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ActRaiser

ActRaiser [a] es un videojuego de 1990 desarrollado por Quintet y publicado por Enix para Super Nintendo Entertainment System . Combina plataformas y secciones de desplazamiento lateral tradicionales con elementos de construcción de ciudades y juegos de dioses . Una secuela, ActRaiser 2 , fue lanzada para Super NES en 1993. En 2007, ActRaiser estuvo disponible en el servicio de descarga de la consola virtual de Wii en Europa, América del Norte y Japón. También se lanzó una versión del juego para teléfonos móviles europeos en 2004. Un remake , Actraiser Renaissance , fue lanzado para varias plataformas en 2021.

Jugabilidad

Uno de los escenarios de desplazamiento lateral, que muestra una batalla contra un jefe, la mantícora, en la ciudad de Bloodpool.

El jugador juega como "El Maestro", el protagonista principal del juego. Aunque el Maestro nunca es controlado directamente, el jugador interactúa con el mundo controlando a un ángel y una estatua animada. El jugador juega como un ángel durante las secuencias de simulación del juego y como la estatua durante las secuencias de acción.

El modo de simulación con vista aérea implica proteger y guiar la nueva civilización del Maestro hacia la prosperidad, comenzando con dos humanos. Esta parte del juego requiere que el jugador realice acciones que fomenten el crecimiento de la población, incluida la planificación de carreteras y el uso de rayos, lluvia, luz solar, viento y terremotos como milagros. El Ángel puede interactuar con los monstruos de la zona disparándoles flechas, así como ayudar al Maestro indicándole dónde construir y usar milagros.

Un obstáculo en el modo simulación es la presencia de monstruos voladores que intentan impedir el progreso de una civilización. Los monstruos se originan en cuatro guaridas alrededor de la región al comienzo de cada nivel. Continuamente generan criaturas a medida que el sirviente las mata. A medida que la población se expande, puede sellar las guaridas de los monstruos, lo que evita que se reproduzcan y, finalmente, eliminar todos los monstruos voladores en la tierra. Al hacerlo, aumenta el nivel de civilización de la región, lo que permite que se construyan estructuras más avanzadas y aumente la población potencial. Una vez que se hayan sellado las cuatro guaridas, la población comenzará a construir las casas más avanzadas disponibles para las personas en esa región. El Maestro sube de nivel al aumentar la población total del mundo, lo que otorga un aumento en los puntos de vida y los SP, que se utilizan para realizar milagros.

Cada área tiene dos secuencias de acción de desplazamiento lateral, una antes de la simulación de construcción y otra cerca del final. En las secuencias de acción, el jugador controla una estatua con forma humana que cobra vida gracias al Maestro. El jugador debe saltar de plataforma en plataforma mientras derrota a los monstruos para acumular puntos. Al final de cada secuencia de acción, el jugador debe derrotar a un jefe .

El nivel final es un maratón de secuencias de acción contra jefes, que culmina en la pelea final contra Tanzra.

Trama

La trama sigue a un ser parecido a un dios conocido solo como "El Maestro" (Dios en la versión japonesa) en su lucha contra Tanzra (Satanás en la versión japonesa), también conocido como "El Maligno". Según el folleto de instrucciones , El Maestro fue derrotado en una batalla con Tanzra y sus seis lugartenientes. El Maestro se retiró a su palacio celestial para atender sus heridas y cayó en un sueño profundo. En ausencia del Maestro, Tanzra dividió el mundo en seis tierras, una para cada uno de sus lugartenientes; más tarde convirtieron a la gente al mal.

Después de varios cientos de años, el Maestro despierta completamente recuperado y descubre que ha perdido sus poderes debido a la falta de fe en él. A medida que avanza el juego, el Maestro derrota a los lugartenientes de Tanzra y recupera sus poderes reconstruyendo las civilizaciones de su pueblo y comunicándose con ellos a través de la oración. Después de que todos los lugartenientes hayan sido asesinados, el Maestro comienza un asalto a la fortaleza de Tanzra, Death Heim, y finalmente lo derrota.

Después de la derrota de Tanzra, el Maestro y su sirviente vuelven a visitar las muchas civilizaciones que habían ayudado a construir y observan a la gente. Durante sus observaciones, notan que nadie está en el templo adorando al Maestro. El sirviente observa que, aunque la gente alguna vez le rezó al Maestro en tiempos difíciles, ya no sienten la necesidad de hacerlo porque son capaces de resolver sus problemas restantes por sí mismos. El Maestro y su sirviente luego entran al palacio celestial y parten hacia los cielos para esperar el momento en que puedan ser necesarios.

Desarrollo

Subtexto religioso

El juego es visto como una alegoría del monoteísmo judeocristiano . En la versión japonesa original, el nombre del protagonista es Dios y el antagonista es conocido como Satanás. [1] Según Expurgation of Maniac Mansion de Douglas Crockford , Nintendo of America tenía una política estricta con respecto al contenido del juego a principios de la década de 1990, especialmente en lo que respecta al material que podría considerarse ofensivo, una categoría general que prohibía la inclusión de cualquier tema o trama abiertamente religiosa en un juego. [2] Por lo tanto, el personaje principal del juego pasó a llamarse "El Maestro", aunque la alegoría permanece, ya que viaja por el mundo en un palacio en una nube, acompañado por un ángel; mata demonios; crea vida; realiza milagros; y la población del mundo le reza. Los jefes se basan en la religión o la mitología del mundo real, como la mitología griega y el hinduismo . El concepto de religión se explora más a fondo al final del juego, cuando el Ángel y el "Maestro" descubren que los templos del mundo se han quedado vacíos, ya que la gente ha perdido su concepto de fe y la necesidad de una deidad ahora que se les ha dado todo lo que necesitan para resolver los problemas por sí mismos. Se van del planeta para volver si es necesario. [1]

Diferencias de versiones

Se realizaron más cambios para el lanzamiento del juego en Norteamérica. El título del juego se cambió ligeramente a ActRaiser , con un nuevo logotipo. Las guaridas de los monstruos ahora estaban indicadas por símbolos con forma de calavera (cambiados de las estrellas de David). Los segmentos de acción poseen un diseño de nivel general más fácil, los enemigos recibieron nuevos ataques, los hechizos requieren menos magia para lanzarse, los pozos de púas no matan instantáneamente al jugador y se da más tiempo para terminar cada segmento. Mientras tanto, los segmentos de simulación se han vuelto difíciles; es muy difícil alcanzar el nivel máximo de experiencia en esta versión. Finalmente, hay un modo "¡Profesional!", desbloqueado después de completar el juego, que contiene solo los segmentos de acción con un diseño de nivel similar al lanzamiento japonés original.

Los lanzamientos europeos utilizan cambios de la versión norteamericana como base. El modo Profesional, ahora llamado modo "Acción", está disponible desde el principio. Tanto el modo "Historia" original como este modo Acción ahora tienen tres dificultades. Los segmentos de acción en los ajustes Normal y Experto para el modo Historia se parecen a los segmentos de acción de los modos principales norteamericano y japonés anteriores respectivamente, mientras que el nuevo ajuste Principiante es incluso más fácil que el Normal. El ajuste Normal para el modo Acción se parece al modo Profesional norteamericano. El modo Principiante se parece al modo principal norteamericano, aunque los nuevos ataques enemigos de la versión norteamericana del juego se han eliminado para ambos. El nuevo ajuste Experto va más allá de cualquier otra versión del juego, restaurando los nuevos ataques, aumentando el daño de los enemigos y reduciendo el daño infligido.

Puertos

Se creó una versión modificada del juego para la plataforma arcade Nintendo Super System. Esta versión arcade solo incluía las fases de acción, de forma similar al modo Profesional de la versión comercial. Entre otros cambios, el juego tenía un sistema de puntuación diferente y era mucho más difícil que la versión comercial: por ejemplo, el contacto con los pinchos es instantáneamente fatal para el jugador como en la versión japonesa, en lugar de simplemente causar la pérdida de HP.

Square Enix lanzó una versión limitada del juego para teléfonos móviles , publicada por Macrospace el 1 de septiembre de 2004. Consiste en los primeros tres niveles de desplazamiento lateral del juego, con las partes de construcción de ciudades completamente omitidas. [3] [4]

ActRaiser también estuvo disponible en la Consola Virtual de Wii . Fue lanzado en Japón el 20 de marzo de 2007, en Europa el 13 de abril y en Norteamérica el 28 de mayo. [5] [6] [7] Como el juego fue publicado por Enix , Square Enix actualmente posee los derechos de la edición de la Consola Virtual.

Actriz renacentista

En septiembre de 2021 se lanzó un remake bajo el título de Actraiser Renaissance para Android , iOS , Nintendo Switch , PlayStation 4 y Windows . [8] Altera drásticamente el flujo del juego, con comandos de entrada adicionales en las etapas de acción y nuevos segmentos de defensa de torres en los mapas del simulador. También introduce una etapa posterior al juego que no está presente en el juego original, Alcaleone.

Música

Entre muchas cosas, el juego es reconocido por su banda sonora, que fue compuesta por Yuzo Koshiro . Su lanzamiento a los seis meses del lanzamiento de la consola demostró el potencial compositivo que representaba para proyectos futuros, subrayando su capacidad para usar y manipular muestras de calidad comparativamente alta. Una banda sonora de un solo disco para el juego fue lanzada el 25 de enero de 1991 en Japón. [9] Una banda sonora arreglada más corta titulada Symphonic Suite de Actraiser fue lanzada el 21 de septiembre. [10] En 2004, un popurrí de música del juego arreglada por el compositor original se interpretó en vivo en el segundo Symphonic Game Music Concert anual en Leipzig , Alemania . [11] La banda sonora fue reeditada por Wayô Records en vinilo y CD en 2021 como ActRaiser Original Soundtrack & Symphonic Suite . [12] Koshiro regresaría más tarde no solo para recrear completamente la banda sonora original de Actraiser Renaissance , sino que también compuso quince pistas nuevas, tanto en la calidad de muestra original de SNES como en el audio de mayor calidad de Renaissance.

Recepción

El juego vendió alrededor de 620.000 copias en todo el mundo, con 400.000 copias vendidas en Japón, 180.000 en los EE. UU. y 40.000 en Europa. [31]

Geoffrey Douglas Smith de AllGame escribió que si bien el juego no estaba en lo más alto de su género, la combinación única y la banda sonora orquestada dan como resultado una aventura agradable. [17]

La revista Super Gamer le dio una puntuación de 84%, calificándolo como una brillante combinación de un juego de dioses estratégicos y elementos de plataformas. [32]

ActRaiser fue premiado como Mejor Música de 1993 por Electronic Gaming Monthly . [33] En 1997, los editores de Electronic Gaming Monthly lo clasificaron como el 75.º mejor videojuego de consola de todos los tiempos. Elogiaron la combinación única de estilos de juego y su atmósfera hipnótica que hace que jugarlo parezca más una experiencia religiosa que otros juegos de Super NES. [34]

ActRaiser fue incluido en los mejores juegos de todos los tiempos de GameSpot en diciembre de 2003. [35] Fue calificado como el 150.º mejor juego creado en una consola Nintendo en la lista de los 200 mejores juegos de Nintendo Power . [36] En 2007, ScrewAttack clasificó a ActRaiser en el puesto número 1 en su "Top 10 Big Names That Fell Off", que enumeraba los juegos que fueron populares en el pasado, ya sean buenos o malos, pero que desde entonces se han desvanecido en una relativa oscuridad ( ActRaiser fue discutido positivamente). [37] También fue el número 10 en su lista de los "20 mejores juegos de SNES". [38] En 2018, Complex clasificó a ActRaiser en el puesto 33 en sus "Mejores juegos de Super Nintendo de todos los tiempos". [39] En 2017, Gamesradar incluyó a ActRaiser en el puesto 23 en sus "Mejores juegos de SNES de todos los tiempos". Elogiaron la jugabilidad, calificándola de una buena combinación de acción en 2D y simulación de construcción de ciudades. [40] En 1995, Total! colocó al juego en el puesto 91 de su "Top 100 de juegos de SNES". [41]

Notas

  1. ^ Japonés :ア ク ト レ イ ザ ー, Hepburn : Akutoreizā

Referencias

  1. ^ ab Jih, Andy. "ActRaiser Archivado el 8 de marzo de 2012 en Wayback Machine ". Entertainment Technology Center . 14 de diciembre de 2010.
  2. ^ "La era de la censura en Nintendo". 21 de noviembre de 2012. Archivado desde el original el 16 de octubre de 2021. Consultado el 27 de septiembre de 2018 .
  3. ^ Score, Avery (5 de agosto de 2004). «Revisión de ActRaiser para dispositivos móviles». Archivado desde el original el 8 de octubre de 2019. Consultado el 12 de septiembre de 2007 .
  4. ^ Buchanan, Levi (7 de agosto de 2004). «IGN: Reseña de ActRaiser». IGN.com . Archivado desde el original el 5 de febrero de 2009. Consultado el 10 de enero de 2009 .
  5. ^ "Lista de consolas virtuales de Super Famicom". Nintendo.com.jp (en japonés). Archivado desde el original el 4 de septiembre de 2007. Consultado el 12 de septiembre de 2007 .
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  8. ^ Moore, Bo (23 de septiembre de 2021). «ActRaiser Renaissance, una remasterización en HD del clásico de SNES, se lanza hoy». IGN . Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2021 . Consultado el 25 de septiembre de 2021 .
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  10. ^ "RPGFan Soundtracks - Symphonic Suite from Actraiser". RPGFan.com . Archivado desde el original el 25 de diciembre de 2008. Consultado el 18 de diciembre de 2008 .
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