, compatibilidad con resolución de pantalla ancha 16:9, mejoras visuales en las texturas del juego, 6 mapas nuevos, la capacidad de compartir y descargar mapas personalizados a través de Steam Workshop, logros, y versiones digitales del libro de arte oficial y la banda sonora. [2]
En el juego, los jugadores asumen el papel de un señor que gobierna un castillo medieval. Con los recursos disponibles, los jugadores colocan edificios o elementos, incluidos muchos tipos diferentes de producción de alimentos, industrias, edificios y defensas civiles o militares. Los campesinos disponibles eligen automáticamente trabajos cada vez que un edificio lo requiere, por lo que la microgestión del jugador es mínima; En su mayoría, los jugadores configuran los distintos edificios de manera eficiente y al mismo tiempo brindan seguridad a sus campesinos. Las unidades militares están controladas directamente de forma individual o en grupos, a veces bastante grandes, con asedios o batallas en las que participan cientos de personas de cada bando. Una adición al Stronghold original es la inclusión de propiedades que los jugadores pueden "comprar" con su honor acumulado (obtenido por popularidad, celebración de fiestas, bailes, justas, etc.). Las fincas son pueblos semiindependientes (sin fortificaciones de castillos) que producen sus propios bienes que los propietarios pueden enviar en carro a su castillo o aliados.
La inclusión de gráficos totalmente renderizados en 3D permitió a Stronghold 2 incluir interiores de torres como campos de batalla para las unidades, y la capacidad de observar muy de cerca a los habitantes del castillo, lo cual es útil para las nuevas funciones de manejo de desechos y ratas. Al igual que en el Stronghold original , los jugadores pueden elegir entre varios modos de juego diferentes: Kingmaker, Asedio, Campaña de guerra, Campaña de paz, Juego libre, Escenario personalizado y Multijugador.
Desde mayo de 2014, el modo multijugador de la versión original ya no es compatible debido a que GameSpy cerró sus servidores en línea; sin embargo, el relanzamiento de 2017 en Steam tiene soporte multijugador completo a través de los servidores en línea de Steam. [3]
El juego recibió críticas "mixtas" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [4]
Según Edge , Stronghold 2 vendió al menos 100.000 unidades en Estados Unidos, pero fue superado por las 220.000 ventas de su predecesor en la región. Las ventas totales en Estados Unidos de juegos Stronghold lanzados durante la década de 2000 alcanzaron las 590.000 unidades en agosto de 2006. [16]
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