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Vanessa Z. Schneider

Vanessa Z. Schneider ( en japonés :ヴァネッサ・Z・シュナイダー) es un personaje del videojuego de Capcom de 2003 PN03 . Es una mercenaria que trabaja en el espacio y tiene la tarea de destruir robots berserker, utilizando un traje de alta tecnología que le permite disparar ráfagas de energía desde sus manos. Al final del juego, se da cuenta de que es un clon . Creada por el director del juego Shinji Mikami , Vanessa fue diseñada para ser sexy con énfasis en el baile, con el animador Kenichi Ueda creando sus animaciones a mano después de estudiar los movimientos de las bailarinas. Su voz es de Jennifer Hale .

Vanessa fue bien recibida en general, con muchos elogios hacia su atractivo sexual y su movimiento constante. Varios medios la compararon con personajes como Lara Croft o Samus Aran , aunque reconocieron que se vio obstaculizada debido a la exclusividad de Gamecube de PN03 . Retrospectives culpó además a la mala recepción de la jugabilidad del título como un lastre para ella, y argumentó que en cualquier otro título el personaje se habría vuelto icónico. Sin embargo, a pesar de esto, también se ha argumentado que esa misma jugabilidad es en parte la razón por la que también se la considera así, debido al elemento humano del personaje.

Concepción y diseño

Al principio del desarrollo de PN03 , el director del juego Shinji Mikami no estaba satisfecho con el progreso del título. Originalmente llamado "Robot War Game" como marcador de posición, consideró que el concepto en sí no era el problema, sino el personaje principal. Quería recuperar la simplicidad de los juegos producidos en la Famicom , por lo que le pidió a uno de los diseñadores que "le creara un diseño de personaje". Cuando le preguntó a la diseñadora si quería crear un personaje masculino o femenino, ella respondió "¡Mujer!", a lo que Mikami aprobó. [3] A medida que se desarrollaba el personaje, Mikami quería que su nombre representara una mezcla de culturas debido a la vida a bordo de una estación espacial en el futuro, con "Vanessa" siendo francesa, la "Z" como segundo nombre aludiendo a un nombre británico y "Schneider" siendo alemán. [1] Mientras tanto, el productor del juego Hiroyuki Koboyashi quería que el personaje fuera un "mercenario genial y sexy con un exterior duro que esconde su oscuro pasado". [4]

Al principio, el personaje tenía la intención de usar armas de fuego tradicionales, algo que Mikami realmente quería incluir en el juego. Sin embargo, no pudieron completar las animaciones de estas armas a tiempo, [5] y sus ataques se cambiaron a rayos de energía que salían de sus manos. [6] Las animaciones de Vanessa no se hicieron utilizando captura de movimiento, sino que fueron animadas a mano por Kenichi Ueda. [1] Querían que el personaje peleara como si estuviera bailando, con movimientos que pretendían ser "elegantes y rítmicos". [4] Estas animaciones se hicieron estudiando en profundidad a bailarinas, con énfasis en los movimientos artísticos. [7] Su animación agachada en particular estaba destinada a parecerse a un jaguar , inspirándose en un título anterior del juego debido a lo "flexible y atlética" que Mikami percibía que era. [8]

En cuanto al diseño de personajes, Vanessa es una mujer con cabello castaño corto y gafas de sol de color naranja, que lleva un traje blanco y negro ajustado que envuelve su cuerpo y se conecta a su columna vertebral. El traje, a su vez, tiene una protuberancia que sobresale de la espalda cerca del cuello, donde almacena grandes cantidades de energía que se pueden disparar a través de sus guantes. [7] [9] También se puede desbloquear una amplia variedad de trajes de diferentes colores durante el transcurso del juego, cada uno con un ataque de "energía" único. [10] Un traje en particular, Papillon, es un traje negro que deja grandes cantidades de piel expuesta, revelando un tatuaje de mariposa en su abdomen inferior derecho. [11]

El equipo de desarrollo se encariñó bastante con el personaje mientras creaba el juego, queriendo verla utilizada en proyectos posteriores al lanzamiento de PN03 . El propio Mikami notó un sentimiento similar, lamentando que se había "adelantado a sí mismo" al crear el juego, y la ve como una "mujer adulta independiente" en lo que respecta a su atractivo. [1] Si bien reconoció el énfasis del personaje en el atractivo sexual, sintió que había una distinción entre su diseño y los trabajos de otras compañías como Dead or Alive , y sintió que era importante reconocer la línea entre los enfoques de buen gusto y los de mal gusto para el tema. [1] Mientras tanto, Koboyashi, durante una presentación del juego en E3, enfatizó que se había realizado un trabajo significativo para hacer que el personaje fuera sexy, es decir, en lo que respecta a sus nalgas, afirmando que debido a que el juego está en perspectiva en tercera persona y su espalda está perpetuamente hacia la cámara "por supuesto que tenemos que enfocarnos en las partes importantes". [12]

Apariciones

Como se presentó en PN03 , Vanessa es una mercenaria independiente que trabaja en planetas colonizados . Un cliente misterioso la contrata para destruir robots del Sistema de Gestión de Armamento Computarizado (CAMS) que se han vuelto locos. Los robots de este tipo habían sido responsables de matar a los padres de Vanessa. [13] [7] Para combatir el CAMS, Vanessa usa "trajes Aegis", exoesqueletos motorizados que se conectan a su columna vertebral y le permiten disparar rayos de energía desde sus palmas y realizar poderosos ataques llamados "unidades de energía". [6] Después de destruir el núcleo central del CAMS, Vanessa se encuentra con una proyección digital del cliente, cuya apariencia es idéntica a la suya. Ella especula que es un clon del cliente, pero el cliente responde que ninguno de sus recuerdos puede ser real. [14] Vanessa debate si continuar con su trabajo como mercenaria. [15]

La enciclopedia de personajes del 30.º aniversario de Capcom arrojó más luz sobre la historia del juego, estableciendo que Vanessa es de hecho un clon y que el título del juego, "Producto número 3", es una referencia a ella. [13] A lo largo del juego, el personaje tiene poco diálogo hablado, y cuando lo hace, su voz es la de Jennifer Hale , quien interpretó a Vanessa con acento teutónico . [2] [16]

Promoción y recepción

Se puso énfasis en las animaciones de Vanessa para garantizar que mantuviera el "ritmo", como estampando sus pies mientras estaba inactiva o contando con su mano libre al atacar. [12]

La imagen de Vanessa se usó mucho en la promoción de PN03 , tanto durante su prelanzamiento como en anuncios de página completa posteriores que enfatizaban sus curvas físicas. [17] Cerca del lanzamiento del juego, Capcom lanzó un fondo de pantalla promocional del personaje como parte de su programa de participación en teléfonos móviles. [18] Para el videojuego de 2011 Ultimate Marvel vs. Capcom 3 , varias máscaras para el personaje Jill Valentine se inspiraron directamente en Vanessa, es decir, en su traje predeterminado y la variante más oscura Intera Fusion. [19]

Daniel Etherington, en un artículo para BBC News, la comparó con personajes como Lara Croft y Samus Aran en términos de personajes femeninos fuertes en los medios y su atractivo. Sin embargo, también señaló que el personaje se vio frenado por el juego en el que aparecía, tanto por su jugabilidad como por su exclusividad para Gamecube, afirmando que "no es como si un desarrollador pudiera crear un ícono, pero existe la posibilidad definitiva de un atractivo de culto". [20] Mientras tanto, el libro Dangerous Curves la citó como un ejemplo positivo de heroínas femeninas en los juegos que se estaban volviendo más frecuentes a raíz del éxito de Lara Croft. [21] Edge elogió al personaje como "uno de los personajes más atrevidos que surgieron en algún tiempo", y señaló que si bien el personaje tenía poca personalidad mostrada, el énfasis en su baile le dio a ella y al juego una cantidad significativa de encanto. [22] Sin embargo, el personal de Electronic Gaming Monthly fue mucho más crítico, afirmando que el personaje tenía menos en común con Croft que con la serie shmup Gradius debido a la jugabilidad. Agregaron además que la falta de variedad en la apariencia del personaje la perjudicó, y señalaron que si bien tuvo un comienzo fuerte debido a que se movía con elegancia y gracia, "un diseño de personaje verdaderamente rudo es todo lo que PN03 tiene para ofrecer. Los jugadores merecen más". [23]

El personaje ha sido muy elogiado por su atractivo físico y atractivo sexual, y Retro Gamer la describió como "una de las heroínas más sexys y olvidadas de los videojuegos", y agregó que verla era "una cosa de belleza" y la calificó como una "fuerza sexy de la naturaleza a tener en cuenta". [24] Dave Halverson de la revista Play sugirió que si Kobayashi se había "propuesto crear el personaje de videojuego femenino más hermoso del mundo, ciertamente lo ha logrado", describiéndola además como "inconmensurablemente más elegante que Lara Croft" como personaje y una "celebración de la forma femenina" que sintió que solo provenía de desarrolladores japoneses. Además, afirmó que su trasero "se balancea con tanta gracia que raya en lo ilegal", y la describió como una "bailarina de la muerte" cuando usa su ataque Energy Drive. [7] Otros miembros del personal de Play agregaron que "la belleza y la gracia mejoradas cibernéticamente de Vanessa Z. Schneider han sido y probablemente nunca serán igualadas", nombrándola uno de los personajes femeninos femeninos en los juegos de consola y presentándola en varios números de su publicación "Girls of Gaming". [9] [25] [26]

GamesRadar+ en particular también dedicó varios artículos al tema, describiéndola en 2012 como uno de los "personajes nuevos más sexys" de la última década, y afirmando que mientras que en su opinión la mayoría de los personajes femeninos fueron diseñados para atraer a un grupo demográfico típicamente masculino, Vanessa entrelazó "el atractivo sexual y la mecánica general en un cóctel inseparable de arte femenino". También compartieron la comparación de Etherington con Lara Croft y Samus, afirmando que si PN03 hubiera sido un mejor juego, el personaje podría haber alcanzado un estatus más icónico para rivalizar con ellas, en lugar de ser simplemente "un caramelo para la vista que pudre los dientes". [27] En artículos posteriores describieron su diseño como un cruce entre "la alineación de otoño de Victoria's Secret y la armadura de Iron Man ", pero agregaron "ella es absolutamente hermosa [...] uno de los personajes con un diseño más elegante en cualquier juego", [28] y argumentaron que Vanessa merecía una oportunidad de triunfar como estrella en un juego mucho mejor. [29]

Vanessa también ha sido discutida por otros diseñadores de personajes en la industria de los videojuegos. El desarrollador coreano Kim Hyung-Tae, director creativo del juego Stellar Blade , la citó como una inspiración para el "estilo de acción" de la protagonista de ese juego, Eve . [30] Mientras tanto, el diseñador de personajes y artista de Sega Tomoharu Saito en un artículo para la revista japonesa Game Hihyou la citó como un ejemplo de la distinción entre "ser genial" y "tratar de verse genial" en la representación de un personaje, siendo esto último visto como más negativo, y cuánto atractivo visual jugó en ese factor. En su opinión, si bien elementos como sus gafas de sol podrían verse como parte del aspecto negativo, su presentación general fue positiva, particularmente a través de su movimiento y lo sexy que era para él e incluso elementos como las gafas de sol le dieron un aire de "querer presumir". [31]

El análisis de otros elementos de su personaje fue más variado. En un artículo de 2006, Edge elogió la falta de diálogo del personaje, añadiendo que "las caderas son su vocabulario, y ese hombro arrogante levantado y el dedo que golpea sin cesar dicen mucho más de lo que el diálogo podría decir", aunque expresó un gran desdén por la voz del personaje en sí, afirmando "Si algún personaje principal alguna vez reforzó la decisión de Gordon Freeman de quedarse mudo, es Vanessa Schneider". Además, sintieron que el personaje podría ser visto como una personificación del estilo implacable del juego a través de su comportamiento frío, pero también de su potencial inmensamente desperdiciado. [10] A pesar de sus brillantes elogios al personaje, GamesRadar+ reconoció la naturaleza confusa del personaje, afirmando que al final del juego lo único que se sabía con certeza era "ella puede bailar y disparar robots". [28] Este sentimiento fue compartido por Josh Hsieh de Insert Credit . Yendo más allá, la describió como alguien con "las proporciones típicas asignadas a las zorras voluptuosas de los videojuegos, y se para en una postura que hace que la escoliosis parezca sexy", sintiendo que mientras el juego se enfocaba en el giro de sus pechos y nalgas, el atractivo se vio obstaculizado por la presentación. [32] Mientras tanto, Jordan Mammo en un artículo para Unwinnable Weekly expresó elogios para Vanessa, afirmando que si bien en los primeros avances era fácil verla de la misma manera que personajes como Lara Croft debido al énfasis en el atractivo sexual y las armas de fuego presentes en ese momento, en el juego en sí "ella hizo algo mucho más interesante: bailó". A sus ojos, esto trajo una chispa creativa al juego, y que el énfasis en su baile y las limitaciones de su juego ayudaron a ilustrar la historia de Mikami sobre ser humano a través de "enfrentarse a algo tan frecuentemente frustrante como tener un cuerpo". [33]

Referencias

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  3. ^ Mikami, Shinji. "PN03: La razón para iniciar este proyecto" PN03 プロジェクト発足のきっかけは (en japonés). Capcom. Archivado desde el original el 5 de abril de 2013 . Consultado el 27 de noviembre de 2011 .
  4. ^ ab «PN0.3 Interview: Hiroyuki Kobayashi». IGN . 8 de septiembre de 2003. Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2010. Consultado el 13 de septiembre de 2011 .
  5. ^ "Entrevista: Shinji Mikami". Edge . 12 de agosto de 2010. Archivado desde el original el 29 de agosto de 2011 . Consultado el 14 de septiembre de 2011 .
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  15. ^ Capcom (9 de septiembre de 2003). PN03 (Nintendo GameCube). Cliente: ¿Vas a seguir intentando llegar a fin de mes siendo mercenario? / Vanessa: Déjame consultarlo con la almohada. Me voy a casa.
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