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Tableta gráfica

una tableta grafica

Una tableta gráfica (también conocida como digitalizador , tableta gráfica digital , pen tablet , tableta de dibujo , panel de dibujo externo o tablero de arte digital ) es un dispositivo de entrada de computadora que permite al usuario dibujar a mano imágenes, animaciones y gráficos, con un especial Lápiz óptico similar a un bolígrafo , similar a la forma en que una persona dibuja imágenes con lápiz y papel.

También se pueden utilizar tabletas gráficas para capturar datos o firmas manuscritas. También se pueden utilizar para trazar una imagen a partir de una hoja de papel pegada con cinta adhesiva o asegurada de otro modo a la superficie de la tableta. Capturar datos de esta manera, trazando o ingresando las esquinas de polilíneas o formas lineales, se llama digitalizar . [1]

El dispositivo consta de una superficie rugosa sobre la cual el usuario puede "dibujar" o trazar una imagen utilizando el lápiz óptico adjunto , un aparato de dibujo similar a un bolígrafo. La imagen se muestra en el monitor del ordenador , aunque algunas tabletas gráficas ahora también incorporan una pantalla LCD para una experiencia y usabilidad más realista o natural.

Algunas tabletas están pensadas para reemplazar el mouse de la computadora como principal dispositivo señalador y de navegación para las computadoras de escritorio.

Historia

El primer dispositivo electrónico de escritura fue el Telautograph , patentado por Elisha Gray en 1888. [2]

La primera tableta gráfica parecida a las tabletas contemporáneas y utilizada para el reconocimiento de escritura a mano por una computadora fue la Stylator en 1957. [3] Más conocida (y a menudo erróneamente denominada la primera tableta digitalizadora) es la tableta RAND [4], también conocida como Grafacon [5 ] (para Graphic Converter), introducido en 1964. La tableta RAND empleaba una rejilla de cables debajo de la superficie de la plataforma que codificaba las coordenadas horizontales y verticales en una pequeña señal electrostática . El lápiz recibió la señal mediante acoplamiento capacitivo, que luego podría decodificarse como información de coordenadas.

La tableta acústica , o tableta de chispa , utilizaba un lápiz que generaba clics con una bujía . Luego, los clics fueron triangulados mediante una serie de micrófonos para ubicar el bolígrafo en el espacio. [6] El sistema era bastante complejo y costoso, y los sensores eran susceptibles a interferencias por ruido externo.

Los digitalizadores se popularizaron a mediados de la década de 1970 y principios de la de 1980 gracias al éxito comercial del ID (Intelligent Digitalizador) y el BitPad fabricados por Summagraphics Corp. [7] Los digitalizadores Summagraphics se vendieron bajo el nombre de la empresa, pero también tenían etiquetas privadas para HP . Tektronix , Apple , [8] Evans y Sutherland y varios otros fabricantes de sistemas gráficos. El modelo ID fue la primera tableta gráfica que hizo uso de lo que entonces era la nueva tecnología de microprocesador Intel . Esta potencia de procesamiento integrada permitió que los modelos de identificación tuvieran el doble de precisión que los modelos anteriores y al mismo tiempo utilizaran la misma tecnología básica. La clave para esta mejora de la precisión fueron dos patentes estadounidenses concedidas a Stephen Domyan, Robert Davis y Edward Snyder. El modelo Bit Pad fue el primer intento de crear una tableta gráfica de bajo costo con un precio de venta inicial de 555 dólares, cuando otras tabletas gráficas se vendían en el rango de precios de 2000 a 3000 dólares. Este menor costo abrió oportunidades para que los posibles empresarios pudieran escribir software de gráficos para una multitud de nuevas aplicaciones. Estos digitalizadores se utilizaron como dispositivo de entrada para muchos sistemas CAD (diseño asistido por computadora) de alta gama, así como también se incluyeron con PC y software CAD basado en PC como AutoCAD . Estas tabletas utilizaban una tecnología de magnetoestricción que utilizaba cables hechos de una aleación especial estirados sobre un sustrato sólido para ubicar con precisión la punta de un lápiz o el centro de un cursor digitalizador en la superficie de la tableta. Esta tecnología también permitió la medición de Proximidad o eje "Z". [9]

En 1981, el músico Todd Rundgren creó el primer software de tableta gráfica en color para computadoras personales, del que Apple obtuvo la licencia como Utopia Graphic Tablet System. [10]

En 1981, se lanzó la estación de trabajo de gráficos en color Quantel Paintbox ; Este modelo estaba equipado con la primera tableta sensible a la presión. [11]

La primera tableta gráfica para computadora doméstica fue la KoalaPad , lanzada en 1983. Aunque originalmente diseñada para Apple II , la Koala eventualmente amplió su aplicabilidad a otras computadoras domésticas, incluidas la computadora en color TRS-80 , la Commodore 64 y las computadoras Atari de 8 bits .

En la década de 1980, varios proveedores de tabletas gráficas comenzaron a incluir funciones adicionales, como reconocimiento de escritura a mano y menús en la tableta. [12] [13]

Características

Normalmente, las tabletas se caracterizan por el tamaño del dispositivo, el área de dibujo, su tamaño de resolución («área activa», que se mide en lpi ), sensibilidad a la presión (nivel de variación del tamaño de los trazos con presión), [14] número de botones y tipos y número de interfaces: Bluetooth , USB ; etc. [15] La precisión real del dibujo está restringida al tamaño de la punta del bolígrafo. [dieciséis]

Tipos

Ha habido muchos intentos de categorizar las tecnologías que se han utilizado para las tabletas gráficas:

Tabletas pasivas
Las tabletas pasivas utilizan tecnología de inducción electromagnética , donde los cables horizontales y verticales de la tableta funcionan como bobinas transmisoras y receptoras (a diferencia de los cables de la tableta RAND que solo transmiten). La tableta genera una señal electromagnética que es recibida por el circuito LC del lápiz. Luego, los cables de la tableta cambian a un modo de recepción y leen la señal generada por el lápiz. Las disposiciones modernas también proporcionan sensibilidad a la presión y uno o más botones, estando la electrónica para esta información presente en el lápiz. En las tabletas más antiguas, cambiar la presión sobre la punta del lápiz óptico o presionar un botón cambiaba las propiedades del circuito LC, afectando la señal generada por el lápiz, que las modernas a menudo codifican en la señal como un flujo de datos digitales. Mediante el uso de señales electromagnéticas, la tableta puede detectar la posición del lápiz sin que éste tenga que tocar la superficie, y alimentar el lápiz con esta señal significa que los dispositivos utilizados con la tableta nunca necesitan baterías. Activslate 50, el modelo utilizado con las pizarras blancas Promethean , también utiliza un híbrido de esta tecnología. [17]
Tabletas activas
Las tabletas activas se diferencian en que el lápiz óptico utilizado contiene componentes electrónicos autoalimentados que generan y transmiten una señal a la tableta. Estos lápices dependen de una batería interna en lugar de la tableta para su alimentación, lo que da como resultado un lápiz más voluminoso. Eliminar la necesidad de encender el lápiz significa que dichas tabletas pueden escuchar las señales del lápiz constantemente, ya que no tienen que alternar entre los modos de transmisión y recepción, lo que puede resultar en menos inquietud.
tabletas ópticas
Las tabletas ópticas funcionan con una cámara digital muy pequeña en el lápiz y luego hacen coincidir patrones en la imagen del papel. El ejemplo más exitoso [ cita requerida ] es la tecnología desarrollada por Anoto .
tabletas acústicas
Los primeros modelos se describían como tabletas de chispa: se montaba un pequeño generador de sonido en el lápiz y la señal acústica era captada por dos micrófonos colocados cerca de la superficie de escritura. Algunos diseños modernos pueden leer posiciones en tres dimensiones. [18] [19]
tabletas capacitivas
Estas tabletas también han sido diseñadas para utilizar una señal electrostática o capacitiva. Los diseños de Scriptel son un ejemplo de tableta de alto rendimiento que detecta una señal electrostática. A diferencia del tipo de diseño capacitivo utilizado para las pantallas táctiles , el diseño de Scriptel es capaz de detectar la posición del lápiz mientras está cerca o flotando sobre la tableta. Muchas tabletas multitáctiles utilizan detección capacitiva. [20] [21]

Para todas estas tecnologías, la tableta puede usar la señal recibida para determinar también la distancia del lápiz óptico a la superficie de la tableta, la inclinación (ángulo desde la vertical) del lápiz óptico y otra información además de las posiciones horizontal y vertical. como hacer clic en los botones del lápiz o la rotación del lápiz.

En comparación con las pantallas táctiles, una tableta gráfica generalmente ofrece una precisión mucho mayor, la capacidad de rastrear un objeto que no está tocando la tableta y puede recopilar mucha más información sobre el lápiz, pero suele ser más costosa y solo puede usarse con el especial lápiz óptico u otros accesorios.

Algunas tabletas, especialmente las económicas dirigidas a niños pequeños, vienen con un lápiz óptico con cable, que utiliza tecnología similar a las tabletas RAND más antiguas .

discos

Una tableta gráfica de gran formato del fabricante Summagraphics (OEM para Gerber): se puede ver claramente la bobina de cobre externa del disco.

Después de los lápices ópticos, los discos son el accesorio para tabletas más utilizado. Un disco es un dispositivo parecido a un ratón que puede detectar su posición absoluta y su rotación. Esto es lo opuesto a un mouse , que sólo puede detectar su velocidad relativa sobre una superficie (la mayoría de los controladores de tabletas son capaces de permitir que un disco emule un mouse en funcionamiento, y muchos discos se comercializan como "ratones").

Los discos varían en tamaño y forma; algunos son externamente indistinguibles de un mouse, mientras que otros son dispositivos bastante grandes con docenas de botones y controles. Los discos profesionales suelen tener una retícula o lupa que permite al usuario ver el punto exacto de la superficie de la tableta al que apunta el disco, para realizar un seguimiento detallado y realizar trabajos de diseño asistido por computadora (CAD).

Los discos se utilizan en la gama Microsoft Surface y recientemente se utilizaron en Dell Canvas. Sin embargo, la mayoría de los fabricantes los han descontinuado en gran medida a favor de teclas de acceso rápido y diales físicos.

Tabletas LCD integradas

tableta gráfica wacom

Algunas tabletas gráficas incorporan una pantalla LCD en la propia tableta, lo que permite al usuario dibujar directamente en la pantalla.

Los híbridos de pantalla y tableta gráfica ofrecen ventajas sobre las pantallas táctiles de PC estándar y las tabletas gráficas comunes. A diferencia de las pantallas táctiles, ofrecen sensibilidad a la presión y su resolución de entrada es generalmente mayor. [ cita necesaria ] Si bien su sensibilidad a la presión y resolución no suelen ser mejores que las de las tabletas normales, ofrecen la ventaja adicional de ver directamente la ubicación del dispositivo de lápiz físico en relación con la imagen en la pantalla. Esto a menudo permite una mayor precisión y una sensación más táctil y "real" al usar el dispositivo.

El fabricante de tabletas gráficas Wacom posee muchas patentes sobre tecnologías clave para tabletas gráficas, [22] lo que obliga a los competidores a utilizar otras tecnologías o licenciar las patentes de Wacom. Las pantallas suelen venderse por miles de dólares. Por ejemplo, la serie Wacom Cintiq oscila entre poco menos de 1.000 dólares y más de 2.000 dólares .

Dibujar en Krita en una tableta gráfica/pantalla híbrida Wacom Cintiq 13HD

Algunos híbridos de pantalla/tableta gráfica disponibles comercialmente incluyen:

También ha habido proyectos de bricolaje en los que monitores LCD y tabletas gráficas usados ​​convencionales se han convertido en un híbrido de pantalla y tableta gráfica. [23]

Usos

Las tabletas gráficas, debido a su interfaz basada en lápiz y su capacidad para detectar parte o la totalidad de la presión, inclinación y otros atributos del lápiz y su interacción con la tableta, se consideran ampliamente como una forma muy natural de crear gráficos por computadora , especialmente gráficos por computadora bidimensionales. De hecho, muchos paquetes gráficos pueden hacer uso de la información de presión (y, a veces, de inclinación o rotación del lápiz óptico) generada por una tableta, modificando el tamaño, la forma, la opacidad , el color u otros atributos del pincel en función de los datos recibidos de la tableta gráfica. .

En el este de Asia , las tabletas gráficas, conocidas como "pen tablets", se utilizan ampliamente junto con el software de edición de métodos de entrada ( IME ) para escribir caracteres chinos , japoneses y coreanos ( CJK ). La tecnología es popular y económica y ofrece un método para interactuar con la computadora de una manera más natural que escribir en el teclado, con la tableta gráfica reemplazando el papel del mouse de la computadora. La adopción del reconocimiento de escritura a mano entre los usuarios que utilizan escrituras alfabéticas ha sido más lenta.

Las tabletas gráficas son de uso común en el mundo artístico. El uso de un lápiz óptico en una tableta gráfica combinado con un programa de edición de gráficos, como Illustrator , Photoshop de Adobe Systems , Corelpainter o Krita, brinda a los artistas mucha precisión al crear dibujos o obras de arte digitales. Los fotógrafos también pueden descubrir que trabajar con una tableta gráfica durante el posprocesamiento realmente puede acelerar tareas como crear una máscara de capa detallada o esquivar y grabar.

Los educadores utilizan tabletas en las aulas para proyectar notas o lecciones escritas a mano y permitir que los estudiantes hagan lo mismo, además de brindar comentarios sobre el trabajo de los estudiantes enviado electrónicamente. Los profesores en línea también pueden usar una tableta para calificar el trabajo de los estudiantes o para tutoriales o lecciones en vivo, especialmente cuando se requiere información visual compleja o ecuaciones matemáticas . Los estudiantes también los utilizan cada vez más como dispositivos para tomar notas , especialmente durante las conferencias universitarias mientras siguen al profesor . Facilitan un proceso de enseñanza en línea fluido y se utilizan popularmente junto con la cámara frontal para imitar la experiencia en el aula.

Las tabletas también son populares para dibujos técnicos y CAD , ya que normalmente se puede colocar una hoja de papel sobre ellas sin interferir con su función.

Finalmente, las tabletas están ganando popularidad como sustitutos del mouse de la computadora como dispositivo señalador. [ ¿cuando? ] Pueden parecer más intuitivos para algunos usuarios que un mouse, ya que la posición de un lápiz en una tableta generalmente corresponde a la ubicación del puntero en la GUI que se muestra en la pantalla de la computadora. Aquellos artistas que utilizan un lápiz para trabajos gráficos pueden, por conveniencia, usar una tableta y un lápiz para operaciones informáticas estándar en lugar de dejar el lápiz y buscar un mouse. ¡ El popular juego de ritmo osu! permite utilizar una tableta como forma de jugar. [24]

Las tabletas gráficas están disponibles en varios tamaños y rangos de precios; Las tabletas de tamaño A6 son relativamente económicas y las tabletas de tamaño A3 mucho más caras. Las tabletas modernas suelen conectarse a la computadora a través de una interfaz USB o HDMI .

Dispositivos similares

Las pizarras interactivas ofrecen tabletas gráficas de alta resolución del tamaño de una pared de hasta 95" (241,3 cm), junto con opciones de presión y entrada múltiple. Estas se están convirtiendo en algo común en escuelas y salas de reuniones de todo el mundo. [25]

Los primeros dispositivos con pantalla táctil resistiva (como las PDA , los primeros teléfonos inteligentes , las tabletas y la Nintendo DS ) normalmente estaban equipados con lápices ópticos, pero la precisión de la entrada del lápiz óptico era muy limitada.

Las pantallas táctiles capacitivas más modernas , como las que se encuentran en algunas computadoras de mesa , tabletas y portátiles, funcionan de manera similar, pero generalmente utilizan rejillas ópticas o una película sensible a la presión, por lo que no necesitan un dispositivo señalador especial. Algunos de los últimos modelos con entrada capacitiva pueden equiparse con lápices ópticos especializados y luego estos dispositivos de entrada se pueden utilizar de forma similar a una tableta gráfica con todas las funciones. [26] [27] [28]

También se utiliza una tableta gráfica para productos Audio- Haptic en los que personas ciegas o con discapacidad visual tocan gráficos ampliados en una tableta gráfica y obtienen información de audio de ellos. [29] El producto que utiliza esta tecnología se llama Tactile Talking Tablet o T3.

Ver también

Referencias

  1. ^ "¿Qué es la tableta digitalizadora? Definición de Webopedia". www.webopedia.com . Septiembre de 1996.
  2. ^ Gray, Eliseo (31 de julio de 1888), Telautógrafo , Patente de Estados Unidos 386.815
  3. ^ Dimond, Tom (1 de diciembre de 1957), "Dispositivos para leer caracteres escritos a mano", Artículos y debates presentados en la conferencia informática conjunta del este del 9 al 13 de diciembre de 1957: Computadoras con fechas límite para cumplir el XX - IRE-ACM- AIEE '57 (Este) , IRE-ACM-AIEE '57 (Este), Actas de la Conferencia Conjunta de Computación del Este, págs. 232–237, doi :10.1145/1457720.1457765, ISBN 9781450378628, S2CID  17961928 , consultado el 23 de agosto de 2008
  4. ^ "Una cronología histórica de la animación y los gráficos por computadora". Archivado desde el original el 29 de junio de 2007 . Consultado el 19 de septiembre de 2007 .
  5. ^ Engelbart, Douglas C. (marzo de 1967), Técnicas de selección de visualización para manipulación de texto, IEEE Transactions on Human Factors in Electronics, págs. 5-15 , consultado el 26 de marzo de 2013
  6. ^ Whetstone, A. (7 de diciembre de 1971), Spark Pen, Science Accessories Corporation: patente de Estados Unidos 3.626.483 , consultado el 16 de noviembre de 2009
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  8. ^ "Tableta gráfica Apple II de 1979 | AppleToTheCore.me". appletothecore.me . Consultado el 5 de julio de 2021 .
  9. ^ Gagne, Ken (13 de agosto de 2010). "Enfrentamiento: tableta gráfica Apple de 1979 frente a iPad de Apple de 2010".
  10. ^ Mackintosh, Hamish (18 de marzo de 2004). "Tiempo de conversación: Todd Rundgren". El guardián .
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  29. ^ Aaron Marks (17 de noviembre de 2006). "Táctiles de audio para tecnología de la información con discapacidad visual". Axistivo. Archivado desde el original el 7 de julio de 2007 . Consultado el 5 de junio de 2007 .