Formula One 05 es un videojuego de carreras desarrollado por Studio Liverpool y publicado por Sony Computer Entertainment en exclusiva para PlayStation 2. Es una secuela del videojuego de 2004 Formula One 04 y se basó en el Campeonato Mundial de Fórmula Uno de 2005 .
El juego presenta el concepto de "Modo Carrera" de Fórmula Uno 04 , que permite a los jugadores abrirse camino a través de los equipos de Fórmula Uno a lo largo de cinco años (aunque una versión repetida del Campeonato Mundial de Fórmula Uno de 2005 cada vez). Este juego también es compatible con EyeToy : Cameo , lo que permite a los jugadores colocar su propia cara en un conductor al crear su perfil, pero a diferencia de F1 04 , aunque no pueden elegir su propio casco al principio, el jugador asume un casco blanco sin marca y solo más tarde desbloquea otros colores y diseños.
Los jugadores comienzan probando para equipos más pequeños como Minardi , Jordan y Red Bull Racing . Al igual que en F1 04 , existe un auto genérico, pero solo se usa en el modo Time Attack. Luego, los jugadores avanzan en la parrilla a lo largo de su " carrera " a través de una combinación de buenas pruebas y actuaciones impresionantes en carrera. Como antes, las actuaciones consistentemente malas conducirán a la expulsión del equipo actual del jugador. También hay pruebas ocasionales de "tiroteo" contra el segundo piloto del equipo (o tercer piloto , dependiendo del estado actual del jugador dentro del equipo), en las que ambos pilotos completan una serie de cinco vueltas cada uno y quien tenga el tiempo general más rápido (una vez basada en el primer, segundo y tercer sector más rápidos sumados) toma el asiento de la carrera. Los jugadores ahora también pueden ver los trofeos que han recibido por ganar carreras y campeonatos después de que cada uno se gane en el modo Carrera por primera vez.
Al igual que en F1 04 , los coches "clásicos" (como el Williams FW11 ) se desbloquean una vez que se cumplen ciertos términos, como ganar un Campeonato del Mundo. Los cascos para el Modo Carrera también se desbloquean, y también hay una pista oculta (el circuito callejero de Detroit que se usó para el Gran Premio de Detroit ) y el circuito Paul Ricard en Francia disponible para el Modo Contrarreloj. Cabe destacar que, dado que este juego se desarrolló antes del cambio en las regulaciones de clasificación a mitad del Campeonato Mundial de Fórmula Uno de 2005 , este juego ejecuta el formato original de "tiempos agregados" de la primera parte del Campeonato Mundial de Fórmula Uno de 2005 en cada carrera en Fin de semana de carrera, Campeonato y Modo Carrera. Este juego también tenía Net Play disponible. Un crédito notable es que el video de apertura presenta la canción " Butterflies & Hurricanes " de la banda de rock alternativo inglesa Muse .
El juego presenta todos los pilotos y pistas del Campeonato Mundial de Fórmula Uno de 2005, pero no representa a los pilotos de reemplazo que participaron en el Campeonato Mundial de Fórmula Uno real de 2005 , por lo tanto, Vitantonio Liuzzi , Alexander Wurz , Ricardo Zonta , Anthony Davidson , Pedro de la Rosa , Robert Doornbos y Antônio Pizzonia no aparecen.
El juego recibió críticas "generalmente favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [1] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de cuatro sietes para un total de 28 sobre 40. [4] [10]
El juego se lanzó en el Reino Unido una semana antes del Gran Premio Británico de 2005. Para promocionarlo, los aficionados que asistieron al fin de semana de la carrera pudieron intentar marcar el tiempo de vuelta más rápido posible en Silverstone en un simulador. El aficionado que marcara la vuelta más rápida en general competiría contra el piloto retirado de F1 Johnny Herbert en el escenario de la fiesta posterior al Gran Premio Británico. El locutor Murray Walker brindó comentarios en vivo del duelo a aproximadamente 30.000 espectadores. La competencia fue ganada por Lloyd Eveleigh, de 16 años, quien venció a Herbert en el escenario en la carrera cara a cara.
Muchos jugadores consideran que el juego es una mejora enorme en la serie. Mucha gente criticó a Studio Liverpool por la falta de ambición y progreso desde que la serie apareció en la plataforma PS2 hasta ese momento. Con el lanzamiento de Formula One 05 , la gente vio que Studio Liverpool había logrado grandes avances en términos de manejo del juego e IA .
Sin embargo, hubo críticas en cuanto a que la IA era demasiado indulgente en los ajustes más difíciles y sobre el sistema de penalizaciones que se había introducido en Formula One 05, que reducía automáticamente las revoluciones durante una penalización en lugar de las tradicionales penalizaciones de "drive-through" que se habían visto en los juegos anteriores. Sin embargo, en general, los fanáticos estuvieron de acuerdo en que, aparte de estos problemas menores, Studio Liverpool había rediseñado la marca como un trampolín para la mejora de cara al inevitable lanzamiento de la edición de 2006 .