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Forma de escala GFx

Scaleform GFx es un paquete de middleware de desarrollo de juegos descontinuado , un motor de renderizado de gráficos vectoriales utilizado para mostrar interfaces de usuario basadas en Adobe Flash y HUD para videojuegos. [6] En marzo de 2011, Autodesk adquirió Scaleform Corporation [7] y Scaleform GFx pasó a formar parte de la línea de middleware Autodesk Gameware . El 12 de julio de 2018, Autodesk suspendió Scaleform GFx y ya no está disponible para su compra. [8]

Los autores crearon interfaces de usuario utilizando herramientas de creación de Adobe Flash, como Adobe Animate (anteriormente Adobe Flash Professional); Los archivos SWF resultantes fueron utilizados directamente por las bibliotecas GFx, proporcionando una funcionalidad similar a la de Adobe Flash Player pero optimizada para su uso en motores de juegos .

Scaleform GFx es compatible con todas las plataformas principales, incluidas consolas de juegos, sistemas operativos móviles y de PC. [1] Scaleform proporciona API para la comunicación directa entre el contenido Flash y el motor del juego, e integraciones prediseñadas para motores populares como Unity , Unreal Engine y CryENGINE . [9] [10] [11] [12] [13] [14] Scaleform GFx también podría tener licencia para su uso como sistema de ejecución Flash independiente en plataformas móviles, [15] compitiendo con Adobe AIR .

Características

Scaleform GFx contiene varios sistemas centrales, que incluyen:

Componentes adicionales

Además del motor, la documentación y las muestras, Scaleform GFx SDK incluye varios componentes adicionales:

Forma de escala 3Di
Extensiones de ActionScript 2 que permiten la ubicación tridimensional y la rotación de elementos Flash. Scaleform 4 incluye soporte para las capacidades 3D integradas de ActionScript 3, lo que hace que 3Di sea innecesario. [19]
Forma de escala CLIC
Kit de interfaz ligera común: marco de componentes de interfaz de usuario Flash fácilmente personalizable, que incluye botones, cuadros de lista, menús desplegables, controles deslizantes, árboles y ventanas, creado en colaboración con gskinner.com. Estos componentes están destinados a ser livianos, al mismo tiempo que brindan comunicación bidireccional con el motor y otras consideraciones para el desarrollo de juegos. [20]
Kits de interfaz de usuario Scaleform
Ejemplos personalizables prediseñados que incluyen un motor C++ de muestra y código ActionScript, así como el contenido Flash correspondiente. Actualmente, estos incluyen una interfaz de usuario MMO , FPS HUD y un kit de menú frontal.
AMP de forma de escala
Analizador de memoria y rendimiento: herramienta de generación de perfiles utilizada para analizar la memoria y el rendimiento del contenido Flash dentro de un juego o aplicación 3D mientras se ejecuta en una PC, consola o teléfono móvil. AMP es similar en propósito y diseño a Adobe Scout . AMP brinda estadísticas detalladas sobre el uso de la CPU, el procesamiento y la memoria, e incluye un generador de perfiles ActionScript completo con función y sincronización por línea.

Complementos con licencia independiente

Scaleform también proporcionó dos complementos opcionales para GFx:

Vídeo en forma de escala
Códec de vídeo totalmente integrado para compatibilidad con el flujo de trabajo de Flash Video (actualmente con tecnología CRI Movie ).
Forma de escala 3Di
Editor de métodos de entrada (IME) totalmente integrado para soporte de chat asiático.

Socios tecnológicos

Motores de juego

Otro software intermedio

Ver también

Referencias

  1. ^ abcdefg "Scaleform - Uso - Plataformas". Autodesk . Consultado el 7 de septiembre de 2014 .
  2. ^ Preguntas frecuentes gameware.autodesk.com [ enlace muerto ]
  3. ^ Brandon Boyer (19 de abril de 2007). "Scaleform GFx llega a PSP, PS3". Gamasutra . Consultado el 21 de julio de 2008 .
  4. ^ "Autodesk firma un acuerdo de licencia con Nintendo - Noticias". Informe mundial de Nintendo . Consultado el 16 de enero de 2024 .
  5. ^ "Una gran cantidad de herramientas compatibles con Windows Phone 8". MCV . 31 de octubre de 2012.
  6. ^ "Games Central:" Licencias de cabecera Scaleform para Earthrise"". Archivado desde el original el 11 de julio de 2011.
  7. ^ "Autodesk y forma de escala". Autodesk . Consultado el 1 de marzo de 2011 .
  8. ^ "Descripción general del middleware Autodesk Scaleform GFx" . Consultado el 16 de enero de 2024 .
  9. ^ Libro de recetas de diseño de juegos del kit de desarrollo Unreal, Packt Publishing Ltd, 22 de febrero de 2012
  10. ^ Desarrollo de juegos UDK, Cengage Learning, 2012
  11. ^ Inicio del desarrollo de iOS 3D Unreal Games, Apress, 4 de abril de 2012
  12. ^ Programación de juegos CryENGINE con C++, C# y Lua, Packt Publishing Ltd, 22 de noviembre de 2013
  13. ^ Codificación del juego completa,
  14. ^ Desarrollo de juegos Cryengine 3: guía para principiantes, Packt Publishing Ltd, 21 de septiembre de 2012
  15. ^ "Cómo convertir rápidamente juegos flash en aplicaciones móviles".
  16. ^ Kris injerto. "Scaleform GFx 4 es compatible con Flash 10 AS3". Gamasutra . Consultado el 1 de octubre de 2010 .
  17. ^ Extensiones Scaleform 4.2, Autodesk
  18. ^ Características. Audio gameware.autodesk.com [ enlace muerto ]
  19. ^ Kris injerto. "El nuevo Scaleform admite menús 3D". Gamasutra . Consultado el 7 de abril de 2010 .
  20. ^ http://gameware.autodesk.com/scaleform/tools
  21. ^ "Counter-Strike: Ofensiva global".
  22. ^ "Unreal Engine en un importante acuerdo de interfaz de usuario de Scaleform". Desarrollar . Consultado el 15 de mayo de 2010 .
  23. ^ "Scaleform será gratuito para UDK". MCV . Desarrollar . 15 de abril de 2010 . Consultado el 15 de mayo de 2010 .
  24. ^ "CryEngine 2 utiliza Scaleform GFx". GameSpot . Consultado el 21 de julio de 2008 .
  25. ^ "Emergent integra completamente Scaleform y SpeedTree en Gamebryo bajo el programa de socios en crecimiento de la empresa". Reuters. 5 de febrero de 2008. Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2012 . Consultado el 21 de julio de 2008 .
  26. ^ Will Freeman (21 de marzo de 2009). "Los proveedores clave de middleware se comprometen a apoyar Gamebryo LightSpeed". MCV . Desarrollar . Consultado el 14 de agosto de 2009 .
  27. ^ Chris Remo (12 de marzo de 2009). "Scaleform anuncia asociación con el códec de vídeo CRI". Gamasutra . Consultado el 14 de agosto de 2009 .
  28. ^ "Scaleform y GameSpy lanzan una solución integral para lobby en el juego". IGN. 13 de febrero de 2008. Archivado desde el original el 20 de febrero de 2008 . Consultado el 21 de julio de 2008 .

enlaces externos