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Escopeta de papel piedra

Rock Paper Shotgun [a] es un sitio web británico de periodismo de videojuegos. Se lanzó en julio de 2007 para centrarse en juegos de PC y fue adquirido por Gamer Network , una red de sitios liderada por Eurogamer , en mayo de 2017. [1] [2]

Historia

Rock Paper Shotgun fue fundada por Kieron Gillen , Jim Rossignol , Alec Meer y John Walker en 2007. Los cuatro trabajaban independientemente para Future Publishing y querían crear un sitio web centrado exclusivamente en juegos de PC . [3]

Gillen anunció que ya no participaría en la publicación del contenido diario de Rock Paper Shotgun en 2010, [4] centrándose más en su trabajo con Marvel Comics . Continuó actuando como director y ocasionalmente escribiendo ensayos para el sitio. Rossignol fundó su propio estudio de juegos, Big Robot , en 2010, [5] pero también continuó contribuyendo al sitio durante seis años más. Meer y Walker se fueron en 2019. [6] [7]

Los contribuyentes de Rock Paper Shotgun incluyen:

Recepción

Tormenta de balas

El 8 de febrero de 2011, el juego Bulletstorm fue objeto de escrutinio por parte de Fox News . Estas afirmaciones fueron ampliamente ridiculizadas entre los sitios web de juegos, incluido Rock Paper Shotgun , que publicó una serie de artículos desacreditando los informes de Fox News. [7] Los artículos analizaron las afirmaciones de Carole Lieberman y encontraron que sólo una de las ocho fuentes que ella proporcionó tenía algo que ver con el tema en cuestión. Fox News reconoció que Rock Paper Shotgun se había puesto en contacto con ellos y respondió a sus afirmaciones el 20 de febrero de 2011 a través de otro artículo, afirmando que el juego seguía siendo una amenaza para los niños. [8]

Artículo de dominio público

En 2014, un artículo de Rock Paper Shotgun de John Walker sobre la existencia de videojuegos clásicos huérfanos y la sugerencia de permitirles ingresar al dominio público después de 20 años, generó un controvertido debate público sobre los términos de derechos de autor y el dominio público [9] [10]. entre los veteranos de la industria del juego John Walker, George Broussard y Steve Gaynor. [7] [11] [12]

Notas

  1. ^ También representado como piedra, papel y escopeta.

Referencias

  1. ^ Pearson, Dan (3 de mayo de 2017). "Gamer Network adquiere Piedra, Papel, Escopeta". GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 3 de mayo de 2017 . Consultado el 3 de mayo de 2017 .
  2. ^ RPS (13 de julio de 2007). "El sitio web que salvó al mundo". Escopeta de papel piedra . Archivado desde el original el 30 de junio de 2019 . Consultado el 30 de junio de 2019 .
  3. ^ "La historia secreta de la escopeta de papel y piedra - Primera parte: cuestiones de importancia". Escopeta de papel piedra . 8 de abril de 2019. Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2020 . Consultado el 15 de septiembre de 2022 .
  4. ^ "Half-Life: Al cumplir 35 años y dejar RPS". Escopeta de papel piedra . 30 de septiembre de 2010. Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2020 . Consultado el 15 de septiembre de 2022 .
  5. ^ Rossignol, Jim (27 de septiembre de 2010). "El gran robot vuelve a vivir". Gran robot. Archivado desde el original el 30 de marzo de 2019 . Consultado el 21 de abril de 2012 . mi nueva empresa, Big Robot
  6. ^ Smith, Graham (9 de abril de 2019). "Gracias y adiós, Alec Meer". Piedra, papel, escopeta . Archivado desde el original el 13 de agosto de 2020 . Consultado el 21 de septiembre de 2020 .
  7. ^ abc Walker, John (18 de abril de 2019). "Adiós RPS, gracias por invitarme". Piedra, papel, escopeta . Archivado desde el original el 23 de octubre de 2020 . Consultado el 21 de septiembre de 2020 .
  8. ^ Brandon, John (20 de febrero de 2011). "Bulletstorm: censurado en Alemania, llegando a Estados Unidos". Fox News . Red de noticias Fox . Archivado desde el original el 11 de agosto de 2016 . Consultado el 26 de junio de 2016 .
  9. ^ Walker, John (29 de enero de 2014). "La venta de Time Machine de GOG te permite CONTROLAR EL TIEMPO MISMO". Escopeta de papel piedra . Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2015 . Consultado el 30 de enero de 2016 . Como alguien que suspira desesperadamente por el modelo PD que impulsó la creatividad antes de que la industria de los derechos de autor se apoderara malévolamente del planeta, me entristece que un juego de dos décadas de antigüedad no se lance al mundo.
  10. ^ Walker, John (3 de febrero de 2014). "Editorial: Por qué los juegos deberían pasar al dominio público". Escopeta de papel piedra . Archivado desde el original el 16 de abril de 2016 . Consultado el 30 de enero de 2016 . ...los juegos que tienen más de un par de décadas no están entrando al dominio público. Veinte años era un número bastante arbitrario, que parece tener sentido en el contexto de la vida de los juegos, pero podría ser veinticinco, treinta.
  11. ^ George Broussard Archivado el 1 de abril de 2014 en Wayback Machine en Twitter "@wickerwaka Todo el asunto, en realidad. Pero especialmente eso. Quien haya permitido que se imprima eso debería ser despedido".
  12. ^ Copyright, marca registrada y dinero en una industria creativa Archivado el 2 de mayo de 2016 en Wayback Machine en gamasutra .com por Steve Gaynor "Existe cierta discusión sobre cuánto tiempo un titular de derechos de autor debería poder cobrar exclusivamente por su propio trabajo. antes de que entre en el dominio público. John Walker sostiene que quizás un buen límite sería 20 años antes de que una 'idea' entre en el dominio público". (03 de febrero de 2014)

enlaces externos