Devil's Third ( en japonés :デビルズサード, Hepburn : Debiruzu Sādo ) es un videojuego de acción y aventuras de 2015 desarrollado por Valhalla Game Studios y publicado por Nintendo para Wii U. La versión de Wii U se lanzó en la mayoría de las regiones en agosto de 2015, y más tarde en América del Norte en diciembre de 2015. Una versión multijugador en línea exclusiva para Windows , titulada Devil's Third Online , se lanzó en colaboración con el editor coreano Nexon en Japón en junio de 2016. La versión gratuita para Windows también admitía chat de voz, del que carecía la versión de Wii U. [4] La versión de Windows se suspendió en marzo de 2017. A pesar de recibir críticas positivas en Japón, la versión de Wii U recibió críticas negativas a nivel internacional tras su lanzamiento.
Aunque la cámara suele estar configurada para seguir a Ivan, el personaje del jugador, la cámara cambia a una perspectiva en primera persona cuando se apunta. A diferencia de muchos juegos de disparos en tercera persona modernos , no adopta un enfoque por encima del hombro, sino que opta por una cámara más tradicional que está directamente detrás del personaje, salvo cuando se agacha detrás de una cubierta. El combate cuerpo a cuerpo consiste en encadenar una serie de ataques, a menudo seguidos de un derribo cinematográfico. Además, las armas cuerpo a cuerpo se pueden intercambiar, arrojar a los enemigos y robar a mitad del contraataque.
Cuenta con un modo de juego en línea y un medio para remodelar el campo de batalla a través de una especie de editor de niveles. Cuenta con tres tipos de moneda de progresión: fondos de clan, muñecas y huevos de oro. Entre la elección de bandos en los modos de juego, hay un tercer bando conocido como la opción "Entrada libre", que se dice que es la opción que atraería al tipo de jugador Lobo Solitario. No está claro qué hace esto realmente, pero se da a entender que los jugadores de "Entrada libre" luchan como una tercera fuerza que no contribuye a ninguno de los equipos. [5] El 29 de diciembre de 2016, a la 1:00 p. m. , hora estándar de Japón , Nintendo cerró los servidores de la versión de Wii U de Devil's Third . [6] [7]
Tras la disolución de la Unión Soviética, Rusia acepta firmar un tratado económico con Estados Unidos y Japón, que permite a los tres países mantener el control conjunto sobre un grupo de islas frente a la costa rusa (las ficticias Islas Braat), y los países se involucran en la minería de reunio, un mineral que tiene propiedades fuertes y crea una aleación que puede fortalecer las divisiones mecanizadas del ejército de cada país. Varios años después de la firma del tratado, Isaac Kumano, un ex oficial soviético que ahora lidera un grupo terrorista llamado Escuela de la Democracia (SOD), utiliza una instalación rusa desconocida en las Islas Braat para activar los códigos de autodestrucción de varios antiguos satélites soviéticos. La detonación resultante no solo crea un efecto de la teoría del síndrome de Kessler que destruye todos los satélites en órbita, sino que también causa una explosión EMP que destruye todos los dispositivos electrónicos de la Tierra, lo que provoca caos, guerra y anarquía que lleva al colapso de varios gobiernos.
En la bahía de Guantánamo, el ex miembro de la SOD, Ivan, que cumple condena por su participación en el grupo, recibe la oferta de libertad del director de inteligencia de los EE. UU., Charles Caraway, a cambio de su ayuda para combatir a la SOD. Después de escapar de la anarquía que se apoderó de su prisión, Ivan descubre que gran parte del mundo ahora depende de tecnología anticuada de principios del siglo XX. Caraway le brinda asistencia a Ivan en forma de la mayor de la USAF Stella Maynard, y le encarga que ayude a las fuerzas estadounidenses a evitar que la SOD cierre el Canal de Panamá, ya que comienzan a usar armas químicas. A pesar de sus mejores esfuerzos, la SOD logra cerrar el canal, lo que hace que la marina estadounidense quede paralizada tras el cierre del Canal de Suez. Usando una bala de rastreo especializada, se descubre que la SOD tiene el control de la isla Braat, lo que lleva a Ivan a ser transportado allí para investigar más a fondo.
Durante este tiempo, Ivan se sorprende al encontrarse con una joven de SOD conocida como C4, a quien conocía y creía muerta después de que ella intervino para protegerlo cuando se negó a tolerar los métodos y la brutalidad de SOD contra los civiles. Mientras cuestiona su presencia, Ivan es asignado para localizar a un físico japonés, Toshio Maeda, quien fue responsable de refinar el renio. Maeda le confiesa que Kumano lo necesitaba para hacer uso de la aleación para sus propios fines y dirige a Ivan a una base cercana. El asalto conduce al descubrimiento de la instalación que usaba Kumano, que Caraway revela que era un antiguo sitio ruso de misiles balísticos intercontinentales que también controlaba un satélite militar que se descubrió que contravenía varios tratados internacionales, lo que llevó a Estados Unidos a chantajear a Rusia para que se viera obligada a firmar el tratado sobre las Islas Braat.
Ivan se ve rápidamente obligado a entrar en la instalación, solo para enterarse de que Kumano ha lanzado dos misiles y que no hay forma de detenerlos excepto con los códigos de aborto que posee. Buscando detenerlo, Ivan entra en una acalorada batalla contra Kumano, al enterarse de que su ex líder mató a sus padres en una misión fallida y que C4 sobrevivió a una bala destinada a él después de que un científico de SOD realizó experimentos en ella que la llevaron a dejar de envejecer naturalmente. Ivan logra superar el poder que Kumano robó para sí mismo para matarlo, trata a C4 después de que ella resulta herida durante la batalla y destruye los misiles antes de que alcancen su objetivo. Caraway rápidamente le otorga a Ivan su libertad y le permite pasar tiempo con C4.
Devil's Third fue el primer videojuego producido por Valhalla Game Studios, una empresa fundada en 2008 por ex empleados de Tecmo, entre ellos Tomonobu Itagaki . El juego estaba destinado a ser un cambio con respecto a los géneros anteriores de Itagaki, hack and slash y juegos de lucha. [5]
Devil's Third comenzó como una exclusiva para Xbox 360 que Microsoft Game Studios iba a publicar . [2] Después de que la asociación fracasara, Itagaki se reunió con Danny Bilson , entonces empleado en THQ , quien compartiría su visión del título y acordó publicarlo para PlayStation 3 , Xbox 360 y PC . Sin embargo, THQ finalmente se vería obligada a abandonar la publicación del título luego de su quiebra en 2013, dejando a Valhalla Game Studios sin un socio con el que lanzar el juego. A diferencia de otra propiedad intelectual de THQ , que se vendió a otros editores, los derechos de Devil's Third fueron devueltos a Valhalla Game Studios. A pesar de la quiebra de THQ, Danny Bilson continuó actuando como consultor creativo en el título "hasta el final". [2]
Tras la falta de apoyo de THQ, Valhalla Game Studios se asociaría con la empresa surcoreana Doobic para producir y publicar el título. La asociación con Doobic también prometía un lanzamiento multiplataforma, incluidas plataformas móviles y PC; sin embargo, Doobic finalmente cerró, lo que retrasó aún más el desarrollo de Devil's Third y dejó a Valhalla Game Studios nuevamente para intentar encontrar un socio. [2] Los reveses causados por el colapso tanto de THQ como de Doobic llevaron al juego al infierno del desarrollo durante varios años.
Durante este tiempo, el CEO de Valhalla Game Studios, Satoshi Kanematsu, se acercó al entonces presidente de Nintendo, Satoru Iwata , quien aceptó publicar el título para Wii U. Itagaki declaró que Nintendo publicó Devil's Third porque "no tienen suficientes juegos en línea fuertes", y que no era "un juego que Nintendo pudiera hacer internamente, así que llegamos como sus mercenarios para hacer un juego en línea fuerte". [2] Devil's Third fue revelado nuevamente como una exclusiva de Wii U en el E3 2014 a través de IGN después del Evento Digital E3 de Nintendo [8] y lanzado al año siguiente.
Devil's Third cambió de motor durante su desarrollo, ya que la empresa responsable de crear su motor original cerró. Desde entonces, Valhalla Game Studios ha continuado el desarrollo utilizando una adaptación del motor del desarrollador de videojuegos Relic Entertainment . Aunque en ese momento no se confirmó una versión de Devil's Third para Wii U , Itagaki informó que el juego funcionaría perfectamente bien en el sistema. Devil's Third ahora utiliza Unreal Engine 3 como motor de juego principal.
El 23 de junio de 2016, Nintendo anunció que la parte en línea de la versión de Wii U se suspendería el 28 de diciembre de 2016 a las 8:00 p. m. PST, solo 16 meses después del lanzamiento inicial del juego. [9] En enero de 2017, Nexon anunció que el juego gratuito Devil's Third Online para Windows se suspendería el 29 de marzo de 2017 a las 11:00 a. m. JST, solo 9 meses después del lanzamiento inicial del juego. La versión de Windows nunca se lanzó fuera de Japón. [10]
A pesar de la anticipación y la confirmación previa de las fechas de lanzamiento en las regiones japonesa y europea, el juego no se presentó en el E3 2015 , y antes de esto, su listado en la Nintendo eShop de América del Norte desapareció sin explicación.
Más tarde, el medio de noticias sobre videojuegos Siliconera reveló que Nintendo of America decidió no publicar el juego, aunque el juego todavía está confirmado para su lanzamiento en Norteamérica. Sin embargo, no se anunció un editor alternativo en ese momento. [11] Si bien no se dieron razones oficiales, el periodista de juegos Liam Robertson, quien originalmente avisó al público sobre que Nintendo of America abandonó las tareas de publicación de Devil's Third , declaró que la subsidiaria "perdió la fe" en el título, similar al título de Wii Disaster: Day of Crisis , que nunca vio un lanzamiento en Norteamérica. Robertson afirma que esta información proviene de una fuente interna anónima mientras investigaba el desarrollo del título cancelado de Wii Project HAMMER . [12] El 11 de julio de 2015, Nintendo of America reveló que pronto compartirían más información con respecto a Devil's Third , pero no indicó si publicarían o no el título en Norteamérica. [13] [14] Varias fuentes habían informado a Nintendo Life y Nintendo World Report que Nintendo of America efectivamente abandonó las tareas de publicación, pero que desde entonces lo había reconsiderado debido a la reacción negativa contra la decisión. [15] [16]
El 21 de julio, Nintendo of America anunció oficialmente que publicarían Devil's Third en la región, lanzando el título en el cuarto trimestre de 2015. También anunciaron que el modo multijugador del juego se lanzaría en la PC desde Valhalla como un juego gratuito, aunque de forma limitada en comparación. [17] A diferencia de Nintendo of Europe, Nintendo of America no envió copias de revisión anticipadas a los periodistas. Solo podían comenzar a revisar una vez que el juego saliera a la venta. [18] El juego también tuvo un lanzamiento minorista limitado en la región, ya que GameStop solo recibió 420 copias para vender en su tienda en línea para todo EE. UU. [ 19] A pesar de las bajas expectativas, las copias minoristas ya se agotaron en la mayoría de las cadenas estadounidenses. Los vendedores de eBay comenzaron a vender copias nuevas de fábrica del juego a precios muy altos. [20]
Los primeros avances de la campaña para un jugador fueron mixtos, y la mayoría de las quejas se referían a los gráficos deficientes del juego, la velocidad de cuadros muy inconsistente, la puntería rígida y el retraso de entrada. [31] [32] [33] A pesar de la recepción negativa, el diseñador Itagaki pensó que el juego sería un "gran avance para la industria" y que elevaría el género a un nuevo nivel. [34]
El juego recibió una recepción mayoritariamente positiva en Japón. La revista japonesa Famitsu le dio al juego una puntuación de 33/40, con cuatro revisores individuales que lo calificaron con 8, 9, 8 y 8 sobre 10. [22] Dado que el juego era exclusivo de Amazon en Japón, las ventas no estaban disponibles para su seguimiento, pero el juego recibió una recepción mayoritariamente positiva por parte de los usuarios. [35]
A diferencia de su lanzamiento original en Japón, el lanzamiento internacional de Devil's Third recibió críticas negativas. Recibió una puntuación total de 43/100 en el agregador de reseñas Metacritic basado en 54 reseñas. [21] En general, se elogió el diseño del juego, la jugabilidad y los elementos multijugador, mientras que la mayoría criticó la campaña, los controles, los gráficos y la velocidad de cuadros inconsistente del juego. Nintendo Life le dio a Devil's Third 5/10 y resumió que "Devil's Third es difícil de recomendar, en última instancia. Hay indudable diversión en línea, pero al mismo tiempo este es un juego de acción que vende corto a los jugadores de Wii U. Está lleno de buenas intenciones y ambición, pero Valhalla Game Studios no pudo ejecutar su visión lo suficientemente bien. El diablo está en los detalles, y ese es el problema". [27] Sean Bell de GameSpot calificó el juego con 3/10, elogiando los modos multijugador y los momentos cómicos ocasionales, pero criticando duramente las microtransacciones en el modo multijugador, los controles torpes y los problemas técnicos. [24] Kirk McKeand de Digital Spy le dio al juego solo 1/5 afirmando que "Devil's Third es un juego de acción ofensivamente malo -a veces realmente ofensivo-, con un combate cuerpo a cuerpo por debajo del estándar y un juego de armas complicado. Plagado de problemas técnicos, está casi completamente desprovisto de cualidades redentoras. También tiene murciélagos asesinos". [30] IGN le dio un 3,5 sobre 10, elogiando al juego por mezclar el juego de armas y el combate cuerpo a cuerpo, pero criticó la pobre presentación del juego, el combate simple y repetitivo, los picos de daño aleatorios y el modo multijugador de pago para ganar, llamándolo "un ejercicio de cinismo, un videojuego aparentemente creado para personas que los odian en secreto. Apenas hay una semilla de una buena idea aquí, y mucho menos una completamente formada. No hay una sola parte de Devil's Third que no se sienta como si hubiera sido arrancada directamente de un libro de jugadas de hace una década, y su dependencia nihilista de la violencia simplista refuerza ese hecho con cada miembro amputado". [26]
El juego fue colocado en la lista de "Peores videojuegos de 2015" de Polygon. [36] De manera similar, también fue colocado en la lista de "Peores juegos revisados de 2015" de GameSpot. [37]
El juego no logró entrar en las listas de ventas Top 40 del Reino Unido en su primera semana a la venta en la región. [38] Se rumorea que el juego vendió solo 3000 copias en América del Norte en su primer mes de lanzamiento en la región, sin embargo, había copias minoristas limitadas disponibles en el lanzamiento. [39]
En una entrevista con Polygon, Itagaki declaró que su equipo está interesado en hacer una secuela y afirmó que Devil's Third fue concebido como una trilogía. [40]