Eve ( coreano : 이브 , romanizado : Ibeu ) (estilizado como EVE ) es un personaje presentado y protagonista del videojuego de 2024 Stellar Blade del desarrollador Shift Up, y creado por Kim Hyung Tae. Eve es una soldado enviada desde una estación espacial llamada Colonia para ayudar a salvar a la humanidad, que está luchando contra criaturas llamadas Naytiba que han invadido la Tierra. Su voz es de Rebecca Hanssen en inglés, Asami Seto en japonés y Yoon Eun-Seo en coreano. Mientras tanto, su cuerpo se basó en la modelo coreana Shin Jae-eun usando escaneos 3D de su físico.
Eve recibió una recepción mixta en su debut, con algunos elogiándola como un personaje que rápidamente se volvería icónico en la misma línea que protagonistas femeninas similares, mientras que otros la criticaron como un personaje insulso con poca personalidad expresada. Una parte importante de la discusión giró en torno a su atractivo sexual en el contexto de la mirada masculina , pero también el tema de que su cuerpo fuera modelado directamente a partir de Shin Jae-eun, y cuán justas eran las críticas cuando se consideraba ese contexto. Además, su diseño de personaje y la variedad de atuendos también fueron ampliamente discutidos y examinados en relación con su atractivo sexual y cómo impactaron su representación en el juego.
Eve fue creada por el líder de Stellar Blade, Kim Hyung Tae, en 2019 como la protagonista del juego. [6] Originalmente llamada "Eve 107", [7] al diseñarla quería un personaje que reflejara el estilo que había desarrollado mientras trabajaba en sus títulos anteriores. Si bien quería asegurarse de que no se destacara demasiado del mundo del juego, su contraste con él al mismo tiempo tenía la intención de crear una sensación de inquietud dentro del jugador. Además, se agregaron una variedad de disfraces para el personaje para que los usara en el juego para ayudar a resaltar su "encanto", [1] mientras que sus animaciones se basaron en el ballet y la gimnasia para darle una sensación diferente a los protagonistas masculinos vistos en otros juegos. [8] Si bien su rostro fue creado por el equipo de desarrollo, el cuerpo de Eve se basa en la modelo coreana Shin Jae-eun usando escaneos 3D. Cuando se le preguntó por qué la eligieron específicamente, Kim respondió que si bien la belleza era subjetiva, querían crear lo que sentían que era "el cuerpo más atractivo para el usuario". [2]
Al desarrollar su modelo 3D, el equipo centró su atención en su parte trasera en particular, sintiendo que era "bastante importante" debido a que estaba de frente al personaje durante la mayor parte del juego. Kim afirmó que el énfasis en la belleza del personaje era una elección estilística y no solo para excitar, sintiendo que diseñar un personaje deliberadamente glamoroso en el entorno de los juegos en ese momento era "algo valiente por lo que ir o intentar". Explicó que, en comparación con las películas, sentía que los videojuegos a menudo eran examinados con mayor dureza por la cultura, con críticas particularmente duras hacia los "personajes irrealmente hermosos". Añadió que cuando jugaba un juego, quería ver un personaje "que fuera más atractivo que yo", prefiriendo algo ideal sobre algo "normal", añadiendo que su trabajo era "entretenimiento dirigido a adultos". Con este fin, sentía que un personaje ideal era uno que "puede mostrar sus propios encantos y atractivo sin dañar la narrativa o el entorno del juego". [9]
Su personalidad fue diseñada para ser más dura al principio del juego, "como la de un soldado" y mostrar poca emoción o expresión, pero suavizarse a medida que avanzaba el título. [9] Expresó además que cuando se trataba del tema de su atractivo sexual y el uso de su sexualidad como arma, Eve no era consciente de "esos encantos que posee, por lo que no es ese tipo de personaje", aunque afirmó que eso puede cambiar con entregas posteriores. [10] Los desarrolladores declararon que la gran selección de disfraces de Eve se debía a su fascinación por los atuendos que quedaban en la superficie de la Tierra, aunque optaron por no indicar ni demostrar esta parte de su personaje en el juego. [10]
Varios personajes femeninos de videojuegos preexistentes influyeron en su diseño, incluyendo 2B de Nier : Automata y Vanessa Z. Schneider de PN03 , la última de las cuales inspiró el "estilo de acción" de Eve, así como sus características físicas. [11] [12] Antes del lanzamiento de Stellar Blade , el personaje recibió críticas con respecto a cuán sexualizada es su apariencia. Kim argumentó que estaba destinada a ser un personaje cuya expresión de belleza se desarrolló con "pocas restricciones y sin restricciones", y un contraste con juegos más "realistas" en su opinión, sintiendo que estaba bien que ambos arquetipos de diseño de personajes coexistieran. Quería definir a Eve como una mujer coreana, desarrollada por coreanos y que reflejara sus propios puntos de vista sobre la belleza, y representar cómo su cultura se diferenciaba de otras culturas asiáticas. [13]
Eve fue presentada por primera vez en el videojuego de 2024 Stellar Blade , donde ella y su escuadrón son enviados desde la estación espacial Colony para luchar contra criaturas llamadas Naytiba que han invadido la Tierra y expulsado a la mayor parte de la humanidad de ella. Finalmente, conoce a un sobreviviente llamado Adam que la lleva a Xion, la última ciudad sobreviviente de la humanidad en la Tierra. Eve luego se pone en contacto con el anciano Orcal y establece relaciones con los residentes de Xion para promover su misión de salvar a la humanidad y recuperar la Tierra. [14] En el camino, forma una amistad con la técnica Lily, [15] mientras que algunas de las personas con las que Eve interactúa la perciben como un ángel del cielo destinado a salvarlos. [16] Eve tiene la voz en inglés de Rebecca Hanssen, [3] Asami Seto en japonés, [5] y Yoon Eun-Seo en coreano. [4]
A medida que avanza la historia, Eve descubre que la inteligencia artificial que la envió, Mother Sphere, ha estado mintiendo y que en lugar de ser humana proviene de una raza de androides llamados Andro-Eidos que fueron creados por la humanidad junto con Mother Sphere. Mother Sphere libró una guerra contra la humanidad antes de los eventos del juego y obligó a los humanos a vivir bajo tierra, donde experimentaron sobre sí mismos y evolucionaron hasta convertirse en Naytiba para contraatacar. [16] Cuando se encuentra con el Anciano Naytiba que creó a los demás, se descubre que es Adam. Él se ofrece a fusionarse con Eve para ayudar a recrear la raza humana, y el jugador se enfrenta a la elección de aceptarlo o rechazarlo. [17] [18]
Si la oferta es rechazada, Eve lucha contra Adam, quien eventualmente se transforma en un monstruo hasta que es derrotado, y después de lo cual Eve y Lily regresan a la Colonia. Sin embargo, si ella acepta su oferta, después de que absorbe a Adam y se transforma en un nuevo ser, la Colonia secuestra el control del exoesqueleto de Lily y ataca a Eve. Si Eve ha alcanzado la máxima afinidad durante el transcurso del juego, Lily sobrevivirá a la destrucción de su traje, de lo contrario, muere. Después de la batalla, el final del juego muestra a Mother Sphere enviando soldados en masa contra Eve. Si Lily murió en el encuentro anterior, el juego termina con esta escena. Sin embargo, si sobrevivió, una escena adicional muestra las consecuencias de que Eve los derrote a todos, y ella regresa a Xion con Lily para ayudar a revitalizarlo. [17] [18]
Para promocionar el personaje y el juego, Sony Entertainment contrató cosplayers para representar al personaje en eventos previos al lanzamiento en Singapur , Hong Kong y Taiwán . [19] [20] También se produjeron figuras de tamaño natural y escala 1/4 de Eve para la fiesta de lanzamiento del juego, creadas por los fabricantes de figuras coreanos Cerberus Project y Frenchdoll. [21] Más tarde se agregó un personaje que usaba la imagen de Eve al título Astro Bot de Sony como contenido descargable gratuito para el juego. [22]
Desde su debut, Eve ha recibido una recepción mixta. Descrita por el escritor de Automaton Taijiro Yamanaka como alguien que tiene "rasgos faciales suaves y una figura delgada pero bien formada", sintió que su apariencia la hacía lucir "fuera de este mundo" contra el entorno postapocalíptico del juego, pero al mismo tiempo estaba en línea con los diseños de personajes anteriores de Kim. [23] Un escritor de eSports, Ron Muyot, elogió la participación de Shin Jae-eun con el diseño del personaje, sintiendo que ella "le dio vida" a Eve y la hizo "memorable y dinámica [...] preparada para dejar un impacto duradero en los jugadores". [24] Mientras tanto, Drew Swanson de Game Rant discutió las similitudes entre Eve y 2B de Nier Automata , comentó que si bien ambos eran androides que inicialmente eran indiferentes, el crecimiento de sus personajes divergió de maneras únicas, elogiando cómo la revelación de que ella era una máquina ayudó al crecimiento del personaje de Eve junto con su preocupación por las personas que habían llegado a verla como "un ángel" ayudó a distinguirla como su propio personaje. [25]
Ben Ossola de IGN Francia , por otro lado, fue muy crítico de su diseño, sintiendo que mientras otros juegos tenían protagonistas femeninas similares, sintió que en comparación Eve era "sosa" y una "muñeca sexualizada por alguien que pensarías que nunca ha visto a una mujer". Criticó aún más aspectos de su diseño: tacones, cabello y proporciones corporales, afirmando que "nada funciona", y aunque elogió el movimiento de su personaje como elegante, sintió que las contribuciones de Shin Jae-eun al diseño se perdieron bajo "capas de torpes modificaciones plásticas que la hacen irreconocible, tanto en cuerpo como en rostro". [26] La declaración recibió una reacción violenta, particularmente de Kim Najung de Maxim Korea , quien sintió que la crítica era otro ejemplo de "corrección política". [27] El artículo fue modificado posteriormente por el personal editorial de la rama principal de IGN , que se disculpó y declaró que sentían que la redacción se tomó literalmente y no pretendía ofender a Shift Up como desarrollador. Como resultado, la declaración inicial y el nombre del autor fueron eliminados del artículo. [28]
Mientras tanto, Gene Park del Washington Post la describió como "una mujer nacida de la cultura y filosofía de Corea del Sur", un personaje "codificado en Corea" definido por una definición estrecha de belleza en relación con ese país. [13] Expresó su desdén por cómo algunos parecían usarla como argumento contra la diversidad de personajes en los juegos, al mismo tiempo que criticaba los comentarios iniciales de IGN Francia hacia ella. En términos de personalidad, si bien la describió como "sosa", también sintió que era por diseño y que estaba destinada a representar una parábola del mito de la creación en la ideología cristiana, ya que adquiere conocimiento durante el transcurso del juego leyendo libros o interactuando con otros. Afirmó que si bien Stellar Blade como juego no causó la primera impresión más fuerte a sus ojos, Eve pudo establecer su propia identidad distinguida, representando elementos del ciberpunk coreano que, como ella, es "hermoso a su manera absurda". [13]
Mientras tanto, Josh Cotts y Game Rant elogiaron cómo la personalidad de Eve fue desarrollada por varias de las mecánicas del juego, particularmente a través del propio rechazo de Eve a las misiones secundarias que pueden ser ofrecidas al jugador. Si bien Cotts señaló que esto podría argumentarse como algo en contra de la autonomía del jugador, enfatizó los comentarios que Eve hace mientras lo hace, y sintió que ayudaron a arrojar más luz sobre la personalidad de su personaje y fue un enfoque particularmente novedoso para hacerlo. [29] De manera similar, Drew Swanson para la misma publicación agregó que el hábito de Eve de recolectar bebidas enlatadas únicas a lo largo del juego no solo ayudó a dar cuerpo al mundo y la ambientación del juego, sino que también actuó como una fuente de desarrollo del personaje a medida que se vincula con Lily mientras las recolecta. [30]
Issy van der Velde, de Inverse, citó al académico de la Universidad de Delaware, el Dr. Matt Denny, sobre el tema de Eve y la mirada masculina . Denny argumentó que el uso del cuerpo de Shin en lugar del de un atleta o artista marcial implicaba que sus atributos físicos eran más importantes que su papel como intérprete para el equipo de desarrollo. Además, consideró que daba a entender que los desarrolladores solo "la quieren de cuello para abajo. Parece ser una declaración de las partes de esta mujer que son valiosas". Mientras tanto, van der Velde argumentó que su cuerpo era "tanto un sitio de empoderamiento como de cosificación dependiendo de cómo se nos invite a mirarlo o a través de él", notando un contraste en cómo las escenas de acción se centrarían en los enemigos y le permitirían ser un borrón de movimiento rápido, mientras que las escenas de corte a menudo centrarían la atención en su trasero. Sin embargo, reconoció que había aprecio por el personaje por parte de varias personas, "hombres, mujeres, no binarios, heterosexuales, queer", que la encontraban atractiva. Agregó que si bien personajes similares como Lara Croft o Tifa Lockhart de juegos anteriores también fueron criticados por su apariencia, tenían otros elementos que ayudaron a elevarlos a figuras empoderadoras como una personalidad y una historia bien escritas, una jugabilidad emocionante y otros aspectos que los ayudaron a "convertirse en más que la suma de sus partes". [32]
Stacey Henley de TheGamer inicialmente argumentó a favor del personaje, reconociendo que si bien las declaraciones del desarrollador podían verse negativamente, no eran mentalidades poco comunes para los desarrolladores de personajes como Bayonetta o Juliet Starling de Lollipop Chainsaw , personajes femeninos que son heroínas "empoderadas y claramente atractivas" que encuentran fuerza en su sexualidad y abrazan "esa parte de quiénes son". También señaló que en el pasado, el personaje Abby de The Last of Us Part II fue defendido contra las críticas sobre su cuerpo debido a que estaba basado en una persona del mundo real, y trazó similitudes con las quejas contra Eve. Sintió que el argumento pasó a ser que de alguna manera ciertos cuerpos femeninos eran "inaceptables", y agregó que la mentalidad de celebrar a todas las mujeres "significa a todas las mujeres, en lugar de eliminar a las atractivas o provocativas". [33] Sin embargo, Henley expresó su decepción después del estreno, afirmando que, a diferencia de los personajes antes mencionados, la falta de personalidad de Eve y el reconocimiento de su propio atractivo sexual la convertían esencialmente en "un tofu en bikini" y demasiado dócil en lugar del icono que ella y otros esperaban que fuera. En cambio, sentía que Eve era sexy por el mero hecho de serlo y que se daba aires de ser un personaje fuerte en lugar de demostrarlo o apoyarse en un texto que compensara su personalidad fría. [34]
Jamal Michel de The New York Times también comentó sobre el asunto y describió a Eve como "una prueba de fuego para los jugadores" debido a la cantidad de críticos que se sintieron atraídos por lo que vieron como un rechazo de los "valores izquierdistas" con el personaje debido a su figura y atuendos reveladores. Al mismo tiempo, señaló cuánto de esa misma multitud se volvió en contra de Shift Up cuando se tomó una decisión interna para reducir la exposición de dicho atuendo, lo que llevó a reclamos de censura y peticiones para revertir la decisión. [35] Henley también observó cómo algunos fanáticos usaban a Eve como un contrapunto a otros diseños de personajes, tratándolo como el único resultado deseado y argumentando que otros como Kay Vess de Star Wars Outlaws en particular no eran deseados. Henley respondió que si bien le gustaba el diseño de Eve, no todos los personajes deberían parecerse a ella y, en cambio, la diversidad física significaba más variedad en los tipos de cuerpo en lugar de únicamente la inclusión, y al mismo tiempo permitía una escritura e historias más sólidas cuando el atractivo no era el enfoque principal. Y si cada personaje se pareciera a Eva, el "brillo" se desgastaría rápidamente, y para ella parecía más como si la reacción de algunos al usarla como un garrote fuera "menos como una celebración de cómo está diseñada y más como una propiedad de ella como objeto sexual". [36]
Varias discusiones giraron en torno al diseño del personaje de Eve. Mientras tanto, Austin Wood de GamesRadar+ se quejó de que varios de sus atuendos y el énfasis excesivo en su atractivo sexual se sentían en desacuerdo con la presentación general del juego, y lo poco que influía en su personalidad. Sin embargo, agregó al mismo tiempo que "disfruté bastante [el juego] a pesar y, a veces, debido al diseño de Eve". Explicó que si bien sus atuendos a menudo eran discordantes, apreciaba su diseño central, disfrutando de los detalles sutiles y que ella no era solo "un tropo andante construido como una serpiente que se tragó algunos melones", y sintió que los mejores atuendos del juego eran los que tenían suficiente material para "embellecerla y acentuarla". [37] Rachel Kaser de VentureBeat argumentó que el diseño del personaje no era " lo suficientemente sexy ", argumentando que si bien el atractivo sexual era un elemento de diseño tan interesante como cualquier otro para ella, muchos de los atuendos tenían elementos de diseño que chocaban con esa estética. Si bien sentía que elementos como el traje de cuerpo entero funcionaban bien, otros que incorporaban aspectos como corbatas hacían que otros conjuntos carecieran de coherencia, afirmando: "Si vas a ser sexy, sé sexy. Nada de esas tonterías de la moda de vanguardia". [38]
Levi Winslow de Kotaku elogió su variedad de atuendos en cambio, sintiendo que muchos de ellos estaban bien proporcionados y tenían una buena variedad de colores, y ayudaron a hacer de Eve "un ícono de estilo" debido a cómo camina "con tacones como si nada. Si eso no es arrasar en la pasarela digital, entonces en serio, ¿qué es?". Además, sintieron que estos serían una bendición para los cosplayers, haciendo una comparación con reacciones similares de los fanáticos a los atuendos de 2B y Bayonetta. [39] En un artículo de seguimiento, Winslow analizó cuántos de sus atuendos complementaban su figura y expresó su preferencia por cómo los atuendos más detallados y cubrientes realzaban la belleza del personaje al alentar la curiosidad sobre lo que había debajo, haciendo una comparación entre un diseño que es estimulante y uno que es "sexy" en el sentido de ser sugerente a través de elementos como la tela transparente. De esta manera, hicieron una comparación con las modelos centrales de Playboy que "te provocan con sus cuerpos", y aunque Winslow no quería restar importancia a una opción sobre la otra, argumentó que la desnudez flagrante disminuiría su atractivo sexual y agregó: "Ella ya está buena. Dejemos que la ropa cree algo de intriga". [40]
Mientras tanto, los fanáticos optaron por una opción de vestimenta particular, el "Traje de piel", que cubre a Eve con un traje beige ceñido de dos tonos con varios dispositivos electrónicos encima. Desbloqueable en la demostración del juego, el atuendo también es el único que puede afectar la jugabilidad del personaje, ya que sus capacidades defensivas se reducen drásticamente mientras lo usa. Sin embargo, como resultado, los jugadores lo usaron como un medio para aumentar la dificultad del juego como un desafío viral. [41] Levi Winslow reconoció cómo el atuendo se había vuelto viral en las redes sociales, afirmando que la reacción no fue sorprendente a pesar del aspecto de "la belleza es dolor", y lo comparó con la técnica de eliminación de falda de 2B en Nier: Automata . [42] Rachel Kaser, por otro lado, criticó su apariencia, afirmando que hubiera sido mejor haber compartido el color de piel de Eve y que el "extraño patrón de bronceado de dos colores simplemente hace que parezca que derramó el tono incorrecto de base sobre sí misma". [38]
Matthew Byrd de Den of Geek señaló que las declaraciones del desarrollador con respecto al personaje generaron cierta controversia, afirmando que algunos habían encontrado la actitud de Eve y Kim "problemática y simplemente espeluznante", y argumentaban que un enfoque de fan service para el diseño de personajes era "regresivo" en un entorno donde muchos personajes de juegos fueron criticados por no ser "lo suficientemente sexys". [43] Rachel Ulatowski de The Mary Sue argumentó que el diseño del personaje no era un problema, sino las reacciones de ciertos grupos, particularmente en su opinión los conservadores , quienes llamaron al personaje un regreso a la "tradición" sobre una mentalidad " despierta " en el diseño de juegos tras su revelación. Sin embargo, también criticó las declaraciones de Kim, sintiendo que junto con la multitud anterior, pintó a Eve como la "única mujer que los hombres quieren ver" y exasperó aún más un problema con la hipersexualización de los personajes de los videojuegos en la industria al "atender a los hombres misóginos". [44]