stringtranslate.com

Todo2

Everything2 (llamado Everything 2 o E2 para abreviar) es una comunidad colaborativa en línea que consta de una base de datos interconectada de material escrito enviado por los usuarios. E2 está moderado por su calidad, pero no tiene una política formal sobre el tema. Escribir en E2 cubre una amplia gama de temas y géneros, incluidos artículos enciclopédicos, anotaciones en diarios (conocidas como "diarios"), poesía, humor y ficción.

Historia

Ostendorp sonriendo
Fundador Nathan Oostendorp en 2012

El predecesor de E2 fue una base de datos similar llamada Everything (posteriormente denominada "Everything1" o "E1") que fue iniciada alrededor de marzo de 1998 por Nathan Oostendorp e inicialmente estuvo estrechamente alineada y promovida por el sitio web de noticias relacionadas con la tecnología Slashdot (en virtud de varios directores clave habían asistido a Holland Christian High School ), incluso compartiendo (en ese momento) algunos administradores. [2] El software Everything2 ofrecía muchas más funciones, y los datos de Everything1 se incorporaron dos veces al E2: una vez el 13 de noviembre de 1999 y otra vez en enero de 2000.

El servidor Everything2 solía estar ubicado con los servidores Slashdot. Sin embargo, algún tiempo después de que OSDN adquiriera Slashdot y trasladara los servidores de Slashdot, este alojamiento se canceló con poca antelación. Esto resultó en que Everything2 estuviera fuera de línea aproximadamente del 6 de noviembre al 9 de diciembre de 2003. Luego, Everything2 estuvo alojado en la Universidad de Michigan por un tiempo. Como lo expresó el sitio Everything2 el 2 de octubre de 2006:

Ahora tenemos un acuerdo con la Universidad de Michigan, ubicada en Ann Arbor. Existimos gracias a su generosidad (que está motivada por su curiosidad académica, supongo). Nos dieron algunos servidores y actúan como nuestro ISP, de forma gratuita, y lo único que nos piden a cambio es que no mostremos publicidad. [3]

Los servidores de Everything2 se trasladaron a la cercana Universidad Estatal de Michigan en febrero de 2007.

E2 era propiedad privada de la empresa Blockstackers Intergalactic, [4] pero no genera ganancias y sus usuarios a largo plazo lo consideran un trabajo colaborativo en progreso. Hasta mediados de 2007 aceptaba donaciones de dinero y, en ocasiones, de material informático, pero ya no lo hace. Algunos de sus administradores están afiliados a Blockstackers, otros no. El sitio no es una democracia y el grado en que los usuarios influyen en las decisiones depende de la naturaleza de las decisiones y de los administradores que las toman. El 23 de enero de 2012, se anunció que el sitio se había vendido al usuario y codificador Jay Bonci desde hacía mucho tiempo bajo el nombre Everything2 Media LLC.

Las redacciones en E1 se limitaron a un tamaño de 512 bytes . Esto, sumado a la membresía predominantemente "geek" de aquel entonces y la falta de servicios de chat, significaba que los primeros trabajos eran a menudo de mala calidad y estaban llenos de humor autorreferencial . A medida que E2 se fue expandiendo, se desarrollaron estándares de calidad más estrictos, gran parte del material antiguo se eliminó y el interés de sus miembros aumentó, aunque fuese menor en número. Muchos noders prefieren escribir artículos enciclopédicos similares a los de Wikipedia (y de hecho, algunos contribuyen activamente tanto a E2 como a Wikipedia). Algunos escriben ficción o poesía, otros discuten temas y otros escriben diarios, llamados "diarios". A diferencia de Wikipedia, E2 no impone un punto de vista neutral . Una encuesta informal sobre las creencias políticas de los noders [5] indica que la base de usuarios tiende a inclinarse políticamente hacia la izquierda . Sin embargo, también hay voces conservadoras, y aunque los nodos de debate (de cualquier tipo, políticos o no) rara vez son tolerados, los puntos de vista bien formados de cualquier parte del espectro político o cultural sí lo son.

A pesar de ser anterior a Wikipedia como enciclopedia en línea colaborativa generada por usuarios, Everything2 nunca alcanzó el nivel de popularidad de Wikipedia. El experto en ciencias de la información Cliff Lampe atribuye esto a una combinación de factores que incluyen "cuestiones editoriales" y el lanzamiento de Everything2 antes de la caída de las puntocom . [6] : 80  Según la "Trayectoria del sitio" de E2, [7] el tráfico ha disminuido de 9976 nuevos artículos creados en el mes de agosto de 2000, a 93 nuevos artículos en febrero de 2017.

Comunidad

Políticas

Algunos directivos consideran Everything2 como una publicación a la que los autores envían contenidos. Aunque Everything2 no pretende convertirse en una enciclopedia , se ha enviado a Everything2 una cantidad sustancial de contenido factual.

La política establece que "Everything2 no es un tablero de anuncios". Se desaconsejan los artículos que existen como respuestas a otros artículos, o que les agregan un punto menor o que de otra manera no se sostienen bien por sí solos, sobre todo porque la eliminación del artículo original deja huérfana cualquier respuesta. Esta política ayuda a moderar las guerras incendiarias sobre temas controvertidos.

Everything2 no es un wiki y no existe una forma directa para que los editores que no son de contenido realicen correcciones o enmiendas al artículo de otro autor. Las vías de corrección implican discutir el artículo con su autor; solicitar a un editor de contenido; agregar una nota en una sección especial de "nodos rotos"; o reemplazar el artículo original con un seguimiento original e independiente.

código de conducta

Al igual que otras comunidades en línea, E2 tiene una jerarquía social y un código de conducta. No existe una política explícita y escrita sobre el comportamiento aceptable del sitio, aunque prevalece la intolerancia habitual hacia el trolling o la incitación al odio, como es el caso de la mayoría de las comunidades basadas en la web. Se han producido prohibiciones por comportamiento antisocial y/o insultante, [ cita necesaria ] aunque muy raramente y solo después de un enfoque más personal para cambiar el comportamiento del infractor. Aunque estas decisiones son ampliamente aceptadas, algunos miembros actuales y anteriores del sitio creen que esto equivale a una mala gestión y señalan la acumulación de ex usuarios descontentos como evidencia de un problema. [ cita necesaria ]

En raras ocasiones, un noder solicitará que se bloquee su cuenta E2, lo que le impedirá iniciar sesión. Las causas de esto son igualmente variadas como las causas por las que los noders disruptivos son bloqueados por la fuerza, y sucede con la misma frecuencia.

Nodos y redacciones

Los usuarios de E2 llamados noders crean entradas llamadas nodos y agregan información en múltiples reseñas. Solo los usuarios que hayan iniciado sesión pueden crear artículos, y solo el autor de un artículo o un editor designado por los administradores del sitio pueden editar un artículo. E2 clasifica los escritos en trece tipos: persona , lugar , idea , cosa , sueño , personal , ficción , poesía , reseña , registro , receta , ensayo y evento . Dos tipos de redacción adicionales, lede y definición , solo los pueden utilizar los editores y se aplican de forma retroactiva. Los artículos están escritos en un dialecto HTML simplificado y no contienen imágenes.

Hay otros tipos de nodos que no contienen reseñas; por ejemplo, los administradores pueden crear nodos "superdoc" (similares a las páginas especiales de Wikipedia ) como Everything New Nodes y Page of Cool que permiten la interacción, y cada usuario tiene un "homenode" donde puede agregar una breve autobiografía. u otro texto (o una imagen, si el usuario ha publicado diez artículos; consulte Recompensas, a continuación).

Práctica de derechos de autor

Los derechos de autor de un artículo pertenecen al autor, y no se celebra ningún acuerdo de ningún tipo de licencia por escrito en E2 (excepto para otorgar permiso al sitio para publicar). Los autores se reservan el derecho de colocar su trabajo en el dominio público, de publicarlo bajo una licencia copyleft como las que ofrece el proyecto GNU o Creative Commons , o de solicitar la eliminación de su trabajo del sitio en alguna fecha posterior.

Durante mucho tiempo, la publicación de letras de canciones y poesías protegidas por derechos de autor en el sitio sin la aprobación de los titulares de los derechos de autor, aunque ciertamente estaba mal vista, en realidad no estaba prohibida. E2 optó por hacer cumplir sólo pasivamente la ley de derechos de autor, de manera similar a un ISP (para lo cual consulte la sección 512(c) de OCILLA ). Esta política cambió en agosto de 2003 a una más activa en la que los artículos que contenían material protegido por derechos de autor debían cumplir con las pautas de uso legítimo (límites de longitud, proporción de material citado con respecto al texto nuevo) o publicarse con permiso.

Recompensas

Los administradores basaron el sistema de incentivos de E2 en un sistema de doble moneda tomado de muchos juegos de rol . Los usuarios pueden ganar puntos de experiencia ("XP"), que cuentan estrictamente para el progreso de nivel, o moneda convertible ("GP"), que puede usarse para comprar privilegios temporales menores. Cada vez que un usuario crea un artículo, gana cinco XP. Los usuarios con al menos diez artículos aportados y 500 puntos de experiencia pueden votar (a favor o en contra) sobre un artículo. Un voto positivo le otorga al autor del artículo un punto de experiencia y al mismo tiempo tiene aproximadamente ⅓ de posibilidades de darle un GP al votante. Después de votar sobre un artículo, un noder puede ver la "reputación" del artículo, o el número de votos positivos y negativos (el personal no necesita votar para ver la reputación de un artículo). Los editores del sitio pueden eliminar de la vista del público los artículos que no cumplan con los estándares editoriales. Los autores tienen la posibilidad de retirar sus propios escritos. En ambos casos, el artículo eliminado se envía al espacio personal de "borradores" de su autor, donde puede prepararse para volver a enviarse o eliminarse. El único efecto que tiene la eliminación del artículo en la cuenta del autor es que se eliminan los cinco XP otorgados para crear el artículo. Los artículos eliminados antes de marzo de 2011 son visibles para el autor en una página heredada llamada "Node Heaven"; Los elementos más nuevos o eliminados más recientemente se convierten en borradores.

Los nuevos niveles se alcanzan al alcanzar un total predefinido, pero arbitrario, de XP y reseñas, que se detallan en las preguntas frecuentes. [8] El sistema otorga poderes especiales en ciertos niveles de experiencia, como "genial", que recompensa al autor con 20 XP y envía el artículo a la columna "selecciones interesantes de usuarios" en la página principal; la capacidad de crear salas de chat básicas en el sitio; espacio para cargar una imagen en el "nodo principal" de un usuario; y la capacidad de ocultarse en la lista de usuarios conectados.

Las visitas al sitio web solían ser rastreadas, pero debido a un problema técnico, esta capacidad se eliminó. El fallo recorrió el contador de vistas y bloqueó el sitio en más de una ocasión.

Mensajería

Everything2 proporciona dos herramientas de comunicación: Chatterbox [9] y el sistema de mensajes.

Chatterbox es similar a un canal IRC . También recibe el sobrenombre de catbox. Aparece como un panel en el lado derecho de la página que los usuarios que han iniciado sesión pueden usar para leer conversaciones y participar en ellas. Los administradores del sitio solían tener la capacidad de "borgear" (impedir el uso de Chatterbox o el sistema de mensajes) a aquellos usuarios cuyo comportamiento violaba los estándares no escritos de cortesía y decoro. Esto se hacía a través de un bot llamado EDB (abreviatura de "Everything Death Borg"), que anunciaba cuando se había "tragado" a un usuario. Este silenciamiento duró cinco minutos, aunque los trolls persistentes fueron silenciados por un período más largo, a veces de forma permanente. A partir de 2003 , el EDB ya no se utilizaba mucho y sólo hacía apariciones simbólicas para lograr un efecto humorístico. Los noders que constantemente causan problemas (generalmente mediante trolling ) pueden ser silenciados permanentemente y se les puede prohibir por completo asentir, aunque esto rara vez se hace. Esto lo iniciaría un chanops (un miembro del personal con un + en su nombre de usuario que monitorea posibles abusos). También hay una utilidad llamada 'chatterlight', que proporciona al búfer de chat/mensajes una porción más grande de la pantalla.

El sistema de mensajes permite a los usuarios enviar mensajes privados a otros usuarios. Los mensajes se almacenan en el buzón del usuario para ser leídos la próxima vez que inicie sesión. El uso principal del sistema de mensajes es dar críticas constructivas al autor de un artículo; sin embargo, puede ser y es utilizado como cualquier medio de comunicación privada. Los mensajes recibidos se pueden archivar o eliminar a discreción del destinatario.

Enlaces

Enlaces duros

Los enlaces duros en E2 son simplemente palabras o frases entre [corchetes]. Cualquier palabra entre corchetes en un artículo se convertirá en un enlace al nodo E2 de ese título. Si aún no existe un nodo con ese título, al seguir el enlace aparecerá la opción para crearlo.

Durante los primeros años de su existencia, E2 no permitía enlaces a sitios web de terceros en el contenido enviado. En febrero de 2009, se implementó cierto grado de soporte para vincular URL externas. Una URL con enlace físico se marcará claramente como un enlace externo con el mismo ícono de enlace que usa Wikipedia. Se desaconseja el uso intensivo de URL externas, ya que se espera que el contenido E2 se sostenga por sí solo dentro de una infraestructura en gran medida autosuficiente.

Enlaces de tuberías

Los enlaces de tubería son una variante de los enlaces físicos. Si bien un enlace físico al nodo de Wikipedia se vería así [Wikipedia], el enlace de tubería permite al autor un mayor grado de libertad sin restringir a qué nodos se pueden vincular. Por ejemplo, se podría escribir " [Wikipedia|Online encyclopedias] have started to become common sources in my students' research papers." La oración le parecerá al lector lo siguiente: " Las enciclopedias en línea han comenzado a convertirse en fuentes comunes en los trabajos de investigación de mis alumnos". Al pasar el mouse sobre la frase (por ejemplo, "enciclopedias en línea") se muestra el contenido oculto (en este caso, "Wikipedia") como título del enlace.

Los noders pueden vincular a un artículo específico dentro de un nodo agregando (persona) , (lugar) , (idea) o (cosa) a un enlace de tubería. Por ejemplo, el enlace de canalización [Wiki (thing)|Wiki]enlaza directamente con la reseña del tipo dentro del nodo Wiki . Si el nodo contiene más de un artículo del tipo especificado, el enlace de canalización devuelve una página "Duplicados encontrados" que vincula a cada artículo del tipo especificado dentro del nodo.

Los enlaces de canalización en E2 a menudo agregan contenido tipo " huevo de pascua ", como comentarios, humor e información oculta. [10]

Enlaces suaves

En la parte inferior de cada nodo, el sistema muestra hasta 64 enlaces blandos , aunque cada nodo puede almacenar un número ilimitado de ellos. Los "usuarios invitados" (cualquier espectador que no haya iniciado sesión) puede ver 24, un usuario que haya iniciado sesión puede ver hasta 48 y los administradores senior ("dioses", aunque este término ha perdido popularidad en los últimos años) pueden ver hasta a 64. Estos son vínculos bidireccionales destinados a aproximar los "procesos de pensamiento", similares en concepto al proxy de enredo de Jason Rohrer . Cada vez que un usuario que ha iniciado sesión se mueve de un nodo a otro, ya sea a través de un enlace físico, otro enlace suave o mediante el cuadro de búsqueda de títulos, el sistema crea (o fortalece) el enlace suave bidireccional entre los dos; sin embargo, algunos nodos (es decir, las páginas especiales y los perfiles de usuario) no mostrarán los enlaces blandos así creados. Al pasar repetidamente de un nodo a otro, los usuarios pueden crear y aumentar deliberadamente, y de hecho lo hacen, el grado de integración de dichos enlaces blandos; Algunos usuarios utilizarán estos enlaces suaves para hacer comentarios anónimos sobre los escritos de otros. Los administradores del sitio tienen la capacidad de eliminar enlaces blandos a su discreción.

Enlaces firmes

Los enlaces firmes son enlaces especiales creados por un editor que sirven para redirigir entre nodos. Los enlaces firmes se utilizan normalmente para vincular múltiples formas de un solo nombre o título para ayudar en la búsqueda y garantizar que los lectores encuentren el contenido que buscan. Un uso típico de enlaces firmes sería vincular permanentemente el nodo vacío titulado "EE.UU." a un nodo titulado "Estados Unidos de América" ​​que contenga artículos sobre el tema. Alternativamente, se puede configurar el reenvío automático para lo mismo, de la misma manera que existen los reenvíos en Wikipedia.

Software

E2 se ejecuta mediante el Everything Engine gratuito ( ecore ), un sistema basado en Perl ; sus datos se almacenan en una base de datos MySQL . [11]

Recepción

Cobertura mediática

En 2001, The New York Times citó a E2 como un ejemplo de una clase emergente de sitios autónomos y autoorganizados. [12] Una columna de 2001 en The Japan Times calificó a E2 como "impresionante por su amplitud y profundidad" y "una Sim City de gestión del conocimiento". [13] Escribiendo para Yahoo! Internet Life , Jon Katz citó a Everything2 junto con Plastic.com y The Vines Network como un ejemplo de "un cambio revolucionario en los medios" en 2001. Los sitios web representaban "un nuevo tipo de medios ascendentes en los que los lectores y usuarios, no sólo los editores, y productores- marcan la agenda", protegiéndose del elitismo o de la desconexión de sus lectores "ya que son ellos los que definen y participan en los contenidos". [14]

Un artículo de opinión del Washington Post de 2005 escrito por el estudiante universitario Claude Willan analizaba Everything2 en el contexto de la desafección milenaria de veintitantos años . [15] La columna comenzó discutiendo a Borf como una identidad colectiva subversiva para actividades de interferencia cultural , y utilizó la cooptación de Borf en un cuerpo colectivo anónimo como punto de partida para una meditación sobre la sensación de la generación del Milenio de que las "imágenes de la sociedad moderna no "se relacionan con nosotros" y "todo lo que podemos hacer para hacernos oír es retorcer estas imágenes sobre sí mismas". El impulso juvenil hacia el colectivismo se manifestó para esta generación en Internet, "donde la identidad se anula automáticamente" y "el anonimato permite que florezcan proyectos colectivos sin beneficio individual, sólo beneficio colectivo". Willan puso el "proyecto de escritura colectivista Everything2.com" como ejemplo de este fenómeno: "dirigido por personas que quizás nunca conozcas o con las que nunca hables, y que se especializan en la creación de ficción o periodismo". Willan citó al locuaz usuario de Everything2 definiendo el sitio como "una colección de referencia, una novela que se escribe sola, poesía que se lee sola y el juguete brillante que nunca se embota"; Para Willan, lo esquivo de la naturaleza de Everything2 reflejaba lo resbaladizo de la indefinible identidad colectiva de la generación Millennial. [dieciséis]

En 2003, Guardian Unlimited incluyó a E2 como una de las mejores enciclopedias colaborativas de la Web. [17] E2 fue nominado para un premio Webby 2004 por logros técnicos. [18]

Estudios académicos

En su estudio del arte en la era de Internet , At the Edge of Art , los estudiosos de los nuevos medios Joline Blais y Jon Ippolito analizan Everything2 en el contexto de la necesidad de que el arte amplíe su reconocimiento para "desempeñar un papel significativo en la sociedad". seguir siendo eficaz "atrayendo la atención, fomentando una nueva comprensión, pero resistiendo la cooptación total" para evitar convertirse en un cliché o banal. [19] : 159  Llaman a Everything2 "una enciclopedia de código abierto excepcionalmente peculiar pero muy legible". Establecen un contraste entre la economía de atención impulsada por XP de Everything2 que fomenta "temas excéntricos o provocativos" y el precedente "puramente igualitario" de Wikipedia, donde todos los visitantes pueden editar artículos y "todas las entradas están al mismo nivel"; también contrastan la escritura conversacional de Slashdot que enlaza con noticias externas con la escritura elaborada de Everything2 que generalmente enlaza internamente con otros escritos de Everything2, lo que fomenta "una comunidad enfocada, aunque endogámica". [19] : 194 

En The Rhetoric of Cool , el estudioso de los nuevos medios Jeff Rice ve lo cool desde una perspectiva retórica , identificando dentro de lo cool una variedad de movimientos retóricos constituyentes y utilizando este marco para analizar los nuevos medios. Rice propone que la yuxtaposición es uno de los movimientos retóricos que componen lo cool [20] : 7-8  y ofrece el concepto de hipertexto de Ted Nelson como un ejemplo de medios cool debido a su escritura interconectada y yuxtapuesta. Rice describe Everything2 como el sitio web que más se parece al concepto de Nelson: los usuarios forjan conexiones entre materiales dispares, yuxtaponiendo escritos "en el momento en que aparece un patrón (palabra, concepto, idea)". Writing on Everything2 nunca está solo, siempre se superpone e interactúa con otros escritos, actualizando muchos aspectos del "concepto de hipertexto de Nelson como un espacio de escritura fuera de [..] 'el digm del papel'" (el término de Nelson para la tecnología que duplica las prácticas de escritura). de la cultura impresa ). [20] : 80-81 

En su estudio de los sistemas de reputación como proveedores de funciones de socialización y herramientas para organizar comunidades en línea, Cliff Lampe describe Everything2 como "un ejemplo convincente de interacciones sociotécnicas ". Everything2 fue una de las primeras comunidades en línea "en implementar sistemas de reputación y calificación como medio para controlar el comportamiento de los usuarios". [6] : 80  El sistema de reputación se implementó inicialmente para mejorar la reputación de un usuario principalmente por la cantidad de artículos publicados por el usuario; en la práctica, esto incentivó la producción de muchos artículos breves y de baja calidad y llevó a la comunidad a acuñar el término despectivo "Noding for Numbers". [21] Everything2 respondió revisando su sistema de reputación para favorecer las calificaciones de los usuarios sobre los artículos publicados. [6] : 83 

Ver también

Referencias

  1. ^ Frauenfelder, Mark (21 de noviembre de 2000). "La próxima generación de enciclopedias en línea". CNN.com . Archivado desde el original el 14 de agosto de 2004.
  2. ^ Stevenson, Michael. "Geeks en el ciberespacio". YouTube . Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2021 . Consultado el 12 de marzo de 2020 .
  3. ^ "Preguntas frecuentes archivadas sobre E2: ¿Cómo es que el sitio se cae tanto?". Todo2 . Consultado el 25 de noviembre de 2006 .
  4. ^ Lámpara, Dr. Cliff. "La historia de fondo de E2". Todo2 . Consultado el 10 de junio de 2010 .
  5. ^ "Brújula política [email protected]". Todo2.com. 2003-01-30 . Consultado el 18 de septiembre de 2013 .
  6. ^ abc Lampe, acantilado (2011). "El papel de los sistemas de reputación en la gestión de comunidades en línea". En Masum, Hassan; Tovey, Mark (eds.). Sociedad de reputación: cómo las opiniones en línea están remodelando el mundo fuera de línea . Prensa del MIT . ISBN 978-0-262-01664-3.
  7. ^ "Trayectoria del sitio". Todo2.com . Consultado el 8 de septiembre de 2022 .
  8. ^ "Sistema de votación/[email protected]". Todo2.com. 2013-09-14 . Consultado el 18 de septiembre de 2013 .
  9. ^ "Sesión pública continua aquí". Ascorbic.net. 2013-09-12 . Consultado el 18 de septiembre de 2013 .
  10. ^ "Enlaces de tuberías y [email protected]". Todo2.org. 2003-01-21 . Consultado el 18 de septiembre de 2013 .
  11. ^ "Todo motor". Todo2 . 17 de mayo de 2009 . Consultado el 19 de marzo de 2015 .
  12. ^ Hafner, Katie (18 de enero de 2001). "Los sitios web comienzan a organizarse por sí solos". Los New York Times .
  13. ^ Thompson, Mark (24 de enero de 2001). "Cyberia: De vuelta al circuito". Los tiempos de Japón.
  14. ^ Katz, Jon (abril de 2001). "¿Qué caída de la red? La Web está prosperando". Yahoo! Vida en Internet . vol. 7, núm. 4. Ziff-Davis . pag. 58.
  15. ^ Claude, Willan (25 de julio de 2005). "Perspectiva: el significado de Borf para una generación". El Washington Post .
  16. ^ Claude, Willan (24 de julio de 2005). "Al final todos somos Borf". El Washington Post . pag. B 01.
  17. ^ "Seis de los mejores". Guardián ilimitado. 2003-06-12 . Consultado el 29 de julio de 2006 .
  18. ^ "Ganadores y nominados de la octava edición anual de los premios Webby". Los premios Webby. Archivado desde el original el 28 de abril de 2009 . Consultado el 31 de marzo de 2012 .
  19. ^ ab Blais, Joline ; Hipólito, Jon (2006). "Comunidad Retejiendo". Al borde del arte . Támesis y Hudson . ISBN 0-500-23822-7.
  20. ^ ab Rice, Jeff (2007). La retórica de lo cool: estudios de composición y nuevos medios . Prensa SIU . ISBN 978-0-8093-2752-2.
  21. ^ Virgilio (13 de noviembre de 1999). "Asintiendo con la cabeza en busca de números". Todo2 . Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2023.

enlaces externos