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Fábula (videojuego de 2004)

Fable es un videojuego de rol de acción , el primero de la serie Fable . Fue desarrollado para las plataformas Xbox , Windows y Mac OS X por Big Blue Box Studios, un desarrollador satélite de Lionhead Studios , y fue publicado por Microsoft Studios . El juego se lanzó para Xbox en septiembre de 2004. Una versión extendida del juego, Fable: The Lost Chapters , se lanzó para Xbox y Windows en septiembre de 2005. Una adaptación del juego para Mac OS X, creada por Robosoft Technologies y publicada de Feral Interactive , fue lanzado en marzo de 2008 después de un retraso de más de dos años debido a problemas de licencia.

Ambientado en un mundo de fantasía llamado Albion, los jugadores controlan a un héroe anónimo que se une al Heroes Guild después de perder a su familia durante un ataque de bandidos a su ciudad natal. Al abandonar el gremio, el jugador tiene la opción de decidir si el héroe debe hacer honor a su nombre o guiarlo por un camino de oscuridad.

Desarrollado originalmente bajo el nombre de Proyecto Ego , en el desarrollo de Fable participaron más de 150 personas. La música del juego fue compuesta por Russell Shaw , con el tema del título de apertura escrito por Danny Elfman . El lanzamiento del juego fue ampliamente esperado, debido en parte al entusiasmo por el juego del cofundador de Lionhead, Peter Molyneux . El juego estaba originalmente en desarrollo para Dreamcast , pero pasó a Xbox después de que se descontinuó Dreamcast. [6]

Fable recibió críticas generalmente positivas de los críticos por la calidad de su jugabilidad y ejecución, aunque se notó que no incluyó muchas características prometidas. Fable fue el juego más vendido en septiembre de 2004 y vendió más de dos millones de unidades en 2006. Al juego le siguieron dos secuelas, Fable II en 2008, Fable III en 2010 y un reinicio en desarrollo por Playground Games . Fable Anniversary , una nueva versión en alta definición del juego que incluye The Lost Chapters , se lanzó para Xbox 360 y Windows en febrero de 2014. [7]

Jugabilidad

Captura de pantalla de la versión para PC de Fable , que muestra al héroe luchando contra un bandido. En la parte superior izquierda de la pantalla hay medidores de salud y voluntad, y en la parte superior derecha hay un mapa. Los hechizos disponibles se muestran en el borde inferior de la pantalla.

Fable es un videojuego de rol en el que los jugadores controlan a su personaje desde una perspectiva en tercera persona. El personaje principal, conocido como El héroe de Oakvale, puede interactuar con personas y objetos, así como con enemigos de batalla. El objetivo de Fable es completar misiones llamadas misiones que avanzan en la trama del juego, pero Fable también presenta misiones opcionales y permite a los jugadores realizar acciones que no están directamente relacionadas con la finalización de la historia. [8]

La mayoría de las misiones se adquieren en una ubicación central, conocida como el Gremio de Héroes; Las misiones obligatorias están marcadas con un símbolo dorado y avanzan en la historia del juego, mientras que las misiones opcionales son de color plateado y se pueden completar en cualquier orden. Algunas misiones permiten a los jugadores elegir bando y ayudar a personajes malvados, como bandidos, o personajes buenos, como comerciantes y guardias. Los jugadores también pueden presumir después de aceptar una misión, apostando parte del oro de recompensa de la misión a cambio de una ganancia mayor si el jugador cumple su apuesta, como no sufrir daños o emprender la misión desnudo. Oro, que se puede usar para comprar armas y artículos, y renombre, que afecta la forma en que la gente del pueblo reacciona ante el héroe. Los héroes también obtienen trofeos por sus victorias, que pueden exhibirse ante grandes grupos de habitantes del pueblo para ganar más renombre.

Además de luchar con armas cuerpo a cuerpo (como espadas y mazas) y armas a distancia (arcos largos y ballestas), los héroes pueden aprender y usar hechizos para potenciar sus habilidades, protegerse del daño o dañar a los enemigos. A medida que los jugadores completan misiones o derrotan enemigos, obtienen experiencia general y experiencia en función de si usaron ataques cuerpo a cuerpo, armas a distancia o magia; estos otorgan experiencia de Fuerza, Habilidad y Voluntad, respectivamente. La experiencia se puede gastar en una plataforma del Gremio de Héroes para subir de nivel los atributos. [9] La experiencia general se puede utilizar para modificar todos los grupos de atributos. La experiencia de fuerza sólo se puede utilizar para modificar tres atributos: físico, salud y dureza. Lo mismo se aplica a la Habilidad que sólo puede modificar la Velocidad, la Precisión y la Astucia. Will se puede utilizar para mejorar el poder mágico total del jugador o para aprender y mejorar hechizos que se dividen en tres grupos: hechizos de ataque, hechizos envolventes y hechizos físicos. La experiencia que gana el personaje principal se puede multiplicar durante el combate mediante el multiplicador de combate. A medida que el personaje golpea con éxito a un enemigo, su multiplicador de combate aumenta. Si el enemigo golpea al personaje, el multiplicador de combate baja al siguiente múltiplo de cinco, o a cero si es inferior a cinco.

El mundo del juego de Fable está salpicado de pueblos donde se pueden realizar actividades recreativas no relacionadas con el combate. Los héroes emprendedores pueden comprar artículos comerciales como barriles de cerveza o sacos de grano y venderlos en otras ciudades para obtener ganancias. Las ciudades también son lugares privilegiados para comprar ropa, armas u otros artículos. Muchas ciudades tienen casas en venta, que el Héroe puede comprar, amueblar o alquilar a inquilinos a cambio de oro. Los héroes pueden cortejar y casarse con hombres o mujeres en cada ciudad.

Alineación

Héroes alineados positiva y negativamente

En Fable , el héroe de un jugador tiene una medida de alineamiento bueno o malo basado en las acciones del héroe. Las buenas acciones otorgan puntos buenos, que producen un alineamiento positivo, mientras que cometer actos malos añade puntos malos, produciendo un alineamiento negativo. Matar monstruos o salvar a los aldeanos son actos de bien, mientras que matar inocentes, violar las leyes o abusar de un cónyuge acumulará puntos malvados. El consumo de ciertos alimentos también puede afectar el alineamiento del héroe; por ejemplo, comer tofu le otorgará al héroe puntos positivos, mientras que comer pollitos crujientes (porque se supone que los pollitos crujientes todavía están vivos) le otorgará puntos malvados. El jugador también puede rezar en los templos de Avo y Skorm. Las donaciones al Templo de Avo darán puntos buenos, mientras que los "regalos" a la Capilla de Skorm darán puntos malos. La alineación afecta no sólo a las respuestas de los personajes no jugadores alrededor del Héroe, sino también a la apariencia del Héroe mismo. Un héroe con una alineación fuertemente positiva tendrá un halo y un rayo de luz brillante sobre su cabeza, mariposas revoloteando a su alrededor y rasgos más claros. Un héroe malvado emite una neblina roja alrededor de sus piernas, atrae moscas, tiene ojos rojos brillantes y le crecen cuernos.

Otras acciones además del alineamiento afectan al héroe. Comer demasiado hace que el personaje gane peso, mientras que beber cantidades excesivas de cerveza hace que los héroes se enfermen y vomiten. La ropa, que proporciona defensa en situaciones de combate, también cambia el atractivo o el miedo del héroe, así como su alineación en algunos casos, y las reacciones de la gente del pueblo hacia el héroe en consecuencia. La ropa brillante hace que el personaje parezca más noble ante la gente del pueblo y, por lo tanto, hace que lo elogien y respeten. La ropa oscura hace que el personaje parezca malvado o amenazante para la gente del pueblo y les hace temerle. Los héroes se pueden personalizar aún más mediante peinados, vello facial y tatuajes. Los atributos del héroe también afectan la apariencia; los altos niveles de Fuerza aumentan la fuerza, los altos niveles de habilidad aumentan la altura y los hechizos de alto nivel crean patrones arcanos brillantes en el cuerpo del Héroe. [10]

Sinopsis

Configuración

Fable tiene lugar en Albion, un mosaico de ciudades-estado con extensiones de llanuras y bosques sin ley entre ellas. Toda la tierra alguna vez estuvo gobernada por un antiguo linaje real, al que se le otorgó el título de Arconte, conocido como el "Reino Antiguo". El gobierno del primer Arconte fue pacífico y próspero, pero la fuente de su poder era una espada antigua y poderosa (la Espada de los Eones) que gradualmente comenzó a corromperlo a él y, eventualmente, a todo su reino. Cuando tienen lugar los acontecimientos del juego, el mundo se ha deteriorado lentamente desde los días del Reino Antiguo. Una de las instituciones más destacadas de Albion es el Gremio de Héroes. El Gremio es un centro de aprendizaje y entrenamiento para Héroes, mercenarios de renombre que están activos en todas partes de Albion. Los héroes son contratados como ladrones, soldados, guardias, salvadores y protectores; El Gremio no emite ningún juicio moral sobre las acciones de sus Héroes. [9]

Trama

En el cumpleaños de su hermana, la aldea de Oakvale, un joven, es asaltada por bandidos; matando al padre del niño y secuestrando a su madre y a su hermana. Un viejo héroe, Maze, rescata al niño y lo recluta para ser entrenado como héroe en una academia llamada Heroes' Guild. Pasan los años; Después de perfeccionar sus habilidades, Maze le informa al héroe sobre una vidente ciega que vive en un campamento de bandidos cerca de Oakvale, y le aconseja que se infiltre en el campamento de bandidos. Para sorpresa del héroe, la vidente ciega es en realidad su hermana mayor, Theresa, que fue acogida por Twinblade, un antiguo héroe y actual Rey Bandido. Después de un enfrentamiento con Twinblade, el héroe tiene la opción de matar o perdonar al bandido.

Más adelante en la vida del héroe, después de haber ganado más reconocimiento entre la gente de Albion, es invitado a luchar en la Arena, donde conoce al héroe legendario llamado Jack of Blades, quien dirige las batallas en la arena. Como desafío final, Jack enfrenta al héroe contra su rival, que también fue su amigo/compañero de cuarto de la infancia en el Gremio: Whisper; cuando el héroe la derrote, podrá matarla o perdonarla.

El héroe se entera de que el propio Jack of Blades destruyó Oakvale durante la infancia del héroe; Con la ayuda de Theresa, el héroe descubre a su madre viva en la prisión de Bargate. El héroe es capturado en el intento de rescate y pasa un año o más en prisión antes de escapar finalmente. Se revela que Maze es un traidor y trabaja con Jack, habiendo secuestrado una vez más a Theresa. Después de derrotar a Maze, el héroe es llevado a una confrontación final con Jack donde su madre muere. Jack revela que La Espada de los Eones sólo se puede empuñar si recibe la sangre de Archon. Se dice que la Espada de los Eones es una espada de destrucción muy poderosa. Tras la muerte de su madre, el Héroe y Theresa son los dos únicos descendientes restantes de Archon, y si Jack los destruye a ambos, la espada será aún más poderosa. Después de derrotar a Jack, el héroe debe elegir si conservar la Espada de los Eones matando a su hermana o arrojarla para siempre a un portal creado por la muerte de Jack of Blades.

Dependiendo de la alineación del héroe y la elección del jugador de usar o destruir la espada, hay un total de cuatro finales diferentes. Una vez que aparecen los créditos finales, los jugadores pueden reanudar sus juegos. [11]

En la edición especial de The Lost Chapters , la historia continúa. Después de la derrota de Jack, el héroe debe encontrar un pasaje a Northern Wastes para ayudar a un héroe legendario llamado Scythe a detener el regreso de un gran mal desconocido. Si el héroe ha descartado la Espada de los Eones, tendrá la oportunidad de obtener la espada "Avo's Tear", una espada de diseño similar e igual poder pero que tiene un alineamiento claro en lugar de oscuro. Se dice que Avo es un dios que representa la alineación del lado luminoso. Después de una serie de misiones en torno a este nuevo mal, se descubre que Jack of Blades ha regresado. Luego debe derrotar a Jack of Blades por segunda vez, ya que Jack regresó de entre los muertos en forma de dragón. Tras la muerte de Jack, el héroe usa la máscara de Jack para atrapar el alma de Jack, y Scythe le dice que la batalla no ha terminado y que debe destruir la máscara. Luego, el héroe tiene la opción final de ponerse la máscara (ser consumido por Jack en el proceso) o destruirla, junto con Jack, para siempre.

Desarrollo

Peter Molyneux promocionó con entusiasmo Fable .

Fable fue el primer juego desarrollado por Big Blue Box, un estudio satélite de Lionhead de Peter Molyneux . Dene y Simon Carter, los fundadores de Big Blue Box, afirmaron que su primer proyecto tendría que cumplir varios criterios para ser aceptado por los editores de juegos, pero que no estaban interesados ​​en producir un título genérico. [12] Para compensar los costos de funcionamiento de un estudio incipiente, Molyneux propuso los 'satélites' de Lionhead, donde Big Blue Box recibiría la tecnología y el apoyo de Lionhead para que Big Blue Box pudiera concentrarse en hacer el juego. [12] Después de algunas dificultades para encontrar un editor dispuesto, Microsoft le ofreció un contrato a Big Blue Box. Según los Carter, querían crear un juego de rol como ningún otro:

El mundo sería un lugar increíblemente hermoso lleno de cascadas, montañas, densos bosques, poblado de personajes convincentes y convincentes con personalidad real, personas que realmente reaccionarían a lo que hicieras. Queríamos darle al jugador el control de un héroe que se adaptaría a su forma de jugar, que envejecería, quedaría marcado en la batalla, que podría hacerse tatuajes, usar rastas y un vestido si el jugador así lo deseara. Queríamos que todas y cada una de las personas que jugaran nuestro juego tuvieran una experiencia única, que tuvieran sus propias historias que contar. Y lo llamamos Cosa. [12]

Al principio del desarrollo de Fable , el juego tenía muchos títulos, desde Wishworld hasta Project Ego . [13]

La creación del juego tardó aproximadamente cuatro años y un equipo de alrededor de 70 desarrolladores trabajó en él. [a] [15] Las ideas principales que constituyeron todo el desarrollo de Fable fueron que el héroe refleja visualmente su experiencia y que el mundo reacciona de una manera apropiada a las acciones del jugador. [16]

Peter Molyneux promocionó agresivamente Fable , y en un momento afirmó que "será el mejor juego de todos los tiempos". [17]

Los avances de Fable señalaron que el humor y la atmósfera algo absurdos del juego, que GamePro llamó " fantasía de Terry Pratchett o Piers Anthony ", era muy diferente de lo que se veía en los juegos de rol contemporáneos. [18]

Con la excepción del tema principal, la música de Fable fue compuesta por Russell Shaw , quien había trabajado anteriormente en juegos de Molyneux como Magic Carpet y Black & White . El trabajo de componer el tema musical de Fable fue confiado a Danny Elfman . [19] Elfman señaló en una entrevista que los compositores de Hollywood no solían dedicarse al trabajo en videojuegos, en parte porque muchos desarrolladores de juegos querían una partitura sintetizada que sonara como una orquesta, en lugar de algo real. [20] Ante la insistencia de Elfman, los desarrolladores utilizaron una pequeña orquesta, [20] lo que Shaw señaló que era un desafío mucho mayor que los proyectos anteriores: "Hay más personas involucradas (incluso sin considerar la orquesta), y las complejidades de cualquier música la interactividad pasa a primer plano." [21]

Liberar

Fable se amplió y relanzó como Fable: The Lost Chapters para plataformas Xbox y Windows PC en septiembre de 2005. Posteriormente, Robosoft Technologies transfirió el juego a Mac OS X y lo publicó Feral Interactive el 31 de marzo de 2008. [22] [23 ]

The Lost Chapters presenta todo el contenido que se encuentra en la Fable original , así como contenido nuevo adicional como nuevos monstruos, armas, hechizos basados ​​en alineamiento, objetos, armaduras, ciudades, edificios y expresiones, así como la capacidad de dar a los niños objetos. La historia recibe mejoras adicionales en forma de nueve áreas nuevas y dieciséis misiones adicionales. Personajes como Briar Rose y Scythe, que solo desempeñaron papeles menores en el juego original, ahora reciben más importancia y se incluyen en ciertas misiones principales y secundarias. Otros aumentos basados ​​en personajes incluyen la voz del antagonista, Jack of Blades, que suena más profunda, más dura y más demoníaca, y la capacidad de descubrir (y resolver) el misterio del asesinato de la hermana de Lady Grey. La edición actualizada del juego también aplicó correcciones para ciertos fallos, como el "fallo de excavación", en el que el protagonista se movía hacia atrás cada vez que usaba la pala, empujándolo a través de objetos sólidos y, a veces, atrapándolo.

Ventas

Fable fue un éxito comercial tras su lanzamiento, vendiendo 375.000 copias durante su primera semana, [24] y 600.000 copias en el primer mes. [25] Las ventas aumentaron a 1,4 millones de copias en marzo de 2005. [26] En julio de 2006, su versión para Xbox había vendido 1,5 millones de copias y había ganado 58 millones de dólares sólo en los Estados Unidos. Next Generation lo clasificó como el juego número 29 más vendido lanzado para PlayStation 2 , Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en ese país. [27] El juego ha vendido alrededor de tres millones de copias en todo el mundo. [28]

Recepción

Fable recibió críticas positivas tanto del público como de la crítica. La versión original de Xbox del juego tiene una puntuación crítica agregada del 85% tanto en Metacritic como en GameRankings . [32] [29] El juego ganó más de cincuenta premios, [41] y se convirtió en el juego de Xbox más vendido hasta ese momento. [42] Durante la octava edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas premió a Fable con logros sobresalientes en " Composición musical original " y " Desarrollo de personajes o historias ", así como nominaciones por "Innovación excepcional en juegos de consola" y Logros destacados en " Diseño de juegos " e " Ingeniería de juegos ". [43]

El combate de Fable fue elogiado. El personal de 1UP.com elogió los múltiples enfoques de combate que, según la publicación, hacían del juego más un minijuego en sí mismo: "El combate se convierte en su propio minijuego, con el objetivo no sólo de vencer a un enemigo, sino también de vencerlo con habilidad". y aprovechar al máximo cada pelea. Slaughter se vuelve irrelevante y las peleas nunca se vuelven tediosas". [36]

Aunque señaló varios defectos en el juego, como diseños de personajes insípidos, Marc Saltzman de USAToday.com afirmó que el juego "debería satisfacerte con su increíble profundidad, su jugabilidad abierta y una historia sólida que mejora aún más a mitad de camino". camino a través de la aventura". Fable ha sido elogiada por su concepto de libre albedrío y por tener consecuencias para las acciones del héroe. [44] Otros aspectos del juego recibidos positivamente incluyeron los personajes irónicos del juego y lo que The Observer llamó un "sentido del humor muy británico, al estilo de Monty Python o Douglas Adams ". [45]

Los críticos criticaron la corta duración de la trama principal, pero muchos la pasaron por alto debido a la variedad mucho mayor de misiones secundarias disponibles para el jugador. Una de las quejas que surgieron tras el lanzamiento de Fable fue el hecho de que no incluía características que Peter Molyneux había mencionado mientras el juego aún estaba en desarrollo. [46] Una de las características que no se incluyeron en el lanzamiento del juego fue la capacidad del héroe de tener hijos [47] a pesar de que Molyneux había mencionado previamente que los propios hijos del héroe serían importantes en el juego. [48] ​​Molyneux reaccionó a estas quejas mediante una disculpa pública publicada en los foros oficiales de Lionhead, en la que dijo: "Si he mencionado alguna característica en el pasado [que], por cualquier razón, no fue incluida como Lo describí en Fable , lo siento." [46] [49] Esta cuestión se abordó en Fable II y III , los cuales incluyen la capacidad de tener hijos.

Las versiones para PC y Xbox de Fable: The Lost Chapters también fueron bien recibidas, con promedios de Metacritic y GameRankings ligeramente más bajos que el título original. [33] [34] [30] [31] Revisores como Greg Kasavin de GameSpot señalaron que la adición de contenido nuevo ayudó a evitar que el juego se volviera obsoleto. [50] 1UP.com hizo una vista previa del juego y descubrió que el contenido adicional no redefinió Fable , pero ayudó a aumentar las misiones disponibles, abordando la queja de lo corto que era el Fable original . [51] GamePro e IGN consideraron que The Lost Chapters para PC superó a su predecesor en la consola. [52] [53]

En 2005, un representante de Microsoft Game Studios afirmó que Fable estaría entre las franquicias que aparecerían en la Xbox 360 de próxima generación . [54] Las secuelas Fable II y Fable III se lanzaron en 2008 y 2010, respectivamente.

Aniversario de fábula

Además de la migración a Unreal Engine 3 , las texturas, la iluminación y las sombras se mejoraron significativamente junto con distancias de dibujo más largas con respecto al juego original. [55]

Lionhead Studios anunció Fable Anniversary , una versión remasterizada de Fable: The Lost Chapters , que se lanzará en Xbox 360 a finales de 2013. [56] Presenta gráficos y audio mejorados, un nuevo sistema de guardado e incorpora logros . [57] [58] [59] [60] [61] Fable Anniversary estuvo en pleno desarrollo durante 15 meses. [62] El juego presentó mejoras gráficas en muchas áreas con respecto al original, en particular; soporte nativo de pantalla ancha, mayor número de polígonos, texturas más grandes, mapas especulares , mapas normales , iluminación mejorada, sombras mejoradas y una mayor distancia de dibujo/detalle. [55]

Fue lanzado en Steam el 12 de septiembre de 2014 [63] e incluye soporte para modificaciones . [64] Tras su lanzamiento, obtuvo críticas mixtas. Muchos críticos elogiaron los nuevos gráficos, pero lamentaron que los viejos errores de la versión anterior del juego no se hubieran solucionado, incluida la congelación en una cadencia muy frecuente. Recibió un 68% en el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [65]

Notas

  1. ^ El New York Times mencionó 80 desarrolladores y un tiempo de desarrollo de tres años. [14]

Referencias

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