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F-cero X

F-Zero X [a]videojuego de carrerasfuturistapara laconsolaNintendo 64Desarrollado y publicado porNintendo, se lanzó en Japón, Norteamérica y Europa en 1998. En 2000,se lanzó en Japón el kit de expansión , que incluía un editor de pistas y vehículos. El juego original fueportadoen 2004 aliQue Playeren China. Tuvorelanzamientosde consola virtualWiien 2007 yWii Uunos nueve años después. El 11 de marzo de 2022, el juego se relanzó enNintendo Switch Online + Expansion Pack, con modo multijugador en línea.

Es una secuela del F-Zero original (1990), y es la primera entrega de F-Zero con gráficos 3D . El juego tiene una curva de aprendizaje pronunciada y su experiencia de juego es similar a la del original. F-Zero X introdujo la capacidad de atacar a otros corredores, un modo Death Race y un generador de pistas aleatorias llamado "X Cup". En Death Race, el objetivo del jugador es aniquilar rápidamente o pasar a los otros 29 corredores, y la X-Cup genera un conjunto diferente de pistas cada vez que se juega.

Los críticos generalmente elogiaron a F-Zero X por su juego rápido, abundancia de recorridos y vehículos, diseño de pistas y mantenimiento de una alta velocidad de fotogramas , aunque ha sido ampliamente criticado por su falta de detalles gráficos.

Como se Juega

Se sacrifican los detalles gráficos para mantener el juego a 60 fotogramas por segundo (FPS) estables . [1]

F-Zero X es un trepidante videojuego de carreras futurista en el que 30 competidores compiten en circuitos de gran altitud dentro de aerocoches propulsados ​​por plasma en un Gran Premio intergaláctico. [2] [3] : 4  Teniendo lugar después de que el torneo original fuera suspendido durante varios años debido al peligro extremo del deporte, F-Zero X comienza después de que el Gran Premio regresa con las reglas y regulaciones revisadas bajo el mismo nombre. como el videojuego. [3] : 5  Las vías incluyen colinas, bucles, túneles, sacacorchos y tuberías. [4] Los jugadores pueden girar en turnos sin perder impulso [1] usando la palanca de control y el botón disparador. [5] El juego presenta 26 vehículos nuevos y retoma los 4 del juego F-Zero original . [6] Cada uno tiene sus propias capacidades de rendimiento afectadas por su tamaño y peso, y un rasgo de agarre, impulso y durabilidad calificado en una escala de A a E (de mejor a peor). [3] : 8  Antes de una carrera, los jugadores pueden ajustar el equilibrio de un vehículo entre la aceleración máxima y la velocidad máxima máxima. [7]

El medidor de energía de cada máquina mide la salud de la máquina y disminuye, por ejemplo, cuando la máquina golpea a otro corredor o al costado de la pista. [3] Este también es un medidor de impulso para impulsar manualmente, generalmente comenzando con la segunda vuelta de una carrera. [3] : 10  [8] La energía se puede reponer circulando sobre franjas de recarga, [3] : 13  situadas en varios puntos de la pista. El juego presenta la capacidad de atacar a otros corredores con un ataque lateral o giratorio. [1] [9] Las placas del tablero en varias ubicaciones aumentan la velocidad sin usar energía. [10] Las pistas pueden tener obstáculos que reducen la velocidad y trampas que lanzan vehículos al aire, reduciendo su energía. Si el jugador tiene una "máquina de repuesto", el equivalente a una vida extra , y luego se sale de la pista o se queda sin energía, la carrera puede reiniciarse. Los jugadores obtienen una máquina de repuesto adicional por cada 5 contendientes eliminados. [3] : 13 

Modos de carrera

F-Zero X tiene 5 modos de juego diferentes: carrera GP (Grand Prix), práctica, contrarreloj, carrera a muerte y batalla VS. [1] En GP Race, el jugador compite contra 29 oponentes a lo largo de 3 vueltas de cada pista en una copa. [3] : 7  jugadores obtienen una cierta cantidad de puntos por terminar una pista dependiendo de dónde se ubicaron, y el ganador de la copa es el personaje que recibe la mayor cantidad de puntos totales. [3] : 12  Cada copa tiene 4 niveles de dificultad seleccionables : principiante, estándar, experto, [3] : 7  y maestro. [11] Cuanto mayor sea el nivel de dificultad seleccionado, más duros serán los oponentes y menos máquinas de repuesto con las que comenzará el jugador. [3] : 7, 13  Además, las 3 copas inicialmente disponibles están ordenadas por dificultad creciente (Jota, Reina y Rey respectivamente) y 6 pistas cada una. [1] Eventualmente, el jugador puede desbloquear la Copa Joker con su conjunto de 6 pistas, [11] seguida de la Copa X. [1] La Copa X es un conjunto de 6 pistas que se generan aleatoriamente en cada partida. [11] Los elementos aleatorios de la pista carecen de bucles y pueden ser simplistas, pero otros son intrincados. [1]

El modo de práctica demuestra cualquier pista con oponentes. [3] : 11  Time Attack le permite al jugador elegir una pista y completar una carrera de 3 vueltas en el menor tiempo posible. Las recreaciones transparentes de actuaciones de Time Attack permiten competir contra corredores fantasmas , grabadas por el jugador o el desarrollador del juego . Se pueden competir simultáneamente contra hasta 3 fantasmas aportados por los jugadores, pero solo se puede guardar 1 por pista. [3] : 14-15  Death Race hace que el jugador aniquile a los otros 29 corredores lo más rápido posible en un recorrido especializado. [1] No hay un nivel de dificultad seleccionable ni un número establecido de vueltas, pero el impulso está disponible de inmediato. [3] : 17  vs. Batalla es el modo multijugador en el que de 2 a 4 jugadores compiten en una carrera de 3 vueltas, y la inteligencia artificial puede operar las ranuras que los jugadores no utilizan . [3] : 18  Aparecerá una máquina tragamonedas para aquellos que queden fuera de la carrera antes de tiempo si la opción está habilitada. Los jugadores pueden afectar negativamente los niveles de energía de aquellos que aún compiten al hacer coincidir símbolos. [1]

Desarrollo y lanzamiento

[No] es posible medir qué tan rápido puede ir tu auto en [ F-Zero X ], pero posiblemente sea alrededor de 1,000 kilómetros por hora, posiblemente el juego de carreras más rápido jamás creado para un sistema doméstico.

— Productor Shigeru Miyamoto , 1997 [12]

A mediados de 1996, durante el desarrollo de Mario Kart 64 , Shigeru Miyamoto dijo que planeaba una secuela de F-Zero para Nintendo 64. [13] [14] Inicialmente titulado "F-Zero 64", la revista Famitsu reveló el proyecto a mediados de 1997. [15] Tadashi Sugiyama y Shigeru Miyamoto se desempeñaron como director y productor, respectivamente. Taro Bando y Hajime Wakai fueron los compositores. [16] Varios programadores clave de Wave Race 64 , incluido el programador principal, formaron el equipo de desarrollo interno . [1] Desarrollado por Nintendo EAD , [17] es una secuela del F-Zero original (1990), [15] y es la primera entrega de F-Zero con gráficos 3D . [17] El juego debutó en el evento Nintendo Space World el 20 de noviembre de 1997 y se pudo jugar públicamente por primera vez. [18] [19] IGN informó que esta versión estaba completa en un 60% y se ejecutaba constantemente a 60 fotogramas por segundo . Ese objetivo de velocidad de fotogramas requería que los desarrolladores minimizaran los detalles del fondo, los detalles de las texturas y el número de polígonos en los vehículos, que se reducen a medida que pasan. Señalaron que "[las pistas] ocultan la mayoría de los fondos limitados con su circunferencia y naturaleza ondulante que bloquean casi todo lo demás". [18] Los efectos de niebla se utilizan para ocultar deficiencias del fondo, como el lugar donde se unen el cielo y el suelo. [7]

Las voces de los personajes del juego, incluido el locutor, Mr. Zero, fueron proporcionadas por Jim Wornell y Kayomi McDonald. Wornell basó la voz del Sr. Zero en la del locutor de Ridge Racer . [20] La banda sonora incluye remezclas de su predecesor. [21] El tamaño del cartucho ROM requirió optimizaciones para guardar datos, [ cita necesaria ] incluida una banda sonora monoaural de tamaño medio y efectos ambientales estéreo en tiempo real . [1] Parte de su música está incluida en dos CD de bandas sonoras . La banda sonora original de F-Zero X se lanzó el 18 de septiembre de 1998 con 29 pistas musicales. [22] La edición F-Zero X Guitar Arrange fue lanzada el 27 de enero de 1999, con diez arreglos de guitarra. [23] El juego fue lanzado en Japón el 14 de julio de 1998, [24] [2] pero su lanzamiento en Norteamérica sufrió un retraso de tres meses debido a la política de Nintendo de espaciar equitativamente el lanzamiento de los juegos propios . [1] [25] Fue lanzado en Norteamérica el 27 de octubre, [26] en Europa el 6 de noviembre, [5] y en China para iQue Player el 25 de febrero de 2004. [27] Fue relanzado el la consola virtual Wii y Wii U en 2007 [28] [29] y alrededor de 2016, [30] respectivamente. Este fue el juego número 100 de la consola virtual de Wii en Europa. [31] Un relanzamiento en marzo de 2022 para los miembros del paquete de expansión en línea de Nintendo Switch tiene un modo multijugador en línea de 2 a 4 personas. [32]

Kit de expansión

La Nintendo 64 con 64DD adjunta

El 64DD es un periférico para Nintendo 64, lanzado sólo en Japón y diseñado en parte para proporcionar juegos en cartucho con expansiones en disquetes económicos de 64 megabytes . [ cita necesaria ] El kit de expansión F-Zero X es el primer disco de expansión del 64DD, lanzado el 21 de abril de 2000 en Japón. [33] Contiene 12 pistas nuevas, un creador de máquinas, un editor de cursos y nuevas bandas sonoras estereofónicas . [4] Además de estas 2 copas nuevas, los jugadores pueden crear una copa personalizada. El disco puede guardar hasta 100 pistas y hasta 3 datos fantasma por curso. IGN destacó el editor de cursos como la característica más fuerte del kit de expansión porque los diseñadores utilizaron una herramienta similar internamente para los circuitos originales. [33] La variedad de opciones del creador de la máquina sobre piezas preexistentes se puede utilizar para equilibrar la configuración de las creaciones y las capacidades de rendimiento, y nombrar la máquina. El editor de cursos permite al jugador diseñar circuitos de carreras con pistas detalladas. Usando un cursor, el jugador puede determinar el diseño básico y dibujar curvas y colinas. El jugador puede agregar medias tuberías, cilindros y numerosas superficies de la carretera, como zonas de deslizamiento. El jugador puede probar la creación en cualquier momento y realizar vueltas de práctica. [33]

El disco del kit de expansión requiere el cartucho, [4] que fue programado con "ganchos 64DD" para detectar el 64DD y el disco de expansión. [34] Esto proporciona la posibilidad de muchos paquetes de expansión basados ​​en disco, como editores de pistas o actualizaciones de cursos, [1] pero no se hicieron más, y este no se utilizó fuera de Japón debido al fracaso comercial del 64DD. [33] [34]

Recepción

La recepción crítica de F-Zero X fue en general positiva. El juego tiene un promedio agregado de 87,61% según 15 reseñas en GameRankings y una metapuntuación de 85 en Metacritic . [35] [36] Los críticos en general elogiaron su juego rápido, la abundancia de circuitos y vehículos, mantener una alta velocidad de fotogramas con hasta treinta corredores en pantalla al mismo tiempo y el diseño de la pista. [45] Sin embargo, la falta de detalles gráficos ha sido ampliamente criticada. [36] Peer Schneider de IGN describió el juego como una velocidad "divina" y "ensordecedora"; [7] [46] y consideró que el juego rivalizaba con su predecesor Wave Race 64 con sus "controles perfectamente ajustados y un nuevo enfoque de las carreras". [1] Recibió el premio al Juego del mes de noviembre de 1998 de Electronic Gaming Monthly . Un editor afirmó que "los gráficos pueden ser simples, pero son fluidos y la acción es rápida". [21]

Next Generation declaró que "Desde las melodías de guitarra (cortesía del mismo compositor que creó la música original) hasta las carreras de Gran Premio increíblemente adictivas, el juego es una maravilla". [42]

Allgame describió los detalles gráficos como "ciertamente no están a la altura de los estándares habituales de Nintendo". [37] GameSpot criticó el bajo número de polígonos de los vehículos como "particularmente aburrido" y dijo que "el detalle de la pista también es muy limitado, lo que le da a la pista una sensación espartana". [10] Aunque las optimizaciones son estrictas, los críticos exaltaron la velocidad constante de 60 fotogramas por segundo , que algunos pensaron que compensaba la falta de detalles gráficos con poco margen de mejora. [1] [7] [37] The Electric Playground descubrió que la velocidad de fotogramas le daba "al juego un gran impulso en el departamento de sensación [haciéndolo] parecer como si tu vehículo estuviera atravesando la barrera del sonido". [43] Según GameSpot , F-Zero X se convirtió en el primer juego de carreras que se ejecuta a 60 fotogramas por segundo con hasta 30 vehículos en pantalla al mismo tiempo, pero para mantener la velocidad de fotogramas, los polígonos cuentan en los vehículos, Se sacrifican texturas y detalles de la pista. [10]

EGM consideró la música "realmente buena con algunos excelentes remixes de las viejas melodías de F-Zero ", [21] y CVG calificó la música como terrible. [47] The Electric Playground dijo que va de la mano con la simulación de velocidad en el juego, pero que "ni en un millón de años compraría música como esta para escucharla". [43] La revisión retrospectiva de GameSpot le dio 6,5/10, llamándolo "la oveja negra de la serie" en comparación con los otros juegos de F-Zero en "estilo visual y estilo técnico". [48] ​​IGN lo describió como una actualización excepcional del juego original que "sólo sufre por su apariencia genérica". Peer Schneider creía que, a diferencia del original, "no se trata de mostrar capacidades gráficas o de sonido, se trata de jugabilidad". [1]

En 2009, la revista oficial de Nintendo elogió el juego y lo situó en el puesto 39 en una lista de los mejores juegos de Nintendo. [49]

Nintendo vendió 383.642 unidades de F-Zero X en Norteamérica y 97.684 unidades en Japón. [50] [51] En su primera semana de venta en Japón, se vendieron 56,457 copias, [52] pero sólo alrededor de una quinta parte de eso en la semana siguiente, supuestamente debido a que la Nintendo 64 tenía una pequeña base de fans dedicada allí. [53]

F-Zero X fue nombrado finalista por la Academia de Artes y Ciencias Interactivas como " Juego de carreras de consola del año " durante la segunda edición anual de los Interactive Achievement Awards . [54]

Notas

  1. ^ Japonés :エ フ ゼ ロ エ ッ ク ス, Hepburn : Efu-zero Ekkusu

Referencias

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