Sonic Robo Blast 2 (a menudo abreviado SRB2) es un juego de plataformas creado con el motor Doom de id Software . Es un juego gratuito para fanáticos de Sonic the Hedgehog inspirado en los juegos originales de Sega Genesis que "intenta recrear su diseño en 3D", [5] y fue el primer juego de Sonic en 3D creadopor fanáticos . [6] El juego ha recibido un apoyo constante a lo largo de su desarrollo de más de 20 años, lo que se ha atribuido a una gran comunidad de modding . [7] [6]
¡La precuela del juego, Sonic the Hedgehog Robo-blast! , tiene poco parecido con Sonic Robo Blast 2 y fue lanzado el 11 de febrero de 1998. [8] Sonic Robo Blast 2 comenzó a desarrollarse más tarde en 1998, [6] y ha recibido actualizaciones desde entonces, culminando con el lanzamiento de la versión 2.2 en 2019. [9] A agosto de 2024, su desarrollo está en curso. [10] [11]
Sonic Robo Blast 2 es un juego de plataformas 3D que utiliza la capacidad del motor Doom Legacy para implementar pisos sobre otros pisos, una característica que no está presente en varios ports de Doom contemporáneos . [12] Los jugadores controlan uno de varios personajes, Sonic the Hedgehog , Miles "Tails" Prower , Knuckles the Echidna , Amy Rose , Fang the Sniper o Metal Sonic y apuntan a llegar al final de cada zona y derrotar al Doctor Eggman . Cada zona, dividida en dos actos, requiere que el jugador corra y salte obstáculos, aprovechando el terreno y el propio impulso para llegar al poste indicador al final del acto. [9] Cada personaje tiene habilidades únicas que les permiten luchar contra los robots de Eggman y, a diferencia de los juegos 3D Sonic contemporáneos, el diseño de cada nivel fomenta la exploración y el descubrimiento abiertos. [7]
El modo multijugador es posible a través de una red de área local o una conexión a Internet, [13] y los jugadores corren hasta el final de una etapa o luchan en un modo de disparos en primera persona .
¡Sonic Robo Blast 2 fue precedido por Sonic the Hedgehog Robo-blast! , un juego de plataformas 2D desarrollado por Johnny “Sonikku” Wallbank en 1998. [6] Inicialmente se creó en el programa Klik & Play de Clickteam , pero el juego final se creó con The Games Factory de Clickteam. El juego fue descrito como "primitivo y con fallas", pero proporcionó una base conceptual para la secuela, Sonic Robo Blast 2 . [14]
Las primeras versiones de Sonic Robo Blast 2 fueron desarrolladas por Wallbank en abril de 1998 utilizando The Games Factory, [1] que rápidamente se determinó que era inadecuada. Varios años antes, en 1996, Jeff Read, un modder de Doom, había lanzado Sonic the Hedgehog Doom , un mod que reemplazaba la música y el personaje principal de Doom con Sonic. [15] El artista y programador AJ "SSNTails" Freda desarrollaría una modificación basándose en el lanzamiento de Read con Sonic Doom 2 , que inspiró el uso de un puerto fuente de Doom como base para Sonic Robo Blast 2 . [16] Las demostraciones y lanzamientos posteriores se crearon a partir del motor Doom Legacy , [17] el primero de los cuales se lanzó en octubre de 1999. [1] Se establecieron paralelos con el juego cancelado Sonic X-treme debido al estilo del 3D. juego de plataformas y el marco de tiempo del lanzamiento de la demostración, que fue poco después del lanzamiento de Dreamcast y Sonic Adventure . [14] [17]
Los lanzamientos de demostraciones continuaron de manera constante a lo largo de la década de 2000, alentados por una comunidad de modding activa , algunos de los cuales terminarían uniéndose a Sonic Team Junior. Entre ellos se encontraba el animador de personajes Chrispy Pixels, quien describió el proceso de desarrollo en 2007 como "maldito y apresurado", aunque continúa trabajando en el juego desde entonces, argumentando que "[ SRB2 ] representa un camino alternativo que la serie Sonic podría haber tomado. Al hacer la transición al 3D, eso es más fiel a la fórmula clásica de Sonic". [7] Wallbank eventualmente dejaría el equipo de desarrollo en 2002. [6] El 25 de julio de 2009, se lanzó una actualización importante titulada Versión 2.0, lo que significa el final de las versiones de demostración . [2] El lanzamiento marcó la salida oficial de Freda del equipo de desarrollo, aunque el resto del personal de Sonic Team Junior continuaría trabajando en lanzamientos posteriores. [6]
En 2018, un grupo de desarrolladores que colaboraron a través de los tableros de mensajes de SRB2 conocidos como Kart Krew Dev lanzaron Sonic Robo Blast 2 Kart , un juego de carreras de karts creado a partir del motor Sonic Robo Blast 2 , en sistemas Windows , macOS y Linux . La jugabilidad es similar a Mario Kart 64 y juegos de carreras de karts similares de Nintendo 64, como Diddy Kong Racing , Lego Racers y Mickey's Speedway USA . SRB2Kart tiene personajes, potenciadores y mapas basados en Sonic the Hedgehog y otras franquicias de SEGA . Además, los jugadores pueden crear sus propios personajes, mapas y tipos de juego. [18]
Una secuela, Dr. Robotnik's Ring Racers , anteriormente conocida como "Versión 2.0", [19] se lanzó el 24 de abril de 2024. [20] Tratado como un juego separado, fue recibido positivamente, [21] a pesar del extenso tutorial del juego. fue criticado. [22] Los cambios con respecto a versiones anteriores de Sonic Robo Blast 2 Kart incluyen una campaña completa de gran premio para un solo jugador, la adición de nuevos personajes, etapas y elementos, [20] y mecánicas de juego, en particular "pads de trucos" que permiten el uso. de diferentes impulsos y anillos como moneda utilizada para impulsos. [22]
Sonic Robo Blast 2 depende en gran medida de su comunidad como fuente constante de comentarios, y el equipo de desarrollo de Sonic Team Junior está formado en su totalidad por voluntarios, muchos de los cuales en algún momento formaron parte de la base de fans. [6] Los miembros del equipo de desarrollo han organizado concursos de diseño de niveles , titulados "Concurso oficial de diseño de niveles", anualmente desde 2003, con una pausa de 2015 a 2020; Después de esta pausa, el título cambió de "concurso" a "colaboración" para enfatizar el aspecto colaborativo del evento. [23]
Sonic Robo Blast 2 ha sido objeto de múltiples reseñas breves y recibió una recepción positiva en varias publicaciones de videojuegos, incluidas 1Up.com , Kombo, [14] Wireframe , [7] Retro Gamer , [17] PC Zone , [13 ] y Escopeta Piedra Papel . [24] El juego se cubrió con mayor frecuencia como una novedad durante sus primeras etapas de desarrollo, [25] aunque llamó la atención adicional después del lanzamiento de 2.2 en 2019. [10] [9] La actualización fue reconocida por Doomworld con un premio. para el "proyecto publicado con el" tiempo de desarrollo "más largo". [26]
El juego se ha destacado sobre todo por su longevidad, y Dominic Tarason de Rock Paper Shotgun lo llamó "Un verdadero trabajo de amor a fuego lento". [24] El lento período de desarrollo de más de 20 años ha permitido el crecimiento de una comunidad que ha sido descrita como "utópica", en comparación con las de otros foros de juegos en línea. [6]