Rebuild of Evangelion , conocido en Japón y en Amazon Prime Video como Evangelion: New Theatrical Edition (ヱヴァンゲリヲン新劇場版, Evangerion Shin Gekijōban ) , es una serie de películas animadas japonesas y un recuento de la serie de televisión de animeoriginal Neon Genesis Evangelion , producida por Estudio Khara . Hideaki Anno fue el escritor y director general del proyecto, con Kazuya Tsurumaki , Masayuki, Mahiro Maeda y Katsuichi Nakayama dirigiendo las películas. Yoshiyuki Sadamoto , Ikuto Yamashita y Shirō Sagisu regresaron para proporcionar diseños de personajes, diseños mecánicos y música respectivamente.
Las películas utilizan tinta y pintura digitales , algunas imágenes generadas por computadora y brindan nuevas escenas, escenarios y personajes, con una historia completamente original en la tercera película y una conclusión completamente nueva en la cuarta. Otra intención declarada de la serie es que sea más accesible para los no fanáticos de lo que lo fueron las series y películas de anime originales. [2] [3]
Rebuild of Evangelion se presentó originalmente como un recuento alternativo de la serie de anime original Neon Genesis Evangelion : las primeras tres películas estaban destinadas a ser un "recuento alternativo" de la serie. [4]
El concepto de jo-ha-kyū (序破急) , que corresponde aproximadamente a "principio", "medio" y "fin", se originó en la música gagaku clásica y es más conocido por describir los actos de una obra de noh . En lugar de la clasificación tradicional, el equipo de producción ha optado por representar kyū (急, [ˈkʲɯː] , "prisa") con la letra romana Q , para "aceleración". Con el estreno de la tercera película, se anunció que el símbolo que se utilizaría para la película final sería el símbolo musical conocido como barra final (𝄂 o | | ). [12] Sin embargo, según un artículo publicado por Anime News Network , en realidad es el signo de repetición final (𝄇 o :| | ). [13] No se ha indicado la pronunciación japonesa prevista de este símbolo.
Los títulos de las películas, en contraste con la ortografía katakana normal de Evangelion (エヴァンゲリオン, Evangerion ) , reemplazan los caracteres e (エ) y o (オ) con el carácter obsoleto we (ヱ) y el poco usado katakana wo (ヲ) , respectivamente. El cambio es puramente estilístico, ya que no hay cambios en la pronunciación y todas las apariencias de la ortografía latina de "Evangelion" siguen siendo las mismas. La película final vuelve a la ortografía katakana original, pero agrega Shin (シン) al título; como está escrito en katakana y no en kanji, el significado de shin es ambiguo y puede traducirse alternativamente como "nuevo" (新, Shin ) (como en las películas anteriores de Rebuild ), "verdadero" (真, Shin ) o incluso algo completamente diferente. Tal como se hizo con los títulos de los episodios de la serie original, cada película tiene un título japonés original y un título internacional en inglés elegido por el propio estudio japonés.
Hideaki Anno originalmente tenía la intención de hacer una nueva historia de Evangelion desde 2000. Las películas de Rebuild fueron pensadas como una forma de abrir la franquicia en el futuro a nuevos creadores y convertir a Eva en un "nuevo Gundam ", comparando esta iniciativa con G Gundam , [14] así como las intenciones generales de Anno de revitalizar lo que vio como una industria de anime estancada y adquirir fondos y experiencia para proyectos futuros. [15] Anno inicialmente comenzó a trabajar en lo que eventualmente se convertiría en las películas de Rebuild en el otoño de 2002, pasando casi seis meses en preproducción antes de ser retrasado por varios otros proyectos (como Cutie Honey , el OVA Re: Cutie Honey e incluso algunos papeles en películas). [16] Esto incluyó ver toda la serie original consecutivamente. [17] Originalmente, lo llamaría " G Evangelion" o simplemente " Evangelion 2", y lo dirigiría un nuevo creador. Sin embargo, Anno no pudo encontrar un candidato, ya que la mayoría de los demás directores se sentían demasiado intimidados por la tarea de hacer un nuevo Evangelion. En 2005, Anno decidió hacer las películas él mismo. Al principio, Anno simplemente quería rehacer la serie de anime original como una película más moderna, alterando significativamente solo el final. [18]
El subdirector Kazuya Tsurumaki afirmó que la intención original era que "el primer 80%" de la serie Rebuild sería una "compilación" de la serie de anime original, y los cambios solo comenzarían con la última película, de acuerdo con comentarios anteriores en 2006 del productor Toshimichi Ohtsuki con respecto a la intención de que solo el final sería una desviación importante de la serie, ya que el personal sintió que End of Evangelion no podía recibir una secuela, [19] [20] y las películas de Rebuild no iban a ser "metafísicas" como el anime original, sino más bien "orientadas al entretenimiento". [21] En 2006, Anno también declaró en una entrevista que 2.0 y 3.0 , una película de dos partes que incluye un nuevo final similar a End of Evangelion, se lanzarían en 2008. Una vez más, reveló su inspiración Gundam , específicamente de Zeta Gundam New Translation , que había recibido una compilación/remake aproximadamente al mismo tiempo. [22]
Esos planes finalmente cambiaron, y comenzaron a ocurrir cambios importantes ya en Evangelion: 2.0 You Can (Not) Advance , particularmente con la introducción de Mari Illustrious Makinami , quien, gracias a las expectativas de los fanáticos, pasó de ser un personaje menor limitado a una sola escena a uno de los protagonistas. [23] La producción de Evangelion: 3.0 You Can (Not) Redo fue personalmente muy exigente para Anno y lo llevó a un ataque de depresión, retrasando la producción de la película final mientras Anno trabajaba en otros proyectos como The Wind Rises y Shin Godzilla . [24]
El estudio involucrado en la producción de la serie original, Gainax , enfrentaba problemas importantes en ese momento, y Anno se sintió incapaz de continuar su proyecto allí. [25] Para producir las películas, Anno dejó Gainax y fundó Khara en mayo de 2006 junto con la mayoría del talento involucrado en la serie de anime original. [26] En la edición de diciembre de 2006 de Newtype , Anno reveló que estaba feliz de finalmente recrear a Eva "como quería que fuera" al principio y que ya no estaba limitado por limitaciones tecnológicas y presupuestarias. [27]
El calendario de estreno de las películas de Rebuild ha experimentado muchos retrasos, con la primera película pospuesta de su fecha de estreno original de verano a otoño de 2007, y la fecha de estreno de la segunda película se trasladó de 2008 a verano de 2009. La tercera película, inicialmente anunciada como un estreno simultáneo con Evangelion: Final en el verano de 2008, [28] se estrenó en otoño de 2012.
En 2012, la película final fue incluida brevemente en el sitio web de Khara para su lanzamiento en 2013. [29] Más tarde, en la edición de agosto de 2013 de OtonaFami , se anunció que se lanzaría alrededor del invierno de 2015. [30] En octubre de 2014, Anno anunció que debido a otros compromisos, [31] que luego se reveló que era su participación con Shin Godzilla , [32] la película se retrasará aún más hasta una fecha desconocida a pesar de que la fecha de lanzamiento anterior se hizo eco en la edición de enero de 2015 de Weekly Bunshun . [33] En 2019, la película final, ahora llamada Evangelion: 3.0+1.0 Thrice Upon a Time , estaba programada para el 27 de junio de 2020, pero recibió dos retrasos debido a las preocupaciones sobre la pandemia de COVID-19 . [34] Se lanzó el 8 de marzo de 2021. [35] 3.0+1.0 está destinado a ser el trabajo final de Evangelion de Anno . [36] [37]
Para fomentar el quedarse en casa durante la pandemia de COVID-19, las tres películas estrenadas se han puesto disponibles para verlas de forma gratuita en la aplicación oficial EVA-EXTRA y, por tiempo limitado, en el canal oficial de YouTube de Studio Khara. [38] [39]
A diferencia de la serie de televisión, la fuente Matisse Pro EB se utilizó para textos en japonés e inglés, y Neue Helvetica , Futura y Eurostile también se utilizaron para textos en inglés. [40] El 10 de noviembre de 2016, Fontworks comenzó a vender la familia de ediciones Matisse EB TrueType, que incluye las versiones de la serie de televisión y Rebuild of Evangelion de la fuente. [41] [42]
Una versión actualizada de la película, titulada Evangelion: 3.0+1.01 Thrice Upon a Time , se estrenó en los cines japoneses el 12 de junio de 2021. Esta versión presenta cortes actualizados de varias escenas sin cambiar la historia general de la película. [43] 3.0+1.0 tuvo un lanzamiento en medios domésticos el 8 de marzo de 2023. Además de varios materiales adicionales y otra actualización titulada Evangelion: 3.0+1.11 Thrice Upon a Time , también presentó dos videos adicionales: Evangelion: 3.0 (-120min), que se lanzó originalmente como un manga de 17 páginas en un relanzamiento teatral de 3.0+1.0 , mientras que Evangelion: 3.0 (-46h) fue una animación de video original incluida con el lanzamiento de medios domésticos de la película, que también presentó -120min relanzado en formato de video con voz en off completa del elenco original. Ambos tienen lugar en el salto temporal entre el año 2.0 y el 3.0. [44]
En febrero de 2022, Studio Khara, Toei Company , Toho Company y Tsuburaya Productions anunciaron un proyecto colaborativo titulado "Shin Japan Heroes Universe" para productos, eventos especiales y vínculos. El proyecto unirá propiedades en las que Anno había trabajado con el título "Shin", como Shin Godzilla , Evangelion: 3.0+1.0 Thrice Upon a Time , Shin Ultraman y Shin Kamen Rider . [45] [46]
Será una obra que se podrá disfrutar incluso si no has visto la serie de televisión. Quiero que los fans incondicionales de siempre e incluso los fans que sólo conocen a Eva por el pachinko la vean como una película única (es decir, independiente). Damos la bienvenida a los espectadores primerizos...
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