Neo Geo CD (ネオジオCD , Neo Jio Shī Dī ) es una consola de videojuegos doméstica producida por SNK Corporation , lanzada el 9 de septiembre de 1994. El sistema es la misma plataforma que la Neo Geo basada en cartuchos lanzada cuatro años antes, pero convertida al formato de CD más económico que se vendió al por menor aEntre 49 y 79 dólares por título, en comparación con más de 200 dólares por el cartucho equivalente. [1]
La Neo Geo CD se lanzó con un panel de control incluido en lugar de un joystick como el que venía con la versión AES de la Neo Geo, sin embargo, el sistema era compatible con los controladores de la AES. La Neo Geo CD tuvo un éxito limitado debido a que estaba plagada de tiempos de carga lentos que podían variar de 30 a 60 segundos entre cargas, según el juego. En marzo de 1997, se habían vendido 570.000 unidades de Neo Geo CD en todo el mundo; [2] la producción de todo el hardware de Neo Geo se interrumpió en 1997, mientras que se siguió lanzando nuevo software hasta 2004.
La Neo Geo CD se presentó por primera vez en el Tokyo Toy Show de 1994. [3] La consola utiliza la misma configuración de CPU que los sistemas Neo Geo arcade y basados en cartuchos, lo que facilita las conversiones. SNK planeó lanzar versiones Neo Geo CD de todos los juegos Neo Geo que aún estaban en las salas arcade. [4]
Se lanzaron tres versiones del Neo Geo CD:
El cargador frontal es el diseño original de la consola, mientras que la versión de cargador superior se desarrolló poco antes del lanzamiento de Neo Geo CD como un modelo alternativo más pequeño y más económico. [5]
Las tres versiones del sistema no tienen bloqueo regional , pero sí reconocen la región y algunos juegos se mostrarán en inglés o japonés según la configuración regional de la consola. El sistema también puede reproducir CD de audio .
El sistema en sí tenía un precio original de 399 dólares estadounidenses . [6] Aproximadamente un mes después del lanzamiento, SNK informó que habían vendido todo el envío inicial de 50.000 unidades de Neo Geo CD. [7]
Las críticas sobre los tiempos de carga generalmente largos del sistema comenzaron incluso antes del lanzamiento; un informe en Electronic Gaming Monthly sobre la presentación de Neo Geo CD señaló: "En la feria, mostraron una demostración de Fatal Fury 2. El prototipo de la máquina que mostraron era de una sola velocidad y el tiempo de carga era de 14 a 28 segundos entre rondas. Puede ver que la pantalla [captura de pantalla] a la derecha es una pantalla de carga". [3]
En respuesta a las críticas sobre los largos tiempos de carga de la Neo Geo CD, SNK planeó producir un modelo con una unidad de CD-ROM de doble velocidad para América del Norte, en comparación con la unidad de una sola velocidad de los modelos japonés y europeo. [1] Sin embargo, el sistema no llegó a su fecha de lanzamiento norteamericana prevista de octubre de 1995, y aunque SNK se negó a dar una razón específica para el retraso, [8] en su anuncio de la nueva fecha de lanzamiento de enero de 1996 declararon que habían decidido no utilizar una unidad de doble velocidad. [9] Su división japonesa había producido un número excesivo de unidades de una sola velocidad y descubrió que modificar estas unidades a doble velocidad era más caro de lo que habían pensado inicialmente, por lo que SNK optó por venderlas como estaban, posponiendo la producción de un modelo de doble velocidad hasta que hubieran vendido el stock de unidades de una sola velocidad. [10]
El CDZ se lanzó el 29 de diciembre de 1995 [11] [12] como reemplazo en el mercado japonés de los esfuerzos anteriores de SNK (el "cargador frontal" y el "cargador superior" ).
El CDZ solo se vendió oficialmente en Japón durante su producción, sin embargo, sus tiempos de carga más rápidos lo convirtieron en una importación deseable para los entusiastas tanto de Europa como de América del Norte. [ cita requerida ] Las especificaciones técnicas del sistema son idénticas a las de los modelos anteriores, excepto que incluye una unidad de CD-ROM de doble velocidad, [13] [14] y diferentes circuitos controladores de CD. [15]
Al analizar la Neo Geo CD a finales de 1995, Next Generation destacó la reputación de SNK de ofrecer juegos divertidos, pero argumentó que su fracaso a la hora de actualizar el sistema Neo Geo con capacidades 3D les impediría producir juegos verdaderamente "de vanguardia" y limitaría la consola al mismo pequeño grupo de seguidores de culto que el sistema Neo Geo AES, aunque con juegos menos costosos. Le dieron 1 1/2 de 5 estrellas. [16]
En respuesta a las consultas de los lectores sobre el software de Neo Geo CD, GamePro informó en la portada de una edición de mayo de 1997 que SNK había descontinuado silenciosamente la consola en ese momento. [17] También fue la última consola doméstica producida por SNK.
El sistema también es capaz de leer discos compactos de audio estándar Redbook .
Además del puerto multi-AV (casi idéntico al usado en el modelo 1 de Sega Genesis , aunque no son intercambiables), todos los modelos de Neo Geo CD tenían conectores de salida RCA A/V y S-Video compuestos en la parte trasera de la consola.
Los 56 Mbit / 7 MB de RAM del sistema de CD [1] se dividieron de la siguiente manera:
Si bien la biblioteca de Neo Geo CD consiste principalmente en ports de títulos de MVS y AES, hay algunos juegos arcade de MVS que no fueron lanzados oficialmente para Neo Geo AES y en su lugar fueron portados a Neo Geo CD. Estos incluyen Puzzle Bobble , Janshin Densetsu: Quest of Jongmaster (un juego de Mahjong también lanzado para PC Engine ), Power Spikes II , Neo Drift Out: New Technology y Pleasure Goal: 5 on 5 Mini Soccer ( Futsal: 5-on-5 Mini Soccer ).
Algunos juegos que no se lanzaron en formatos MVS y AES también se lanzaron exclusivamente para Neo Geo CD. Estos incluyen Ironclad: Tesshō Rusha ( Chōtetsu Burikingā , BRIKIN'GER ), Crossed Swords II , ZinTrick ( Oshidashi Zintorikku ), ADK World , Neo Geo CD Special , The King of Fighters '96 Neo Collection , Samurai Shodown RPG ( Shinsetsu Samurai Spirits: Bushidō Retsuden ; un spin-off de rol de la serie Samurai Shodown que también se lanzó para Sony PlayStation y Sega Saturn ) e Idol-Mahjong Final Romance 2 (un juego de arcade que no es un juego MVS, pero que fue portado directamente a Neo Geo CD).
Se estaban desarrollando dos juegos prototipo: Bang² Busters [ Bang Bang Busters ] (Hecho por Visco en 2000. Lanzado en 2010 para Neo Geo CD por NCI) y Treasure of the Caribbean [ Caribe no Zaihō ] (Hecho por Face en 1994. Lanzado en 2011 para Neo Geo CD por NCI/Le Cortex).