Deadliest Warrior fue un programa de televisión estadounidenseen el que se utiliza información sobre guerreros históricos o modernos y sus armas para determinar cuál de ellos es el "más letal" en función de pruebas realizadas durante cada episodio. El programa se caracterizó por el uso de datos recopilados para crear una dramatización de la batalla a muerte de los guerreros. El programa duró tres temporadas.
El programa fue desarrollado originalmente por Morningstar Entertainment, y luego se trasladó a la productora 44 Blue. [2] El showrunner (productor supervisor) en la primera temporada fue Tim Prokop. Tim Warren se convirtió en el showrunner durante la segunda temporada y continuó con el programa durante su traslado a 44 Blue y la tercera temporada. El asesor histórico en la primera y segunda temporada y productor asociado en la segunda temporada fue Barry C. Jacobsen; quien representó al Equipo Spartan en la Temporada 1. También trabajó con el productor asociado Ryo Okada en la preparación de contenido y la selección de guerreros para las primeras dos temporadas.
Los episodios comienzan con la presentación de dos tipos de guerreros históricos o contemporáneos o dos individuos históricos. Se explica la historia, la cultura y las filosofías generales de lucha de cada uno. Las explicaciones están acompañadas de segmentos que muestran a los actores interpretando escenas dramatizadas que pretenden representar la vida cotidiana de los combatientes reales. Dos equipos de expertos (ya sea de la historia o de las habilidades marciales de los guerreros) son convocados al programa para probar las armas que se destacan como utilizadas por cada uno de los guerreros. [3] Por lo general, las diferentes armas se organizan en cuatro categorías (y a partir de la temporada 3, tres categorías): corto alcance, medio alcance, largo alcance y armas especiales (generalmente ausentes en la temporada 3). Sin embargo, algunos episodios (por ejemplo, "Boinas Verdes vs. Spetsnaz") han tenido hasta seis categorías. Matt Anderson y Sonny Puzikas, los expertos del episodio "Boinas Verdes vs. Spetsnaz", han sugerido que los productores asignan armas a los equipos y que tienen poca influencia en la producción de las simulaciones actuadas. [4]
Los equipos prueban las armas asignadas en varios objetivos, incluyendo siluetas humanas, maniquíes, cadáveres de cerdos y ganado, y torsos, cabezas, extremidades, etc. de gel balístico . Además, se utilizan esterillas de presión, acelerómetros, cronómetros y otras herramientas de medición para probar cifras como la fuerza de impacto y la velocidad de cada arma. A veces, los objetivos están cubiertos con una armadura que es representativa de lo que usaría el oponente del guerrero. Si bien el daño infligido a la armadura por el arma se tiene en cuenta en la efectividad del arma, la capacidad defensiva de la armadura no se incluye como una categoría separada en el programa en las primeras dos temporadas (con la excepción de Pirate vs. Knight). Todas las pruebas de armas se graban con fotografía de alta velocidad y los resultados se ingresan en una computadora que mide el daño que cada arma es capaz de infligir. Luego, los productores y presentadores comparan los resultados de cada una de las categorías de armas y determinan qué arma creen que le dará a su guerrero una ventaja en esa categoría durante la simulación. Sin embargo, los presentadores del programa han admitido que su elección de qué arma obtiene la ventaja no tiene efecto en los resultados finales.
Los datos recopilados de las pruebas de armas se introducen en una simulación por ordenador basada en un software inédito desarrollado por Slitherine Software a partir de componentes de su juego The History Channel Great Battles of Rome [5] para determinar el ganador medio de mil batallas y, a partir de la temporada 3, un nuevo sistema creado por Pipeworks Software determina el ganador basándose en cinco mil batallas. Estos resultados se utilizan luego para crear una recreación ficticia de una batalla (entre dos personajes o dos grupos pequeños) interpretada por actores. Una vez finalizada la dramatización de la batalla, se revela el número de golpes letales (o porcentajes de efectividad en la temporada 3) obtenidos por cada arma durante las simulaciones por ordenador. Los episodios concluyen con los anfitriones e invitados comentando por qué están de acuerdo o en desacuerdo con el resultado del partido.
En sus primeras dos temporadas, el programa fue presentado por tres comentaristas: Geoff Desmoulin ( científico biomédico y operador de cámara de alta velocidad), [6] Armand Dorian (consultor médico) y Max Geiger (programador de simulaciones). Los tres proporcionaron comentarios durante todo el programa, así como detalles técnicos de cada prueba de armas. El programa está narrado por el actor David Wenham , utilizando el seudónimo de "Drew Skye". [7]
El episodio piloto fue Spartan vs Ninja. Filmado en febrero de 2008, el piloto fue único al no estar escenificado en el "Fight Club" en Los Ángeles; sino en Bermite Properties en Santa Clarita, California. Las escenas de la realidad fueron dirigidas por Tim Prokop, quien también escribió todos los esquemas, tratamientos y guiones de rodaje. Se filmaron en 3 días, y el concepto fue uno de los primeros en introducir técnicas de cine de alta velocidad, efectos visuales y pruebas biomecánicas. El rodaje de la realidad, filmado con armas reales, fue seguido por un rodaje de recreación de 3 días con armas falsas. Esto fue dirigido por Tripp Reed (primera unidad) y Tim Prokop (segunda unidad y efectos visuales). El guión de la recreación también fue escrito por Tim Prokop. Las Termópilas y otras escenas de recreación espartana se filmaron cerca del letrero de Hollywood, en Bronson Caves en Hollywood Hills. Como el presupuesto era ajustado, Prokop solicitó la ayuda del supervisor de efectos visuales Ron Thornton y los estudiantes de la escuela DAVE en Orlando, Florida, para los efectos visuales del piloto. DAVE significa Animación digital y efectos visuales. El piloto se convirtió en un proyecto de posgrado que dio inicio a una tradición escolar de proyectos de posgrado en radiodifusión que continúa hasta el día de hoy. Cuando se realizó la prueba de enfoque en junio de 2008, el episodio obtuvo la puntuación más alta en la historia de Spike; con una cifra que solo fue superada por el piloto que Tim Prokop produjo en 2009: Crash Test. La serie Deadliest Warrior recibió luz verde en octubre de 2008. El episodio piloto se emitió, con cambios muy menores, como el tercer episodio de la temporada 1.
La primera temporada se estrenó el 7 de abril de 2009 a las 10 p. m., hora del Este de EE. UU. [8] Se produjeron nueve episodios de una hora del programa para la temporada 1. [9] La temporada 1 se lanzó en DVD y Blu-ray el 11 de mayo de 2010. [10]
La serie originalmente estaba programada para emitirse 8 semanas después, pero otra serie no cumplió con los plazos y se le pidió al showrunner Tim Prokop que la adelantara. A pesar de ser una producción gigantesca, con múltiples unidades de filmación, acrobacias, efectos visuales, pruebas en el mundo real, simulaciones por computadora, recreaciones y armas reales, la serie cumplió con los nuevos plazos. La primera temporada de Deadliest Warrior la marcó inmediatamente como la serie no deportiva con mayor audiencia en la historia de Spike.
La segunda temporada tuvo 13 episodios que comenzaron a emitirse el 20 de abril de 2010, y el último episodio se emitió el 27 de julio de 2010. [11]
La tercera temporada tuvo 10 episodios, que se desarrollaron desde el 20 de julio de 2011 hasta el 14 de septiembre, y terminaron con un final de dos episodios. A diferencia de las dos primeras temporadas, que consistieron principalmente en batallas uno contra uno, cada episodio de la temporada 3 tuvo peleas de escuadrón contra escuadrón. [12] Geiger no regresó para la temporada 3. Fue reemplazado por el desarrollador de software militar Robert Daly, quien diseñó el nuevo programa de simulación. Sin embargo, se descubrió que estaba siendo engañoso sobre su servicio militar, sirviendo en inteligencia y no en un papel de combate. [13] El ex SEAL de la Marina Richard "Mack" Machowicz , que analiza la historia y la estrategia de los guerreros, fue agregado para demostrar la perspectiva de un guerrero entre los anfitriones. Dave Baker, veterano fabricante de armas desde la primera temporada, recibió su propio segmento en el que brinda información de fondo utilizada para recrear las armas del programa. [14]
Temporada 1
Temporada 2
Temporada 3
Después de tres episodios, Deadliest Warrior tuvo un promedio de 1,7 millones de espectadores. [15] El 7 de julio de 2009, el programa (específicamente el episodio "IRA vs. Talibán") fue ridiculizado durante el primer episodio de You Have Been Watching , una revisión de televisión británica y un juego de panel presentado por el crítico Charlie Brooker . El programa apareció en You Have Been Watching , antes de su estreno en el Reino Unido el 11 de agosto de 2009, en Bravo . Bravo solo emitió ocho episodios en el Reino Unido, con "IRA vs. Talibán" omitido. [ cita requerida ]
Escribiendo para Variety , Brian Lowry lo describió como "90% relleno" y que "hace que un espectáculo de acrobacias de Universal Studios parezca Masterpiece Theatre ". [16]
En enero de 2012, Geoff Desmoulin anunció en su perfil de Twitter que Spike había cancelado la serie.
A partir de Spartan vs. Ninja, se creó una serie web en Spike.com. Producida en formato de mesa redonda, [15] y presentada por Kieron Elliot (del equipo de William Wallace), sirve como enlace entre quienes miran el programa y sus productores, presentadores y expertos. Durante The Aftermath , los productores se centran en un enfrentamiento específico y debaten los problemas relacionados con el episodio planteados por los espectadores en foros de Internet . Fue creada para responder preguntas de los espectadores, abordar sus inconsistencias percibidas y proporcionar un comentario de los contribuyentes. [ cita requerida ]
Para el episodio "US Army Rangers vs. North Korean Special Operations Forces", The Aftermath se transmitió en vivo por televisión desde Aftermath Studios en Los Ángeles . Conducido por Kieron Elliot, los fanáticos tuvieron la oportunidad de votar en línea en dwlive.spike.com por quién creían que ganaría la batalla final al final del episodio. Junto a Elliot estuvieron los habituales del programa Geoff Desmoulin, Armand Dorian y Richard Machowicz para discutir el resultado del episodio. El segmento también invitó a un invitado especial para hablar sobre el programa: el teniente coronel retirado Steve Russell, quien fue un jugador clave en la caza y captura de Saddam Hussein . Lo mismo se hizo para el final de temporada de Gurkhas vs. French Foreign Legion/Vampires vs. Zombies, con Steve Niles y Matt Mogk en la parte posterior.
Comenzando con "Genghis Khan vs. Hannibal", otra serie web en línea comenzó. El programa profundiza más en un arma para cada guerrero de la misma categoría, brindando su historia, especificaciones y respondiendo preguntas sobre su uso. Presentado por Kieron Elliot, el programa presenta a Dave Baker: el fabricante de armas que brinda detalles sobre las antiguas armas blancas que recreó como armero para el programa, con Gary Harper (del equipo de Teddy Roosevelt) usando sus experiencias de historiador y armero para impartir conocimiento sobre las armas de fuego antiguas o modernas presentadas.
El 11 de marzo de 2010 se lanzó un juego de defensa de torres titulado Deadliest Warrior: Defend and Conquer y estaba disponible para descargar en iPhone y iPod Touch . Contiene tres campañas en las que el jugador debe defenderse de grupos de enemigos que lo atacan comprando y posicionando guerreros de la temporada 1 (y más tarde de la temporada 2 con la actualización), cada uno de los cuales tiene estadísticas y armas diferentes según los datos de batalla del programa. El 28 de mayo de 2017, se confirmó que ya no se encuentra en la tienda de aplicaciones de Apple. [17]
El 12 de diciembre de 2009, Pipeworks Software anunció en los Spike Video Game Awards que desarrollarían un juego descargable llamado Deadliest Warrior: The Game que saldrá primero para Xbox 360 y luego para PlayStation 3. Los personajes apache, caballero, ninja, pirata, samurái, espartano y vikingo de la primera temporada son jugables. [18]
El centurión romano de la segunda temporada también es jugable, y se agregarán más personajes a medida que avance la serie. [19] El 11 de diciembre de 2010 se anunció durante los Spike TV Video Game Awards que los primeros tres personajes DLC serían el monje Shaolin, el Rajput y el Zande. [20]
El 7 de abril de 2011, Spike Games anunció una secuela de su juego de lucha para consola doméstica descargable, Deadliest Warrior: Legends . Se lanzó el 7 de julio de 2011 para Xbox Live Arcade y el 26 de julio de 2011 para PlayStation Network. [21] Una novedad de este juego es la inclusión de un nuevo modo llamado Generals, un juego similar a Risk que utiliza el nuevo simulador de combate de la temporada 3 para enfrentar a dos guerreros opuestos y sus ejércitos entre sí utilizando los factores X que los convirtieron en leyendas.
Los personajes incluidos son Alejandro Magno, Atila el Huno, Gengis Kan, Aníbal, Hernán Cortés, Shaka Zulu, Sun Tzu, Vlad el Empalador y William Wallace, con Juana de Arco y el anfitrión Mack disponibles como contenido descargable .
El 26 de septiembre de 2011, Spike confirmó Deadliest Warrior: Ancient Combat , una compilación de Deadliest Warrior: The Game y Deadliest Warrior: Legends. Estará en un solo disco en lugar de en descarga digital e incluirá contenido adicional. Estaba previsto que se lanzara para Xbox 360 y PlayStation 3 el 6 de diciembre de 2011, [22] pero se pospuso al 10 de enero de 2012 y más tarde al 17 de abril de 2012. [23]
Chivalry: Deadliest Warrior es un simulador de combate en primera persona en el que un grupo de jugadores toma el control de una clase de guerreros históricos e intenta derrotar al equipo contrario, que también representa a otra clase de guerreros históricos, con varias armas de corto y largo alcance. En la PAX Prime 2013 Gaming Expo de Seattle se presentó una demo jugable de Chivalry: Deadliest Warrior, en la que se presentaron Samurai y Spartan como las dos primeras clases de guerreros jugables. [24]