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Realidad elástica ávida

Configuración de Avid Elastic Reality con SGI Octane y tableta gráfica WACOM

Elastic Reality era una aplicación de software de deformación y transformación disponible en estaciones de trabajo Windows , Macintosh y Silicon Graphics y se suspendió en 1999.

Características

El flujo de trabajo de la aplicación se basa en dibujar curvas o formas de origen y destino sobre una imagen utilizando herramientas de curvas de Bézier . A continuación, el software genera automáticamente una distorsión animada de la imagen, comúnmente denominada deformación. Si la deformación se utiliza para fusionar dos imágenes, el efecto se denomina morphing . Elastic Reality se hizo famoso por la facilidad de uso de su herramienta y la calidad de las deformaciones resultantes. Otras herramientas de deformación han ofrecido típicamente una deformación y una morphing más sencillas basadas en la animación de puntos en una cuadrícula, lo que puede requerir mucho más trabajo por parte del artista para animar la distorsión de formas orgánicas como rostros humanos.

La aplicación también incluía herramientas básicas de corrección de color y composición de imágenes, así como la capacidad de crear fotogramas clave del movimiento de formas de Bézier en grupos y sobre rutas de movimiento, y podía utilizarse para efectos de gráficos en movimiento que no suelen asociarse con la transformación. La aplicación admitía imágenes de 8 y 16 bits, y secuencias de imágenes.

Historia

Varios miembros del equipo de Elastic Reality, incluidos tres miembros originales, un miembro casi original y un miembro que llegó después.

El producto fue creado originalmente por ASDG de Madison, Wisconsin, que cambió su nombre a Elastic Reality Inc. en 1994, tras el éxito de su producto. La empresa fue adquirida por Avid Technology en marzo de 1995. El producto pasó a llamarse Softimage Elastic Reality después de que Avid adquiriera por separado Softimage en 1998.

Antes de 1994, ASDG había empezado a trabajar en Amiga y había producido una aplicación de procesamiento de imágenes llamada Art Department Professional (ADPro) y, en 1992 [1], un precursor de Elastic Reality llamado MorphPlus. Otros productos de software eran Image Independence (conversión y escalado de archivos gráficos), el controlador ASDG Abekas, Lightning F/X (para efectos de iluminación (posteriormente llamado Avid LFX)) y NSA (No Strings Attached) para eliminar cables de los efectos de acción en vivo.

Ya en 1994, Elastic Reality para SGI (escrito por Paul Miller en ASDG en colaboración con Ted Fay en VisionArt ) se convirtió en el sistema de transformación de facto en la industria cinematográfica y televisiva, y contribuyó a cientos de largometrajes y efectos televisivos, incluidos The Iron Giant , Star Trek: Deep Space Nine , Independence Day , The Mask y Batman Forever . [2]

En la literatura, Elastic Reality fue utilizado notablemente por el ilustrador David B. Mattingly para crear las portadas de la serie Animorphs . [3]

Junto con Gryphon Software Morph , Elastic Reality continúa utilizándose en la actualidad en computadoras antiguas mantenidas con el propósito de ejecutar Elastic Reality.

En 1997, Avid puso a disposición el motor de deformación de imágenes principal en forma de un efecto de transformación y otro de deformación de imágenes en Avid Media Illusion 5.0. Estos efectos se integraron un año más tarde en el módulo de composición de imágenes de Avid|DS. El producto más reciente que los pone a disposición es Softimage|XSI v6.0 , lanzado en diciembre de 2006, que cuenta con un módulo de composición de imágenes 2D integrado que se deriva de Avid Media Illusion 6.0.

En comparación con la aplicación Elastic Reality clásica, estos efectos utilizan la forma 2D, la interfaz de usuario y otras características nativas de estos productos, y la interacción es diferente, aunque los resultados pueden ser los mismos. Por ejemplo, en Avid Media Illusion y XSI 6.0, las transformaciones se pueden realizar con curvas B-spline y líneas poligonales, pueden procesar imágenes de 16 bits y ofrecer una vista previa interactiva OpenGL de la deformación. La aplicación Elastic Reality clásica solo ofrecía curva de Bezier , procesamiento de imágenes de 8 bits y una vista previa de estructura alámbrica que requería un paso de renderizado para una vista previa precisa. En Avid DS, el rastreador 2D integrado se puede utilizar para animar procedimentalmente las formas. En las tres aplicaciones host, los efectos se ofrecen como operadores de imagen dentro de un árbol de composición de imágenes y no requieren iniciar una aplicación separada, lo que facilita su uso junto con otras herramientas. Por otra parte, la aplicación clásica Elastic Reality incluía elementos como la agrupación de formas que se podía utilizar para crear enmarañamientos o grupos de intersecciones complejas, una herramienta de trazado de rutas y herramientas de gráficos en movimiento menos utilizadas para restringir y animar formas en una ruta y editar fotogramas clave. Avid DS incluye herramientas de animación equivalentes en su módulo "Gráficos", y las herramientas estándar de estas aplicaciones host se pueden utilizar para enmascarar y combinar efectos de deformación de imágenes, a menudo de formas más potentes que las que ofrecía la aplicación clásica Elastic Reality.

Premios

Perry Kivolowitz y Garth Dickie recibieron un Premio al Logro Técnico en 1996 de la Academia de Artes y Ciencias Cinematográficas por la invención de la deformación y transformación basadas en formas incorporadas en Elastic Reality. [4] Este premio reconoce que todos los sistemas de deformación y transformación basados ​​en formas descienden de esta innovación.

Desarrollo

Historial de versiones

Véase también

Enlaces externos

Referencias

  1. ^ "Anuncio de MorphPlus".
  2. ^ "Artículo del Boston Business Journal". 24 de febrero de 1997. Consultado el 30 de mayo de 2007 .
  3. ^ "David Mattingly Reddit AMA" . Consultado el 28 de mayo de 2024 .
  4. ^ "Mención del Oscar". Archivado desde el original el 10 de junio de 2007. Consultado el 30 de mayo de 2007 .