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Estándares de resolución de pantalla

Un gráfico que muestra la cantidad de píxeles en diferentes resoluciones de pantalla.

Un estándar de resolución de pantalla es una dimensión de ancho y alto (resolución de pantalla) de uso común de un dispositivo de visualización visual electrónico , medida en píxeles . Esta información se utiliza para dispositivos electrónicos como un monitor de computadora . Ciertas combinaciones de ancho y alto están estandarizadas (por ejemplo, por VESA [1] [2] ) y, por lo general, se les asigna un nombre y una sigla que describe sus dimensiones.

La resolución de la pantalla gráfica también se conoce como modo de visualización o modo de vídeo, aunque estos términos suelen incluir otras especificaciones como la frecuencia de actualización de la imagen y la profundidad del color . La resolución en sí misma solo indica la cantidad de píxeles distintos que se pueden mostrar en una pantalla, lo que afecta la nitidez y la claridad de la imagen. Puede controlarse mediante varios factores, como el tipo de dispositivo de visualización, el formato de la señal, la relación de aspecto y la frecuencia de actualización. [3]

Algunas resoluciones de pantalla gráfica se mencionan frecuentemente con un solo número (por ejemplo, en "1080p" o "4K"), que representa la cantidad de píxeles horizontales o verticales. De manera más general, cualquier resolución se puede expresar como dos números separados por un signo de multiplicación (por ejemplo, "1920×1080"), que representan el ancho y la altura en píxeles. [4] Dado que la mayoría de las pantallas tienen un formato horizontal para adaptarse al campo de visión humano , el primer número para el ancho (en columnas) es mayor que el segundo para la altura (en líneas), y esto se aplica convencionalmente a los dispositivos portátiles que se usan predominantemente o incluso exclusivamente en orientación vertical.

La resolución de la pantalla gráfica está influenciada por la relación de aspecto, que es la relación entre el ancho y la altura de la pantalla. La relación de aspecto determina cómo se escala y se estira o recorta la imagen para que se ajuste a la pantalla. Las relaciones de aspecto más comunes para las pantallas gráficas son 4:3 , 16:10 (igual a 8:5), 16:9 y " 21:9 ". La relación de aspecto también afecta el tamaño percibido de los objetos en la pantalla. [5]

La resolución de pantalla nativa junto con las dimensiones físicas de la pantalla gráfica se pueden utilizar para calcular su densidad de píxeles . Un aumento en la densidad de píxeles a menudo se correlaciona con una disminución en el tamaño de los píxeles individuales en una pantalla. Algunas pantallas gráficas admiten múltiples resoluciones y relaciones de aspecto, que pueden ser modificadas por el usuario o por el software. [6] En particular, algunos dispositivos utilizan una resolución de hardware/nativa que es un simple múltiplo de las resoluciones de software/virtuales recomendadas para mostrar detalles más finos; los términos de marketing para esto incluyen " pantalla Retina ".

Descripción general

Relación de aspecto

Comparación de varios estándares de visualización. La versión imprimible está disponible aquí .

La relación de aspecto preferida de los productos de la industria de las pantallas para el mercado masivo ha cambiado gradualmente de 4:3, luego a 16:10, luego a 16:9, y ahora ha cambiado a 18:9 para los teléfonos inteligentes . [7] [ necesita actualización ] La relación de aspecto 4:3 generalmente refleja productos más antiguos, especialmente la era del tubo de rayos catódicos (CRT). La relación de aspecto 16:10 tuvo su mayor uso en el período 1995-2010, y la relación de aspecto 16:9 tiende a reflejar las pantallas de monitores de computadora, portátiles y productos de entretenimiento para el mercado masivo posteriores a 2010. En los CRT, a menudo había una diferencia entre la relación de aspecto de la resolución de la computadora y la relación de aspecto de la pantalla, lo que causaba píxeles no cuadrados (por ejemplo, 320 × 200 o 1280 × 1024 en una pantalla 4:3).

La relación de aspecto 4:3 era común en las pantallas de tubo de rayos catódicos (CRT) de los televisores más antiguos, que no se adaptaban fácilmente a una relación de aspecto más amplia. Cuando las tecnologías alternativas de buena calidad (es decir, las pantallas de cristal líquido (LCD) y las pantallas de plasma ) se hicieron más disponibles y menos costosas, alrededor del año 2000, las pantallas de computadora y los productos de entretenimiento comunes pasaron a una relación de aspecto más amplia, primero a la relación 16:10. La relación 16:10 permitía cierto compromiso entre mostrar programas de televisión de transmisión con relación de aspecto 4:3 más antiguos, pero también permitir una mejor visualización de películas en pantalla ancha. Sin embargo, alrededor del año 2005, las pantallas de entretenimiento para el hogar (es decir, los televisores) gradualmente pasaron de la relación de aspecto 16:10 a la 16:9, para mejorar aún más la visualización de películas en pantalla ancha. Alrededor de 2007, prácticamente todas las pantallas de entretenimiento del mercado masivo eran 16:9. En 2011, la resolución preferida en las pantallas de entretenimiento más vendidas era 1920 × 1080 (Full HD, la resolución nativa de Blu-ray ). El siguiente estándar, 3840 × 2160 (4K UHD), se comercializó por primera vez en 2013. [ cita requerida ]

También en 2013, aparecieron pantallas con una relación de aspecto de 2560 × 1080 (64:27 o 2,370 , aunque comúnmente se las denomina "21:9" para compararlas fácilmente con 16:9), que se aproximan mucho a la relación de aspecto estándar de las películas CinemaScope de 2,35-2,40. En 2014, también estuvieron disponibles pantallas "21:9" con dimensiones de píxeles de 3440 × 1440 (relación de aspecto real 43:18 o 2,38 ) .

La industria de las pantallas de ordenador mantuvo la relación de aspecto 16:10 durante más tiempo que la industria del entretenimiento, pero en el período 2005-2010, las computadoras se comercializaron cada vez más como productos de doble uso, con usos en las aplicaciones informáticas tradicionales, pero también como medios para ver contenido de entretenimiento. En este período de tiempo, con la notable excepción de Apple, casi todos los fabricantes de computadoras de escritorio, portátiles y pantallas pasaron gradualmente a promocionar solo pantallas con relación de aspecto 16:9. Para 2011, la relación de aspecto 16:10 prácticamente había desaparecido del mercado de pantallas de portátiles Windows (aunque las computadoras portátiles Mac siguen siendo en su mayoría 16:10, incluidas la MacBook Pro Retina de 15" de 2880 × 1800 y la MacBook Pro Retina de 13" de 2560 × 1600 ). Una consecuencia de esta transición fue que las resoluciones más altas disponibles se movieron generalmente hacia abajo (es decir, el paso de pantallas de portátiles de 1920 × 1200 a pantallas de 1920 × 1080 ).

En respuesta a las fallas de usabilidad de las pantallas 16:9, ahora comunes en aplicaciones profesionales y de oficina, [ cita requerida ] Microsoft y Huawei comenzaron a ofrecer computadoras portátiles con una relación de aspecto de 3:2. Para 2021, Huawei también ofrecerá una pantalla de monitor que ofrece esta relación de aspecto, orientada a usos profesionales.

Alta definición

Todas las resoluciones HD estándar comparten una relación de aspecto de 16:9, aunque también existen algunas resoluciones derivadas con relaciones más pequeñas o más grandes, por ejemplo, 4:3 y 64:27, respectivamente. La mayoría de las resoluciones más estrechas solo se utilizan para almacenar, no para mostrar videos, mientras que las resoluciones más amplias a menudo están disponibles como pantallas físicas. YouTube, por ejemplo, recomienda a los usuarios cargar videos en formato 16:9 con 240, 360, 480 (SD), 720, 1080 (HD), 1440, 2160 (4K) o 4320 (8K) líneas. [8]

Si bien los nombres para esas resoluciones originalmente usaban un prefijo de letra con "HD" para el multiplicador, y posiblemente un sufijo "+" para formatos intermedios o más altos, los formatos más nuevos y más grandes tienden a usarse con la notación "K" para miles de píxeles de resolución horizontal, pero pueden desambiguarse mediante un calificador de sistema que incluya "HD", por ejemplo, "8K UHD" en lugar de solo "8K".

640 × 360(no disponible en HD)

nHD (novena HD, no "nano HD") [9] es una resolución de pantalla de 640 × 360 píxeles, que es exactamente una novena parte de un fotograma Full HD (1080p) y una cuarta parte de un fotograma HD (720p). Cabe destacar que no es ni "nFHD" ni 426 × 240 , que sería aproximadamente una novena parte de la resolución "HD". Los fotogramas nHD que duplican los píxeles (vertical y horizontalmente) formarán un fotograma de 720p y los fotogramas nHD que triplican los píxeles formarán un fotograma de 1080p.

Una desventaja de esta resolución en cuanto a la codificación es que el número de líneas no es un múltiplo par de 16, que es un tamaño de macrobloque común para los códecs de vídeo . Los fotogramas de vídeo codificados con macrobloques de 16 × 16 píxeles se rellenarían hasta 640 × 368 y los píxeles añadidos se recortarían durante la reproducción. Los códecs H.264 tienen esta capacidad de relleno y recorte incorporada de serie. Lo mismo ocurre con qHD y 1080p, pero la cantidad relativa de relleno es mayor para resoluciones más bajas, como nHD.

Para evitar almacenar las ocho líneas de píxeles rellenados, algunas personas prefieren codificar el vídeo a 624 × 352 , que solo tiene una línea rellenada almacenada. Cuando dichas secuencias de vídeo se codifican a partir de fotogramas HD o se reproducen en pantallas HD en modo de pantalla completa (ya sea 720p o 1080p), se escalan mediante factores de escala no enteros. Por otro lado, los fotogramas nHD verdaderos tienen factores de escala enteros, por ejemplo, Nokia 808 PureView , que tiene una pantalla nHD.

960 × 540(alta definición)

Nota: qHD es un cuarto de HD; QHD es un cuádruple HD

QHD es una resolución de pantalla de 960 × 540 píxeles, que es exactamente una cuarta parte de un fotograma Full HD (1080p), en una relación de aspecto de 16:9. Cabe destacar que no es ni "qFHD" ni 640 × 360 , que sería una cuarta parte de la resolución "HD" (720p).

Algunos de los pocos televisores de sobremesa que utilizaban esta resolución nativa a partir de 2005 fueron el Sony XEL-1 y el Sharp Aquos P50 . Sharp comercializó sus televisores ED con esta resolución como PAL optimal .

Similar a DVGA, esta resolución se hizo popular para las pantallas de teléfonos inteligentes de alta gama a principios de 2011. Los teléfonos móviles, incluidos Jolla , Sony Xperia C , HTC Sensation , Motorola Droid RAZR , LG Optimus L9 , Microsoft Lumia 535 y Samsung Galaxy S4 Mini tienen pantallas con resolución qHD, al igual que el sistema de juegos portátil PlayStation Vita .


1280 × 720(alta definición)

La resolución HD o 720p de 1280 × 720 píxeles proviene de la televisión de alta definición (HDTV), donde originalmente se utilizaban 50 o 60 cuadros por segundo. Con su relación de aspecto de 16:9, es exactamente el doble del ancho y 1+1/2 veces la altura de 4:3 VGA ( 640 × 480 ), que comparte su relación de aspecto y 480 líneas con NTSC . HD, por lo tanto, tiene exactamente 3 veces más píxeles que VGA, es decir, casi 1 megapíxel .

A mediados de la década de 2000, cuando la tecnología y el estándar digital HD debutaron en el mercado, este tipo de resolución solía denominarse con el nombre de marca " HD ready " o "HDr" para abreviar, que lo especificaba como una resolución mínima para que los dispositivos calificaran para la certificación. Sin embargo, se han construido pocas pantallas que utilicen esta resolución de forma nativa. La mayoría emplea paneles 16:9 con 768 líneas en su lugar (WXGA), lo que resultó en un número impar de píxeles por línea, es decir, 1365 1/3se redondean a 1360, 1364, 1366 o incluso 1376, el siguiente múltiplo de 16 .

1600 × 900(alta definición+)

La resolución HD+ de 1600 × 900 píxeles en una relación de aspecto de 16:9 a menudo se denomina "900p".


1920 × 1080(Fácil de leer)

FHD ( Full HD ) es la resolución 1920 × 1080 que utilizan los formatos de vídeo HDTV 1080p y 1080i . Tiene una relación de aspecto de 16:9 y 2.073.600 píxeles totales, es decir, muy cerca de los 2 megapíxeles, y es exactamente un 50% más grande que 720p HD ( 1280 × 720 ) en cada dimensión para un total de 2,25 veces más píxeles. Al utilizar entrelazado , los requisitos de ancho de banda sin comprimir son similares a los de 720p a la misma velocidad de campo (un aumento del 12,5%, ya que un campo de vídeo 1080i es de 1.036.800 píxeles, y un fotograma de vídeo 720p es de 921.600 píxeles). Aunque el número de píxeles es el mismo para 1080p y 1080i, la resolución efectiva es algo menor para el formato entrelazado, ya que es necesario utilizar algún filtrado de paso bajo vertical para reducir artefactos temporales como el twitter entre líneas .

A veces, a esta resolución se la denomina simplemente HD, como es evidente a partir de términos derivados como qHD ( cuarto ) y nHD ( noveno ), que tienen la mitad y un tercio de las líneas y columnas de su base común 1920 × 1080 , respectivamente, mientras que QHD ( cuádruple ) tiene el doble de dimensiones de 1280 × 720 .

Cuando se establece en relación con resoluciones más altas, 1920 × 1080 también se conoce como 2K porque tiene aproximadamente 2000 píxeles de resolución horizontal. [10] Esta convención de nomenclatura generalmente, pero no siempre, supone un múltiplo de 960 píxeles.

La siguiente resolución más grande desde 1920 × 1080 en dirección vertical es 1920 × 1200 (16∶10), por lo que algunos productores la denominan FHD+, [11] pero en otros lugares se la conoce como WUXGA, la variante más amplia de 1600 × 1200 UXGA.

2048 × 1080(DCI2K)

DCI 2K es un formato estandarizado establecido por el consorcio Digital Cinema Initiatives en 2005 para la proyección de vídeo 2K. Este formato tiene una resolución de 2048 × 1080 (2,2 megapíxeles) con una relación de aspecto de 256×135 (1,8 962 ) o aproximadamente "17×9". [12] Esta es la resolución nativa de los proyectores digitales 2K compatibles con DCI; las pantallas activas con esta resolución son poco frecuentes. La relación de aspecto de la pantalla suele ser más amplia que la nativa, lo que requiere píxeles no cuadrados.

2560 × 1080(Hora de ver la televisión)

La resolución 2560 × 1080 equivale a Full HD ( 1920 × 1080 ) ampliada en un tercio, con una relación de aspecto de 64:27 (2,370 o 21,3 : 9). Los monitores con esta resolución suelen contener un firmware integrado para dividir la pantalla en dos pantallas de 1280 × 1080. [13]

Existen otras resoluciones de pantalla no estándar con 1080 líneas cuyas relaciones de aspecto se encuentran entre las habituales 16∶9 y las ultra anchas 64∶27, por ejemplo 18∶9, 18,5∶9, 19∶9 y 19,5∶9. Se utilizan principalmente en teléfonos inteligentes o phablets y no tienen nombres establecidos, pero pueden englobarse bajo el término general de ultra ancha (full) HD .

2560 × 1440(alta definición)

Nota: qHD es un cuarto de HD; QHD es un cuádruple HD

QHD (Quad HD) o 1440p es una resolución de pantalla de 2560 × 1440 píxeles. [14] [15] El nombre "QHD" refleja el hecho de que tiene cuatro veces más píxeles que HD (720p). También se le llama a veces "WQHD" [16] [17] para distinguirlo de qHD ( 960 × 540 ), de lo contrario es técnicamente redundante ya que las resoluciones HD son todas de pantalla ancha, lo que se enfatiza con la "W" agregada.

Esta resolución fue estudiada por la ATSC a finales de los años 80 para convertirse en el formato estándar de HDTV, porque tiene exactamente 4 veces el ancho y 3 veces la altura de VGA, que tiene el mismo número de líneas que las señales NTSC en la relación de aspecto SDTV 4:3. Las limitaciones técnicas pragmáticas los hicieron elegir en su lugar los formatos 16:9, ahora bien conocidos, de 1280 × 720 y 1920 × 1080 , que tenían 2 y 3 veces el ancho de VGA respectivamente.

En octubre de 2006, Chi Mei Optoelectronics (CMO) anunció un panel LCD de 1440p de 47 pulgadas que se lanzaría en el segundo trimestre de 2007; [18] se planeó que el panel finalmente debutara en FPD International 2008 en forma de pantalla 3D autoestereoscópica . [19] A fines de 2013, los monitores con esta resolución se estaban volviendo más comunes.

La versión de 27 pulgadas del monitor Apple Cinema Display presentado en julio de 2010 tiene una resolución nativa de 2560 × 1440 , al igual que su sucesor, el Apple Thunderbolt Display de 27 pulgadas .

La resolución también se utiliza en dispositivos portátiles. En septiembre de 2012, Samsung anunció la computadora portátil Serie 9 WQHD con una pantalla de 13 pulgadas de 2560 × 1440. [20] En agosto de 2013, LG anunció una pantalla de teléfono inteligente QHD de 5,5 pulgadas, que se utilizó en el LG G3 . [21] En octubre de 2013, Vivo anunció un teléfono inteligente con una pantalla de 2560 × 1440. [22] Otros fabricantes de teléfonos siguieron en 2014, como Samsung con el Galaxy Note 4 , [23] y Google [24] y Motorola [25] con el teléfono inteligente Nexus 6 [26] . A mediados de la década de 2010, era una resolución común entre los teléfonos insignia como el HTC 10 , el Lumia 950 y el Galaxy S6 [27] y S7. [28]

5120 × 1440DQHD

Los monitores ultra anchos (curvos) con una relación de aspecto de 32:9 y una resolución de 5120 × 1440 se conocen como Dual QHD o DQHD para abreviar.

3200 × 1800(QHD+)

La resolución 3200 × 1800 tiene una relación de aspecto de 16:9 y tiene exactamente cuatro veces más píxeles que la resolución HD+ de 1600 × 900 , por lo que se la denomina "QHD+" (Quad HD+). [29] También se la ha denominado simplemente "QHD" [30] y algunas empresas.

Los primeros productos anunciados para utilizar esta resolución fueron el Ultrabook HP Envy 14 TouchSmart de 2013 y el Samsung Ativ Q de 13,3 pulgadas . [31] [32]

3440 × 1440(calidad de calidad ultra alta)

La resolución 3440 × 1440 es equivalente a QHD ( 2560 × 1440 ) extendida en ancho en un 34%, lo que le da una relación de aspecto de 43:18 (2,3 8 :1, o 21,5:9; comúnmente comercializado simplemente como "21:9"). El primer monitor que admitió esta resolución fue el LG 34UM95-P de 34 pulgadas. [33] Este monitor se lanzó por primera vez en Alemania a fines de diciembre de 2013, antes de ser anunciado oficialmente en CES 2014.

3840 × 1080

La resolución 3840 × 1080 es equivalente a dos pantallas Full HD ( 1920 × 1080 ) una al lado de la otra o la mitad vertical de una pantalla 4K UHD ( 3840 × 2160 ). Tiene una relación de aspecto de 32:9 (3,5 : 1), cercana a la relación 3,6:1 de IMAX UltraWideScreen 3.6 . Los monitores Samsung con esta resolución contienen firmware integrado para dividir la pantalla en dos pantallas de 1920 × 1080 , o una de 2560 × 1080 y una de 1280 × 1080. [34]

3840 × 1600

La resolución 3840 × 1600 tiene una relación de aspecto de 12:5, es decir, 2,4 o 21,6:9, que comúnmente se comercializa simplemente como "21:9". Es equivalente a WQXGA ( 2560 × 1600 ) ampliada en ancho en un 50%, o 4K UHD ( 3840 × 2160 ) reducida en altura en un 26%. Esta resolución se encuentra comúnmente en contenido cinematográfico 4K que se ha recortado verticalmente a una relación de aspecto de pantalla ancha. El primer monitor que admitió esta resolución fue el LG 38UC99-W de 37,5 pulgadas. Otros proveedores siguieron su ejemplo, con Dell U3818DW, HP Z38c y Acer XR382CQK.

A esta resolución se le ha denominado UW4K , WQHD+ , UWQHD+ o QHD+ , [35] [36] [37] [38] aunque no hay acuerdo sobre un nombre único.

3840 × 2160(4K UHD)

La resolución 3840 × 2160 , a veces denominada 4K UHD o 4K  ×  2K , tiene una relación de aspecto de 16:9 y 8.294.400 píxeles. Es el doble del tamaño de Full HD ( 1920 × 1080 ) en ambas dimensiones para un total de cuatro veces más píxeles, y el triple del tamaño de HD ( 1280 × 720 ) en ambas dimensiones para un total de nueve veces más píxeles. Es el mínimo común múltiplo de las resoluciones de HDTV.

Se eligió 3840 × 2160 como la resolución del formato UHDTV1 definido en SMPTE ST 2036-1, [39] así como elsistema 4K UHDTV definido en ITU-R BT.2020 [40] [41] y elestándar de transmisión UHD-1 de DVB . [42] También es el requisito de resolución mínima para la definición de CEA de unapantalla Ultra HD . [43] Antes de la publicación de estos estándares, a veces se lo denominaba casualmente "QFHD" (Quad Full HD). [44]

Las primeras pantallas comerciales capaces de esta resolución incluyen un televisor LCD de 82 pulgadas revelado por Samsung a principios de 2008, [45] el Sony SRM-L560, un monitor de referencia LCD de 56 pulgadas anunciado en octubre de 2009, [46] una pantalla de 84 pulgadas demostrada por LG a mediados de 2010, [47] y un monitor IPS 4K de 27,84 pulgadas y 158 PPI para fines médicos lanzado por Innolux en noviembre de 2010. [48] En octubre de 2011, Toshiba anunció el REGZA 55x3, [49] que se afirma que es el primer televisor 3D 4K sin gafas. 

DisplayPort admite 3840 × 2160 a 30  Hz en la versión 1.1 y agregó soporte para hasta 75  Hz en la versión 1.2 (2009) y 120  Hz en la versión 1.3 (2014), [50] mientras que HDMI agregó soporte para 3840 × 2160 a 30  Hz en la versión 1.4 (2009) [51] y 60  Hz en la versión 2.0 (2013). [52]

Cuando se agregó compatibilidad con 4K a 60  Hz en DisplayPort 1.2, no existían controladores de sincronización de DisplayPort (TCON) que fueran capaces de procesar la cantidad necesaria de datos de una sola transmisión de video. Como resultado, los primeros monitores 4K de 2013 y principios de 2014, como Sharp PN-K321, Asus PQ321Q y Dell UP2414Q y UP3214Q, se direccionaron internamente como dos monitores de 1920 × 2160 uno al lado del otro en lugar de una sola pantalla y utilizaron la función Multi-Stream Transport (MST) de DisplayPort para multiplexar una señal separada para cada mitad a través de la conexión, dividiendo los datos entre dos controladores de sincronización. [53] [54] En 2014 se pusieron a disposición nuevos controladores de sincronización y, después de mediados de 2014, los nuevos monitores 4K como el Asus PB287Q ya no dependen de la técnica de mosaico MST para lograr 4K a 60  Hz, [55] sino que utilizan el enfoque estándar SST (Single-Stream Transport). [56]

En 2015, Sony anunció el Xperia Z5 Premium , el primer teléfono inteligente con una pantalla 4K, [57] y en 2017 Sony anunció el Xperia XZ Premium, el primer teléfono inteligente con una pantalla 4K HDR . [58]

4096 × 2160(DCI4K)

4096 × 2160 , conocida como DCI 4K , Cinema 4K [59] o 4K  ×  2K , es la resolución utilizada por el formato contenedor 4K definido por la Especificación del sistema de cine digital de Digital Cinema Initiatives , un estándar destacado en la industria cinematográfica. Esta resolución tiene una relación de aspecto de 256:135 (1,8 962 :1) y 8 847 360 píxeles en total. [12] Esta es la resolución nativa para proyectores y pantallas digitales DCI 4K.

HDMI agregó soporte para 4096 × 2160 a 24  Hz en la versión 1.4 [51] y 60  Hz en la versión 2.0. [52] [60]

5120 × 2160

La resolución 5120 × 2160 es equivalente a 4K UHD ( 3840 × 2160 ) extendida en ancho por un tercio, lo que le da una relación de aspecto de 64:27 (2.370 o 21.3 : 9, comúnmente comercializado simplemente como "21:9") y 11.059.200 píxeles totales. Es exactamente el doble del tamaño de 2560 × 1080 en ambas dimensiones, para un total de cuatro veces más píxeles. Las primeras pantallas que admitieron esta resolución fueron los televisores de 105 pulgadas, el LG 105UC9 y el Samsung UN105S9W. [61] [62] En diciembre de 2017, LG anunció un monitor de 34 pulgadas con resolución 5120 × 2160 , el 34WK95U, [63] y en enero de 2021 el 40WP95C de 40 pulgadas. [64] LG se refiere a esta resolución como "5K2K WUHD". [65]

5120 × 2880(5K)

La resolución 5120 × 2880 , comúnmente denominada 5K o 5K × 3K , tiene una relación de aspecto de 16:9 y 14 745 600 píxeles. Aunque no está establecida por ninguno de los estándares UHDTV, algunos fabricantes como Dell se han referido a ella como "UHD+". [66] Es exactamente el doble del recuento de píxeles de QHD ( 2560 × 1440 ) en ambas dimensiones para un total de cuatro veces más píxeles, y es un tercio más grande que 4K UHD ( 3840 × 2160 ) en ambas dimensiones para un total de 1,77 veces más píxeles. El recuento de líneas de 2880 es también el mínimo común múltiplo de 480 y 576, el recuento de líneas de exploración de NTSC y PAL, respectivamente. Esta resolución permite ajustar verticalmente el contenido SD para que se ajuste a los números naturales (6 para NTSC y 5 para PAL). El escalamiento horizontal de SD siempre es fraccionario (no anamórfico: 5,33...5,47, anamórfico: 7,11...7,29).

La primera pantalla con esta resolución fue la Dell UltraSharp UP2715K, anunciada el 5 de septiembre de 2014. [67] El 16 de octubre de 2014, Apple anunció el iMac con pantalla Retina 5K . [68] [69]

La versión 1.3 de DisplayPort agregó soporte para 5K a 60  Hz a través de un solo cable, mientras que la versión 1.2 solo era capaz de 5K a 30  Hz. Las primeras  pantallas 5K a 60 Hz, como Dell UltraSharp UP2715K y HP DreamColor Z27q que no tenían  soporte para DisplayPort 1.3, requerían dos  conexiones DisplayPort 1.2 para funcionar a 60  Hz, en un modo de visualización en mosaico similar a las primeras pantallas 4K que usaban DP MST. [70]

7680 × 4320(8K UHD)

La resolución 7680 × 4320 , a veces denominada 8K UHD , tiene una relación de aspecto de 16:9 y 33.177.600 píxeles. Es exactamente el doble del tamaño de 4K UHD ( 3840 × 2160 ) en cada dimensión para un total de cuatro veces más píxeles, y cuadriplica el tamaño de Full HD ( 1920 × 1080 ) en cada dimensión para un total de dieciséis veces más píxeles. 7680 × 4320 fue elegida como la resolución del formato UHDTV2 definido en SMPTE ST 2036-1, [39] así como el sistema 8K UHDTV definido en ITU-R BT.2020 [40] [41] y el estándar de transmisión UHD-2 de DVB . [42]

DisplayPort  1.3, finalizado por VESA a finales de 2014, agregó compatibilidad con 7680 × 4320 a 30  Hz (o 60  Hz con submuestreo Y′C B C R 4:2:0). La compresión de flujo de pantalla (DSC) de VESA , que formaba parte de los primeros  borradores de DisplayPort 1.3 y que habría permitido 8K a 60  Hz sin submuestreo, se eliminó de la especificación antes de la publicación del borrador final. [71]

La compatibilidad con DSC se reintrodujo con la publicación de DisplayPort  1.4 en marzo de 2016. Con DSC, una forma de compresión "sin pérdida visual", son posibles formatos de hasta 7680 × 4320 (8K UHD) a 60  Hz con HDR y  una profundidad de color de 30 bit/px sin submuestreo. [72]

Matriz de gráficos de video (VGA y derivados)

160 × 120(QQVGA)

Quarter-QVGA ( QQVGA o qqVGA ) [ cita requerida ] denota una resolución de 160 × 120 (relación de aspecto de almacenamiento de 4:3) o 120 × 160 píxeles, que se utiliza habitualmente en pantallas de dispositivos portátiles. El término Quarter-QVGA significa una resolución de una cuarta parte de la cantidad de píxeles de una pantalla QVGA (la mitad de la cantidad de píxeles verticales y la mitad de la cantidad de píxeles horizontales) que, a su vez, tiene una cuarta parte de la cantidad de píxeles de una pantalla VGA . También hay dispositivos con QQVGA 160 × 128 (relación de aspecto de almacenamiento de 5:4). [73] [ verificación fallida ]

La abreviatura qqVGA se puede utilizar para distinguir un cuarto de un cuádruple , al igual que qVGA . [74]

240 × 160

HQVGA [ cita requerida ] (o Half-QVGA ) [ cita requerida ] denota una resolución de pantalla de 240 × 160 o 160 × 240 píxeles, como se ve en Game Boy Advance . [75] Esta resolución es la mitad de QVGA, que es a su vez una cuarta parte de VGA , que es de 640 × 480 píxeles.

320 × 240(QVGA)

QVGA en comparación con VGA

Quarter VGA ( QVGA [1] [76] [77] o qVGA ) es un término popular para una pantalla de computadora con una resolución de pantalla de 320 × 240. Las pantallas QVGA se usaban con mayor frecuencia en teléfonos móviles, asistentes digitales personales (PDA) y algunas consolas de juegos portátiles. A menudo, las pantallas tienen una orientación "vertical" (es decir, más altas que anchas, en lugar de "horizontal") y se las conoce como 240 × 320. [ 78]

El nombre proviene de tener una cuarta parte de la resolución máxima de 640 × 480 de la tecnología de pantalla IBM Video Graphics Array original, que se convirtió en un estándar de facto de la industria a fines de la década de 1980. QVGA no es un modo estándar ofrecido por el BIOS VGA , a pesar de que VGA y los chipsets compatibles admiten un Modo X de tamaño QVGA . El término se refiere solo a la resolución de la pantalla y, por lo tanto, el término abreviado QVGA o Quarter VGA es más apropiado para usar.

La resolución QVGA también se utiliza en equipos de grabación de vídeo digital como un modo de baja resolución que requiere menos capacidad de almacenamiento de datos que las resoluciones más altas, por lo general en cámaras digitales fijas con capacidad de grabación de vídeo y algunos teléfonos móviles. Cada fotograma es una imagen de 320 × 240 píxeles. El vídeo QVGA se graba normalmente a 15 o 30 fotogramas por segundo . El modo QVGA describe el tamaño de una imagen en píxeles, comúnmente llamado resolución; numerosos formatos de archivos de vídeo admiten esta resolución.

Si bien la resolución QVGA es menor que la VGA, en resoluciones más altas el prefijo "Q" suele significar cuádruple o cuatro veces mayor resolución de pantalla (por ejemplo, la resolución QXGA es cuatro veces mayor que la XGA). Para distinguir un cuarto de un cuádruple , a veces se usa la "q" minúscula para "cuarto" y la "Q" mayúscula para "cuádruple", por analogía con los prefijos del SI como m/M y p/P, pero este no es un uso consistente. [79]

Algunos ejemplos de dispositivos que utilizan la resolución de pantalla QVGA incluyen el iPod Classic , Samsung i5500 , LG Optimus L3 -E400, Galaxy Fit , Y y Pocket , HTC Wildfire , Sony Ericsson Xperia X10 Mini y Mini pro y la pantalla inferior del Nintendo 3DS .

400 × 240(VGA)

QVGA ancha o WQVGA son algunas resoluciones de pantalla que tienen la misma altura en píxeles que QVGA, pero más anchas. [80]

Dado que QVGA tiene 320 píxeles de ancho y 240 píxeles de alto (relación de aspecto de 4:3), la resolución de una pantalla WQVGA puede ser 360 × 240 (relación de aspecto de 3:2), 384 × 240 (relación de aspecto de 16:10), 400 × 240 (5:3, como la pantalla de Nintendo 3DS ), 426 × 240 , 428 × 240 (relación de aspecto de ≈16:9) o 432 × 240 (relación de aspecto de 18:10). Al igual que con WVGA, las relaciones exactas de n :9 son difíciles debido a la forma en que los controladores VGA tratan internamente los píxeles. Por ejemplo, al usar operaciones combinatorias gráficas en píxeles, los controladores VGA usarán 1 bit por píxel. Como no se puede acceder a los bits individualmente, sino en trozos de 16 o una potencia incluso mayor de 2, esto limita la resolución horizontal a una granularidad de 16 píxeles, es decir, la resolución horizontal debe ser divisible por 16. En el caso de la relación 16:9, con 240 píxeles de alto, la resolución horizontal debe ser 240 / 9 × 16 = 426,6 ( 426 23 ), el múltiplo más cercano de 16 es 432.

WQVGA también se ha utilizado para describir pantallas que no tienen 240 píxeles de alto, por ejemplo, las pantallas Sixteenth HD1080 que tienen 480 píxeles de ancho y 270 o 272 píxeles de alto. Esto puede deberse a que WQVGA tiene la altura de pantalla más cercana.

Las resoluciones WQVGA se usaban comúnmente en teléfonos móviles con pantalla táctil , como 400 × 240 , 432 × 240 y 480 × 240. Por ejemplo, el Hyundai MB 490i , el Sony Ericsson Aino y el Samsung Instinct tienen resoluciones de pantalla WQVGA: 240 × 432. Otros dispositivos como el iPod Nano de Apple también usan una pantalla WQVGA, de 240 × 376 píxeles.

480 × 320(alta definición)

Las pantallas HVGA ( VGA de tamaño medio ) tienen 480 × 320 píxeles (relación de aspecto 3:2), 480 × 360 píxeles (relación de aspecto 4:3), 480 × 272 (relación de aspecto ≈16:9) o 640 × 240 píxeles (relación de aspecto 8:3). [ cita requerida ] La primera es utilizada por una variedad de dispositivos PDA , comenzando con Sony CLIÉ PEG-NR70 en 2002, [82] y PDA independientes de Palm . La segunda fue utilizada por una variedad de dispositivos de PC portátiles. La resolución VGA es 640 × 480 .

Entre los ejemplos de dispositivos que utilizan HVGA se incluyen el iPhone de Apple ( 1.ª generación a 3GS ), iPod Touch (1.ª generación a 3.ª), BlackBerry Bold 9000, HTC Dream , Hero , Wildfire S , LG GW620 Eve, MyTouch 3G Slide , Nokia 6260 Slide , Palm Pre , Samsung M900 Moment , Sony Ericsson Xperia X8 , mini , mini pro , active y live y la Sony PlayStation Portable .

Texas Instruments produce el proyector pico DLP que admite resolución HVGA. [83]

HVGA fue la única resolución compatible con las primeras versiones de Google Android , hasta el lanzamiento 1.5. [84] Otras resoluciones más altas y más bajas estuvieron disponibles a partir del lanzamiento 1.6, como la popular resolución WVGA en el Motorola Droid o la resolución QVGA en el HTC Tattoo .

Los gráficos de computadora tridimensionales comunes en la televisión durante la década de 1980 se representaban en su mayoría con esta resolución, lo que provocaba que los objetos tuvieran bordes irregulares en la parte superior e inferior cuando los bordes no estaban suavizados.

640 × 480(VGA)

Video Graphics Array ( VGA ) [1] [76] [85] se refiere específicamente al hardware de pantalla introducido por primera vez con la línea de computadoras IBM PS/2 en 1987. [86] A través de su adopción generalizada, VGA también ha llegado a significar un estándar de pantalla de computadora analógica, el conector VGA D-sub de 15 pines o la resolución de 640 × 480 en sí. Si bien la resolución VGA fue reemplazada en el mercado de computadoras personales en la década de 1990 y en SEGA Dreamcast en 1998, [87] se convirtió en una resolución popular en dispositivos móviles en la década de 2000. [88] VGA sigue siendo el modo de resolución de problemas de respaldo universal en caso de problemas con los controladores de dispositivos gráficos en los sistemas operativos.

En el campo del vídeo, la resolución de 480i admite 640 muestras por línea (correspondientes a 640x480) correspondiente a la Definición Estándar ( SD ), en contraste con resoluciones de alta definición (HD) como 1280 × 720 y 1920 × 1080 .

800 × 480(VGA)

VGA ancha o WVGA , [89] [90] [91] a veces solo WGA [ cita requerida ] son ​​algunas resoluciones de pantalla con la misma altura de 480 píxeles que VGA pero más ancha, como 720 × 480 (relación de aspecto 3:2), 800 × 480 [89] [90] [91] (5:3), 848 × 480 , 852 × 480 , [93] 853 × 480 o 854 × 480 (≈16:9). [ cita requerida ] Era una resolución común entre los proyectores LCD y los dispositivos portátiles y de mano con acceso a Internet (como MID y Netbooks ), ya que es capaz de representar sitios web diseñados para una ventana de 800 de ancho en ancho de página completo. Algunos ejemplos de dispositivos portátiles de Internet, sin capacidad de teléfono, con esta resolución incluyen: Spice Stellar nhance mi-435 , ASUS Eee PC serie 700, Dell XCD35 , Nokia 770 , N800 y N810 .

Ver también: Teléfonos móviles con resolución de pantalla WVGA .

854 × 480(VGA FW)

FWVGA [94] [95] es una abreviatura de Full Wide Video Graphics Array , que se refiere a una resolución de pantalla de 854 × 480 píxeles. 854 × 480 es aproximadamente la relación de aspecto 16:9 del vídeo de pantalla ancha NTSC DVD anamórficamente "sin comprimir" y se considera una resolución "segura" que no recorta ninguna parte de la imagen. Se denomina Full WVGA para distinguirla de otras resoluciones WVGA más estrechas que requieren recortar el vídeo de alta definición con una relación de aspecto 16:9 (es decir, tiene ancho completo, aunque con una reducción considerable de tamaño ).

El ancho de 854 píxeles se redondea hacia arriba desde 853,3 :

480 × 169 = 76809 = 853+13 .

Como un píxel debe ser un número entero, al redondearlo a 854 se garantiza la inclusión de toda la imagen. 853 × 480 es el equivalente a 16:9 para NTSC (480 líneas) en una pantalla con píxeles cuadrados. Los televisores de plasma y otros televisores digitales con esta resolución se comercializaban en ese momento como televisión de definición mejorada (EDTV).

En 2010, los teléfonos móviles con resolución de pantalla FWVGA comenzaron a ser más comunes. (Ver también: lista de teléfonos móviles con pantalla FWVGA .) Además, el Wii U GamePad que viene con la consola de juegos Nintendo Wii U incluye una pantalla FWVGA de 6,2 pulgadas.

800 × 600(SVGA)

Super Video Graphics Array , abreviado como Super VGA o SVGA , [1] [76] [85] también conocido como Ultra Video Graphics Array en sus inicios, [96] abreviado como Ultra VGA o UVGA , es un término amplio que cubre una amplia gama de estándares de visualización de computadoras . [97]

Originalmente, era una extensión del estándar VGA publicado por primera vez por IBM en 1987. A diferencia de VGA, un estándar definido exclusivamente por IBM, Super VGA fue definido por la Asociación de Estándares de Electrónica de Vídeo ( VESA ), un consorcio abierto creado para promover la interoperabilidad y definir estándares. Cuando se utiliza como especificación de resolución, a diferencia de VGA o XGA, por ejemplo, el término SVGA normalmente se refiere a una resolución de 800 × 600 píxeles.

La resolución ligeramente superior de 832 × 624 es la resolución 4:3 más alta que no supera los 2,19 píxeles, con una dimensión horizontal que es un múltiplo de 32 píxeles. Esto le permite caber en un búfer de fotogramas de 512 KB (512 × 2,10 bytes ), y la restricción del múltiplo común de 32 píxeles está relacionada con la alineación . Por estas razones, esta resolución estaba disponible en Macintosh LC III y otros sistemas. [ cita requerida ] 

1024 × 576,1024 × 600(VGA)

La versión ancha de SVGA se conoce como WSVGA ( Wide Super VGA o Wide SVGA ), [98] presente en PC ultraportátiles, netbooks y tabletas. La resolución es de 1024 × 576 (relación de aspecto 16:9) [ cita requerida ] o 1024 × 600 (128:75) con tamaños de pantalla que normalmente varían de 7 a 10 pulgadas. Tiene un ancho XGA completo de 1024 píxeles. Aunque el contenido de transmisión digital en las antiguas regiones PAL / SECAM tiene 576 líneas activas, varios televisores móviles con un sintonizador DVB-T2 utilizan la variante de 600 líneas con un diámetro de 7, 9 o 10 pulgadas (18 a 26 cm).

1024 × 576 es el equivalente a 16:9 para PAL (576 líneas) en una pantalla con píxeles cuadrados, lo que da como resultado unarelación de aspecto de píxelesde 16:11 o 64:45 según la resolución nativa de PAL.[ cita requerida ]

960 × 640

Las pantallas DVGA [ cita requerida ] ( DoubleVGA ) tienen 960 × 640 píxeles (relación de aspecto 3:2) [99] [100] . Ambas dimensiones son el doble de las de HVGA, por lo que el recuento de píxeles se cuadriplica.

Ejemplos de dispositivos que utilizan DVGA incluyen el teléfono móvil Meizu MX y el iPhone 4 y 4S de Apple con el iPod Touch 4 , donde la pantalla se llama "Retina Display".El iPhone 5 introdujo una variante ancha, de 16:9, con 1136 × 640 píxeles, que tampoco tiene acrónimo oficial.

1280 × 960(Cuádruple VGA)

QuadVGA [101] (también denominado Quad VGA [102] o Quad-VGA [103] [ verificación fallida ] ) es un término no estándar que se utiliza para referirse a una resolución de 1280 × 960 , ya que ambos lados se duplican con respecto a VGA. Sin embargo, no suele tener la abreviatura QVGA porque está fuertemente asociada con el significado alternativo Quarter VGA ( QVGA 320 × 240 ).

A veces se le llama extraoficialmente SXGA− [ cita requerida ] para evitar confusiones con el estándar SXGA ( 1280 × 1024 ). En otros lugares, esta resolución 4:3 supuestamente también se denominaba UVGA ( Ultra VGA ), [ cita requerida ] o SXVGA ( Super eXtended VGA ) [ cita requerida ] .

Matriz de gráficos extendida (XGA y derivados)

1024 × 768(XGA)

Logotipo XGA utilizado internamente en IBM, diseñado por Paul Rand [119]

La matriz de gráficos extendidos ( XGA ) o originalmente matriz de gráficos de video extendidos ( Extended-VGA , EVGA ) [120] es un estándar de pantalla de IBM introducido en 1990. Más tarde se convirtió en la denominación más común de la resolución de pantalla de 1024 × 768 [1] [76] [104] [85] píxeles.

La versión inicial de XGA amplió el antiguo VGA de IBM al agregar soporte para cuatro nuevos modos de pantalla, incluida una nueva resolución: [121] [122]

XGA-2 agregó un DAC de 24 bits , pero esto se usó solo para extender la paleta maestra disponible en el modo de 256 colores, por ejemplo, para permitir una salida en escala de grises real de 256. Otras mejoras incluyeron la provisión de la resolución de 800 × 600 que faltaba anteriormente en hasta 65,536 colores, velocidades de actualización de pantalla más rápidas en todos los modos (incluida la salida sin entrelazado y sin parpadeos para 1024 × 768 ) y un rendimiento y versatilidad mejorados del acelerador.

Todos los modos XGA estándar tienen una relación de aspecto de 4:3 con píxeles cuadrados, aunque esto no es válido para ciertos modos VGA estándar y extendidos de terceros ( 640 × 400 , 1280 × 1024 ).

Formato de vídeo WXGA

Wide XGA ( WXGA ) es un conjunto de resoluciones no estándar derivadas de XGA ( 1024 × 768 ) al ampliarlo a 1366 × 768 [105] [106] [107] con una relación de aspecto de pantalla ancha de casi 16:9 o a 1280 × 800 [104] con una relación de aspecto de 16:10. WXGA se utiliza comúnmente para televisores LCD de gama baja y monitores de computadora LCD para presentación en pantalla ancha. La resolución exacta ofrecida por un dispositivo descrito como "WXGA" puede ser algo variable debido a una proliferación de varias sincronizaciones estrechamente relacionadas optimizadas para diferentes usos y derivadas de diferentes bases.

La amplia disponibilidad de pantallas LCD con resoluciones de 1280 × 800 y 1366 × 768 píxeles para monitores portátiles puede considerarse una evolución impulsada por el sistema operativo desde el anteriormente popular tamaño de pantalla de 1024 × 768 , que desde entonces ha recibido comentarios sobre el diseño de la interfaz de usuario en respuesta a lo que podrían considerarse desventajas del formato de pantalla ancha cuando se usa con programas diseñados para pantallas "tradicionales". [ investigación original? ] En el sistema operativo Microsoft Windows específicamente, la barra de tareas más grande de Windows 7 ocupa 16 líneas adicionales de píxeles de forma predeterminada, lo que puede comprometer la usabilidad de los programas que ya exigían 1024 × 768 completos (en lugar de, por ejemplo, 800 × 600 ) a menos que esté configurado específicamente para usar íconos pequeños; Una resolución "extraña" de 784 líneas compensaría esto, pero 1280 × 800 tiene un aspecto más simple y también brinda la pequeña ventaja de 16 líneas más utilizables. Además, la barra lateral de Windows en Windows Vista y 7 puede usar los 256 o 336 píxeles horizontales adicionales para mostrar "widgets" informativos sin comprometer el ancho de pantalla de otros programas, y Windows 8 está diseñado específicamente en torno a un concepto de "dos paneles" donde no se requiere la pantalla completa de 16:9 o 16:10. Por lo general, esto consiste en un área de programa principal de 4:3 (generalmente 1024 × 768 , 1000 × 800 o 1440 × 1080 ) más una barra lateral estrecha que ejecuta un segundo programa, que muestra una caja de herramientas para el programa principal o un panel de acceso directo del sistema operativo emergente que ocupa el resto. [ cita requerida ]

1366 × 768(pantalla ancha y ancha)

Cuando se hace referencia a televisores y otros monitores destinados al uso de entretenimiento del consumidor, WXGA se entiende a menudo como una referencia a una resolución de 1366 × 768 , [105] [106] con una relación de aspecto de casi 16:9. La base de esta resolución que de otro modo parece extraña es similar a la de otros estándares "anchos": la frecuencia de barrido de línea (refresco) del estándar "XGA" bien establecido ( 1024 × 768 píxeles, relación de aspecto 4:3) se amplió para dar píxeles cuadrados en la relación de pantalla ancha 16:9 cada vez más popular sin tener que efectuar cambios importantes en la señalización más allá de un reloj de píxeles más rápido, o cambios de fabricación más allá de ampliar el ancho del panel en un tercio. Como 768 no es divisible por 9, la relación de aspecto no es exactamente 16:9; esto requeriría un ancho de 1365 13 (1365,3 ) píxeles. Sin embargo, con solo un 0,05 %, el error resultante es insignificante. A veces también se lo denomina FWXGA (Full Wide XGA), por lo que se puede distinguir de otras resoluciones WXGA más estrechas. [108] [109]

Tras la introducción del logotipo europeo HD Ready en 2005, un año después 1366 × 768 fue la resolución más popular para televisores de pantalla de cristal líquido (en comparación con XGA para televisores de plasma y pantallas planas ); [105] [ verificación fallida ] Para 2013, incluso esto quedó relegado a ser utilizado únicamente en pantallas más pequeñas o más baratas (por ejemplo, televisores LCD de "dormitorio" o plasmas de formato grande y de bajo costo), computadoras portátiles y tabletas móviles más baratas y proyectores de cine en casa de gama media, habiendo sido superados por resoluciones "Full HD" más altas , como 1920 × 1080. [107]

Una variante común de esta resolución es también 1360 × 768 (sin nombre [124] [1] o denominada FWXGA [113] ), que confiere varios beneficios técnicos, el más significativo de los cuales es una reducción en los requisitos de memoria de poco más a poco menos de 1  MB por canal de 8 bits ( 1366 × 768 necesita 1024,5  KB por canal; 1360 × 768 necesita 1020  KB; 1  MB es igual a 1024  KB), lo que simplifica la arquitectura y puede reducir significativamente la cantidad (y velocidad) de VRAM requerida con solo un cambio muy menor en la resolución disponible, ya que los chips de memoria generalmente solo están disponibles en capacidades fijas de megabytes. Por ejemplo, con un color de 32 bits, un framebuffer de 1360 × 768 requeriría sólo 4  MB, mientras que uno de 1366 × 768 puede necesitar 5, 6 o incluso 8  MB dependiendo de la arquitectura exacta del circuito de visualización y las capacidades de chip disponibles. La reducción de 6 píxeles también significa que el ancho de cada línea es divisible por 8 píxeles, lo que simplifica numerosas rutinas utilizadas tanto en el procesamiento de vídeo informático como en el de retransmisiones/cines, que funcionan en bloques de 8 píxeles. Históricamente, muchas tarjetas de vídeo también exigían anchos de pantalla divisibles por 8 para sus modos planos de colores más bajos para acelerar los accesos a la memoria y simplificar los cálculos de posición de píxeles (por ejemplo, obtener píxeles de 4 bits de una memoria de 32 bits es mucho más rápido cuando se realiza de 8 píxeles a la vez, y calcular exactamente dónde está un píxel en particular dentro de un bloque de memoria es mucho más fácil cuando las líneas no terminan a mitad de una palabra de memoria), y esta convención persistió en el hardware de gama baja incluso en los primeros días de los televisores de alta definición LCD de pantalla ancha; Por lo tanto, la mayoría de las pantallas de 1366 de ancho también admiten silenciosamente la visualización de material de 1360 de ancho, con un borde delgado de columnas de píxeles sin usar a cada lado. Este modo más estrecho se aleja aún más del ideal de 16:9, pero el error sigue siendo inferior al 0,5 % (técnicamente, el modo es 15,94:9,00 o 16,00:9,04) y debería ser imperceptible. [ cita requerida ]

1280 × 800(pantalla ancha y ancha)

Cuando se hace referencia a pantallas de portátiles o pantallas independientes y proyectores destinados principalmente para su uso con ordenadores, WXGA también se utiliza para describir una resolución de 1280 × 800 píxeles, con una relación de aspecto de 16:10 . [125] [126] [104] [76] Esto alguna vez fue particularmente popular para pantallas de portátiles, normalmente con un tamaño de pantalla diagonal de entre 12 y 15 pulgadas, ya que proporcionaba un compromiso útil entre 4:3 XGA y 16:9 WXGA, con una resolución mejorada en ambas dimensiones frente al antiguo estándar (especialmente útil en modo vertical, o para mostrar dos páginas estándar de texto una al lado de la otra), una apariencia perceptiblemente "más ancha" y la capacidad de mostrar vídeo HD de 720p "nativo" con solo bordes de buzón muy finos (utilizables para controles de reproducción en pantalla) y sin estiramiento. Además, requería solo 1000  KB (poco menos de 1  MB) de memoria por canal de 8 bits; Por lo tanto, una pantalla de color de 32 bits con doble búfer típica podía caber en 8  MB, lo que limitaba las demandas diarias de complejidad (y costo, uso de energía) de los chipsets gráficos integrados y su uso compartido de la memoria del sistema típicamente escasa (generalmente asignada al sistema de video en bloques relativamente grandes), al menos cuando solo se usaba la pantalla interna (los monitores externos generalmente se admitían en modo de "escritorio extendido" con una resolución de al menos 1600 × 1200 ). 16:10 (u 8:5) es en sí mismo una relación de aspecto de computadora bastante "clásica", que recuerda a los primeros modos 320 × 200 (y sus derivados) como los que se vieron en el Commodore 64, la tarjeta IBM CGA y otros. Sin embargo, a mediados de 2013, este estándar se está volviendo cada vez más raro, desplazado por los paneles 1366 × 768 más estandarizados y, por lo tanto, más económicos de producir , ya que sus características previamente beneficiosas se vuelven menos importantes con las mejoras en el hardware, la pérdida gradual de la compatibilidad general con el software anterior y los cambios en el diseño de la interfaz. A partir de febrero de 2024, la disponibilidad en el mercado de paneles con una resolución nativa de 1280 × 800 se había relegado generalmente a las computadoras de juegos portátiles [ ¿investigación original? ] 1280 × 800 es utilizado por Steam Deck de Valve , [127] así como por varias otras computadoras de juegos portátiles.

Otros WXGA

Además, al menos otras tres resoluciones a veces se etiquetan como WXGA:

1152 × 864(XGA+)

XGA+ significa Extended Graphics Array Plus y es un estándar de pantalla de computadora, generalmente entendido como una resolución de 1152 × 864 con una relación de aspecto de 4:3. Hasta la llegada de las pantallas LCD de pantalla ancha, XGA+ se usaba a menudo en monitores CRT de escritorio de 17 pulgadas. [107] [110] Es la resolución 4:3 más alta que no es mayor a 2 20 píxeles (≈1,05 megapíxeles ), con su dimensión horizontal un múltiplo de 32 píxeles. Esto le permite ajustarse estrechamente a una memoria de video o búfer de cuadros de 1 MB (1 × 2 20 bytes ), asumiendo el uso de un byte por píxel. La restricción del múltiplo común de 32 píxeles está relacionada con la alineación . 

Históricamente, la resolución también se relaciona con el estándar anterior de 1152 × 900 píxeles, que fue adoptado por Sun Microsystems para la estación de trabajo Sun-2 a principios de la década de 1980. Una década más tarde, Apple Computer seleccionó la resolución de 1152 × 870 para sus monitores CRT de 21 pulgadas, destinados a usarse como pantallas de dos páginas en la computadora Macintosh II . Estas resoluciones están aún más cerca del límite de un  búfer de cuadros de 1 MB, pero sus relaciones de aspecto difieren ligeramente del 4:3 común. [107]

XGA+ es el siguiente paso después de XGA ( 1024 × 768 ), aunque no está aprobado por ninguna organización de estándares. El siguiente paso con una relación de aspecto de 4:3 es 1280 × 960 (QuadVGA) o 1400 × 1050 (SXGA+).

1440 × 900(WXGA+, WSXGA)

WXGA+ [17] [85] [111] [112] [76] y WSXGA [17] [85] son ​​términos que hacen referencia a una resolución de pantalla de computadora de 1440 × 900. Ocasionalmente, los fabricantes usan otros términos para referirse a esta resolución. [129] El Grupo de Trabajo de Paneles Estándar se refiere a la resolución de 1440 × 900 como WXGA (pero también se refiere a WXGA como 1280 × 800 ). [104]

WXGA+ puede considerarse una versión mejorada de WXGA con más píxeles. La relación de aspecto es 16:10 (pantalla ancha). La resolución WXGA+ es común en los monitores de escritorio de pantalla ancha de 19 pulgadas (una cantidad muy pequeña de dichos monitores utilizan WSXGA+), y también es opcional, aunque menos común, en las pantallas LCD de los portátiles, en tamaños que van desde 12,1 a 17 pulgadas. [ cita requerida ]

1600 × 1024

El nombre WSXGA también se utiliza para describir una resolución de 1600 × 1024 , [113] que tiene una relación de aspecto de 25:16 (5 2 : 4 2 = 1,5625, que está entre 14:9 y 16:10). [130]

1280 × 854

WXGA+ también se ha utilizado para referirse a una resolución de 1280 × 854 , [76] que tiene una relación de aspecto muy cercana a 3:2 (1,5).

1280 × 1024(SXGA)

Super XGA ( SXGA ) [85] es una resolución de monitor estándar de 1280 × 1024 píxeles. [1] [76] Esta resolución de pantalla es el "siguiente paso" por encima de la resolución XGA que IBM desarrolló en 1990.

La resolución de 1280 × 1024 no es la relación de aspecto estándar de 4:3, sino una relación de aspecto de 5:4 (1,25:1 en lugar de 1,3 : 1). Un monitor estándar de 4:3 que utilice esta resolución tendrá píxeles rectangulares en lugar de cuadrados, lo que significa que, a menos que el software lo compense, la imagen se distorsionará y los círculos parecerán elípticos.

SXGA es la resolución nativa más común de los monitores LCD de 17 y 19 pulgadas. Un monitor LCD con resolución nativa SXGA normalmente tendrá una relación de aspecto física de 5:4, conservando una relación de aspecto de píxeles de 1:1 .

Sony fabricó un monitor CRT de 17 pulgadas con una relación de aspecto de 5:4 diseñado para esta resolución. Se vendió bajo la marca Apple. [ cita requerida ]

La resolución SXGA también es popular en las cámaras de los teléfonos móviles, como el Motorola Razr y la mayoría de los teléfonos Samsung y LG. Aunque fue reemplazada por las cámaras UXGA (2,0 megapíxeles) más nuevas, la resolución de 1,3 megapíxeles era la más común alrededor de 2007. [ cita requerida ]

Cualquier CRT que pueda funcionar con una resolución de 1280 × 1024 también puede funcionar con una resolución de 1280 × 960 (QuadVGA o, a veces, SXGA ), que tiene la relación de aspecto estándar de 4:3. Una pantalla TFT de panel plano , incluida una diseñada para 1280 × 1024 , mostrará una distorsión por estiramiento cuando se configure para mostrar cualquier resolución que no sea la nativa, ya que la imagen debe interpolarse para que encaje en la pantalla de cuadrícula fija. Algunas pantallas TFT no permiten que el usuario desactive esta función y evitarán que se utilicen las partes superior e inferior de la pantalla, lo que obliga a utilizar un formato de " buzón " cuando se configura con una relación de aspecto de 4:3. [ cita requerida ]

La resolución de 1280 × 1024 se hizo popular porque con una profundidad de color de 24  bits/px se adapta bien a 4 megabytes de RAM de video . [ cita requerida ] En ese momento, la memoria era extremadamente cara. El uso de 1280 × 1024 con una profundidad de color de 24 bits permitió utilizar 3,75  MB de RAM de video, lo que se adaptaba perfectamente a los tamaños de chips VRAM que estaban disponibles en ese momento (4  MB):

( 1280 × 1024 ) px × 24  bit/px ÷ 8  bit/byte ÷ 2 20  bytes/MB = 3,75  MB

1400 × 1050(SXGA+)

SXGA+ [76] [104] [85] significa Super Extended Graphics Array Plus y es un estándar de pantalla de computadora . Una pantalla SXGA+ se usa comúnmente en pantallas LCD de portátiles de 14 o 15 pulgadas con una resolución de 1400 × 1050 píxeles. Una pantalla SXGA+ se usa en algunas pantallas de portátiles de 12 pulgadas como ThinkPad X60 y X61 (ambas solo como tableta) así como Toshiba Portégé M200 y M400, pero son mucho menos comunes. Con 14,1 pulgadas, Dell ofreció SXGA+ en muchas de las computadoras portátiles Latitude C-Series, como la C640, e IBM desde la ThinkPad T21. [ cita requerida ] Sony también usó SXGA+ en su serie Z1, pero ya no las produce porque la pantalla ancha se ha vuelto más predominante [ ¿cuándo? ] .

En las pantallas LCD de escritorio, se utiliza SXGA+ en algunos monitores de 20 pulgadas de gama baja, mientras que la mayoría de las pantallas LCD de 20 pulgadas utilizan UXGA (relación de pantalla estándar) o WSXGA+ (relación de pantalla ancha). [ cita requerida ]

Una resolución poco común de 2800 × 2100 , es decir, con el doble de píxeles horizontal y verticalmente, se conoce como QSXGA+ . [85]

1680 × 1050(WSXGA+)

WSXGA+ [76] [104] [85] [94] significa Widescreen Super Extended Graphics Array Plus . Las pantallas WSXGA+ se usaban comúnmente en monitores LCD de pantalla ancha de 20, 21 y 22 pulgadas de numerosos fabricantes (y una cantidad muy pequeña de monitores de pantalla ancha de 19 pulgadas), así como en pantallas LCD de pantalla ancha de 15,4 y 17 pulgadas para portátiles como la Thinkpad T61p, la última Apple PowerBook G4 de 17" y la MacBook Pro unibody de 15" de Apple . La resolución es de 1680 × 1050 píxeles (1.764.000 píxeles) con una relación de aspecto de 16:10.

WSXGA+ es la versión de pantalla ancha de SXGA+ . La siguiente resolución más alta (para pantalla ancha) después de esta es WUXGA, que es de 1920 × 1200 píxeles.

1600 × 1200(Gráfico UXGA)

UXGA [104] [85] [1] [76] (a veces UGA ) [ cita requerida ] es una abreviatura de Ultra Extended Graphics Array que hace referencia a una resolución de monitor estándar de 1600 × 1200 píxeles (con un total de 1.920.000 píxeles), que es exactamente cuatro veces la resolución de imagen predeterminada de SVGA ( 800 × 600 ) (con un total de 480.000 píxeles). Dell Inc. hace referencia a la misma resolución de 1.920.000 píxeles que UGA . Generalmente se considera que es el siguiente paso por encima de SXGA ( 1280 × 960 o 1280 × 1024 ), pero algunas resoluciones (como la sin nombre 1366 × 1024 y SXGA+ a 1400 × 1050 ) se sitúan entre las dos.

UXGA ha sido la resolución nativa de muchos monitores de pantalla completa de 15 pulgadas o más, incluyendo LCDs de portátiles como los de IBM ThinkPad A21p, A30p, A31p, T42p, T43p, T60p, Dell Inspiron 8000/8100/8200 y sus equivalentes Latitude/Precision; algunos modelos Panasonic Toughbook CF-51; y el portátil para juegos original Alienware Area 51M. Sin embargo, en tiempos más recientes, UXGA no se utiliza en absoluto en portátiles, sino en monitores de escritorio que se han fabricado en tamaños de 20 y 21,3 pulgadas. También han existido algunos LCD de portátiles de 14 pulgadas con UXGA (como el Dell Inspiron 4100), pero son muy poco frecuentes.

Hay dos primos de pantalla ancha diferentes de UXGA, uno llamado UWXGA con una resolución de 1600 × 768 (750) [ cita requerida ] y otro llamado WUXGA con una resolución de 1920 × 1200 .

1920 × 1200(formato WUXGA)

WUXGA [104] [85] [76] significa Widescreen Ultra Extended Graphics Array y es una resolución de pantalla de 1920 × 1200 píxeles (2.304.000 píxeles) con una relación de aspecto de pantalla de 16:10. Es una versión ancha de UXGA. Algunos fabricantes la denominan FHD+ porque es la siguiente resolución más grande en dirección vertical después de FHD ( 1920 × 1080 ). [11] WUXGA/FHD+ se puede utilizar para ver contenido de televisión de alta definición (HDTV), que utiliza una relación de aspecto de 16:9 y una resolución de 1280 × 720 (720p) o 1920 × 1080 (1080i o 1080p).

Se eligió la relación de aspecto 16:10 (a diferencia del 16:9 utilizado en los televisores de pantalla ancha) porque esta relación de aspecto es apropiada para mostrar dos páginas completas de texto una al lado de la otra. [131]

La resolución WUXGA tiene un total de 2.304.000 píxeles. Un fotograma de 8 BPC RGB WUXGA sin comprimir es de 6,75 MiB (6,912 MB). Inicialmente, estaba disponible en CRT de pantalla ancha como el Sony GDM-FW900 y el Hewlett-Packard A7217A (introducido en 2003), y en portátiles de 17 pulgadas. La mayoría de las pantallas QXGA admiten 1920 × 1200. WUXGA también está disponible en algunos dispositivos phablets móviles como el Huawei Honor X2 Gem.   

La siguiente resolución estándar más baja (para pantalla ancha) antes es WSXGA+, que es de 1680 × 1050 píxeles (1.764.000 píxeles, o 30,61% menos que WUXGA); la siguiente resolución de pantalla ancha más alta es una resolución sin nombre de 2304 × 1440 (compatible con los GDM-FW900 y A7217A mencionados anteriormente) y luego la más común WQXGA, que tiene 2560 × 1600 píxeles (4.096.000 píxeles, o 77,78% más que WUXGA).

2048 × 1152(QWXGA)

QWXGA [114] (para Quad-WXGA o Quad Wide Extended Graphics Array ) es una resolución de pantalla de 2048 × 1152 píxeles con una relación de aspecto de 16:9 .

Si tomamos como punto de partida que WXGA tiene una resolución de pantalla de 1366 × 768 [105] o 1280 × 800 [104], una pantalla con un tamaño 4 veces mayor que WXGA debería tener 2732 × 1536 o 2560 × 1600 píxeles, pero el primero no existe y el segundo se llama WQXGA. Por el contrario, la cuarta parte de QWXGA ( 2048 × 1152 ) tendría 1024 × 576 píxeles, pero se llama WSVGA.

En 2009, se comercializaron algunos monitores LCD QWXGA con pantallas de 23 y 27 pulgadas, como el Acer B233HU (23 pulgadas) y el B273HU (27 pulgadas), el Dell SP2309W y el Samsung 2343BWX. A partir de 2011, la mayoría de los monitores de 2048 × 1152 se han discontinuado y, a partir de 2013, ningún fabricante importante produce monitores con esta resolución. [ cita requerida ]

2048 × 1536(QXGA)

QXGA (por Quad-XGA o Quad Extended Graphics Array ) es una resolución de pantalla de 2048 × 1536 píxeles con una relación de aspecto de 4:3 como XGA. [1] [76] El nombre proviene de que tiene cuatro veces más píxeles que una pantalla XGA de 1024 × 768 .

Ejemplos de LCDs con esta resolución son el IBM T210 y las pantallas Eizo G33 y R31, pero en los monitores CRT esta resolución es mucho más común; algunos ejemplos incluyen el Sony F520, ViewSonic G225fB, NEC FP2141SB o Mitsubishi DP2070SB, Iiyama Vision Master Pro 514, y los Dell y HP P1230. De estos monitores, ninguno sigue en producción.

Un tamaño de pantalla relacionado es WQXGA, que es una versión de pantalla ancha .

IDTech fabricó un panel IPS QXGA de 15 pulgadas , utilizado en el IBM ThinkPad R50p. NEC vendió computadoras portátiles con pantallas QXGA entre 2002 y 2005 para el mercado japonés. [132] [133] El iPad (de la 3.ª a la 6.ª generación y el Mini 2 ) también tienen una pantalla QXGA.

2560 × 1600(WQXGA)

WQXGA ( Wide Quad Extended Graphics Array ) es una resolución de pantalla de 2560 × 1600 píxeles con una relación de aspecto de 16:10. [115] El nombre implica un "QXGA ancho" (QXGA 2048 × 1536 ), pero no es así. En cambio, WQXGA tiene exactamente cuatro veces más píxeles que un WXGA ( 1280 × 800 ), por lo que el nombre " Quad -WXGA" encajaría, pero QWXGA se define como 2048 × 1152 píxeles.

Algunos fabricantes lo denominan QHD+ [134] [135] [136] haciendo referencia a QHD ( 2560 × 1440 ) . ( A veces también se utiliza QHD+ para la resolución 3200 × 1800 (QHD+).)

Para obtener una frecuencia de actualización vertical superior a 40  Hz con DVI , esta resolución requiere cables y dispositivos DVI de doble enlace . Para evitar problemas con los cables, a veces los monitores se envían con un cable de doble enlace adecuado ya enchufado. Muchas tarjetas de vídeo admiten esta resolución. Una característica exclusiva de los monitores WQXGA de 30 pulgadas es la capacidad de funcionar como pieza central y pantalla principal de una matriz de tres monitores con relaciones de aspecto complementarias, con dos monitores UXGA ( 1600 × 1200 ) de 20 pulgadas girados verticalmente a cada lado. Las resoluciones son iguales y el tamaño de los bordes de resolución 1600 está dentro de una décima de pulgada (16 pulgadas frente a 15,899 99 "), presentando una "vista de ventana de imagen" sin las dimensiones laterales extremas, el panel central pequeño, la asimetría, las diferencias de resolución o la diferencia dimensional de otras combinaciones de tres monitores. La imagen compuesta resultante de 4960 × 1600 tiene una relación de aspecto de 3,1:1. Esto también significa que un monitor UXGA de 20 pulgadas en orientación vertical también puede estar flanqueado por dos monitores WQXGA de 30 pulgadas para una imagen compuesta de 6320 × 1600 con una relación de aspecto de 11,85:3 (79:20, 3,95:1). Algunas pantallas médicas WQXGA (como la Barco Coronis 4MP o la Eizo SX3031W) también se pueden configurar como dos pantallas virtuales de 1200 × 1600 o Visualización sin interrupciones de 1280 × 1600 al utilizar ambos puertos DVI al mismo tiempo. [ ¿ Investigación original? ]

Uno de los primeros monitores WQXGA para consumidores fue el Apple Cinema Display de 30 pulgadas, presentado por Apple en junio de 2004. En ese momento, el DVI de doble enlace no era común en el hardware de consumo, por lo que Apple se asoció con Nvidia para desarrollar una tarjeta gráfica especial que tuviera dos puertos DVI de doble enlace, lo que permitía el uso simultáneo de dos Apple Cinema Displays de 30 pulgadas. La naturaleza de esta tarjeta gráfica, al ser una tarjeta AGP complementaria, significaba que los monitores solo se podían usar en una computadora de escritorio, como la Power Mac G5, que podía tener la tarjeta complementaria instalada, y no se podían usar inmediatamente con computadoras portátiles que carecían de esta capacidad de expansión. [ cita requerida ]

En marzo de 2009, Apple actualizó varios ordenadores Macintosh con un adaptador Mini DisplayPort, como el Mac mini y el iMac. Estos permiten una conexión externa a una pantalla de 2560x1600. [137] [138]

En 2010, WQXGA hizo su debut en un puñado de proyectores de cine en casa destinados al mercado de aplicaciones de pantalla de altura constante. Tanto Digital Projection Inc como projectiondesign lanzaron modelos basados ​​en un chip DLP de Texas Instruments con una resolución WQXGA nativa, aliviando la necesidad de una lente anamórfica para lograr una proyección de imagen de 1:2.35. Muchos fabricantes tienen modelos de 27 a 30 pulgadas que son capaces de proyectar WQXGA, aunque a un precio mucho más alto que los monitores de menor resolución del mismo tamaño. Varios monitores WQXGA convencionales están o estuvieron disponibles con pantallas de 30 pulgadas, como el Dell 3007WFP-HC, 3008WFP, U3011, U3014, UP3017, el Hewlett-Packard LP3065, el Gateway XHD3000, LG W3000H y el Samsung 305T. Fabricantes especializados como NEC , Eizo , Planar Systems , Barco (LC-3001) y posiblemente otros ofrecen modelos similares. A partir de 2016, LG Display fabrica un panel AH-IPS de 30 pulgadas y 10 bits, con una amplia gama de colores, que se utiliza en monitores de Dell, NEC, HP, Lenovo e Iiyama.

Lanzada en noviembre de 2012, la Nexus 10 de Google es la primera tableta de consumo que cuenta con resolución WQXGA. Antes de su lanzamiento, la resolución más alta disponible en una tableta era QXGA ( 2048 × 1536 ), disponible en los dispositivos Apple iPad de tercera y cuarta generación. Varias tabletas Samsung Galaxy, incluidas la Note 10.1 (edición 2014), Tab S 8.4, 10.5 y TabPRO 8.4, 10.1 y Note Pro 12.2, así como la Gigaset QV1030, también cuentan con una pantalla con resolución WQXGA.

En 2012, Apple lanzó la MacBook Pro de 13 pulgadas con pantalla Retina que cuenta con una pantalla WQXGA, y la nueva MacBook Air en 2018.

El LG Gram 17 presentado en 2019 [139] utiliza una pantalla WQXGA de 17 pulgadas.

2560 × 2048(QSXGA)

QSXGA [85] ( Quad Super Extended Graphics Array ) es una resolución de pantalla de 2560 × 2048 píxeles con una relación de aspecto de 5:4. Los monitores en escala de grises con una resolución de 2560 × 2048 , principalmente para uso médico, están disponibles en Planar Systems (Dome E5), Eizo (Radiforce G51), Barco (Nio 5, MP), WIDE (IF2105MP), IDTech (IAQS80F) y posiblemente otros.

Las pantallas médicas recientes [ ¿cuándo? ], como Barco Coronis Fusion 10MP o NDS Dome S10, tienen una resolución de panel nativa de 4096 × 2560. Se controlan mediante dos salidas DVI o DisplayPort de doble enlace. Se pueden considerar dos pantallas QSXGA virtuales sin fisuras, ya que deben controlarse simultáneamente mediante DVI o DisplayPort de doble enlace, ya que un DVI o DisplayPort de doble enlace no puede mostrar 10 megapíxeles por sí solo. Una pequeña cantidad de pantallas CRT admitieron una resolución similar de 2560 × 1920 (4:3) a través de VGA, como la Viewsonic P225f, cuando se combina con la tarjeta gráfica adecuada. [ cita requerida ]

2880 × 1800(pantalla ancha xga+)

Duplicar el ancho y la altura de WXGA+ 1440 × 900 para una mayor densidad de píxeles produce WQXGA+ . [116]

3200 × 2048(formato WQSXGA)

WQSXGA ( Wide Quad Super Extended Graphics Array ) describe un estándar de pantalla que puede admitir una resolución de hasta 3200 × 2048 píxeles, asumiendo una relación de aspecto de 25:16 (1,5625:1). El Coronis Fusion 6MP DL de Barco admite una resolución ligeramente más amplia de 3280 × 2048 (aproximadamente 16:10). [ cita requerida ]

3200 × 2400(QUXGA)

QUXGA [85] [76] ( Quad Ultra Extended Graphics Array ) describe un estándar de pantalla que puede soportar una resolución de hasta 3200 × 2400 píxeles, asumiendo una relación de aspecto de 4:3.

3840 × 2400(WQUXGA)

WQUXGA [118] [117] [76] ( Wide Quad Ultra Extended Graphics Array ) describe un estándar de pantalla que admite una resolución de 3840 × 2400 píxeles, lo que proporciona una relación de aspecto de 16:10. Esta resolución es exactamente cuatro veces 1920 × 1200 píxeles (WUXGA).

Algunos fabricantes se refieren a esta resolución como UHD+ [11] [117] [140] [141] porque tiene algunas líneas adicionales en comparación con UHD ( 3840 × 2160 ).

La mayoría de las tarjetas gráficas con un conector DVI son capaces de soportar la resolución de 3840 × 2400. Sin embargo, la frecuencia de actualización máxima estará limitada por la cantidad de enlaces DVI conectados al monitor. Se utilizan 1, 2 o 4 conectores DVI para controlar el monitor mediante varias configuraciones de mosaico. Solo IBM T221-DG5 e IDTech MD22292B5 admiten el uso de puertos DVI de enlace dual a través de un decodificador externo. Muchos sistemas que utilizan estos monitores utilizan al menos dos conectores DVI para enviar video al monitor. Estos conectores DVI pueden ser de la misma tarjeta gráfica, de diferentes tarjetas gráficas o incluso de diferentes computadoras. El movimiento a través de los límites de mosaico puede mostrar cortes si los enlaces DVI no están sincronizados. El panel de visualización se puede actualizar a una velocidad entre 0  Hz y 41  Hz (48  Hz para IBM T221-DG5, -DGP e IDTech MD22292B5). La frecuencia de actualización de la señal de video puede ser superior a 41  Hz (o 48  Hz), pero el monitor no actualizará la pantalla más rápido incluso si las tarjetas gráficas lo hacen. [ cita requerida ]

En junio de 2001, WQUXGA se introdujo en el monitor LCD IBM T220 utilizando un panel LCD construido por IDTech. Las pantallas LCD que admiten la resolución WQUXGA incluyen: IBM T220, IBM T221, Iiyama AQU5611DTBK, ViewSonic VP2290 , [142] ADTX MD22292B e IDTech MD22292 (modelos B0, B1, B2, B5, C0, C2). IDTech fue el fabricante de equipos original que vendió estos monitores a ADTX, IBM, Iiyama y ViewSonic. [143] Sin embargo, ninguno de los monitores WQUXGA (IBM, ViewSonic, Iiyama, ADTX) está en producción más: tenían precios que estaban muy por encima incluso de las pantallas de gama alta utilizadas por los profesionales gráficos, y las frecuencias de actualización más bajas, 41  Hz y 48  Hz, los hicieron menos atractivos para muchas aplicaciones.

Resoluciones no sistemáticas

Algunos dispositivos de hardware, en particular los teléfonos inteligentes, utilizan resoluciones no estándar para sus pantallas. Sin embargo, su relación de aspecto o una de las dimensiones a menudo se deriva de uno de los estándares. Muchos de ellos tienen bordes curvados, esquinas redondeadas, muescas o islas para sensores, lo que puede hacer que algunos píxeles sean invisibles o no se utilicen.

Después de haber utilizado resoluciones 3∶2 basadas en VGA HVGA ( 480 × 320 ) y "Retina" DVGA ( 960 × 640 ) durante varios años en sus productos iPhone y iPod con una diagonal de pantalla de 9  cm o 3,5 pulgadas, Apple comenzó a utilizar variantes más exóticas cuando adoptaron la relación de aspecto 16∶9 para proporcionar una densidad de píxeles consistente en todos los tamaños de pantalla: primero 1136 × 640 con el iPhone 5 ( c / s ) y SE 1st para  pantallas de 10 cm o 4 pulgadas, y más tarde la resolución de 1 megapíxel de 1334 × 750 con el iPhone 6 (s) / 7 / 8 y SE 2nd / 3rd para  pantallas de 12 cm o 4,7 pulgadas, mientras que los dispositivos con  pantallas de 14 cm o 5,5 pulgadas usaban el estándar 1920 × 1080 con el iPhone 6 (s) / 7 / 8 Más .

Manteniendo la densidad de píxeles de los modelos anteriores, el iPhone X (s) y 11 Pro introdujeron una resolución de 2436 × 1125  para pantallas de 15 cm o 5,8 pulgadas, mientras que el iPhone XS Max y 11 Pro Max introdujeron una resolución de 2688 × 1242 para pantallas de 17 cm o 6,5 pulgadas (con notch) todo ello con una relación de aspecto de aproximadamente 13×6 o, para marketing, 19,5×9. Los smartphones y phablets  de Apple posteriores se quedaron con esa relación de aspecto pero aumentaron ligeramente el tamaño de la pantalla con una densidad de píxeles aproximadamente constante. Las resoluciones resultantes tienen lados más largos divisibles por 6 y lados más cortos apenas redondeados: 1792 × 828 ( iPhone 11 , Xr ), 2532 × 1170 ( 12/13 (Pro) , 14 ), 2556 × 1179 ( 14 (Pro) , 15 Pro ), 2778 × 1284 ( 12/13 Pro Max , 14 Plus ), 2796 × 1290 ( 14/15 Pro Max , 15 Plus ). Los únicos modelos de teléfonos inteligentes de Apple que compartían una resolución ultra ancha de 19½∶9 con los teléfonos Android eran el iPhone 12/13 Mini con 2340 × 1080 .

Otros fabricantes también han introducido teléfonos con resoluciones de pantalla y relaciones de aspecto irregulares, como las diversas pantallas "Infinity" de Samsung con relaciones de aspecto 37∶18 = 18½∶9 ( Galaxy S8 / S9 y A8 / A9 ) en resoluciones de 2960 × 1440 y 2220 × 1080 .

2160 × 1080 es una resolución utilizada por muchos teléfonos inteligentes desde 2018. Tiene una relación de aspecto de 18:9, igual que la del formato de película Univisium . [144]

Otros teléfonos tienen una relación de aspecto de 19:9 con resoluciones como 3040 × 1440 (por ejemplo, S10 ) y 2280 × 1080 (S10e).

Resoluciones aún más amplias con la misma relación de aspecto de 19½∶9 que los iPhones son 3120 × 1440 (por ejemplo, S24+ ) o 2340 × 1080 (Poco M3).

Algunos teléfonos tienen una relación de aspecto de aproximadamente 20×9 en resoluciones como 2400 × 1080 (por ejemplo, S10 Lite ), 2408 × 1080 ( A14 ) o 2412 × 1080 (Realme 9 Pro 5G).

Los teléfonos con pantallas plegables, por ejemplo la serie Samsung Galaxy Z , generalmente tienen resoluciones y relaciones de aspecto no sistemáticas, que son aproximadamente cuadradas cuando se pliegan a lo largo del borde más largo ( Fold ) o extremadamente altas cuando se pliegan a lo largo del borde más pequeño ( Flip ).

Algunos monitores de control de tráfico aéreo utilizan pantallas con una resolución de 2048 × 2048 , con una relación de aspecto de 1:1, [145] y también hay disponibles monitores de consumo similares con una resolución de 1920 × 1920 destinados principalmente a tareas de productividad. [146]

Véase también

Referencias

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