Famicom Detective Club [c] es una duología de juegos de aventuras desarrollados y publicados por Nintendo para la Family Computer Disk System . La primera entrega, The Missing Heir , [d] se lanzó en 1988, seguida de una precuela lanzada al año siguiente titulada The Girl Who Stands Behind . [e] En ambos juegos, el jugador asume el papel de un joven que resuelve misterios de asesinatos en la campiña japonesa.
La duología fue el primer proyecto de escritura de Yoshio Sakamoto , antes de encontrar un mayor éxito y reconocimiento con Metroid . Los juegos se inspiraron en el juego de aventuras de 1983 de Enix The Portopia Serial Murder Case , películas de terror del director italiano Dario Argento y novelas de detectives del escritor japonés Seishi Yokomizo . Ambos juegos se lanzaron solo en Japón y recibieron una recepción positiva de los críticos.
Nintendo revisó la serie en Super Famicom con un remake de The Girl Who Stands Behind y una transmisión episódica de Satellaview con una nueva historia, BS Tantei Club: Yuki ni Kieta Kako . En 2021, Nintendo lanzó nuevos remakes de The Missing Heir y The Girl Who Stands Behind para Nintendo Switch , desarrollados por Mages . Los remakes fueron localizados y lanzados fuera de Japón, recibiendo calificaciones que reflejan su idoneidad solo para audiencias adolescentes y mayores. Una nueva entrada en la serie, Emio - The Smiling Man , [f] , desarrollada por Mages y Nintendo EPD (con Yoshio Sakamoto regresando como escritor), se lanzó el 29 de agosto de 2024. [3]
En Famicom Detective Club , el jugador elige comandos de un menú como Preguntar , Examinar , Tomar , Mostrar e Ir para interactuar con el entorno y los personajes. [4] [5] El diálogo de los personajes se muestra en un cuadro de mensaje en la parte inferior de la pantalla. Los comandos solo se enumeran en situaciones en las que se pueden usar. Algunos comandos como Examinar o Tomar colocan un cursor sobre la escena que el jugador puede dirigir a un elemento o área para interactuar. En ciertos puntos de la historia, se le pide al jugador que responda preguntas y debe desplazarse por las letras para escribir una respuesta. [4] [5] El jugador puede guardar su progreso para volver al juego más tarde cuando la opción aparece en el menú de comandos. [4] [6]
La historia comienza con un hombre, Amachi, que descubre al protagonista caído en el suelo cerca de un acantilado. El protagonista descubre que ha perdido la memoria y, después de recuperarse, vuelve al acantilado y conoce a una joven llamada Ayumi Tachibana. Se entera por Ayumi de que es un detective asistente que investiga la muerte de Kiku Ayashiro y se dirige a la cercana finca Ayashiro ubicada en el pueblo de Myoujin. La familia Ayashiro posee una enorme parcela de tierra que se transmite de generación en generación, pero hay un dicho extraño en el pueblo que dice que los muertos volverán a la vida para matar a cualquiera que intente robar el tesoro de la familia Ayashiro. Mientras el protagonista investiga la misteriosa muerte de Kiku Ayashiro, descubre la aterradora conexión entre este dicho y los asesinatos en serie que tienen lugar.
Tres años antes de los acontecimientos de The Missing Heir , [7] el protagonista, un chico de 15 años, escapa de su orfanato para buscar a sus padres. Dos policías persiguen al protagonista hasta que Shunsuke Utsugi, un detective privado respetado por la policía, lo acoge como asistente.
Unos meses después, Utsugi y el protagonista son llamados a investigar el asesinato de la estudiante de primer año Yoko Kojima. El protagonista comienza a recopilar información de la escuela secundaria Ushimitsu para resolver el caso de Yoko y conectarlo con el caso de Genjiro Kaneda junto con la ayuda de los dos amigos de la escuela secundaria de Yoko; una chica llamada Ayumi Tachibana y un chico llamado Hitomi Kawaii. Pronto se descubre que Yoko estaba inmersa en una investigación de "El cuento de la chica que está detrás", un rumor que involucra al fantasma de una chica empapada de sangre que está detrás de un estudiante, y el trío se propuso descubrir la verdad detrás de este rumor.
El pasado que desapareció en la nieve [8]
Ayumi le escribe una carta a su amiga Reiko, recordando la última vez que se vieron cuando estaban visitando su pueblo natal, Ojitani. Ayumi estaba de visita para pasar tiempo con su madre, Toshie, que se estaba quedando con sus propios padres mientras estaba enferma para recibir tratamiento y recuperarse. Durante la visita, Toshie descubrió el cuerpo del ex alcalde, Gozo Kusano, en su casa y se convirtió en sospechoso del asesinato. Una disputa de larga data entre las familias Tachibana y Kusano salió a la luz, y el hijo de Gozo, el actual alcalde, también fue asesinado, lo que obligó a Ayumi a descubrir la verdad detrás de la disputa, una leyenda local y otro par de muertes 18 años antes. [9]
La duología fue escrita por Yoshio Sakamoto . [10] [11] Los juegos fueron su primera experiencia con la escritura de escenarios, [12] y lo considera un punto de inflexión en su carrera. [13] Sakamoto luego se haría más conocido por su trabajo en la serie Metroid . [14]
El desarrollo de los juegos comenzó cuando Gunpei Yokoi le pidió a Sakamoto que desarrollara un juego titulado Famicom Shōnen Tanteidan (Famicom Youth Detective Group) con otra compañía. El juego finalmente se convertiría en Famicom Detective Club. [12] Al recibir el título solo como base, Sakamoto se inspiró en The Portopia Serial Murder Case (1983) para crear un juego de aventuras basado en texto con una historia sólida. [12] Al principio del desarrollo, Sakamoto trabajó brevemente en el simulador de citas Nakayama Miho no Tokimeki High School (1987), que tuvo un desarrollo problemático debido a la participación de Miho Nakayama y al uso de la red Disk Fax . Sakamoto se aseguró de evitar esas frustraciones al desarrollar Famicom Detective Club . [15]
Antes de que el desarrollo comenzara en serio, Sakamoto escribió a mano el escenario en forma de libro y lo compartió con el personal. [15] El escenario originalmente se titulaba Corpse Village (屍の村, Shikabane no Mura ), pero Sakamoto se convenció de cambiarlo después de mostrarle la propuesta a su jefe. [16] Sakamoto explicó en una entrevista retrospectiva que para los juegos con historias profundas como los juegos de aventuras, generalmente es mejor comenzar el desarrollo con la historia como raíz. [15] Considera que los juegos son un homenaje al cineasta de terror italiano Dario Argento . [13] [14] Al reflexionar sobre sus primeros días en Nintendo, Sakamoto dijo que "quería crear cosas de la misma manera que lo hacía Argento". [14] The Girl Who Stands Behind se inspiró en el método de Argento de conectar música e imágenes en Deep Red (1975), la película favorita de Sakamoto. [15] Además, The Missing Heir se inspiró en las novelas de Seishi Yokomizo como Inugamike no Ichizoku y Akuma no Temari Uta , y el estilo de The Girl Who Stands Behind se inspiró en el manga shōjo . [15] [16]
El escritor Toru Osawa pretendía que el diseño del empaque de The Missing Heir fuera similar a los carteles de las películas Seishi Yokomizo de Toho . Sin embargo, Osawa y Sakamoto no estaban satisfechos con el diseño final, que fue encargado a una empresa ajena a Nintendo. Como resultado, para The Girl Who Stands Behind , Osawa creó personalmente un boceto y un diseño basado en el manga shōjo para el diseño del empaque, que fue completado por un artista profesional. [16]
El compositor Kenji Yamamoto recordó que había intentado utilizar el sistema de sonido de la Famicom al máximo en The Girl Who Stands Behind , y que Sakamoto le había dado instrucciones de hacer que la escena final fuera lo más aterradora posible. Para lograrlo, Yamamoto estableció el volumen de la música normal a aproximadamente la mitad de lo que usaban los juegos normales, y luego aumentó el volumen a su nivel máximo para la escena final, para asustar a los jugadores. [16]
Famicom Detective Club se lanzó originalmente para el Family Computer Disk System en cuatro discos. The Missing Heir se lanzó en dos discos el 27 de abril y el 14 de junio de 1988. [11] The Girl Who Stands Behind también se lanzó en dos discos el 23 de mayo y el 30 de junio de 1989. [17]
The Girl Who Stands Behind fue rehecho para la Super Famicom y lanzado a través del servicio de cartuchos flash Nintendo Power en abril de 1998. [18] El remake presenta nuevos gráficos y sonido, [19] y agrega una función de notas que permite a los jugadores revisar información sobre los personajes de la historia. [20] En noviembre de 2000, Nintendo Online Magazine informó que The Girl Who Stands Behind era el séptimo juego más popular de Super Famicom de los 163 disponibles para el servicio Nintendo Power. [21] Los fanáticos lanzaron un parche de traducción para esta versión en 2004. [7]
La duología original de Disk System fue relanzada para Game Boy Advance en agosto de 2004 en forma emulada. [22] Fueron lanzados como dos cartuchos de juego separados entre un total de diez en la tercera ola de lanzamientos de la serie Famicom Mini . [22] Ambos juegos estuvieron entre los cinco de ese grupo que alcanzaron el top ten de ventas de Japón durante la semana de lanzamiento. [23] Las escenas de asesinato y fumar en The Girl Who Stands Behind resultaron en una clasificación de contenido CERO 15 (CERO C), lo que lo convirtió en el primer título de Nintendo en recibir esa clasificación después de la fundación de CERO dos años antes. [24]
The Missing Heir ha sido relanzado en la consola virtual de Wii , [1] la eShop de Wii U , [25] y la eShop de Nintendo 3DS . [26] La versión de Disk System de The Girl Who Stands Behind fue lanzada en Wii [27] y 3DS, [28] pero no en Wii U. El remake de Super Famicom fue lanzado en las tres plataformas. [29] [30] [31]
Ambos juegos de Famicom Detective Club fueron rehechos para Nintendo Switch . Los remakes fueron desarrollados por Mages con la supervisión del personal de Nintendo que desarrolló los originales. Los juegos cuentan con nuevos gráficos, música y la incorporación de diálogos con voz. [32] Originalmente planeados para un lanzamiento en 2020, se retrasaron hasta 2021. [33] Los remakes se lanzaron el 14 de mayo de 2021; Las localizaciones en inglés se lanzaron en la misma fecha en todo el mundo, [34] marcando su primer lanzamiento fuera de Japón. [34] [35] Los juegos se vendieron individualmente y como un paquete a un precio reducido. [35] Se lanzó una edición de coleccionista en Japón, que incluía un cartucho con ambos juegos, un libro de arte, CD de la banda sonora y otros coleccionables. [36]
Los remakes de Switch cuentan con actuación de voz, a diferencia de los originales. [37] Todas las pistas de voz están en japonés, con subtítulos disponibles en inglés. [38] La protagonista tiene la voz de Megumi Ogata , [39] y Yuko Minaguchi repite su papel de Ayumi Tachibana después de darle su voz en BS Tantei Club: Yuki ni Kieta Kako en Satellaview en 1997. [40]
Los fans de Famicom Detective Club hicieron esfuerzos por preservar los datos del juego relacionados con BS Detective Club: Yuki ni Kieta Kako, especialmente porque aún no se ha traducido fuera del japonés. [41] Esto se debe al acceso a los archivos de audio que se transmitieron a través de Satellaview con el juego. [8] Nintendo rara vez reconoce los juegos que se publicaron principalmente a través de Satellaview. [42]
La duología Famicom Detective Club recibió una recepción positiva de los críticos japoneses. La recepción pública también fue positiva; los lectores de Famimaga votaron en una encuesta para darle a The Missing Heir una puntuación de 19,30 sobre 25 [49] y a The Girl Who Stands Behind una puntuación de 20,90 sobre 25. [47] Ayu Uzuki de Yuge consideró a The Missing Heir como una "obra maestra" de los juegos de aventuras, elogiando la construcción del mundo al estilo de Seishi Yokomizo . [45] Uzuki también señaló que la atmósfera en The Girl Who Stands Behind era diferente al juego anterior, pero elogió su entorno escolar familiar por ser aterrador. [46] En una reseña de 2016, Den Faminico Gamer calificó a The Girl Who Stands Behind como un pionero en las historias de fantasmas escolares por delante de obras como la serie de novelas y películas Gakkō no Kaidan . [17]
Al reproducir una traducción fan del remake para Super Famicom, VentureBeat quedó impresionado y destacó los gráficos estilo anime, los esquemas de color y la inquietante banda sonora. [7]
Los remakes de Famicom Detective Club recibieron críticas "mixtas o promedio" en Switch, según el sitio agregador de reseñas Metacritic . [50] [51] En junio de 2021, ambos juegos vendieron un total combinado de 20,949 copias físicas en Japón. [65]
La presentación y las imágenes actualizadas fueron muy elogiadas por los críticos. CJ Andriessen de Destructoid calificó el arte de los juegos como "sobresaliente" y "rico en detalles", mientras que Graham Russell de Siliconera y Chris Scullion de Video Games Chronicle lo describieron de manera similar como un anime interactivo. [52] [62] [64] Hope Bellingham de GamesRadar comparó el arte de fondo y los diseños de personajes de los juegos con la película de anime de 2016 Your Name , y Kate Gray de Nintendo Life escribió que "su estilo de animación moderno logra mucho con poco". [55] [58] TJ Denzer de Shacknews escribió que la presentación de los juegos era "bastante fiel y también completamente evolutiva" en comparación con los originales de 1988. [61] La música también fue bien recibida, y los críticos elogiaron la nueva banda sonora y la opción de escuchar la música original de Famicom y Super Famicom. [55] [58] [61] [64]
La escritura y los personajes fueron recibidos positivamente. Denzer elogió los juegos por "contar buenas e inteligentes historias de misterio", y Bellingham escribió que eran "convincentes" y "te mantenían adivinando de principio a fin". [61] [55] Andrew King de GameSpot calificó al elenco de personajes de los juegos como "memorable" y "sorprendente", y Andriessen específicamente llamó a Ayumi Tachibana "un absoluto deleite de personaje". [54] [52] Jenni Lada de Siliconera escribió que la historia de The Girl Who Stands Behind era "genuinamente dramática y emocionante", y encontró intrigante su sugerencia de elementos sobrenaturales. [63]
La jugabilidad fue ampliamente criticada, y numerosos críticos opinaron que su diseño de la década de 1980 no había envejecido bien y que su naturaleza de prueba y error era frustrante y repetitiva. [54] [61] [58] [52] Lada consideró que la jugabilidad era "un gusto adquirido" y sintió que los jugadores necesitarían mucha paciencia para disfrutarla. [63] Sin embargo, los críticos apreciaron las adiciones de un registro de texto y un cuaderno para organizar la información del caso, que se vieron como mejoras con respecto a las versiones originales. [58] [52] La jugabilidad se comparó con frecuencia con la de otros juegos de aventuras, como las series Ace Attorney y Monkey Island , y los críticos, incluidos Scullion, Gray y King, sintieron que los fanáticos de esos títulos probablemente también disfrutarían de los juegos de Famicom Detective Club . [64] [58] [54]
Los críticos recomendaron jugar los juegos juntos, pero estaban divididos sobre qué título preferían. Algunos consideraron que The Girl Who Stands Behind era superior a The Missing Heir , con Denzer citando mejoras en la jugabilidad y visuales de mayor calidad, mientras que Andriessen lo describió como una experiencia más "optimizada" y "orientada a la acción". [61] [52] Por el contrario, King sintió que The Missing Heir tenía más elementos de juego interactivos, y Gray escribió que su obra de arte "tiene muchos más momentos hermosos" en comparación con The Girl Who Stands Behind . [54] [58]
El personaje Ayumi Tachibana protagonizó BS Tantei Club: Yuki ni Kieta Kako , [g] un juego de aventuras lanzado por Nintendo en 1997 para Satellaview , un periférico de módem satelital para Super Famicom. [66] Se transmitió en tres capítulos; el primero del 9 al 15 de febrero, el segundo del 16 al 22 de febrero y el último del 23 de febrero al 1 de marzo. [40] [66] El jugador asume el papel de Ayumi (con la voz de Yūko Minaguchi ) que investiga un asesinato para demostrar la inocencia de su madre. [40] [66]
Ayumi apareció más tarde como un trofeo coleccionable en Super Smash Bros. Melee (2001), [67] y según el director de la serie Super Smash Bros. Masahiro Sakurai , en un momento fue considerada como una luchadora para Melee . [68] [69]