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Enix

Enix Corporation [a] fue una editorial multimedia japonesa que se dedicaba a la distribución de videojuegos , manga , guías y productos. Fue fundada en 1975 por Yasuhiro Fukushima como Eidansha Boshu Service Center, inicialmente como editorial sensacionalista y más tarde intentando diversificarse en la gestión inmobiliaria. A partir de 1982, Enix comenzó a publicar videojuegos. Tres de sus primeros colaboradores notables fueron los diseñadores Yuji Horii y Koichi Nakamura , y el compositor Koichi Sugiyama . Horii, Nakamura y Sugiyama trabajarían en el videojuego de rol (RPG) Dragon Quest de 1986 para Family Computer ; uno de los primeros RPG de éxito para consolas, que dio origen a una franquicia del mismo nombre que sigue siendo el producto más conocido de Enix.

Ganarían notoriedad como editor de varios estudios y sus propiedades, incluyendo tri-Ace , Tose , Chunsoft y Quintet . También fundó la familia de sellos Gangan Comics y creó subsidiarias internacionales o asociaciones relacionadas con el desarrollo de tecnología, la publicación y la educación. A principios de la década de 2000, debido al aumento de los costos de desarrollo de juegos, Enix entabló conversaciones sobre la fusión con Square , una empresa rival conocida por la franquicia Final Fantasy . La fusión finalmente se llevó a cabo en 2003 formando Square Enix , con Enix como la entidad corporativa sobreviviente.

Historia

1975-1989: Orígenes,Búsqueda del dragón

Enix fue fundada bajo el nombre de Eidansha Boshu Service Center el 22 de septiembre de 1975 por Yasuhiro Fukushima. [1] Fukushima, un arquitecto convertido en empresario, fundó inicialmente Eidansha como una empresa editorial centrada en la publicidad sensacionalista de bienes raíces. [3] : 77–81  El 5 de febrero de 1980, Eidansha Boshu creó una subsidiaria de propiedad absoluta, Eidansya Fudousan, con el propósito de especializarse en el comercio y corretaje de bienes raíces, pasando a llamarse Eidansha Systems al año siguiente. [4] Tenía su sede en Shinjuku , Tokio . [1] Durante 1982, Eidansha Boshu hizo un intento fallido de convertirse en una cadena nacional. Fukushima decidió invertir su capital en el emergente mercado de los videojuegos; durante este período, el 30 de agosto, Eidansya Fudousan pasó a llamarse Enix Corporation. [5] [3] : 77–81  El nombre Enix era un juego de palabras entre el mitológico Fénix y la primera computadora ENIAC . [3] : 77–81  [6]

En busca de propuestas de juegos, Fukushima organizó una competencia llamada "Enix Game Hobby Program Contest" en revistas de computadoras y manga, ofreciendo un premio de ¥ 1 millón (US$10,000) para un prototipo de juego que pudiera ser publicado por Enix. [3] : 77–81  [7] Entre los ganadores estaban Yuji Horii , entonces escritor de Weekly Shōnen Jump , con el juego de deportes Love Match Tennis ; [8] el diseñador Koichi Nakamura con el juego de rompecabezas Door Door ; [7] y el programador autodidacta Kazuro Morita con el videojuego de simulación Morita's Battlefield . [9] Durante los siguientes años, Enix publicaría títulos tanto para el mercado de PC como para el incipiente mercado de consolas japonés. [10] [3] : 77–81  Usando sus regalías, Morita estableció el desarrollador Random House y desarrolló varios títulos para PC y consolas, incluyendo la serie Morita's Shogi . [9] [11] En colaboración con la nueva empresa de Nakamura , Chunsoft , Horii creó el juego de aventuras The Portopia Serial Murder Case (1983), luego, durante las discusiones sobre un puerto del juego para Famicom ( Nintendo Entertainment System ), Horii y Nakamura decidieron desarrollar un videojuego de rol (RPG) para la plataforma. [3] : 84–89 

El juego de rol, titulado Dragon Quest , comenzó a desarrollarse en 1985. [3] : 84–89  [12] Horii y Nakamura actuaron como diseñadores, el compositor Koichi Sugiyama creó la banda sonora del juego y el artista de Dragon Ball Akira Toriyama se incorporó al diseño artístico. [3] : 84–89  [13] Aunque las ventas inicialmente fueron lentas, Dragon Quest se convirtió en un éxito crítico y comercial, vendiendo más de un millón de copias en Japón. [3] : 84–89  [12] El éxito de Dragon Quest generó una franquicia del mismo nombre , que se convertiría en la propiedad más taquillera de Enix. [10] [1] Horii, Sugiyama y Toriyama siguieron siendo pilares de la serie. [14] Chunsoft desarrolló los siguientes cinco títulos de Dragon Quest . [7] Si bien la serie Dragon Quest resultó exitosa, Enix continuó publicando títulos para PC para mantener la estabilidad financiera. [3] : 77–81  La compañía también comenzó a vender productos con la temática de Dragon Quest en 1988 con estatuas de personajes y juguetes, expandiéndose a juegos de mesa y cartas el año siguiente. [15]

En octubre de 1983, Enix cofundó Konishiroku Enix con Konishiroku Photo Company , adquiriendo posteriormente todas las acciones en enero de 1989. Una segunda filial, Enix Products, se estableció en marzo de 1988 para la venta de publicaciones y productos relacionados con los personajes. Ambas filiales, junto con la Enix original, se fusionaron en su empresa matriz Eidansha Boshu en abril de 1989, que pasó a llamarse Enix Corporation. [4] [16]

1990-1999: Publicaciones y colaboraciones

En 1990, Enix publicó su primer título de consola de terceros, ActRaiser, para la Super Famicom. El juego fue desarrollado por Quintet , un desarrollador independiente japonés formado por ex empleados de Nihon Falcom . [17] Enix actuó como editor de todos los juegos posteriores de Quintet para Super Famicom en Japón. [18] Enix había comenzado a publicar guías para la serie Dragon Quest , [19] entre 1988 y 1991, la compañía decidió hacer de la publicación impresa su segunda sección comercial principal junto con la publicación de videojuegos. Esto fue para asegurar que sus ingresos no dependieran por completo de Dragon Quest . [20] [21] Esto eventualmente llevó a Enix a lanzar la familia de sellos editoriales Gangan Comics , comenzando con Monthly Shonen Gangan en marzo de 1991. [19] [22] Después de su primera publicación con Monthly Shonen Gangan en marzo de 1991, se crearon varios otros sellos editoriales de manga con ediciones de revista y tankōbon para diferentes géneros, incluidos Monthly G-Fantasy y Monthly Shonen Gag-OU . [22] La compañía también amplió su gama de productos para incluir otras series notables, como Mario y Pokémon . [15] En febrero de 1991, Enix se registró en la Asociación de Comerciantes de Valores de Japón para ofrecer acciones para compra pública. [4]

Después de Dragon Quest V (1992), Chunsoft dejó el puesto de desarrollador de la serie principal, queriendo crear sus propios títulos. [7] En los años siguientes, Chunsoft continuó colaborando con Enix en títulos derivados de Dragon Quest , incluidas las primeras entradas de su franquicia Mystery Dungeon . [7] [23] Las siguientes dos entradas fueron desarrolladas por Heartbeat , una empresa fundada por ex empleados de Chunsoft dedicada al desarrollo de títulos de Dragon Quest . [24] [25] Heartbeat se encargaría de la producción de la serie principal hasta que se tomó un año sabático en 2002. [25] [26] A partir de 1994, Enix actuó como editor de la serie Itadaki Street de Horii , haciéndose cargo de la serie de ASCII. [27] También actuaron con frecuencia como editores de títulos de Tamtam, [28] y crearon la serie derivada Dragon Quest Monsters con el desarrollador Tose . [29]

Enix fue inicialmente lanzado sin éxito por Wolf Team con Tales of Phantasia , que finalmente fue publicado por Namco en 1995. [30] Enix luego actuó como editor de Star Ocean (1996), desarrollado por antiguos miembros del personal de Tales of Phantasia que se separaron de Wolf Team para formar tri-Ace . [31] [32] En asociación con Enix, tri-Ace desarrolló tres títulos más de Star Ocean , [33] [34] [35] y el juego de rol inspirado en la mitología nórdica Valkyrie Profile (1999). [36] Enix también ayudó notablemente a publicar dos títulos de consola occidentales; Riven (1998) y Tomb Raider III (1999). [37] [38] En agosto de 1996, Enix se mudó de Shinjuku a las oficinas en Shibuya . [4] A diferencia de otras compañías de la época, que estaban abandonando la Nintendo 64 basada en cartuchos para pasar a la PlayStation basada en discos , Enix anunció en 1997 que publicarían títulos para ambas plataformas. [39] Más tarde manifestaron su intención de desarrollar para GameCube . [40] En agosto de 1999, Enix cotizó en la primera sección de la Bolsa de Tokio , que incluye a las empresas más grandes de la bolsa. [4]

2000-2003: Problemas internos, fusión

A principios de la década de 2000, la división de publicación de manga de Enix atravesó un período de turbulencia cuando varios editores expresaron su insatisfacción con el enfoque de Enix en los medios de Dragon Quest y la demografía shōnen , una creciente falta de libertad creativa y crecientes tensiones entre autores y editores. [41] [42] El editor Yoshihiro Hosaka y varios otros asociados de Gangan fundaron Mag Garden en 2001, que se convirtió en un rival del mercado a través de la revista Monthly Comic Blade . [43] La fundación de Mag Garden desencadenó una salida masiva de creativos y batallas legales con Enix sobre la propiedad de los derechos de autor del manga. Los problemas se resolvieron en 2003 cuando Enix acordó invertir parcialmente en Mag Garden. [43] [44] Los problemas de la división de manga se redujeron con el comienzo de Fullmetal Alchemist , que resultó muy popular. [42] Enix también sufrió pérdidas financieras debido a los retrasos en el lanzamiento de Dragon Quest VII (2000) y Dragon Quest Monsters 2 (2001). [5] [45] [46] Algunos títulos notables iniciados o anunciados durante la década de 2000 fueron los títulos de PlayStation 2 en la serie Grandia , [26] [47] el MMORPG Fantasy Earth: The Ring of Dominion de Puraguru , [48] y el juego de rol de acción Drakengard de Cavia . [49]

En 2001, citando el creciente costo del desarrollo de juegos, Enix expresó su interés en fusionarse con Square o Namco . [50] Finalmente, comenzaron las conversaciones con Square, un rival del mercado y desarrollador de la franquicia Final Fantasy . Las conversaciones se detuvieron temporalmente cuando Square sufrió financieramente debido al fracaso de la película de 2001 Final Fantasy: The Spirits Within . [51] Después del éxito comercial de Final Fantasy X (2001) y Kingdom Hearts (2002), las conversaciones sobre la fusión con Enix continuaron mientras las finanzas de Square se estabilizaban; el entonces director ejecutivo de Square, Yoichi Wada, lo describió como una fusión de dos empresas "en su apogeo". [52] A pesar de esto, algunos accionistas tenían dudas sobre la fusión, en particular el fundador de Square, Masafumi Miyamoto , quien se encontraría con una cantidad significativamente menor de acciones y una participación controladora más pequeña si el acuerdo seguía adelante como se planeó inicialmente. [53] El problema de Miyamoto se resolvió modificando la tasa de intercambio a una acción de Square por 0,85 acciones de Enix, y la fusión recibió luz verde. [54] La fusión dio como resultado la formación de Square Enix el 1 de abril de 2003, con Enix como entidad corporativa sobreviviente y Square disolviendo sus departamentos y subsidiarias en la nueva compañía. [54] [55] Los dos últimos títulos publicados de Enix fueron Star Ocean: Till the End of Time y Dragon Quest Monsters: Caravan Heart , ambos en 2003. [56] [57] Fantasy Earth y Drakengard se publicaron después de la fusión. [48] [58]

Estructura de la empresa y filiales

Durante los informes sobre la fusión con Square, Takashi Oya de Deutsche Securities describió a Enix como "[subcontratando] el desarrollo de juegos y [teniendo] pocos creadores internos" en comparación con el enfoque de Square en el desarrollo interno. [59] En el momento de la fusión, Enix tenía dos divisiones de desarrollo; una que administraba la serie Dragon Quest dirigida por Yuu Miyake, y una división de supervisión formada por productores. [60] Hablando en 1997, el personal de Quintet describió a su empresa como un "subcontratista" para Enix, estando involucrado en sus proyectos incluso cuando no actuaba como editor. [18] Horii creó Armor Project como una empresa para supervisar Dragon Quest para Enix, y comparó la relación con la que existe entre un editor y un artista. Armor Project sobrevivió como un asociado de Square Enix, creciendo hasta convertirse en una entidad más grande a lo largo de los años. [61]

Enix Webstar Network Technology (Beijing) Co., Ltd. fue una empresa formada entre Enix y Mauritius Webstar Inc. en 2001 para desarrollar juegos en línea y para teléfonos móviles en China y, más tarde, en otras partes de Asia. La subsidiaria se transfirió después de la fusión entre Square y Enix, pero se disolvió en 2005 después del establecimiento de Square Enix China. [62] [63] Digital Entertainment Academy Co., Ltd. se estableció como una subsidiaria de propiedad parcial en 1991. [16] Originalmente llamada Toshima Ku Hokkaido University, la escuela fue fundada para enseñar desarrollo de juegos . [64]

Enix America Corporation fue la primera subsidiaria de localización estadounidense de la corporación con sede en Redmond, Washington . [65] Se organizó después del lanzamiento de Dragon Warrior por Nintendo of America en 1989. La subsidiaria comenzó a existir en 1990, pero cerró en noviembre de 1995 cuando la empresa matriz decidió no lanzar más productos en América del Norte [66] debido a las bajas ventas. [67] Uno de los juegos que publicaron, King Arthur & the Knights of Justice , fue el primer y único juego exclusivo de Enix en América del Norte. [68] Enix America, Inc., la última subsidiaria de localización estadounidense de Enix, se organizó en 1999, [69] y tenía su sede en Seattle , Washington . [70] Paul Handelman, que formaba parte del personal de Enix America Corporation, regresó para dirigir Enix America, Inc. como presidente. La corporación existió hasta 2003, dejando de existir después de la fusión con Square Co., Ltd. [71] Varios de los juegos localizados de Enix fueron publicados por otras compañías, incluidas Nintendo y Sony Computer Entertainment ; [72] el último fue Dragon Warrior Monsters , que fue a través de un acuerdo de publicación con Eidos .

Legado

La serie Dragon Quest se convirtió en una de las series de videojuegos más populares en Japón, derivando en una franquicia multimedia y entrando en la cultura popular dominante en el país. [73] [74] Varias publicaciones han citado al juego original como pionero del género en las consolas domésticas, influyendo en el desarrollo de otras series populares. [75] [76] [77] El sello Gangan Comics de Enix , además de publicar una serie de series exitosas, fue acreditado por el crítico Tsuyoshi Ito por ayudar a que el manga atrajera a una audiencia interdemográfica más amplia que mezclaba los estilos de manga shōnen y shōjo . [78] Hosaka también le dio crédito a Enix por introducir la fantasía en el mercado general más amplio y como pionero de los editores que invierten directamente y tienen aportes creativos en las adaptaciones de anime de su trabajo. [79]

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Notas

  1. ^ Japonés :株式会社エニックス, Hepburn : Kabushiki gaisha Enikkusu

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