Garou: Mark of the Wolves [a] es un juego de lucha de 1999 producido por SNK , originalmente para elsistema Neo Geo Arcade y luego como Fatal Fury: Mark of the Wolves para Dreamcast . Es la sexta entrega principal de la serie Fatal Fury . Aunque se lanzó un año después de Real Bout Fatal Fury 2: The Newcomers , el juego es canónicamente una secuela de la entrega de 1995 Real Bout Fatal Fury , que tiene lugar una década después de los eventos de ese juego. Diez años después de que el combatiente Terry Bogard matara al señor del crimen Geese Howard en la competencia King of Fighters, él y su hijo adoptivo, Rock Howard , ingresan a un torneo de Southtown conocido como Maximum Mayhem para aprender sobre el legado de Howard. El juego presenta 14 personajes, todos nuevos, con la excepción de Terry. Como juego de lucha, el juego emplea una mecánica conocida como el sistema TOP, que crea estrategias para el uso de Desperation Moves. El juego también usa un sistema Just Defend en forma de bloques.
El juego fue diseñado como una revisión de la serie Fatal Fury , ya que el planificador de eventos Yasuyuki Oda encontró que la franquicia estaba desactualizada en comparación con la IP de SNK, The King of Fighters . Para rehacer la serie, se creó un nuevo protagonista, Rock Howard, que sirvió como base para el rediseño de Terry y el resto de los 12 personajes, dos de los cuales también son jefes. Yasuyuki Oda y Nobuyuki Kuroki fueron los principales ilustradores y diseñadores de personajes. El sistema de lucha fue creado para que fuera accesible para los recién llegados. El juego fue portado a varias consolas, y al puerto de Xbox 360 se le dio un modo en línea, mientras que los puertos más modernos apuntaban a brindar un código de red mejorado.
Garou: Mark of the Wolves se convirtió en uno de los juegos de lucha más famosos de SNK de todos los tiempos por su nuevo motor de lucha y su nuevo elenco, que atrajo tanto a los recién llegados como a los jugadores que regresaban. A menudo comparado con el aclamado Street Fighter III de Capcom debido al nuevo elenco y las imágenes, el juego ha aparecido con frecuencia en las listas de los mejores juegos de lucha de SNK. Con un final en suspenso, la narrativa del juego se exploró brevemente en KOF: Maximum Impact, entre otros juegos de KOF , aunque no se concibieron planes para secuelas después de dos años de desarrollo. Finalmente, SNK anunció la secuela Fatal Fury: City of the Wolves para su lanzamiento en 2025.
El juego de Mark of the Wolves se desarrolla en un único plano de movimiento bidimensional, eliminando el sistema de "carriles" de los juegos anteriores de Fatal Fury que permitían a los personajes moverse entre el primer plano y el fondo. El juego presenta una nueva mecánica llamada "Posición de ataque táctico" (TOP), indicada por un área resaltada en los indicadores de vida de los personajes. Cuando el indicador llega a esta área, el personaje ingresa al modo TOP, lo que le otorga al personaje del jugador la capacidad de usar un ataque TOP, recuperación gradual de vida y mayor daño de ataque; los jugadores pueden establecer qué parte de su barra de vida activa el modo TOP antes de que comience la partida. El juego también presenta el sistema "Just Defend", que recompensa al jugador que bloquea con éxito un ataque en el último momento con una pequeña cantidad de recuperación de salud y la capacidad de contraatacar inmediatamente después de un bloqueo. [1] [2]
Al igual que en los títulos anteriores, el jugador recibe un rango de combate después de cada ronda. Si el jugador logra ganar todas las rondas del modo Arcade con al menos un rango "AAA", se enfrentará al jefe Kain R. Heinlein, que desbloquea un final después de ser derrotado. Si no se cumplen los requisitos, Grant será el jefe final y no habrá finales especiales. Además, a través del modo Arcade, antes de enfrentarse a Grant, el jugador se enfrentará a un jefe intermedio que puede ser cualquier personaje del elenco según el personaje que use. [3]
Además del modo Historia estándar, las versiones de consola del juego incluyen un segundo modo para un jugador, "Supervivencia", en el que el jugador debe derrotar a tantos oponentes como sea posible mientras solo recupera una cantidad limitada de salud después de cada batalla. [4] Al completar cada modo con diferentes personajes, el jugador desbloqueará contenido nuevo en una galería del juego, como retratos de personajes y obras de arte promocionales.
Diez años después de la muerte del señor del crimen Geese Howard , South Town se ha mantenido en paz mientras Terry Bogard continúa criando al hijo de Geese, Rock Howard . Los dos reciben de repente una invitación personal para participar en un nuevo torneo de King of Fighters, el primero que se celebra desde la muerte de Geese, denominado "King of Fighters: Maximum Mayhem". Al ver en la invitación que el anfitrión también tiene información sobre la madre fallecida de Rock, Marie, viajan a la ciudad vecina de Second Southtown para participar en el torneo, al igual que varios otros luchadores, muchos de los cuales tienen vínculos con los combatientes de los torneos anteriores. Mark of the Wolves presenta 14 personajes jugables. Terry Bogard es el único personaje que regresa de los juegos anteriores de Fatal Fury , aunque muchos de los nuevos miembros del elenco son parientes o discípulos de otros personajes de entregas pasadas. Como se revela en el featurette Memories of Stray Wolves , Rock es el ganador del torneo, uniéndose al anfitrión Kain después de enterarse de que está relacionado con su madre. Kain creó el nuevo torneo para atraer a su sobrino y descubrir el significado detrás del legado de Geese. [5]
El equipo de desarrollo de Garou: Mark of the Wolves se formó durante la era NeoGeo de SNK. Varios artistas trabajaron en él, ya que SNK estaba desarrollando dos nuevas entregas basadas en la serie Fatal Fury : el remake del juego de lucha en 3D del primer juego, Fatal Fury: Wild Ambition y Garou: Mark of the Wolves . Hiroaki Hashimoto fue un artista menor, ya que pasó a convertirse en el artista principal de Wild Ambition y el nuevo juego Buriki One , mientras que Tonko permaneció como el ilustrador principal de las secuencias e ilustraciones de personajes. Mientras tanto, Shinkiro no regresó a trabajar en ninguna de estas entregas porque estaba ocupado ilustrando The King of Fighters . [6] El artista Nobuyuki Kuroki fue el encargado de hacer las animaciones de los personajes. Según el planificador Yasuyuki Oda , la jugabilidad se modificó para evitar las convenciones de juego convencionales. Como temían una respuesta negativa, el concepto detrás de este juego era "un juego que es ágil, sin volverse aburrido". Se desarrollaron una variedad de características del sistema de lucha para este juego. Los Break Moves se inspiraron desde Real Bout Fatal Fury, pero debido a que la serie Real Bout se basaba en marcos de recuperación más largos en golpes y bloqueos, no fue algo que Oda pudiera realizar hasta Garou: Mark of the Wolves . Hubo una idea original de que Tizoc evitara los movimientos de ruptura, pero hubo arrepentimientos en retrospectiva. El sistema conocido como "Just Defense" fue concebido como un método que se sincroniza con el regreso de Guard Crush, y después de agregar varios elementos adicionales, tomó la forma que se ve en el producto terminado. Con respecto a la recuperación de la barra de salud del jugador, la idea era pensar en ello como poder ganar un respiro a través de una defensa eficiente y precisa. TOP Attacks surgió al querer implementar "un nuevo sistema de juego adicional que no requeriría que el jugador aprendiera nuevos comandos", haciendo que el juego fuera más accesible. Sin embargo, fue complicado diseñar este sistema, ya que era un fenómeno de contención donde cuanto más modificaban y afinaban el sistema, menos diferenciación habría con el medidor TOP. Fue difícil establecer valores de potencia que satisficieran a la mayor cantidad de jugadores. Se tuvo cuidado al equilibrar los ataques fuertes y débiles. En lo que respecta a los movimientos especiales, SNK eliminó el sistema de combos en cadena y creó nuevos medios de combos. Esto llevó a la idea de los especiales consecutivos, que sirvieron como un gran contraste con los juegos anteriores de Fatal Fury dedicados al flujo de normal a especial. [1]
Se realizaron múltiples cambios en Garou: Mark of the Wolves para mostrar una mayor diferencia con los juegos anteriores, debido a que la mayoría de los personajes eran nuevos. The King of Fighters se asocia comúnmente con Kyo Kusanagi e Iori Yagami de la serie con el mismo nombre , en lugar de personajes de Fatal Fury . Como resultado, el nuevo torneo se denominó "Maximum Mayhem King of Fighters" para dar una nueva tensión para asociar a los nuevos personajes al darle a la ciudad de Southtown más énfasis en la narrativa. [1] El planificador del evento fue Kim Ken, quien estaba a cargo de las ubicaciones de prueba de Garou: Mark of the Wolves . Terminaron el 3 de noviembre de 1999 y los comentarios dieron como resultado ajustes en el juego. El personal encontró desafiante el desarrollo del juego en lo que respecta a cómo manejaban sus respectivas partes mientras trabajaban juntos. Dan era un subprogramador a cargo de las IA enemigas, así como de Rock, Don Juan, Hotaru, Hokutomaru y Grant. El movimiento Deadly Rave de Rock Howard originalmente era difícil de hacer durante las pruebas de ubicación. A pesar de ser una secuela de Real Bout Fatal Fury , el miembro del personal M Hirano consideró a Garou como una serie completamente nueva debido al uso de nuevos personajes. Los fondos se hicieron para que se vieran lo más adecuados a Neo Geo como fuera posible. "TASHIBOO" es famoso por ser el artesano de efectos del equipo Garou , que había estado creando esos efectos durante cinco años. Cuando era un novato, creó la Onda de Poder en Real Bout Fatal Fury para el protagonista Terry Bogard. Oda quedó impresionado por el trabajo de TASHIBOO y lo contrató para hacer los efectos de Garou . El sistema de handicap, que recibió críticas mixtas durante la prueba de ubicación en Neo Geo Land, se mantuvo. En respuesta a los rumores de que Geese Howard era un personaje oculto, el personal de SNK lo negó. [7] Si bien el equipo de SNK creó el elenco en conjunto, Oda estuvo a cargo de la decisión final, con el artista Tonko haciendo las ilustraciones principales para el perfil de cada personaje. [8]
El personaje de Rock y toda su personalidad sirvieron como base principal para el juego. Esto llevó a la creación de personajes secundarios como B. Jenet o el rediseño de Terry Bogard. Dado que Rock era el protagonista, el elenco le prestó toda la atención. Nobyuki Kuroki intentó darle su propio estilo de genialidad que esperaba que atrajera a los jugadores. [1] El personaje de Rock Howard fue creado por Nobuyuki Kuroki en 1998. Tanto él como Yasuyuki Oda se preguntaron qué tipo de héroe sucedería a Terry Bogard en el último juego de Fatal Fury , Garou: Mark of the Wolves . Si bien no estaban seguros de Rock, decidieron convertirlo en el nuevo protagonista. [9] Según Oda, Rock originalmente era un personaje débil en su propio debut. SNK quería que Rock conservara muchos de sus rasgos originales de Mark of the Wolves , como la forma en que ajusta sus guantes. [10] Rock fue diseñado para contrastar con los personajes "masculinos" anteriores de Fatal Fury al darle una apariencia más bishonen , algo que Nobuyuki Kuroki sintió que la secuela necesitaba para equilibrar el elenco, que era un problema que sentía que Real Bout sufría. De manera similar, a Hotaru se le dio un aspecto inspirado en el moe para equilibrar los personajes jugables. [11] Hotaru no tenía mucha personalidad, lo que era difícil de transmitir hasta la decisión de hacer énfasis en cómo busca a su hermano mayor. [1] Mientras tanto, B. Jenet fue diseñada según su atractivo sexual, con la personalidad de una hermana mayor que a menudo frecuentaba bares. [1]
Terry también fue rediseñado, etiquetado como "genial" por el personal de SNK porque pensaron que el aspecto anterior de Terry se había vuelto obsoleto. Se inspiró en el estilo que tienen los personajes de KOF como Kyo Kusanagi, que tiende a usar un uniforme de escuela secundaria sobre un atuendo de lucha tradicional. [12] Otra razón para el cambio de ropa fue simbolizar la personalidad más pacífica de Terry que ahora se muestra en Mark of the Wolves . [13] La historia se escribió con un suspenso desde el principio, dejando abierta la posibilidad de una posible secuela. Se crearon nuevos movimientos tanto para Rock como para B. Jenet antes de que se suspendiera el desarrollo. [12] Kengo Asai, quien anteriormente trabajó en las series Voltage Fighter Gowcaizer , Money Puzzle Exchanger y The Last Blade , también estuvo involucrado en el desarrollo del juego. Oda llamó al nuevo movimiento más fuerte de Terry Buster Wolf para adaptarse a la Era Showa en lugar de God Geyser Twin. [14] El diseño requería una cierta cantidad de robustez, pero Oda tuvo cuidado de evitar que pareciera demasiado anticuado. En cuanto a sus movimientos, Oda armó su kit con la intención de producir la "versión definitiva de Terry". Para este juego, la intención era hacer que Terry, de 35 años, se sintiera un poco más sumiso, por lo que prestó atención a esas áreas, pero todavía da volteretas cuando salta y se lanza a toda velocidad cuando se lanza, por lo que realmente no ha perdido un paso. Espera que Terry mantenga su buena salud para más juegos. Gato se centra principalmente en las técnicas de patada y se inspiró en Xiangfei. Mientras tanto, B. Jenet se basó en Alfred. El personal estaba preocupado por el tamaño y la máscara de Tizoc, mientras que a Marco se le dio un vago atractivo sexual. A los dos usuarios de Taekwondo se les dieron personalidades contrastantes, pero tuvieron que dárseles diseños similares como resultado de las limitaciones de tiempo. A Hokumomaru se le dio el aire de un mocoso, con un pequeño aire de frialdad, con movimientos destinados a atraer a los jugadores. Freeman le dio al diseñador sentimientos de nerviosismo debido a las similitudes con otro personaje. [1] Los dos jefes fueron ilustrados a propósito para que parecieran fuertes. [1]
Garou: Mark of the Wolves fue lanzado originalmente para arcades japoneses el 26 de noviembre de 1999. [15] [16] Fue portado por primera vez a Neo Geo el 25 de febrero de 2000 y a Dreamcast el 21 de septiembre de 2001. [17] En una encuesta de popularidad realizada por SNK para el lanzamiento de Garou: Mark of the Wolves , Rock encabezó la clasificación y Terry ocupó el segundo lugar. [18] Anunciado por primera vez en el Tokyo Game Show 2001, [19] el puerto de Dreamcast fue relanzado el 23 de mayo de 2002, bajo la etiqueta de "SNK Best". La versión original de Dreamcast fue el único puerto lanzado en América del Norte el 23 de noviembre de 2001, siendo uno de los últimos juegos para el sistema en esa región. En esa versión, fue renombrado Fatal Fury: Mark of the Wolves . [20]
El 30 de junio de 2005 se lanzó en Japón una versión del juego para PlayStation 2, pero no se lanzó en Norteamérica. Esta versión se volvió a publicar con el título de "NeoGeo Online Collection" y una "Edición limitada" del mismo título el 30 de junio. El 21 de junio de 2007, se lanzó nuevamente como "SNK Best Collection". [21] El título también llegó a Xbox Live Arcade [22] el 24 de junio de 2009. [23] Al promocionar Garou: Mark of the Wolves , SNK utilizó traducciones automáticas para describir el juego, lo que provocó traducciones mal hechas que involucraban al personaje principal. GiantBomb consideró que esto era un problema común en la historia de SNK, comparable al icónico " Todas tus bases nos pertenecen ". [24]
Los ports para PlayStation 4 y PlayStation Vita fueron lanzados posteriormente, este último para PlayStation Network en diciembre de 2016. [25] Un port para Nintendo Switch sería lanzado por Hamster Corporation el 11 de mayo de 2017, digitalmente bajo el sello ACA Neo Geo , marcando la primera vez que el juego estaba disponible en un sistema de Nintendo. La Xbox One recibiría más tarde su propio port de Garou el 16 de agosto de 2018, bajo el sello ACA Neo Geo . Esta versión, un port directo y básico del juego arcade original, también fue lanzado para PlayStation 4 el mismo día, separado de la versión con capacidad en línea que ya había sido lanzada para la consola más de dos años antes. [26]
En 2020, las versiones de Garou para GOG, Steam, PlayStation 4 y PlayStation Vita presentaron un netcode de reversión de una actualización de Code Mystics , que también agregó su puerto del juego, reemplazando el puerto de DotEmu que se lanzó en Steam. [27] [28] Entre las correcciones de errores en la versión Steam, el puerto de PlayStation 4 también tenía configuraciones de netcode automáticas o definidas por el usuario. [29]
La respuesta crítica a Garou: Mark of the Wolves fue positiva. GameSpot se refirió a él como uno de los últimos grandes juegos de Neo-Geo de SNK, así como uno de los últimos grandes juegos para Sega Dreamcast. [33] Meristation dijo que el juego innovó el motor de lucha de Fatal Fury , con TOP y Just Defense destacándose como buenas características en la revisión. [36] Destructoid se refirió a Garou como "uno de los mejores juegos de todos los tiempos", y lo llamó "esencialmente un juego de lucha impecable", elogiando sus animaciones de sprites, banda sonora, escenarios detallados, mecánicas de lucha y elenco agradable. Sin embargo, criticaron los lanzamientos de PS4 y Xbox One por ser puertos arcade directos que no tenían modo en línea u otras características adicionales contenidas en la versión de Xbox 360. [40] Las comparaciones con Street Fighter III fueron comunes: Game Revolution remarcó cómo ambos juegos eran similares en que cada uno tenía sprites rediseñados, nuevas mecánicas de lucha y presentaba elencos de personajes casi completamente nuevos, además de comparar el sistema Just Defense con el sistema de parada de Street Fighter III. También elogiaron sus animaciones de personajes, banda sonora, controles ajustados y profundidad. [37] 3DJuegos lo llamó el Street Fighter III de SNK debido al elenco en gran parte nuevo y las nuevas mecánicas de juego, así como uno de los mejores juegos de lucha de SNK jamás creados. Al igual que otros críticos mencionados anteriormente, ellos también elogiaron la mecánica de lucha, el diseño de escenarios y la banda sonora, pero advirtieron contra jugar las versiones móviles con controles táctiles en lugar de un controlador estándar. [41] IGN también comparó el estilo de juego con Street Fighter II , pero lamentó el pobre netcode. [34] Vidaextra encontró el comando Just Defended similar a los Parries de Street Fighter III , ya que ambos pueden ofrecer al jugador métodos defensivos estratégicos para ganar sus peleas. [42]
En su reseña del port para Dreamcast, IGN elogió la profundidad de las mecánicas de juego de Garou, como el sistema TOP y Just Defense, así como las animaciones de los personajes y los efectos especiales. Dijeron que, si bien los sprites de los personajes no eran tan detallados como los de Guilty Gear X, sus animaciones estaban entre las mejores de la historia en un juego de lucha en 2D. También hicieron una comparación con otro juego de lucha contemporáneo, Marvel vs Capcom 2, al elogiar el atractivo visual de los efectos especiales durante el combate. Sin embargo, criticaron el juego por su equilibrio de personajes, afirmando que algunos personajes eran un poco mejores que otros, así como criticaron sus escenarios, que llamaron "un poco simples", y la falta de modos y longevidad dentro del juego. Dijeron que "hay numerosos ataques especiales para dominar y docenas de combinaciones para descubrir, pero en términos de modos adicionales, solo hay unos pocos. Estos incluyen el modo de supervivencia, el modo de práctica y una página de galería decente. Desafortunadamente, eso no es suficiente para darle al jugador promedio un incentivo para invertir tiempo en el juego; algo al nivel del modo World Tour de Street Fighter Alpha 3". A pesar de estas críticas, IGN dijo que el juego era, sin embargo, "definitivamente una compra que vale la pena". [34] TouchArcade se sorprendió por la accesibilidad del juego, ya que el sistema TOP hizo que los movimientos especiales fueran fáciles de usar, y cada personaje trajo su propia mecánica de juego única, pero aún así encontró que el puerto de iOS tenía botones complicados. [35] Aunque el puerto de Xbox se destacó por tener un modo en línea, sufrió críticas por ser un poco lento. [37] La versión de Xbox también fue criticada por controles inadecuados hasta el punto de que TeamXbox recomendó a los recién llegados que probaran la serie Street Fighter . [38] La falta de modos fue otro problema de Meristation. [36] PCMag, en su reseña del port de Steam para PC, disfrutó de la jugabilidad y el diseño artístico, pero lamentó la baja velocidad de cuadros. Compararon el sistema Just Defense con el sistema de parada de Street Fighter III , criticándolo por ser menos gratificante que la versión de Capcom. [43] Nintendo Life disfrutó de la familiaridad de los nuevos personajes, como los hijos de Kim, Rock siendo un híbrido de Geese Howard y Terry Bogard, y la heroína B. Jennet. Compararon la sensación táctica de la jugabilidad con Street Fighter III y encontraron las imágenes tan llamativas como las de las subseries anteriores de Real Bout . [44] En una nota más negativa, TeamXbox criticó la falta de una historia notable, ya que los personajes tienen pocas interacciones para explicar sus motivaciones para participar en el torneo de lucha. [38]
En Japón, Game Machine incluyó a Garou: Mark of the Wolves en su número del 1 de enero de 2000 como el juego arcade más exitoso del mes. [45] En el artículo de GameSpot "La historia de SNK", Garou y The King of Fighters '99: Evolution fueron descritos como uno de los mejores juegos de lucha en Dreamcast. [46] GameSpot nombró a Mark of the Wolves como el "Mejor juego de lucha de 2001". También fue nominado para los premios anuales de la publicación "Mejor juego que nadie jugó" y "Mejor juego de Dreamcast" entre los juegos de consola , pero perdió estos respectivamente ante Victorious Boxers: Ippo's Road to Glory y Phantasy Star Online . [47] También fue nominado para "Secuela de juego de lucha sobresaliente" por la Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos, pero perdió ante Dead or Alive 3 . [48] ONE37pm lo clasificó como el undécimo mejor juego de SNK, calificándolo de accesible, refrescante y lo suficientemente atractivo como para competir con el aclamado Street Fighter III: 3rd Strike de Capcom . [49] Los desarrolladores de Arc System Works también llamaron a Garou uno de sus videojuegos favoritos. [50] A pesar de considerarlo como uno de los mejores juegos de SNK lanzados, el juego tuvo poca visibilidad ya que la versión Dreamcast solo se lanzó en Japón y América del Norte, mientras que el puerto de PlayStation 2 tardó algunos años en lanzarse y no estaba disponible en todas las regiones. [51] También lo consideraron como un juego clásico que aún destaca para los jugadores modernos. [52] Polygon aclamó el trabajo de sprites de gran prestigio, que muchos sienten que solo es igualado por juegos como 3rd Strike y The King of Fighters XIII . [53]
Durante el evento para fans KOF Year-End Party 2005, el ilustrador Falcoon mencionó que una secuela de Mark of the Wolves para Neo Geo estaba completa en un 70%, aunque esto nunca se materializó. [54] En junio de 2016, SNK reveló ilustraciones de producción y sprites de los personajes de la secuela cancelada. [55] Aunque Akihiko Ureshino no ha hablado sobre trabajar en la próxima secuela de Fatal Fury, Fatal Fury: City of the Wolves , ve a Terry de Garou: Mark of the Wolves como un personaje más paternal, que tiene problemas para adoptar a Rock Howard y hace todo lo posible para escribirlos juntos en el spin-off KOF: Maximum Impact , que tiene lugar antes de Garou por su propia solicitud. [56] Ureshino lamenta no poder escribir sus propias novelas de Fatal Fury , ya que SNK había estado restringiendo las novelizaciones de Garou desde que se habían asociado con Kodansha y estaban planeando desarrollar una historia oficial llamada Garou Densetsu Seiden a gran escala, ya sea como un cómic o una novela. Ureshino cree que probablemente esa fue la razón por la que se había acercado a Gamest Z Bunko antes de esto para una novelización de Fatal Fury 3 y fue rechazado. [57]
The King of Fighters 2003 , The King of Fighters XI , así como otros juegos de KOF presentan el diseño de Mark of the Wolves de Terry , junto con otros personajes como Gato, Tizoc y B. Jenet. [58] [59] [60]
En 2022, se anunció oficialmente un nuevo juego de Fatal Fury . Titulado Fatal Fury: City of the Wolves , la secuela será 2.5D , similar a otros juegos de lucha contemporáneos de SNK, y continuará la historia de Mark of the Wolves al mismo tiempo que recuperará personajes de juegos Fatal Fury anteriores . [61] [62] City of the Wolves está actualmente planeado para un lanzamiento en 2025. [63]
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