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Corpus de paz

Pax Corpus es un videojuego de acción y aventuras cyberpunk de 1997 desarrollado y publicado por el estudio francés Cryo Interactive . Fue lanzado sólo en Europa para PC con Windows y para la consola PlayStation . A menudo se le ha comparado con Tomb Raider . [1] [2]

Trama

El juego se desarrolla en un universo de ciencia ficción cyberpunk donde la población está compuesta íntegramente por mujeres; Todos los hombres han sido asesinados y los pocos supervivientes son esclavos estúpidos. [3] La reproducción de la población está garantizada por la tecnología de clonación de una poderosa corporación, Alcyon, dirigida por Kiyiana Soro. El jugador encarna a una mercenaria, Kahlee, que trabaja por cuenta propia. Kahlee viene a desvelar poco a poco un peligroso proyecto llamado Pax Corpus. [3] Pax Corpus fue creado por el Dr. Ellys en nombre de Kiyiana Soro. Es un arma terrible que emite una radiación capaz de quitar toda libertad de pensamiento a cualquiera que esté expuesto a ella durante demasiado tiempo; las personas que están expuestas a él se integran en una entidad colectiva sujeta a Alcyon. Kahlee debe frustrar este complot, mientras mantiene una relación de amor y odio con Kiyiana Soro. [3]

Jugabilidad

Pax Corpus es un juego de acción en tercera persona, pero incluye una opción para cambiar temporalmente a la visión en primera persona. El jugador dirige a su personaje en un entorno 3D , y debe eliminar varios enemigos utilizando varias armas. A medida que avanza el juego, el jugador sube de nivel encontrando tarjetas didácticas que le permiten adquirir competencia en nuevas armas. [3]

Desarrollo

Originalmente, el juego estaba destinado a adaptar la serie animada de ciencia ficción de MTV Æon Flux , encargada a Cryo Interactive por Viacom New Media, la división de videojuegos de la empresa matriz de MTV, Viacom . Una versión beta del juego se mostró en la convención E3 de 1996, con el escenario inspirado en el episodio "El Demiurgo". [4] [5]

El proyecto fue abandonado después de que Viacom adquiriera Spelling Entertainment y fusionara Viacom New Media con Virgin Interactive de Spelling , momento en el que se cancelaron todos los proyectos anteriores de Viacom New Media. [4] Con el juego ya en desarrollo tardío, Cryo cambió los nombres de los personajes y ciertos detalles del universo para eliminar los elementos protegidos por derechos de autor de Æon Flux , luego publicó el juego bajo el título Pax Corpus .

Liberación y recepción

Pax Corpus se lanzó en el Reino Unido en octubre de 1997 y se vendió en varios minoristas y tiendas de venta por correo por £ 33,99. [6] Incluso después del lanzamiento del juego, muchos en Europa todavía esperaban que se lanzara Aeon Flux, sin darse cuenta de que Pax Corpus se basaba en él. [7]

La revista oficial de PlayStation del Reino Unido le dio un 2/10 en su número final calificándolo de "Tomb Raider in Space, but Crap" [8]

El número 35, agosto de 1998, de la revista británica PlayStation Plus le dio al juego un 30% de críticas sobre los gráficos y la falta de jugabilidad. "Ningún ser humano racional puede querer que existan juegos como este. Los controles son una tontería, el combate es una mierda, todo el juego es feo. . Una gran pérdida de tiempo." [9]

La edición de septiembre de 1998 de la revista Extreme PlayStation le dio a Pax Corpus una puntuación del 19% y el autor afirmó: "Voy a ser brutalmente honesto y diré que este juego es el peor jamás lanzado para PlayStation en toda su historia", otorgando una puntuación. de 3 para Gráficos, 6 para Sonido, 2 para Jugabilidad y 3 para Vida útil. [10]

La revista polaca de videojuegos Gry Komputerowe le dio al videojuego un 35% en su edición de octubre de 1998. [11]

La revista alemana de videojuegos Maniac dio a Pax Corpus una puntuación ligeramente más positiva, del 39%, en su edición de mayo de 1998. [12]

La revista francesa Console Plus dio una crítica negativa y una puntuación del 21% en el número 70. [13]

La revista australiana Hyper eligió a Pax Corpus como el tercer peor juego (en todas las plataformas de juego) de 1997-1998 en el número 63. [14]

Referencias

  1. ^ "London Calling: los desarrolladores europeos muestran sus cosas en ECTS". Juegos electrónicos mensuales . No. 100. Ziff Davis . Noviembre de 1997. p. 26.
  2. ^ "Pax Corpus (PlayStation)". IGN . Consultado el 4 de febrero de 2017 .
  3. ^ abcd Consejos y solución del juego de Wade Clarke en el sitio GameFAQs en 2001
  4. ^ ab "Cementerio de videojuegos". GameSpot . Archivado desde el original el 8 de febrero de 2009.
  5. ^ "Aeon Flux el juego: una breve historia". AeonFlux.org . Archivado desde el original el 2 de mayo de 2006.
  6. ^ Playstation Pro (Número 13 ed.). Medios IDG. Noviembre de 1997. p. 42.
  7. ^ PlayStation Pro (Número 16 ed.). Medios IDG. Enero de 1998. pág. 70. AEON FLUX: esta versión interactiva de la serie de dibujos animados scantil ad cyber-babe de MTV ha estado disponible para importación desde hace un tiempo, pero un lanzamiento oficial en el Reino Unido ha sido nuevamente objeto de rumores y susurros.
  8. ^ "Número 108 de la revista oficial de PlayStation del Reino Unido". Archivo . Publicaciones futuras. Marzo de 2004. pág. 70 . Consultado el 17 de noviembre de 2022 .
  9. ^ Waugh, Rob (agosto de 1998). "PlayStation Plus Número 35". Archivo . PlayStation Plus . Consultado el 17 de noviembre de 2022 .
  10. ^ Russell (septiembre de 1998). "PlayStation extremo número 9". Archivo . pag. 68 . Consultado el 17 de noviembre de 2022 . Odio dar a los juegos puntuaciones realmente bajas: alrededor de dos años de vida de la gente se dedicaron a esto, pero es tan técnicamente inepto que la única opción es clasificarlo. Esto habría obtenido una puntuación media en los albores de la PSX; hoy es imperdonable.
  11. ^ maravilloso (octubre de 1998). "Gry Komputerowe 1998 10". Archivo . Estudio de informática CGS. pag. 54 . Consultado el 17 de noviembre de 2022 .
  12. ^ "Revista MANIAC". Archivo . 4 de febrero de 2021. pág. 99 . Consultado el 17 de noviembre de 2022 .
  13. ^ "Consola Plus Número 70". Archivo . Noviembre de 1997. p. 176 . Consultado el 17 de noviembre de 2022 .
  14. ^ "Hiper Australia". Archivo . Próximo juego. Enero de 1999. pág. 41 . Consultado el 17 de noviembre de 2022 .

Enlaces externos