Excalibur 2555 AD es un juego de acción y aventuras desarrollado por Fish (UK) y Tempest y publicado por Sir-Tech para PlayStation y Windows en 1997.
Excalibur 2555 AD se juega de manera similar a Pax Corpus , en el sentido de que los jugadores recorren entornos completamente en 3D con un personaje femenino en un entorno futurista y recolectan elementos que pueden guardarse para su uso posterior. [4] El juego está completamente actuado por voz , aunque también hay una opción para habilitar los subtítulos . [4] Al igual que Pax Corpus, el juego recibió críticas mixtas a negativas, ya que ambos se lanzaron el mismo año que Tomb Raider 2 .
Unos misteriosos soldados del futuro han viajado al pasado para robar la espada Excalibur de la corte del Rey Arturo . El mago Merlín envía a una joven guerrera, Beth, al futuro para recuperarla. Con su espada gigante en la mano, Beth viaja a través de una tenebrosa ciudad subterránea, ayudando a la gente local siempre que puede.
El juego se presentó en el E3 de 1997 . [5] En Japón, la versión de PlayStation fue portada y publicada por Imagineer bajo el nombre Lost Sword: Ushinawareta Seiken (ロストソード 〜失われた聖剣〜 , Rosuto Sōdo 〜Shichi Wareta Seiken〜 ) el 12 de marzo de 1998. [6 ]
El juego recibió críticas mixtas pero en su mayoría negativas. Los críticos notaron que el juego había sido comercializado como similar a Tomb Raider , [12] [14] [16] [15] [17] [18] con Shawn Smith contando en Electronic Gaming Monthly que durante el desarrollo el diseño del personaje del jugador había sido revisado con una cola de caballo y un atuendo súper corto en un aparente intento de hacerla parecerse más al personaje del jugador de Tomb Raider , Lara Croft . [12] Sin embargo, los críticos también pensaron abrumadoramente que Excalibur 2555 AD estaba muy lejos de ese aclamado juego, y GameSpot y Next Generation llegaron al punto de afirmar que la jugabilidad es demasiado diferente de Tomb Raider para justificar cualquier comparación. [16] [18] Las críticas variaron ampliamente, pero la más común fue que la jugabilidad es una combinación de combate sin sentido [12] [14] [16] [21] y rompecabezas que no son más que encontrar e intercambiar repetidamente un objeto por otro. [12] [14] [16] [15] [21] GameSpot resumió que " Excalibur 2555 AD no logra ser un juego de acción atractivo ni un rompecabezas interesante. Si bien no es un título horrible de ninguna manera, es simplemente aburrido". [16]
Otras quejas expresadas por varios críticos fueron que las animaciones son rudimentarias [12] [14] [15] [17] y la música es terrible. [15] [17] [21] GamePro le dio un 3 de 5 por los gráficos y 1.5 en todas las demás categorías (sonido, control y factor diversión), comentando: "Los elementos de rompecabezas son sosos y cliché, mientras que el sistema de batalla es una basura completa: te enfrentas cara a cara con tus enemigos... intercambiando golpes a un ritmo ridículamente lento, mientras que horribles melodías techno intentan mantener tu sangre bombeando". [21] IGN también arrasó con la actuación de voz, [17] mientras que GameSpot y GameRevolution atribuyeron la pobreza de las pistas de voz a una producción de baja calidad. [14] [15] Por el contrario, Crispin Boyer de Electronic Gaming Monthly opinó que "los gráficos son bastante nítidos -si no demasiado coloridos- y el doblaje tampoco es malo. Sus 13 niveles laberínticos mantendrán tu interés". El co-crítico de Boyer, Ken "Sushi-X" Williams, también tuvo una respuesta relativamente positiva al juego, pero comentó: "A pesar de la enorme exploración, me pregunto por qué no puedo saltar, trepar o mirar a mi alrededor. Estas funciones simples, cuando faltan, hacen que el juego sea extremadamente plano, algo que un título en 3D nunca debería ser". [12]
GameSpot señaló que la versión de Windows es un port de la versión de PlayStation, y criticó su falta de guardado de nivel medio. [15] GameRevolution encontró que los efectos gráficos y el nivel de detalle al usar tarjetas de aceleración 3D eran impresionantes, pero dijo que no compensaban los enormes agujeros en la trama y la mala jugabilidad. [14] Next Generation , en cambio, argumentó que la compatibilidad de las tarjetas 3D solo sirve para resaltar cuán limitada es Excalibur 2555 AD en comparación con los principales juegos de PC. [18]
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