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ForgeLuz

ForgeLight es un motor de juego MMO propietario desarrollado y utilizado por Daybreak Game Company (anteriormente Sony Online Entertainment). [1] El motor se ha utilizado para Free Realms , Clone Wars Adventures , PlanetSide 2 , Landmark , EverQuest Next , H1Z1: Just Survive y H1Z1 : King of the Kill . [2] [3] [4] El motor fue nominado para el premio a la mejor tecnología de los Game Developers Choice Awards de 2013. [5]

Características

El motor ForgeLight fue desarrollado inicialmente por Sony Online Entertainment (SOE) para soportar los juegos multijugador masivos en línea del estudio , pero se puede modificar para soportar casi cualquier tipo de juego multijugador en línea. Como tal, el motor admite un alto número de jugadores de hasta 2000 en un solo servidor de juego . El motor permite a los clientes del juego renderizar más de 200 jugadores a la vez sin sacrificar gráficos de alta calidad ni disminuir la velocidad de cuadros. [4] A diferencia de otros motores de juego, ForgeLight no utiliza zonas tradicionales para entornos virtuales, sino que permite a los jugadores atravesar un mundo de juego continuo sin pantallas de carga entre áreas distintas. [1] Los juegos que utilizan ForgeLight pueden soportar un alto nivel de animación facial por computadora y permitir a los jugadores cambiar las expresiones de los personajes según la entrada o desde una cámara web. El motor se basa en la API Nvidia PhysX , que le permite soportar simulación realista de vehículos, efectos de partículas y otras características basadas en la física en los juegos. [1] [6] El motor admite efectos climáticos dinámicos, como tormentas que se mueven de una región a otra y afectan el juego y los entornos. [2] También permite iluminación volumétrica , niebla volumétrica, sombras de nubes, reflexión dinámica y radiosidad en tiempo real , [1] así como un ciclo día/noche. [7] [8]

El motor ForgeLight es principalmente de un solo subproceso, pero se ha modificado para soportar mejor el multiproceso antes del lanzamiento de juegos que usan el motor ForgeLight en PlayStation 4 y Xbox One . [9] [10] [11] El renderizador del motor, que originalmente solo admitía DirectX 9 , también se ha actualizado para admitir DirectX 11 en PlanetSide 2. [ 12] Las mecánicas y visuales basadas en agua, incluida la física de flotabilidad y el arrastre de proyectiles, son compatibles con el motor ForgeLight y se agregaron en una actualización de PlanetSide 2. [13]

Juegos que utilizan ForgeLight

Referencias

  1. ^ abcd «EverQuest Next y Planetside 2 utilizarán el nuevo motor Forge Light». 10 de julio de 2011. Archivado desde el original el 27 de agosto de 2014. Consultado el 17 de julio de 2011 .
  2. ^ ab "Entrevista a H1Z1: clima dinámico, motor Forgelight, microtransacciones y más". GamingBolt . Consultado el 6 de septiembre de 2021 .
  3. ^ "SOE Fan Faire 2011: Lo más destacado de los discursos comunitarios". Engadget . Consultado el 6 de septiembre de 2021 .
  4. ^ ab "Sony Online Entertainment utilizará el motor PlanetSide 2 para todos sus futuros MMO". Shacknews . Consultado el 6 de septiembre de 2021 .
  5. ^ "PlanetSide 2: Behind the Battle Lines contará con ForgeLight Engine". IchSpiele.cc (en alemán) . Consultado el 15 de marzo de 2022 .
  6. ^ Savage, Phil (12 de febrero de 2013). "Se acerca el soporte oficial de PhysX para Planetside 2, que ahora se puede habilitar con un simple ajuste". PC Gamer . Consultado el 15 de marzo de 2022 .
  7. ^ "PlanetSide 2: Detrás de las líneas de batalla - ForgeLight [Video oficial]".
  8. ^ "PAX East 2012: relanzamiento del MMOFPS con Planetside 2". The Escapist . 10 de abril de 2012 . Consultado el 15 de marzo de 2022 .
  9. ^ "El H1Z1 está evolucionando". 5 de febrero de 2016.
  10. ^ "Nuestro próximo lanzamiento". 30 de agosto de 2016.
  11. ^ "PlanetSide 2 PS4 Graphics Equivalent to Ultra on PC, Forgelight Upgraded to Support Multi-Threading" (Gráficos de PlanetSide 2 para PS4 equivalentes a Ultra en PC, Forgelight actualizado para soportar subprocesos múltiples). GamingBolt . Consultado el 15 de marzo de 2022 .
  12. ^ Velde, Aernout van de (26 de abril de 2019). "El nuevo parche para PC de PlanetSide 2 agrega integración con DX11 y nuevo contenido; mejora notable del rendimiento en hardware compatible". Wccftech . Consultado el 15 de marzo de 2022 .
  13. ^ "PlanetSide 2 despliega Expedition: actualización de Oshur hoy". Shacknews . Consultado el 15 de marzo de 2022 .