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Motor Hero

HeroEngine es un motor de juegos 3D y una plataforma de tecnología de servidor desarrollados originalmente por Simutronics Corporation específicamente para crear juegos de estilo MMO . En un principio, se desarrolló para el juego de la propia empresa Hero's Journey , el motor ganó múltiples premios en ferias comerciales y, desde entonces, ha sido licenciado por otras empresas, como BioWare Austin (que lo utilizó para Star Wars: The Old Republic [1] ).

El 12 de junio de 2010, Idea Fabrik anunció que había comprado HeroEngine, así como también había contratado personal asociado con su desarrollo y soporte. [2]

Características

El motor tiene creación en línea . Por ejemplo, un desarrollador puede estar creando una casa y las entidades que hay dentro, mientras otro trabaja en el paisajismo y el terreno que la rodea. Cada uno ve el trabajo del otro en tiempo real. [3]

Los procesos de simulación y renderización del motor se ejecutan actualmente en un único subproceso . Sin embargo, está previsto que haya una versión multiproceso , pero aún no se ha determinado la fecha de publicación. [4]

Los tiempos de desarrollo varían de un juego a otro. Faxion Online tardó 18 meses en completarse, [5] y Star Wars: The Old Republic tardó más de cinco años. [ cita requerida ]

Integración con otras tecnologías

HeroBlade contiene características integradas como scripts personalizados y gestión colaborativa de proyectos, que permiten a los desarrolladores tomar notas directamente en los niveles del juego para que otros las vean. [6] Estas notas se pueden adjuntar a las tareas para indicar a otros desarrolladores que es necesario trabajar en algo específico. [7] HeroEngine también trabaja con tecnología de proveedores externos, [8] como FMOD , PhysX , SpeedTree , Wwise , Scaleform y Vivox , además de tener complementos para 3D Studio Max y Maya .

Nube de héroes

HeroCloud era una versión de HeroEngine que estaba disponible por 99 dólares al año, bajo la licencia de que recibían el 30% del dinero vendido por cualquier juego creado con ella. Incluía todo lo que tenía una licencia de HeroEngine, excepto el acceso al código fuente. [9]

Premios

Problemas de financiación

El presidente de la empresa Idea Fabrik anunció el 6 de noviembre de 2015 que estaban teniendo problemas de financiación relacionados con un tercero no identificado, lo que podría provocar tiempos de inactividad en sus servicios HeroEngine y HeroCloud. Afirmó que estaban intentando resolver el problema y que "actualmente estaban en negociaciones para asegurar [su] financiación para el presente y el futuro". [11]

Juegos desarrollados con HeroEngine

Referencias

  1. ^ Wood, Jon (22 de octubre de 2008). «Star Wars: The Old Republic: actualizaciones de la web» . Consultado el 23 de octubre de 2008 .
  2. ^ "Nota de prensa de Idea Fabrik PLC". Idea Fabrik PLC . Consultado el 11 de agosto de 2011 .
  3. ^ Massey, Dana (3 de abril de 2007). "Preview: Hero's Journey & HeroEngine". WarCry Network . Archivado desde el original el 22 de mayo de 2013. Consultado el 2 de julio de 2008 .
  4. ^ [1], foro oficial, "En la versión actual, la simulación y la renderización se ejecutan en un único núcleo compartido".
  5. ^ Administrador de HE-Cooper, foro oficial: "El ciclo de desarrollo de Faxion fue de alrededor de 18 meses. Lo cual, afortunadamente para nosotros, es exactamente lo que se supone que debe hacer HeroEngine".
  6. ^ "Página oficial de funciones de HeroEngine". Archivado desde el original el 9 de marzo de 2008. Consultado el 2 de julio de 2008 .
  7. ^ "La página de herramientas de administración de la página web oficial de HeroEngine". Archivado desde el original el 7 de marzo de 2008. Consultado el 3 de julio de 2008 .
  8. ^ Jordan, Jon (mayo de 2008). "Motores de creación". Game Developer . pág. 12.
  9. ^ "Opciones de licencia | HeroEngine". www.heroengine.com . Archivado desde el original el 17 de enero de 2012.
  10. ^ "Front Line Awards". Revista Game Developer . 2006. Archivado desde el original el 13 de febrero de 2012. Consultado el 2 de julio de 2008. HeroEngine, finalista en la categoría "Mejor motor"
  11. ^ "Iniciar sesión". community.heroengine.com .
  12. ^ Boyer, Brandon (9 de marzo de 2007). "Simutronics' HeroEngine Gets Three Licensees". Gamasutra . UBM . Consultado el 2 de julio de 2008 .
  13. ^ Biessener, Adam (25 de mayo de 2012). «Why The Elder Scrolls Online Isn't Using HeroEngine». Game Informer . UBM . Archivado desde el original el 27 de mayo de 2012 . Consultado el 30 de julio de 2019 .
  14. ^ "Se anunció en la página oficial de Twitter de HeroEngine con la publicación fechada el 19 de marzo de 2024".
  • "¿El momento Netscape de los juegos en línea?". The Economist . 7 de junio de 2007.
  • "Tecnologías punteras ahora disponibles para desarrolladores de MMO". Forbes . 18 de febrero de 2008.
  • "Simutronics selecciona DiamondWare para la plataforma de juego HeroEngine Virtual Worlds". Noticias de mundos virtuales. 8 de marzo de 2007. Archivado desde el original el 18 de noviembre de 2008. Consultado el 2 de julio de 2008 .
  • Cole, Emmet (30 de noviembre de 2007). "Los juegos en línea utilizan software fraudulento para combatir a los tramposos". Wired News . Consultado el 2 de julio de 2008 .
  • "Virgin designa a un director ejecutivo para la distribución digital en 3D". Gamasutra . 30 de marzo de 2007 . Consultado el 2 de julio de 2008 .
  • Aihoshi, Richard (31 de agosto de 2006). «Entrevista a HeroEngine». Vault Network . Archivado desde el original el 21 de enero de 2008. Consultado el 2 de julio de 2008 .
  • «ZeniMax, licenciatario de HeroEngine, anuncia Elder Scrolls Online». 14 de mayo de 2012. Consultado el 26 de enero de 2019 .