Blazing Star es unvideojuego de disparos desarrollado por Yumekobo y publicado por SNK en 1998 para las consolas arcade y domésticas Neo Geo . Es una continuación de Pulstar (1995) y presenta una acción de desplazamiento lateral similar a su predecesor y diferentes naves con características variadas. Se hizo menos desafiante que su predecesor y se mejoró la calidad gráfica.
El juego fue lanzado con críticas mixtas. Fue elogiado por sus gráficos y diseño de jefes, y por mantener viva la escena de disparos de Neo Geo. Recibió un mayor reconocimiento en las reseñas retrospectivas cuando se relanzó en teléfonos inteligentes y consolas domésticas a través de la serie ACA Neo Geo . Los críticos continuaron elogiando las batallas con jefes y los gráficos, pero criticaron el diseño desigual de los escenarios.
Blazing Star es un shoot 'em up de desplazamiento lateral similar a su predecesor Pulstar (1995) y al shooter clásico R-Type (1987). [1] La historia gira en torno a cyborgs que, recordando su humanidad, se unen para destruir los sistemas de inteligencia artificial que desarrollan los ejércitos cibernéticos de los que alguna vez fueron parte. [2]
El jugador puede elegir jugar como uno de estos cyborgs, cada uno pilotando una nave equipada con diferentes tipos de disparos, potencia y velocidad. [1] Al pulsar el botón de disparo se disparará un disparo estándar, o se puede pulsar rápidamente para un tipo de disparo diferente, o mantener pulsado para un ataque de carga. Al soltar el botón de disparo durante una carga, se disparará un potente disparo concentrado que también se puede dispersar para cubrir un área grande con balas más pequeñas. [3] El efecto y el alcance de estos ataques varían según la nave del jugador. [1]
Los potenciadores están repartidos por cada etapa que aumentan la potencia del armamento de la nave. [1] También hay otros elementos que aumentarán la puntuación del jugador y contarán para su clasificación al final de cada etapa. [3] Algunos de estos solo se revelan si el jugador elimina oleadas específicas de enemigos. [1] Algunas de las etapas posteriores introducen más peligros de etapa, como pasajes estrechos. Cada etapa termina con una pelea con un jefe que el jugador debe completar en el tiempo asignado para obtener puntos de bonificación agregados a su puntuación. Si no se completa dentro del límite de tiempo, el jugador se ve obligado a continuar a la siguiente etapa sin recolectar puntos adicionales. [3]
Blazing Star fue el primer juego desarrollado por Yumekobo, una compañía anteriormente conocida como Aicom pero renombrada para marcar su nueva dirección de trabajar en estrecha colaboración con SNK . [2] Las discusiones iniciales comenzaron con el concepto de una continuación de su shooter Pulstar , [4] sin embargo, querían que su nuevo juego mantuviera un grado de independencia del original. [4] [5] Con cambios significativos realizados en el estilo de juego y la ambientación, el equipo trató a su nuevo juego como un gaiden y no quería usar Pulstar en el título. [4] [5] El presidente de Yumekobo en ese momento se opuso a esto, queriendo Pulstar en el título por razones comerciales. [4] En algún momento, el juego se tituló Pulstar Blast . [6] El editor SNK entró en la disputa, diciendo que no querían que el nuevo shooter de Yumekobo se asociara a Pulstar en Occidente porque recibió una mala recepción allí debido a su alta dificultad. [4] El equipo se decidió por el título Blazing Star para su lanzamiento occidental, [a] elegido entre otros, incluidos Zero Hour y The Zenith . [4] Al no querer mantener los nombres diferentes entre regiones, el presidente de Yumekobo decidió hacer de Blazing Star el título en todas las regiones. [4]
El equipo tuvo problemas para diseñar los patrones de ataque y la ubicación de los enemigos para establecer el nivel de dificultad adecuado. Los patrones de combate interesantes hicieron que el juego fuera más difícil, pero el juego era aburrido en el resto del juego. [5] El director de Pulstar pensó que el juego original era demasiado difícil y quería que el nuevo juego de disparos tuviera un disparo cargado para que el desafío fuera más fácil. Aunque gran parte del juego cambió durante el desarrollo, el disparo cargado fue uno de los primeros conceptos que se mantuvo junto con el objetivo de crear un escenario impresionante. [5] El personal de Yumekobo creía que el mejor punto de venta del juego eran sus gráficos detallados. Los artistas tuvieron que superar desafíos al crear las texturas, la animación y reducir los sprites a 16 colores cada uno debido a las limitaciones del hardware de Neo Geo . El límite de sprites del sistema restringía la cantidad de balas que podían colocar en la pantalla. Todavía había algo de parpadeo de sprites en el juego final debido a que se cruzó este umbral. [5]
El personaje Leefa tiene una personalidad kogal y fue modelado a partir de Yuko Asahina de Tokimeki Memorial a pedido de los diseñadores del juego. JB fue modelado a partir del actor Jean Reno , y Asayuki se basó en un personaje de un juego anterior en el que trabajó el diseñador de personajes que nunca se lanzó. [5] Se planearon finales únicos para cada personaje, pero luego se cortaron, cuyos detalles se divulgaron en un número de Neo Geo Freak . [7]
Blazing Star fue lanzado en el sistema arcade Neo Geo (MVS) en 1998, [8] y en el sistema doméstico (AES) el 26 de febrero de 1998. [9] Se planeó un lanzamiento en CD de Neo Geo , pero se abandonó. [2]
El juego fue relanzado en iOS y Android en julio de 2012, [10] y en Wii a través de la Consola Virtual en Japón el 21 de agosto de ese mismo año. [11] Las versiones para teléfonos inteligentes incluyen soporte multijugador a través de Bluetooth y un modo de práctica que permite al jugador comenzar desde cualquier etapa que haya superado. [12] Hamster Corporation relanzó el juego para Nintendo Switch a través de la eShop el 2 de mayo de 2017 como parte de su serie ACA Neo Geo . [13] [14] Al igual que con todos los juegos lanzados bajo la marca ACA Neo Geo , el juego incluye modos de puntuación adicionales de Hamster, opciones de filtro de pantalla y configuraciones de dificultad. [13] [15] Esta versión llegó más tarde a las tiendas digitales de PlayStation 4 y Xbox One el 8 de febrero de 2018. [15] Blazing Star también está incluido en la consola dedicada Neo Geo Mini de SNK . [16]
Un port desarrollado por DotEmu para Microsoft Windows , OS X , Linux y asm.js fue lanzado por SNK Playmore como parte del Humble NEOGEO 25th Anniversary Bundle el 15 de diciembre de 2015. [17] También fue lanzado en GOG.com el 30 de mayo de 2017. [18]
Los críticos elogiaron a Blazing Star como un testimonio de la devoción de SNK por el hardware de Neo Geo y por mantener vivos géneros clásicos como los shoot 'em ups. [25] [26] Edge escribió que los shooters de desplazamiento lateral eran raros de encontrar, pero el juego debería satisfacer a los fanáticos del género. Elogiaron los fondos coloridos y los efectos especiales en 3D. [25] Video Games estuvo de acuerdo en que los gráficos eran agradables, pero sintió que algunos de los fondos eran pálidos y, en última instancia, no ofrecía "lo último en gráficos de Neo Geo" como se anunciaba en el empaque del juego. [20] Next Level argumentó que el juego aprovechó mejor el hardware de Neo Geo que Pulstar con su fondo mejorado y efectos de iluminación. [26] Los periodistas encontraron que el juego era similar a su predecesor, [25] [26] pero Video Games en particular pensó que Pulstar era el mejor juego. [20] Le dieron a Blazing Star una puntuación de 72% y sintieron que era demasiado corto, no lo suficientemente desafiante y carecía de un diseño de niveles sofisticado. [20] Sin embargo, les gustaron los jefes, [20] al igual que Next Level y Edge , quienes apreciaron el juego por continuar con la tendencia de jefes grandes de Pulstar . [25] [26] Edge finalmente sintió que el "juego frenético de la vieja escuela... mantendrá felices a los devotos de Neo Geo". [25] En 2014, HobbyConsolas lo identificó como uno de los veinte mejores juegos para Neo Geo AES. [27]
Los ports de Blazing Star para iOS y Android fueron bien recibidos. [12] [19] TouchArcade elogió la jugabilidad estratégica, los impresionantes fondos 2D y consideró que presentaba "algunas de las jugabilidades de disparos más intrincadas que se pueden encontrar en la vasta gama de shmups disponibles en la App Store". Sus mayores críticas fueron los controles de pantalla táctil, que consideraron lentos. [12] Pocket Gamer estuvo de acuerdo con los controles, escribiendo que su dedo se interponía en el camino de la acción ocasionalmente. Aún pensaban que el juego era adictivo y "el equivalente a la máquina en la esquina alrededor de la cual se congregan los veteranos curtidos, arrojando moneda tras moneda a medida que avanzan en las tablas de clasificación". [19]
Al analizar el lanzamiento de Arcade Archives , Nintendo Life lo calificó como un "puerto perfecto", y señaló que incluso conservaba la ralentización de la velocidad de cuadros cuando la pantalla estaba llena de sprites. Sus mayores quejas fueron los gráficos pre-renderizados antiguos del juego y el marcado aumento de dificultad en las últimas etapas, pero sintieron que estos eran problemas menores. Sintieron que los modos Hi-Score y Caravan de Hamster Corporation eran complementos perfectos para Blazing Star . [1] Nintendo World Report sintió que tenía un diseño de niveles desigual, deseando que los niveles anteriores tuvieran más peligros en el escenario. Sin embargo, apreciaron el juego por mantener un grado de simplicidad sin sacrificar la profundidad del juego, y lo llamaron "uno de los juegos de disparos más accesibles y divertidos que existen". [3]
Retro Gamer y Harcore Gaming 101 escribieron que el juego a veces es recordado por su texto en inglés mal traducido . [2] [28] Algunos artículos, incluido uno del lingüista Ben Zimmer , han citado el mensaje de fin del juego , "Lo fallaste", como inspiración de la popular interjección " Fail ". [29] [30] [31]