Devil's Third ( japonés :デビルズサード, Hepburn : Debiruzu Sādo ) es un videojuego de disparos, hack and slash, de acción y aventuras desarrollado por Valhalla Game Studios y publicado por Nintendo paraWii U. La versión de Wii U se lanzó en la mayoría de las regiones en agosto de 2015, y más tarde en Norteamérica en diciembre de 2015. Una versión multijugador en línea solo para Windows , titulada Devil's Third Online , se lanzó en colaboración con el editor coreano Nexon en Japón en junio de 2016. La versión gratuita de Windows también admitía chat de voz, del que carecía la versión de Wii U. [4] La versión de Windows se suspendió en marzo de 2017. A pesar de recibir críticas positivas en Japón, la versión de Wii U recibió críticas negativas a nivel internacional tras su lanzamiento.
Si bien la cámara generalmente está configurada para seguir a Ivan, el personaje del jugador, la cámara cambia a una perspectiva en primera persona al apuntar. A diferencia de muchos juegos de disparos en tercera persona modernos , no adopta un enfoque por encima del hombro, sino que opta por una cámara más tradicional que está directamente detrás del personaje, salvo cuando se esconde detrás de una cubierta. El combate cuerpo a cuerpo consiste en encadenar una serie de ataques, seguidos a menudo de un derribo cinematográfico. Además, las armas cuerpo a cuerpo se pueden intercambiar, arrojar a los enemigos y robar en medio del mostrador.
Incluye juego en línea y una forma de remodelar el campo de batalla a través de una especie de editor de niveles. Cuenta con tres tipos de moneda de progresión: Fondos de clan, Dollen y Huevos de oro. Entre la elección de bandos en los modos de juego, hay un tercer bando conocido como la opción "Entrada gratuita", que se dice que es la opción que atraería al tipo de jugador Lobo Solitario. No está claro qué hace esto realmente, pero se da a entender que los jugadores de "Entrada Libre" luchan como una tercera fuerza que no contribuye a ninguno de los equipos. [5] El 29 de diciembre de 2016, a la 1 p. m., hora estándar de Japón , Nintendo cerró los servidores para la versión Wii U de Devil's Third . [6] [7]
Tras la disolución de la Unión Soviética, Rusia acuerda firmar un tratado económico con Estados Unidos y Japón, que permite a los tres países mantener el control conjunto sobre un grupo de islas frente a la costa rusa -las ficticias Islas Braat- con los países involucrarse en la extracción de reunio, un mineral que tiene fuertes propiedades y crear una aleación que puede fortalecer las divisiones mecanizadas del ejército de cada país. Varios años después de la firma del tratado, Isaac Kumano, un ex oficial soviético que ahora lidera un grupo terrorista llamado Escuela de la Democracia (SOD), utiliza una instalación rusa desconocida en las Islas Braat para activar los códigos de autodestrucción de varios antiguos soviéticos. satélites. La detonación resultante no solo crea un efecto de la teoría del síndrome de Kessler que destruye todos los satélites en órbita, sino que también provoca una explosión EMP que destruye todos los componentes electrónicos de la Tierra, provocando caos, guerra y anarquía que lleva al colapso de varios gobiernos.
En la Bahía de Guantánamo, el ex miembro del SOD Ivan, que cumple condena por su participación en el grupo, recibe la libertad del director de la Inteligencia estadounidense, Charles Caraway, a cambio de su ayuda en la lucha contra el SOD. Después de escapar de la anarquía que se apoderó de su prisión, Ivan descubre que gran parte del mundo depende ahora de tecnología anticuada de principios del siglo XX. Caraway brinda asistencia a Ivan a través de la mayor Stella Maynard de la USAF, y le asigna la tarea de ayudar a las fuerzas estadounidenses a evitar que SOD cierre el Canal de Panamá, cuando comienzan a usar armas químicas. A pesar de sus mejores esfuerzos, SOD logra cerrar el canal, lo que provoca que la marina estadounidense quede paralizada tras el cierre del Canal de Suez. Usando una bala de rastreo especializada, se descubre que SOD tiene el control de la isla Braat, lo que llevó a Ivan a ser transportado allí para investigar más a fondo.
Durante este tiempo, Ivan se sorprende al encontrarse con una joven de SOD conocida como C4, a quien conocía y creía muerta después de que ella intervino para protegerlo cuando él se negó a tolerar los métodos y la brutalidad de SOD contra los civiles. Mientras cuestiona su presencia, a Ivan se le asigna la tarea de localizar a un físico japonés, Toshio Maeda, responsable de refinar el reunio. Maeda le confía que Kumano lo necesitaba para poder utilizar la aleación para sus propios usos y dirige a Ivan a una base cercana. El asalto conduce al descubrimiento de las instalaciones utilizadas por Kumano, que Caraway revela que son un antiguo sitio ruso de misiles balísticos intercontinentales que también controlaba un satélite militar que contravenía varios tratados internacionales, lo que llevó a Estados Unidos a chantajear a Rusia para que fuera coaccionada. en el tratado sobre las Islas Braat.
Ivan rápidamente se ve obligado a traspasar las instalaciones, solo para descubrir que Kumano ha lanzado dos misiles y que no hay forma de detenerlos excepto con los códigos de aborto que posee. Buscando detenerlo, Ivan entra en una acalorada batalla con Kumano, y descubre que su antiguo líder mató a sus padres en una misión fallida y que C4 sobrevivió a una bala destinada a él después de que un científico del SOD realizó experimentos con ella que la llevaron a no envejecer de forma natural. . Ivan logra superar el poder que Kumano se robó para matarlo, trata a C4 después de que resulta herida durante la batalla y destruye los misiles antes de que alcancen su objetivo. Caraway rápidamente le concede a Ivan su libertad y le permite pasar tiempo con C4.
Devil's Third fue el primer videojuego producido por Valhalla Game Studios, una empresa fundada en 2008 por ex empleados de Tecmo, incluido Tomonobu Itagaki . Estaba previsto que el juego se alejara de los géneros anteriores de Itagaki, hack and slash y juegos de lucha. [5]
Devil's Third comenzó su vida como una exclusiva de Xbox 360 que sería publicada por Microsoft Game Studios . [2] Después de que la asociación fracasó, Itagaki se reunió con Danny Bilson , entonces empleado de THQ , quien compartiría su visión del título y acordó publicarlo para PlayStation 3 , Xbox 360 y PC . Sin embargo, THQ eventualmente se vería obligado a dejar de publicar el título luego de su quiebra en 2013, dejando a Valhalla Game Studios sin un socio con quien lanzar el juego. A diferencia de otra propiedad intelectual de THQ , que se vendió a otros editores, los derechos de Devil's Third fueron devueltos a Valhalla Game Studios. A pesar de la quiebra de THQ, Danny Bilson continuó actuando como consultor creativo del título "hasta el final". [2]
Ante la falta de soporte de THQ, Valhalla Game Studios se asociaría con la empresa surcoreana Doobic para producir y publicar el título. La asociación con Doobic también prometió un lanzamiento multiplataforma, incluidas plataformas móviles y PC; sin embargo, Doobic finalmente cerró, lo que retrasó aún más el desarrollo de Devil's Third y dejó a Valhalla Game Studios nuevamente para intentar encontrar un socio. [2] Los contratiempos causados por el colapso de THQ y Doobic llevaron al juego a un infierno de desarrollo durante varios años.
Durante este tiempo, el director ejecutivo de Valhalla Game Studios, Satoshi Kanematsu, se acercó al entonces presidente de Nintendo , Satoru Iwata , quien acordó publicar el título para Wii U. Itagaki afirmó que Nintendo publicó Devil's Third porque "no tienen suficientes juegos en línea potentes" y que no era "un juego que Nintendo pudiera crear internamente, por lo que entramos como sus mercenarios para crear un juego en línea sólido". [2] Devil's Third se volvió a revelar como exclusivo de Wii U en el E3 2014 a través de IGN después del evento digital E3 de Nintendo [8] y se lanzó al año siguiente.
Devil's Third cambió de motor durante su desarrollo, ya que la empresa responsable de fabricar su motor original cerró. Desde entonces, Valhalla Game Studios ha continuado el desarrollo utilizando una adaptación del motor del desarrollador de videojuegos Relic Entertainment . Aunque no se confirmó una versión de Devil's Third para Wii U en ese momento, Itagaki informó que el juego funcionaría perfectamente bien en el sistema. Devil's Third ahora utiliza Unreal Engine 3 como motor principal del juego.
El 23 de junio de 2016, Nintendo anunció que la parte en línea de la versión de Wii U se suspenderá el 28 de diciembre de 2016 a las 8:00 p. m. PST, solo 16 meses después del lanzamiento inicial del juego. [9] En enero de 2017, Nexon anunció que el juego gratuito Devil's Third Online para Windows se suspenderá el 29 de marzo de 2017 a las 11:00 a. m. JST, solo 9 meses después del lanzamiento inicial del juego. La versión de Windows nunca se lanzó fuera de Japón. [10]
A pesar de la anticipación y la confirmación previa de las fechas de lanzamiento de las regiones japonesa y europea, el juego no apareció en el E3 2015 y, antes de esto, su listado de Nintendo eShop de Norteamérica desapareció sin explicación.
Más tarde, el medio de noticias sobre juegos Siliconera reveló que Nintendo of America decidió no publicar el juego, aunque aún está confirmado para su lanzamiento en Norteamérica. Sin embargo, en ese momento no se anunció un editor alternativo. [11] Si bien no se dieron razones oficiales, el periodista de juegos Liam Robertson, quien originalmente avisó al público sobre el abandono de las tareas de publicación de Devil's Third por parte de Nintendo of America , afirmó que la subsidiaria "perdió la fe" en el título, similar al título de Wii Disaster: Day. of Crisis , que nunca se estrenó en Norteamérica. Robertson afirma que esta información proviene de una fuente interna anónima mientras investigaba el desarrollo del título cancelado de Wii Project HAMMER . [12] El 11 de julio de 2015, Nintendo of America reveló que pronto compartirían más información sobre Devil's Third , pero no indicó si publicarían o no el título en Norteamérica. [13] [14] Múltiples fuentes habían informado a Nintendo Life y Nintendo World Report que Nintendo of America efectivamente abandonó sus deberes de publicación, pero que desde entonces lo había reconsiderado debido a la reacción violenta contra la decisión. [15] [16]
El 21 de julio, Nintendo of America anunció oficialmente que publicarán Devil's Third en la región, lanzando el título en el cuarto trimestre de 2015. También anunciaron que el modo multijugador del juego se lanzaría para PC desde Valhalla como una versión gratuita. juego para jugar, aunque en forma limitada en comparación. [17] A diferencia de Nintendo of Europe, Nintendo of America no envió copias de revisión anticipadas a los periodistas. Solo podrán comenzar a revisar una vez que el juego salga a la venta. [18] El juego también tuvo un lanzamiento minorista limitado en la región, ya que GameStop solo recibió 420 copias para vender en su tienda en línea para todo EE. UU. [19] A pesar de las bajas expectativas, las copias minoristas ya estaban agotadas en la mayoría de las cadenas estadounidenses. Los vendedores de eBay comenzaron a vender copias nuevas del juego a precios muy altos. [20]
Los primeros avances de la campaña para un jugador fueron mixtos, y la mayoría de las quejas fueron los gráficos deficientes del juego, la velocidad de fotogramas muy inconsistente, la puntería rígida y el retraso de entrada. [31] [32] [33] A pesar de la recepción negativa, el diseñador Itagaki pensó que el juego sería un "gran avance para la industria" y que elevaría el género a un nuevo nivel. [34]
El juego recibió una acogida mayoritariamente positiva en Japón. La revista japonesa Famitsu le dio al juego una puntuación de 33/40, y cuatro revisores individuales le dieron 8, 9, 8 y 8 sobre 10. [22] Dado que el juego era exclusivo de Amazon en Japón, las ventas no estaban disponibles para seguimiento. pero el juego recibió una acogida mayoritariamente positiva por parte de los usuarios. [35]
A diferencia de su lanzamiento japonés original, el lanzamiento internacional de Devil's Third recibió críticas negativas. Recibió una puntuación total de 43/100 en el agregador de reseñas Metacritic según 54 reseñas. [21] En general, se elogió el diseño, la jugabilidad y los elementos multijugador del juego, mientras que la mayoría criticó la campaña, los controles, los gráficos y la velocidad de fotogramas inconsistente del juego. Nintendo Life le dio a Devil's Third un 5/10 y resumió que "Devil's Third es difícil de recomendar, en última instancia. Sin duda, hay diversión en línea, pero al mismo tiempo, este es un juego de acción que deja cortos a los jugadores de Wii U. Está lleno de buenas intenciones. y ambición, pero Valhalla Game Studios no pudo ejecutar su visión lo suficientemente bien. El diablo está en los detalles, y ese es el problema". [27] Sean Bell de GameSpot calificó el juego con 3/10, elogiando los modos multijugador y los momentos cómicos ocasionales, pero criticando duramente las microtransacciones en el modo multijugador, los controles torpes y los problemas técnicos. [24] Kirk McKeand de Digital Spy le dio al juego solo 1/5 y dijo: "Devil's Third es un juego de acción ofensivamente malo, a veces incluso ofensivo, con combates cuerpo a cuerpo deficientes y tiroteos complicados. Plagado de problemas técnicos, está casi completamente desprovisto de cualquier cualidad redentora. También tiene murciélagos asesinos". [30] IGN le dio un 3,5 sobre 10, elogiando el juego por mezclar tiroteos y combate cuerpo a cuerpo, pero criticó la mala presentación del juego, el combate simple y repetitivo, los picos de daño aleatorios y el modo multijugador de pago para ganar, calificándolo de "un ejercicio de cinismo, un videojuego aparentemente creado para personas que los odian en secreto. Apenas hay una semilla de una buena idea aquí, y mucho menos una completamente formada. No hay una sola parte de Devil's Third que no se sienta así. "Extraído directamente de un manual de hace una década, y su dependencia nihilista de la violencia simplista refuerza ese hecho con cada miembro amputado". [26]
El juego fue incluido en la lista de "Peores videojuegos de 2015" de Polygon. [36] De manera similar, también se colocó en la lista de "Juegos con peores reseñas de 2015" de GameSpot. [37]
El juego no logró figurar en las listas de ventas Top 40 del Reino Unido en su primera semana a la venta en la región. [38] Se rumorea que el juego vendió sólo 3.000 copias en América del Norte en su primer mes de lanzamiento en la región, sin embargo, había copias minoristas limitadas disponibles en el momento del lanzamiento. [39]
En una entrevista con Polygon, Itagaki declaró que su equipo está interesado en hacer una secuela y afirmó que Devil's Third fue concebido como una trilogía. [40]