Final Fantasy Dimensions [a] es un videojuego de rol desarrollado por Matrix Software y publicado por Square Enix para dispositivos móviles . Similar a Final Fantasy IV: The After Years , fue lanzado inicialmente como un juego episódico, con las dos primeras entregas lanzadas en septiembre de 2010 en el servicio de distribución japonés i-mode , y en diciembre de 2010 para el servicio de distribución EZweb . El juego fue rehecho para las plataformas iOS y Android y lanzado internacionalmente en agosto de 2012.
Final Fantasy Dimensions cuenta con gráficos en 2D y un sistema de cambio de trabajo similar al de Final Fantasy V. Su sistema de batalla es una variación del sistema de batalla de tiempo activo de la serie Final Fantasy . El juego sigue a dos grupos, los Guerreros de la Luz y los Guerreros de la Oscuridad, con los jugadores controlando hasta cinco miembros del grupo a la vez en la batalla, en su búsqueda para reformar su mundo destrozado y frustrar los planes oscuros del Imperio Avalon. En 2015, se lanzó una secuela, titulada Final Fantasy Dimensions II .
Final Fantasy Dimensions es un videojuego de rol , desarrollado al estilo de los juegos de Final Fantasy de 16 bits anteriores . El juego utiliza el sistema Active Time Battle en el que el turno de un personaje está determinado por un indicador que se llena con el tiempo durante la batalla. Una vez que el indicador se llena por completo con un personaje, los jugadores pueden elegir un comando de ese personaje específico. Después de elegir un comando, el indicador se llena nuevamente para ejecutar el comando. Una vez que el indicador se llena nuevamente y se ejecuta el comando, el indicador se vacía y repite el ciclo. [1] Similar a Final Fantasy IV: The After Years , el juego fue lanzado en formato episódico, pero los jugadores deben jugar cada episodio en secuencia. [2] Los jugadores comandan un grupo de cinco y los miembros del grupo cambian en cada episodio. [3]
El juego utiliza un sistema de trabajo similar al de Final Fantasy V como base de sus batallas. El juego permite a los jugadores cambiar de trabajo mientras conservan las habilidades que ya han adquirido. Las habilidades específicas del trabajo se pueden aprender después de superar una cierta cantidad de AP para el trabajo actual dado. Esa habilidad aprendida se puede establecer incluso si el jugador cambia a un trabajo diferente. Los jugadores están limitados en la cantidad de habilidades que pueden establecer en un momento dado. Este límite aumenta a medida que aumenta el nivel del trabajo. El juego también tiene "Habilidades de fusión" que los jugadores pueden formar estableciendo combinaciones de ciertas habilidades. [4]
Los trabajos disponibles desde el principio para los ocho personajes principales son Freelancer , Warrior , Monk , Thief , Red Mage , White Mage , Black Mage y Summoner . Cada episodio presenta un nuevo trabajo, que se desbloquea después de completar el episodio. Los trabajos desbloqueables para los Warriors of Light son Dragoon , Bard , Memorist , Paladin y Seer , mientras que los trabajos desbloqueados para los Warriors of Darkness son Ranger , Dark Knight , Dancer , Ninja y Magus. [4]
Hace mucho tiempo, hubo una gran guerra mundial que terminó gracias a los esfuerzos del Imperio Avalon, que se convirtió en el poder dominante en la tierra. La historia comienza con Sol, Diana, Glaive y Aigis siendo enviados por el Rey de Lux para investigar un poderoso cristal vinculado al equilibrio del mundo. Simultáneamente, Nacht, Alba, Dusk y Sarah son enviados por el Imperio Avalon para romper su tratado con Lux robando el mismo cristal. En el camino hacia el santuario del cristal, el grupo de Sol ayuda a un hombre misterioso llamado Elgo, quien acepta acompañarlos al templo. Cuando los dos grupos se encuentran dentro del santuario de cristal, el espíritu guardián del cristal los ataca. Tras la derrota de su guardián, el cristal se rompe y divide el mundo en dos mitades: el "Mundo de la Luz", siempre a la luz del día, y el "Mundo de la Oscuridad" en el que el día nunca sale. Sol, Aigis, Dusk y Sarah permanecen en la primera mitad del mundo y se convierten en los "Guerreros de la Luz", con Elgo acompañándolos. Nacht, Alba, Diana y Glaive se encuentran en la otra mitad y se convierten en los "Guerreros de la Oscuridad". Ambos grupos de guerreros viajan por el mundo dividido en busca de los demás. Mientras viajan, recuperan los fragmentos del cristal, que les otorgan nuevas habilidades y hacen que el mundo se reforme gradualmente. También se encuentran con el Imperio Avalon y sus cuatro generales: Vata, Baugauven, Asmodai y Styx. Los cuatro generales son derrotados excepto Vata, quien decide ayudar a los guerreros por razones desconocidas. En la batalla entre los Guerreros de la Luz y Baugauven a bordo de una nave Avalon, Elgo aparentemente se sacrifica para salvar a los Guerreros de la Luz.
A medida que los dos mundos comienzan a fusionarse, Dusk y Alba revelan sus planes de ir a la antigua ciudad flotante conocida como Mysidia. Una vez que los Guerreros de la Luz llegan y se encuentran con la Anciana de Mysidia, Sophia, el Imperio Avalon intenta atacar Mysidia con su superarma dirigible Heliogabalus. Los guerreros destruyen la nave con la ayuda del Dr. Lugae, la muñeca viviente Argy y Barbara y sus dragones. Luego, Sophia ayuda a los guerreros a obtener el último cristal restante en el Mundo de la Luz dentro de las cuevas de Mysidia. Después de obtener la habilidad del cristal, Mysidia cae al suelo mientras que simultáneamente los Guerreros de la Oscuridad son ayudados por un hombre misterioso conocido como La Máscara para obtener el último fragmento de cristal que queda en el Mundo de la Oscuridad. Logran obtener el fragmento, pero La Máscara muere. Antes de su muerte, se revela como la otra mitad de Elgo que se formó cuando el mundo se dividió en dos y les pide a los Guerreros de la Oscuridad que cuiden de su otra mitad mientras muere. Después de que ambas partes obtienen los fragmentos, el mundo dividido se fusiona y ambas partes se reúnen, pero la mayoría de las personas en el mundo han desaparecido. Al intentar realizar un ataque frontal al Imperio Avalon, los guerreros descubren una barrera que protege a Avalon y ocho puertas en todo el mundo, que se vinculan a un reino llamado la Grieta. Al ingresar a una de las puertas, los guerreros se encuentran con una esfera oscura en la que Sophia explica que es una sustancia que se encuentra solo en la Grieta conocida como Materia Oscura, y que el objetivo de Avalon es cosecharla para sus propósitos malvados. Vata explica que el Imperio Avalon está protegiendo la materia oscura en todo el mundo con sus generales, que han revivido en formas no muertas. Después de recolectar las ocho piezas de materia oscura y derrotar a los generales no muertos, la materia oscura se fusiona, creando un nuevo cristal y revelando que el cristal dividió el mundo para protegerse de los planes del Imperio. Luego, el cristal rompe la barrera que protegía a Avalon, lo que permite que los guerreros entren.
Al entrar en Avalon, derrotan a todos los Generales Divinos. Una vez que los Guerreros atacan al Emperador, se revela que estaban luchando con su armadura, y que él nunca estuvo allí. Después de esta revelación, una nueva puerta a la Grieta se abre dentro de Avalon. Cuando los guerreros entran en la Grieta, se encuentran con Vata, quien explica que están en el vacío y les advierte que, para que puedan continuar, alguien debe hacer un sacrificio. Mientras atraviesan el vacío, se encuentran con los ejércitos de Nil, teniendo que luchar contra las cuatro espadas mágicas de Nil. Después de derrotar a las cuatro espadas, aparece otra puerta en el Vacío. El Dr. Lugae informa a los guerreros que las puertas son lo que se conoce como "Flujo Oscuro", y que está drenando la vida del mundo hacia Nil, una dimensión oscura de sombras. Vata intenta ayudar a los guerreros a destruir el Flujo Oscuro al ser engullido por él e intentar controlarlo. Mientras es engullido por el Flujo Oscuro, revela que originalmente era parte de una aldea que Avalon destruyó. Se entrenó para estar en las filas de los generales de Avalon, pero cuando descubrió que nunca podría ser rival para ellos, renunció a sus planes hasta que descubrió a los Guerreros. Vata falla a costa de su vida, y el Flujo Oscuro permanece. Los Guerreros luego ingresan al Flujo Oscuro, lo que los lleva al Mundo de Nil.
Al llegar al palacio en el centro de Nil, se encuentran con el propio Emperador, que se revela como Elgo. Elgo explica al grupo que deseaba usar los cristales para lograr la inmortalidad y predijo que los cristales, sintiendo su propósito, dividirían el mundo con la esperanza de detener sus planes. Luego, Elgo utilizó el poder de Nil para moverse entre los mundos y se aseguró de que los Guerreros recolectaran los cristales en un esfuerzo por restaurar el mundo para que pudiera lograr sus objetivos. Los Guerreros y Elgo luchan, y Elgo usa el poder de Nil contra ellos. Cuando es derrotado, Elgo pierde el control de Nil y lo transforma en un monstruo oscuro. Los Guerreros, al ver que Nil devastará su mundo sin control, luchan contra el Elgo transformado y ganan. Cuando Nil invierte su flujo y la vida regresa al mundo, todos los Guerreros huyen, excepto Dusk y Alba, quienes se presumen muertos. Sin embargo, pronto se revela que están vivos, salvados por los espíritus de Vata y la Máscara. El juego termina con los Guerreros reunidos y el mundo y su cristal restaurados.
El juego fue desarrollado por el mismo equipo interno de Square Enix que hizo Final Fantasy IV: The After Years , que también fue inicialmente un juego para teléfonos móviles japoneses. El juego fue dirigido por Toshio Akiyama y producido por Takashi Tokita. Los diseños de los personajes fueron proporcionados por Akira Oguro, mientras que las versiones de puntos 2D del juego fueron creadas por Kazuko Shibuya . Takashi Tokita explicó que el juego estaba destinado a trascender las expectativas de los juegos de rol en teléfonos móviles. [5] El equipo estableció el tema de un escenario de creación de otro juego para SNES . El equipo también agregó varias referencias a juegos anteriores, como Sarah y Matoya, que son referencias al juego Final Fantasy original , y Dusk y Alba, que recuerdan a Palom y Porom de Final Fantasy IV . Cuando se les preguntó sobre el alto precio del juego, el equipo explicó sus razones: "Este título ofrece alrededor de 50 horas de juego, y creemos que nuestra comunidad puede disfrutar de los contenidos de este juego tanto como lo harían con un título de consola. Además, hemos fijado el precio donde está porque este título fue desarrollado específicamente para la plataforma móvil, en lugar de ser simplemente un port de una consola más antigua o un juego portátil". [6] Al desarrollar la versión para teléfonos inteligentes, Takashi Tokita cambió la estructura de venta de un grupo de episodios en lugar de individualmente. [7] Tokita señaló que el formato episódico del juego les permitió centrarse en diferentes orígenes del protagonista y contar dos historias que se entrelazan. La retroalimentación de los jugadores entre episodios fue un factor vital en el progreso de la historia, ya que el destino de los personajes era indeterminado. [8]
Naoshi Mizuta compuso la música de Final Fantasy Dimensions con la excepción de una serie de canciones previamente compuestas por Nobuo Uematsu. Naoshi tenía la intención de componer la música más cercana a los juegos anteriores de Final Fantasy , como una melodía sólida que se pueda tararear o silbar. Naoshi también hizo que los capítulos de Luz tuvieran música diferente a los capítulos de Oscuridad para tener variación de música entre ellos. [9] Una banda sonora para el juego titulada Final Fantasy Legends: Hikari to Yami no Senshi Original Soundtrack [b] se lanzó digitalmente en Japón el 8 de agosto de 2011 para celebrar la finalización del juego. [10] Una banda sonora EP titulada Sekai no yukue de Final Fantasy Legends [c] también se lanzó digitalmente en Japón en iTunes y la tienda de música mora el 31 de agosto de 2012. El EP contiene la canción final arreglada con letras agregadas que aparece en la versión iOS / Android y se renombra usando Katakana . La canción fue arreglada por Hajime Kikuchi con letras agregadas interpretadas por Riya de Eufonius . [11]
El juego fue inicialmente insinuado cuando Square Enix registró la marca Hikari to Yami no Senshi , que inicialmente se creyó que estaba relacionada con Tactics Ogre: Let Us Cling Together . [12] El juego fue revelado en Japón como Final Fantasy Legends: Hikari to Yami no Senshi en julio de 2010. [13] Los primeros capítulos del juego se lanzaron por primera vez para teléfonos iMode el 6 de septiembre y para teléfonos EZweb el 9 de diciembre del mismo año. [14] El resto de los capítulos se lanzaron aproximadamente una vez al mes desde entonces hasta el 8 de agosto de 2011 para iMode y el 10 de noviembre para EZweb. Más tarde se anunciaron versiones para iOS y Android, con gráficos y sonido mejorados, y soporte para controles deslizantes sobre la versión para teléfonos con funciones [15] y la versión para iOS se lanzó internacionalmente como Final Fantasy Dimensions el 31 de agosto de 2012. [16] [17] Debido a dificultades técnicas, solo "Prologue" se lanzó primero para la versión iOS. Todos los demás capítulos se podían comprar en la tienda de la aplicación después de actualizar de 1.0.0 a 1.0.1, que estuvo disponible más tarde ese mismo día. [18] La versión para Android se lanzó el 21 de diciembre en su forma completa. [19]
El juego había recibido principalmente críticas positivas. Final Fantasy Dimensions recibió una puntuación total de 78 sobre 100 en Metacritic basada en 10 críticos y 74% en GameRankings basada en 7 críticas. [34] [33] Slide to Play elogió el juego y comentó: "Square Enix ha hecho un juego verdaderamente magistral aquí. La historia es enorme, los personajes agradables y divertidos de jugar, y aparte de los controles dudosos, el juego funciona fantásticamente bien en la pantalla táctil. Los menús en particular están elegantemente diseñados. La música y los gráficos son incluso excelentes al crear un mundo que nos recuerda que lo viejo y lo nuevo pueden coexistir, y lo hacen con aplomo". [41] Justin Davis de IGN criticó la estructura episódica del juego, diciendo que "los jugadores no pueden explorar completamente el mundo del juego hasta que están casi al final, ¡más de 30 horas!", pero también elogió la jugabilidad diciendo: "Lo que a Dimensions le falta en escenario y flexibilidad de historia lo compensa con gran profundidad y flexibilidad en su sistema de trabajos. Los jugadores pueden asignar a cualquier miembro del grupo a cualquier trabajo disponible sobre la marcha, con más aperturas a medida que avanza la historia". [37] Joe Juba de Game Informer elogió la jugabilidad pero criticó la falta de fanfarria: "A pesar del divertido sistema de trabajos y el ambiente clásico del combate, Dimensions parece que fue configurado para fallar . Se lanzó con poca fanfarria a un precio prohibitivo para los juegos móviles". [35] Tof Eklund de TouchArcade elogió las características del juego: "Hay una trama épica de alta fantasía con muchos giros, un gran elenco de personajes cuya apariencia y habilidades varían enormemente, toneladas de combate aleatorio, muchos niveles y habilidades para desbloquear, una apertura gradual del mundo, elementos secretos, mazmorras adicionales y mucho mirar dentro de ollas y barriles para saquear los bienes mundanos de la gente del pueblo con la que te cruzas". [38] GamesTM elogió el juego por parecerse a los juegos anteriores de Final Fantasy . [36]
Derek Heemsbergen de RPGFan le dio una crítica mixta: "Estoy agradecido de que el juego haya sido lanzado en inglés, y aunque no es todo lo que esperaba que fuera, Final Fantasy: Dimensions hace lo suficiente bien como para que valga la pena jugarlo". [40] Sin embargo, Nathan Mustafa de Touchgen criticó la estructura del diálogo, la falta de animación y el sonido del juego: "Al final, no puedo reconciliar estas partes baratas del juego. Entiendo que es un port de un juego 'móvil' de Japón, pero la calidad del port podría haber sido mucho mejor. Si mis tres problemas clave con la forma en que se presenta el juego no hubieran estado presentes, probablemente me habría ido sintiéndome bastante positivo acerca de Final Fantasy Dimensions . Sin embargo, en su forma actual, solo puedo darle una puntuación media". [42]
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