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Estudios Facepunch

Facepunch Studios Ltd es un desarrollador y editor de videojuegos británico con sede en Birmingham , Inglaterra , fundado en junio de 2004 e incorporado el 17 de marzo de 2009 por Garry Newman. [3] La compañía es más conocida por su videojuego sandbox Garry's Mod y su juego de supervivencia Rust . [4] Facepunch está desarrollando actualmente s&box , que se considera un sucesor espiritual de Garry's Mod . [5]

Historia

Facepunch Studios fue fundado por Garry Newman en junio de 2004 para el próximo lanzamiento de Facewound . Newman y sus colaboradores tenían la intención de utilizar el nombre de este estudio en lugar de uno de sus nombres personales para parecer más profesionales. [6] [7] El nombre "Facepunch" surgió de una lluvia de ideas sobre nombres para el juego Facewound , donde se requería algo "estúpidamente machista". Al final se eligieron dos nombres: Facepunch y Facewound. Se utilizó Facewound para el juego, pero se consideró que Facepunch "sonaba demasiado divertido para dejarlo morir", por lo que se utilizó como nombre de la empresa. [8]

En 2004, Garry Newman comenzó el desarrollo de Garry's Mod , originalmente un proyecto paralelo, que finalmente se hizo cargo del foro Facewound, así como de la mayor parte del tiempo de Newman. Posteriormente, Facewound fue pospuesto y cancelado, y Facepunch Studio se disolvió. Garry's Mod se ha convertido en el juego insignia de Facepunch Studios, siendo regularmente uno de los juegos de Steam más jugados, ya que se lanzó cerca de los inicios de Steam . En marzo de 2023, el estudio cuenta con más de 50 empleados. [9]

Mod de Garry

Garry's Mod comenzó como un modo sandbox para experimentar con el motor Source de Valve . Realmente no se considera un videojuego, [10] y más bien un patio de recreo, el juego toma elementos de juegos con motor Source compatibles como Half-Life 2 , Team Fortress 2 , Portal , etc., y permite a los usuarios posarlos con las diferentes herramientas ofrecidas. por Garry's Mod . En septiembre de 2021, el juego ha vendido más de 20 millones de copias. [11]

Óxido

Rust es un juego de supervivencia multijugador online, basado en juegos como DayZ . El origen de Rust surgió de la frustración de Facepunch con la jugabilidad de DayZ ; heredando su cruel modelo de jugador contra jugador y los aspectos de elaboración y construcción de Minecraft . [12] El gran concepto de Rust era desarrollar un juego en el que los jugadores pudieran moldear el entorno: cazar, buscar basura, recolectar y saquear para sobrevivir; y los propios jugadores impiden o ayudan mutuamente al éxito. [13]

Aunque el juego ha sido criticado por ser demasiado brutal, Facepunch Studios ha insinuado que un marcador artificial, que anime a los jugadores a "jugar bien", iría en detrimento del juego: "No debería haber un sistema rondando por ahí obligando a la gente a ser bueno. Elimina mucha diversión del juego".

Rust vendió más de 150.000 copias en sus primeras dos semanas. Garry's Mod , en comparación, sólo vendió 34.000 en dos semanas. [14] En 2017, había vendido más de cinco millones. [15] El juego se lanzó oficialmente fuera del acceso anticipado en febrero de 2018. [16] Facepunch dejó de vender la versión Linux de Rust en julio de 2018 y oficialmente dejó de admitirlo en agosto de 2019. [17]

Facepunch se asoció con el estudio de videojuegos Double Eleven en 2016 para comenzar a trabajar en una versión de consola de Rust. [18] Los desarrolladores tuvieron problemas con el rendimiento y la optimización del juego debido a la diferencia entre el hardware de PC y consola. [19] Se llevó a cabo una prueba beta de reserva entre el 23 de abril y el 6 de mayo de 2021, lo que permitió a los jugadores experimentar la versión de consola antes de su lanzamiento previsto para el 20 de mayo de 2021. [20]

El juego tiene tres paquetes de contenido adicionales para comprar, el "Paquete de instrumentos", el "Paquete Sunburn" y el "Paquete de accesorios de voz". [21] El paquete de instrumentos se lanzó el 5 de diciembre de 2019 e incluye una variedad de instrumentos para tocar en el juego. Los instrumentos son compatibles con dispositivos MIDI de la vida real , lo que permite a los músicos grabar su música. [22] Este fue el primer DLC pago que Facepunch lanzó para Rust. [23] Lanzado el 9 de julio de 2020, el Sunburn Pack otorga acceso a varias opciones cosméticas y de construcción para los jugadores. [24] El Voice Props Pack, que se lanzará el 1 de julio de 2021, ofrece una variedad de elementos con temática disco, algunas capacidades de grabación de sonido y gestos de baile. [25]

Estrépito

Clatter es un juego de estrategia por turnos uno a uno en el que los jugadores se turnan para atacar a su oponente con robots de batalla hasta que un lado se queda sin robots. El juego presenta una amplia gama de robots para elegir, cada uno con ataques, movimientos y diseños únicos. El juego se lanzó el 10 de diciembre de 2018. [26]

Fulana

Chippy es un juego de disparos de doble palo con jefes destructibles que surgió del programa Facepunch Prototypes del estudio. El juego se lanzó en Steam el 14 de junio de 2019. Posteriormente se lanzó en Nintendo Switch en junio de 2022. [27]

Salvadera

El logo de Sandbox

Sandbox (estilizado como s&box ) es un sucesor espiritual en desarrollo de Garry's Mod . Newman declaró que Facepunch estaba trabajando en una secuela de Garry's Mod a finales de 2015 con un enfoque en la realidad virtual . [28] Se anunció formalmente en 2017 que se estaba desarrollando en Unreal Engine 4 , [29] pero el desarrollo se detuvo en 2019 y luego se cambió al motor Source 2 de Valve en marzo de 2020. [30] [31] [32] Las características del juego Modos de juego creados por el usuario . Se planeó un lanzamiento público para la segunda mitad de 2021, [33] y un grupo selecto ya recibió acceso anticipado a su beta cerrada. [34] En Sandbox , los jugadores pueden elegir entre muchos modos de juego similares a Garry's Mod . [35] El juego utiliza C# como backend para el contenido creado por el usuario. [36]

Juegos desarrollados

Referencias

  1. ^ "Facepunch Studios, estado financiero, 29 de septiembre de 2023". Archivado desde el original el 3 de julio de 2024 . Consultado el 3 de julio de 2024 .
  2. ^ "Facepunch Studios Ltd - Personas con control significativo". Casa de Empresas . Archivado desde el original el 17 de julio de 2024 . Consultado el 17 de julio de 2024 .
  3. ^ "Facepunch Studios Ltd". Casa de Empresas . Archivado desde el original el 15 de junio de 2024.
  4. ^ "Juega a Rust" . Consultado el 18 de marzo de 2013 .
  5. ^ "s&caja". s&caja . Archivado desde el original el 1 de abril de 2022.
  6. ^ "Estudios Facepunch". Estudios Facepunch . Archivado desde el original el 24 de noviembre de 2005.
  7. ^ "Herida en la cara". Herida en la cara . Archivado desde el original el 15 de octubre de 2005.
  8. ^ Newman, Garry. "Preguntas y respuestas" . Consultado el 3 de abril de 2014 .
  9. ^ "Nuestro grupo talentoso". Facepunch.com . Consultado el 27 de enero de 2022 .
  10. ^ Totilo, Stephen (29 de octubre de 2010). "Conoce a Garry, el tipo que rehizo cómo rehacemos los juegos de PC". Kotaku . Consultado el 29 de septiembre de 2019 .
  11. ^ @gmodofficial (7 de septiembre de 2021). "¡Garry's Mod ha alcanzado 20 millones de ventas! ¡Gracias a todos los que lo han jugado durante los últimos 16 años y contando!" ( Pío ) – vía Twitter .
  12. ^ "Acerca del óxido". Estudios Facepunch . Consultado el 3 de abril de 2014 .
  13. ^ Kelly, Andy (8 de enero de 2014). "Rust y libertad del jugador". Jugador de PC . Consultado el 3 de abril de 2014 .
  14. ^ "Rust vende 150.000 copias en dos semanas". CINEMABLEND . 4 de enero de 2014 . Consultado el 29 de septiembre de 2019 .
  15. ^ "Actualización de la comunidad 127". 14 de marzo de 2017 . Consultado el 3 de julio de 2017 .
  16. ^ Newman, Garry. "Blog de desarrollo 197". Rust.facepunch.com . Consultado el 4 de abril de 2018 .
  17. ^ "Planes de Linux actualizados" . Consultado el 15 de agosto de 2019 .
  18. ^ "Se anuncia la fecha de lanzamiento de Rust Console Edition para PS4 y Xbox One - IGN". 27 de marzo de 2021 . Consultado el 4 de mayo de 2021 .
  19. ^ "Rust Console Edition: lanzamiento y más allá". Edición de consola Rust . Consultado el 4 de mayo de 2021 .
  20. ^ "Edición de consola Rust". tienda.playstation.com . Consultado el 4 de mayo de 2021 .
  21. ^ "Óxido en Steam". tienda.steampowered.com . Consultado el 9 de mayo de 2021 .
  22. ^ "Rust - Paquete de instrumentos en Steam". tienda.steampowered.com . Consultado el 9 de mayo de 2021 .
  23. ^ "Después de seis años, Rust les da a los jugadores la bocina con su primera expansión DLC paga". PCGamesN . Consultado el 9 de mayo de 2021 .
  24. ^ "Rust - Paquete Sunburn en Steam". tienda.steampowered.com . Consultado el 9 de mayo de 2021 .
  25. ^ "Rust - Paquete de accesorios de voz en Steam". tienda.steampowered.com . Consultado el 12 de julio de 2021 .
  26. ^ "Estruendo". Puñetazo en la cara . Consultado el 18 de abril de 2024 .
  27. ^ "Chippy". Puñetazo en la cara . Consultado el 18 de abril de 2024 .
  28. ^ Iwaniuk, Phil (9 de septiembre de 2015). "Garry's Mod 2 está en desarrollo, no se llamará Garry's Mod 2, tendrá soporte para realidad virtual". PCGamesN . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2019 . Consultado el 4 de febrero de 2021 .
  29. ^ Donnelly, Joe (5 de septiembre de 2017). "S&box podría convertirse en el Mod 2 de Garry, pero 'aún no está ni cerca de eso', dice el creador de GMod". Jugador de PC . Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2017 . Consultado el 4 de febrero de 2021 .
  30. ^ Livingstone, Christopher (24 de diciembre de 2019). "Cómo un 'accidente total' condujo a la característica más divertida de Garry's Mod y a 15 años de éxito retorcido". Jugador de PC . Archivado desde el original el 24 de diciembre de 2019 . Consultado el 4 de febrero de 2021 .
  31. ^ Newman, Garry (27 de abril de 2020). "De nuevo en línea". s&caja . Archivado desde el original el 27 de abril de 2020 . Consultado el 4 de febrero de 2021 .
  32. ^ "Nuevo motor - Noticias". s&caja . Consultado el 25 de abril de 2021 .
  33. ^ "s&caja". s&caja . Consultado el 24 de abril de 2021 .
  34. ^ "Abril de 2021 - Noticias". s&caja . Consultado el 14 de junio de 2021 .
  35. ^ "El camino hacia Dev Preview 2". Foro Facepunch . 17 de abril de 2021 . Consultado el 25 de abril de 2021 .
  36. ^ "Blog de desarrollo 2 - C# - Noticias". s&caja . Consultado el 24 de abril de 2021 .

Notas

  1. ^ 2006 fue el lanzamiento de Steam, lanzado en línea en diciembre de 2004.

enlaces externos