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Orden de Hermes (Ars Magica)

La Orden de Hermes es un grupo místico ficticio de magos en el juego de rol Ars Magica de Atlas Games , ambientado en la Europa mítica .

Historia

La Orden de Hermes fue fundada por los magos Trianoma y Bonisagus. Trianoma tenía el deseo de unir a los distintos Magos de Europa en un solo grupo, que pudieran aprender unos de otros. No sabía cómo lograr este objetivo hasta que conoció a Bonisagus. Había creado una teoría coherente de la magia que permitiría a los magos compartir información, utilizando un marco de referencia común. Además, había inventado el ritual Parma Magica, un escudo mágico, protector y personal. Tener Parma Magica permitiría a los magos encontrarse cara a cara sin temor a un ataque mágico. Trianoma se convirtió en alumno de Bonisagus, aprendió su teoría y el Parma , luego viajó por toda Europa reclutando a otros magos. Once Reyes Magos se unieron a ella. Bonisagus y los once Magos establecieron doce Casas en una comunidad llamada Orden Hermética de Hermes. La Orden rápidamente reclutó magos con ideas afines, enseñando la protectora Parma Magica a los Magi, quienes tomarían el juramento de cooperación mutua de la Orden. A los magos que se negaron a prestar juramento no se les enseñó la Parma Magica . En cambio, fueron perseguidos y destruidos.

Casas

Cada miembro de la Orden pertenece a una de las doce Casas . Las Casas fueron establecidas por Bonisagus y once de los otros doce Fundadores, que recibieron su nombre. Cada Casa está dirigida por un Primus (en latín = "la primera", Prima femenina , plural general Primi ). La autoridad y los deberes del Primi varían mucho entre las Casas, desde la autoridad absoluta (Casa Tremere) hasta la mera representación (Casa Verditius). El Primus vive en la domus magna ( latín = "Gran Casa"), la sede de cada Casa.

Las Casas Bonisagus, Guernicus, Mercere y Tremere son los Verdaderos Linajes. Esto significa que cada Mago fue enseñado por un Mago de esa Casa, y esa relación maestro - aprendiz se remonta a su Mago fundador. Estas Casas son la columna vertebral de la Orden de Hermes. Las Casas Bjornær, Criamon, Merinita y Verditius son los Cultos Misteriosos de la Orden. Son grupos de Magos que han sido iniciados en al menos uno de los Misterios de su hogar. Ex Miscellanea, Flambeau, Jerbiton y Tytalus son casas sociales. Estos Reyes Magos están unidos por intereses compartidos, filosofías comunes y camaradería .

Bjornær
Cambiaformas y bestias mágicas pertenecientes a una tradición germánica , en lugar de la tradición romana o latina. Veneran a los ancestros animales y se esfuerzan por perfeccionar al Heartbeast. Cada Bjornær tiene una Heartbeast (un animal, rara vez una planta) que es su verdadera forma. Esta Casa es un Culto Misterio, una reunión de Magos iniciados en los mismos Misterios. El Misterio Exterior abre la Bestia del Corazón y los Misterios Interiores permiten a los Magos desbloquear formas míticas. Los Magos se dividen en seis clanes , que descienden de los seis aprendices originales de la Casa. Estos feroces Magos evitan las tierras civilizadas y abrazan la naturaleza. La domus magna es Crintera en el bosque de Stubnitz , en la isla de Rügen, en el Tribunal del Rin , que fue el primer tribunal establecido.
Bonisagus
Maestros del conocimiento y la teoría mágica . La mayoría de los Magos buscan conocimiento a través de la erudición. Esta Casa es el Linaje Verdadero más venerado y continúa brindando conocimiento y liderazgo a la Orden. Exploran las aplicaciones teóricas de la magia, profundizando en sus secretos arcanos. Algunos Reyes Magos siguen el ejemplo de Trianoma, compartir conocimientos a través de la diplomacia . El Juramento de la Orden permite a los Bonisagi reclamar aprendices de los otros Magos, pero están legalmente obligados a compartir todos sus descubrimientos. La domus magna es Durenmar, en la Selva Negra , en el Tribunal del Rin.
criamon
Videntes y profetas crípticos. Son los místicos de la Orden y recorren caminos espirituales para responder a la pregunta planteada por su fundador: "¿Cómo escapamos del tiempo?" Los muchos caminos que recorren pueden otorgarles poderes, que pueden incluir la inmortalidad . La domus magna es la Cueva de las Sombras Retorcidas en el Tribunal de los Grandes Alpes .
Ex Miscelánea
Magos de otras tradiciones, que respondieron a la política de la Orden "únete a nosotros o muere" uniéndose a la Orden. Esta Casa fue establecida por Pralix, anteriormente miembro de la Casa Tytalus, para reemplazar a la Casa Diedne. Esta Casa reúne a Magos que no encajan en ninguna otra Casa. Estos Magos pueden estar vinculados a elementos de Tradiciones preherméticas o pueden abrazar una mezcla ecléctica de tradiciones. Esta Cámara encarna la unidad en la diversidad, pero el énfasis está en la diversidad. La domus magna es Cad Gadu en el Tribunal de Stonehenge .
Antorcha
Maestros de la magia del fuego y el combate. Son los campeones de la Orden, que luchan por la gloria y el honor , tanto propios como de la Orden. La Casa se deleita con audaces aventureros que buscan y vencen a temibles oponentes. Irónicamente, muchos de los Magos que rompen juramentos son de la Casa Flambeau, al igual que los Hoplitas de la Orden , que hacen cumplir la ley y los cazan. Hay un linaje Flambeau que estudia la destrucción mágica, Perdo, en lugar del fuego. Y un linaje secreto está dedicado al exterminio de todos los Magos de la Casa Bjornær. La domus magna es Val Negra en el tribunal de Provenza . La Quinta Edición cambió esto a Castra Solís, aunque el Tribunal permanece sin cambios. La mayoría de los miembros de esta casa proceden de Francia y España.
Guernico
Los Quaesitores son los jueces oficiales e investigadores penales de la Orden. Por fuerza de ley , estos Magos han mantenido intactas las estructuras básicas de la Orden Hermética de Hermes durante más de cuatrocientos años. Algunos actúan como historiadores de la Orden , habiendo rastreado sus rituales hasta los cultos de Mercurio en Roma y Thoth en Egipto . La domus magna es Magvillus en el Tribunal Romano.
Jerbiton
Expertos en el uso de Mentem e Imaginem, estos Reyes Magos viven para la búsqueda de la belleza . Interactúan con el mundo mundano más allá de la Orden, por el bien de la belleza y para evitar las vidas atrofiadas que resultan de vivir en una comunidad cerrada. Los miembros suelen ser escritores, artistas, filósofos, médicos u otros profesionales. Algunos magos son reclutados entre la nobleza por su influencia diplomática y sus conexiones aristocráticas. La domus magna es Valnastium en el Tribunal de los Grandes Alpes.
Mercere
Los mensajeros de la Orden mantienen unidos a los Magos de la Europa mítica facilitando la comunicación, fomentando el comercio y ayudando a los Magos. La membresía de la Casa no está restringida a aquellos "Dotados" con habilidades mágicas, por respeto al fundador de la Casa, quien perdió su Don. Incluso aquellos incapaces de hacer magia son considerados magos plenos por cualquiera que desee seguir recibiendo correo. Los heraldos , héroes , mercenarios y comerciantes reflejan las contradicciones de su Casa: es exótica, pero tradicional; leal, pero egocéntrico; orgulloso, pero humilde. La domus magna es Harco en el Tribunal Romano.
Merinita
Magos de la Naturaleza de tradición no latina. Después de la desaparición de su fundador, se reorganizaron como estudiantes de las Hadas bajo el mando del Primus Quendalon. Se mueven entre los Fay y finalmente se unen a ellos. Sus hechizos pueden recurrir al glamour de las hadas , despertando a las hadas que los rodean o infligiendo maldiciones a quienes se cruzan con ellos. La domus magna es Irencilia en el Tribunal del Rin.
Tremere
Magos que creen en el orden, la obediencia, la jerarquía y la coordinación. Su fundador era débil en magia en relación con los otros fundadores de la Orden, pero creó el certamen , el duelo mágico, como un medio de resolución de disputas y como un rito de iniciación para los Magos Tremere. La Cámara intenta controlar los acontecimientos reuniendo influencia y recursos para responder a las crisis a medida que se acercan. Son magos pragmáticos, diligentes y valientes, que saben que la Europa mítica es un lugar caótico y peligroso. La domus magna es Coeris en el Tribunal de Transilvania .
Tytalus
Magos que se esfuerzan por mejorar a través del conflicto. Creen que el principal conflicto es entre la naturaleza de un individuo y las reglas impuestas por la sociedad. Son famosos por sus rivalidades internas de largo plazo, sus intrincados planes políticos y sus actividades que rozan el borde de la legalidad. La domus magna es Fudarus en el Tribunal de Normandía .
Verditius
Artífices y encantadores que no pueden realizar magia sin herramientas. Elaboran fantásticos artículos y ponen un poco de ellos mismos en sus mejores creaciones. El orgullo por sus creaciones es a menudo su perdición, lo que hace que estos Magos sean propensos al pecado más mortal. La domus magna es Verdi en el Tribunal Romano.
diene
Esta Casa extinta, no latina, practicaba magia druídica . Fue destruida en la Guerra del Cisma por Tremere, Flambeau y Tytalus, apoyados por las otras Casas Latinas. Las Casas no latinas Bjornær y Merinita corrieron en busca de refugio y resurgieron décadas después de la guerra.

Tribunales

La Orden está dividida en 13 Tribunales , cada uno de los cuales administra una región de la Europa mítica. Una vez cada siete años, los Magos dentro de un Tribunal celebran una reunión, llamada Tribunal, donde se presentan nuevos Magos, se reconocen nuevos Maestros y se honra a los nuevos Archimagos. Los Quaesitores juzgan las disputas que no pueden resolverse dentro de un pacto, una comunidad mágica. El Tribunal está presidido por un Praeco, normalmente el Mago o Maga de mayor edad presente. La legalidad del Tribunal es supervisada por el Cuesitor gobernante, quien determina si existe quórum para legitimar el procedimiento.

Una vez cada 33 años, cada Tribunal envía un representante a un Gran Tribunal , que tiene lugar en Durenmar, la domus magna de la Casa Bonisagus. El Gran Tribunal procede de forma muy parecida a un Tribunal regional, pero el Primus de la Casa Bonisagus es siempre el Praeco, y el Primus de la Casa Guernicus es el Cuesitor gobernante.

Los 13 Tribunales:

Ver también

Referencias

enlaces externos