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Ape Escape (videojuego)

Ape Escape [a] es un juego de plataformas de 1999 desarrollado por Sony Computer Entertainment Japan y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation . El primer juego de la serie Ape Escape , el juego cuenta la historia de un simio llamado Specter que obtiene una inteligencia mejorada y una vena malévola mediante el uso de un casco experimental. Specter produce un ejército de simios, que envía a través del tiempo en un intento de reescribir la historia. Spike, el personaje del jugador, se propone capturar a los simios con la ayuda de dispositivos especiales.

Ape Escape se juega desde una perspectiva en tercera persona . Los jugadores usan una variedad de dispositivos para perseguir y capturar a los simios, atravesando varios entornos. Los controles del juego se centran en gran medida en los joysticks analógicos, siendo el primer juego que requiere el uso del controlador DualShock de PlayStation . El desarrollo de Ape Escape duró más de dos años y, en general, se centró en la adaptación al uso del controlador, lo que fue un desafío significativo para el equipo de desarrollo.

Ape Escape fue recibido con elogios de la crítica, con elogios especialmente dirigidos al uso innovador de los controles analógicos duales, así como a los gráficos y la música; la actuación de voz recibió críticas menores. El juego es ampliamente considerado como uno de los mejores de la consola PlayStation, y recibió varios relanzamientos. El juego también generó numerosas secuelas y spin-offs, comenzando con Ape Escape 2 en 2002. Una nueva versión , Ape Escape: On the Loose , [b] fue lanzada para PlayStation Portable en 2005 con críticas mixtas.

Jugabilidad

El personaje del jugador (un niño con una red) persigue a un simio que corre. Los elementos del HUD son visibles en la pantalla: las galletas en la parte superior izquierda, los botones principales de control en la parte superior derecha y un icono de zoom en la parte inferior izquierda.
En Ape Escape , los jugadores tienen la tarea de perseguir y capturar a los simios que huyen, utilizando dispositivos como Time Net.

Ape Escape es un juego de plataformas y acción y aventuras visto desde una perspectiva en tercera persona . [1] Durante la mayor parte del juego, los jugadores controlan a Spike, un niño encargado de perseguir y capturar a los simios. [2] : 2  Para ello, los jugadores utilizan artilugios como el Stun Club contra los enemigos y la Time Net para transportar a los simios. [2] : 6–7, 14–15  A medida que los jugadores progresan, aparecen más artilugios disponibles. [2] : 6–7, 16  Los jugadores también controlan vehículos como una balsa de goma, que permite viajar en el agua, y la red de agua, que ayuda a atravesar el agua. [2] : 14–15  Los controles se centran en los joysticks analógicos: el joystick izquierdo mueve a los jugadores, mientras que el derecho manipula los artilugios. [2] : 4–5, 9 

Los simios están equipados con cascos, que cuentan con una sirena que representa su nivel de alarma: el azul significa relajado y no se da cuenta de la presencia de los personajes del jugador; el amarillo es alerta; y el rojo indica que está completamente alarmado, lo que resulta en un intento de escapar o volverse hostil. La personalidad de un simio también puede determinarse por el color de los pantalones cortos: el amarillo es estándar, el azul claro significa tímido y el rojo representa agresivo. Algunos simios están equipados con armas, lo que les permite atacar a los jugadores, o binoculares que les permiten identificar a los jugadores a largas distancias. Los jugadores deben capturar una cantidad específica de simios para completar un nivel; los simios restantes pueden capturarse al volver a visitar el nivel. [2] : 6–8 

Si los jugadores reciben daño, pierden una vida . Los jugadores pueden recargar su salud recolectando galletas. [2] : 8  A lo largo del juego, los jugadores pueden recolectar monedas Specter, que se pueden encontrar en ubicaciones ocultas en cada etapa. [2] : 12  Recolectar suficientes monedas Specter desbloquea tres minijuegos adicionales: Ski Kidz Racing , un juego de esquí en el que los jugadores compiten contra oponentes; Galaxy Monkey , un juego de disparos donde los jugadores luchan contra extraterrestres; y Specter Boxing , un juego de boxeo donde los jugadores esquivan y golpean usando los joysticks analógicos. [2] : 16 

Trama

La historia comienza cuando Specter, un mono de pelo blanco muy conocido en su casa en un parque de atracciones con temática de monos, se pone un casco de mono/punta de pico creado por un profesor, que aumenta su inteligencia más allá de la de un mono normal pero, debido a que es una versión prototipo, también tuerce su mente, volviéndolo malvado. Imbuido con este nuevo poder, Specter da cascos de mono a todos los monos del parque y los suelta, haciendo que se apoderen del laboratorio local donde el profesor y su asistente Natalie (Katie/Natsumi) están construyendo actualmente una máquina del tiempo. Cuando Spike (Kakeru) y su mejor amigo Jake (Buzz/Hiroki) llegan al laboratorio, se encuentran transportados por Specter, junto con todos los demás monos, a los distintos confines del tiempo. Al darse cuenta de que dejar a los monos a su suerte podría reescribir la historia de formas desastrosas, el profesor le encarga a Spike que encuentre a todos los monos dispersos en el tiempo y los envíe de regreso al presente.

Spike también debe enfrentarse a Specter, que no solo se ha construido un casco de mono avanzado que aumenta aún más su propia inteligencia, sino que también le ha lavado el cerebro a Jake para que se una a él. Después de una larga serie de capturas y batallas en segmentos de la historia que van desde la era de los dinosaurios, la época medieval y la actualidad, Spike finalmente puede capturar a todos los simios. Spike persigue a Specter hasta su perturbado parque temático, donde retiene a un profesor recientemente capturado, Natalie, y a su amigo Jake. Spike libera a Jake de su control mental y libera tanto al profesor como a Natalie, y continúa para encontrar a Specter en un universo alternativo al que llama "Matriz del punto máximo". Spike derrota a Specter después de una batalla final, y es capturado y enviado de regreso al zoológico.

Desarrollo

Ape Escape es el primer juego que requiere el uso del DualShock para jugar. [1] [3]

El desarrollo de Ape Escape duró aproximadamente dos años y medio. Poco después de que el equipo de desarrollo comenzara a concebir el diseño y el concepto de Ape Escape , asistieron a una reunión sobre el desarrollo del DualShock . Intrigado por el potencial del controlador, [4] el equipo implementó su uso en Ape Escape , convirtiéndolo en el primer videojuego en requerir el uso del DualShock para el juego. [1] [3] Conceptualizar los controles para los joysticks analógicos del controlador fue el mayor desafío para el equipo, y los controles se sometieron a grandes pruebas antes de su finalización. [4]

La música del juego fue compuesta por Soichi Terada . Después de que un director de juego escuchara la canción de Terada "Sumo Jungle", se le dio la oportunidad de componer la música para Ape Escape . [5] La música cambia en el juego dependiendo de la situación y el nivel; por ejemplo, si los jugadores actúan sigilosamente, la música se altera ligeramente para dar una atmósfera suave. [6] La música del juego fue incluida en Ape Escape Originape Soundtracks , [c] publicada el 18 de noviembre de 2011 por el sello de Terada, Far East Recording. [7] [8] Los efectos de sonido del juego fueron diseñados por Masaaki Kaneko, mientras que los efectos de sonido en las escenas cinemáticas fueron proporcionados por Masatoshi Mizumachi. La actuación de voz en inglés fue grabada en Dubey Tunes Studios en San Francisco , California , con Sara Holihan y Hunter A. Pipes III como director de voz en off y productor, respectivamente. [9]

Ape Escape fue anunciado oficialmente en la edición de abril de 1999 de la revista oficial estadounidense PlayStation Magazine . [10] Se integró una demostración jugable en el CD recopilatorio Jampack Summer '99 lanzado por PlayStation Underground . [11] Se incluyó una segunda demostración jugable en un disco recopilatorio promocional lanzado por Pizza Hut el 14 de noviembre. [12] Las promociones para el juego se llevaron a cabo en Cartoon Network durante la campaña de marketing de vacaciones de invierno de Sony de 1999. [13] El juego fue lanzado en América del Norte el 22 de junio de 1999. [14] Una nueva versión , titulada Ape Escape: On the Loose , [b] fue anunciada el 11 de mayo de 2004, durante la conferencia de prensa de Sony en la Electronic Entertainment Expo . [15] Fue lanzado como título de lanzamiento para la PlayStation Portable (PSP) el 24 de marzo de 2005. [16] El remake presenta controles alterados, debido a la falta de un joystick analógico derecho en la PSP, así como algunos gráficos y minijuegos ligeramente diferentes. [17]

Recepción

Recepción crítica

Ape Escape recibió "aclamación universal", según el agregador de reseñas Metacritic , basado en 19 reseñas. [18] La publicación japonesa Famitsu le dio 32 de 40, basándose en cuatro reseñas. [21] Los críticos elogiaron el uso de controles analógicos del juego, [6] [22] así como sus gráficos [6] [23] y música, [19] [22] con críticas menores dirigidas a la actuación de voz. [6] [23]

Johnny Liu de GameRevolution consideró que los controles innovadores eran una de las características más destacadas del juego. [22] Peter Bartholow de GameSpot declaró que los controles estaban "bellamente ejecutados", elogiando la facilidad de uso. [ 6 ] Doug Perry de IGN sintió que, si bien los controles son inicialmente difíciles, usar los joysticks analógicos se volvió "nuevo y refrescante". [23] Scott Alan Marriott de AllGame también encontró que los controles mejoraron con el tiempo y elogió los controles de la balsa. [19] Edge le dio crédito a las distintas etapas y armas originales, concluyendo que Ape Escape "ofrece suficiente novedad para que valga la pena considerarlo seriamente para cualquiera que esté cansado de los muchos juegos de plataformas similares". [20] Next Generation sintió que la "ternura alegre general del juego lo hace ideal para los jugadores más jóvenes, pero su originalidad y desafío también atraerán a los jugadores incondicionales más hastiados". [24]

Bartholow de GameSpot elogió los gráficos, nombrando al juego "un espectáculo para contemplar" y elogiando el uso del color y el detalle. [6] Perry de IGN escribió que las texturas "no son terriblemente impresionantes" y encontró el diseño de los personajes "bastante fundamental", pero sintió que la iluminación y la cámara del juego se mezclaban para crear "un efecto fantástico y gratificante". [23] Liu de GameRevolution nombró los gráficos "buenos, pero no los mejores", notando la desaceleración de la velocidad de cuadros . [22] Marriott de AllGame mencionó de manera similar problemas con las ventanas emergentes y otros fallos, pero finalmente elogió los gráficos, notando el "estilo japonés distintivo". [19]

Marriott de AllGame elogió la idoneidad de la música para el entorno, [19] y Bartholow de GameSpot aplaudió la interactividad de la banda sonora. [6] Liu de GameRevolution sintió que la música mejora a medida que avanza el juego, y elogió de manera similar su uso con la jugabilidad. [22] Perry de IGN describió la banda sonora como "una extraña mezcla de J-pop y techno - synth " y encontró las "melodías pop" más pegadizas que las "melodías techno". [23] Las críticas se dirigieron a la actuación de voz; [19] Bartholow de GameSpot lo describió como "uniformemente atroz", [6] mientras que Perry de IGN se refirió a la voz de Spike como "nada especial". [23] Los otros efectos de sonido del juego, como los ruidos de los simios, recibieron reacciones positivas. [6] [23]

Versión portátil de PlayStation

Ape Escape: On the Loose recibió "críticas mixtas o promedio" según Metacritic, en base a 35 críticos. [25] Jeff Gerstmann de GameSpot lamentó la pérdida del "control finamente afinado" del original, pero sintió que el juego "aún tiene un encanto considerable". [17] David Chapman de GameSpy sintió que, a pesar de los defectos notables del juego, particularmente los controles, sigue siendo "muy divertido de jugar". [27] Juan Castro de IGN elogió el uso del color del juego, destacando su mejora en la pantalla de PlayStation Portable. Castro también advirtió que "los fanáticos de la serie probablemente extrañarán el segundo joystick analógico", pero sintió que los dispositivos asignados a los botones frontales de la PSP serían suficientes. [28] Jeremy Parish de 1Up.com criticó la adaptación del juego por estar desactualizado, declarándolo "un juego que era mejor en otro tiempo, en otro sistema, adaptado simplemente por conveniencia cínica". [26] Parish consideró que On the Loose sirvió "para manchar la reputación de la PSP... como un vertedero de ofertas de 32 bits recalentadas mucho más allá de su fecha de caducidad". [26]

Ventas

Ape Escape vendió 70.000 copias en Japón en sus primeros tres días, [29] más de 293.000 copias a finales de año, [30] y más de 500.000 en total. [31] Vendió más de 600.000 copias en los Estados Unidos, [32] y obtuvo el sello Greatest Hits . [33] On the Loose vendió más de 250.000 copias, y también obtuvo el sello Greatest Hits. [34]

Legado

Ape Escape es considerado uno de los títulos más importantes de la consola PlayStation. Douglass C. Perry de IGN lo declaró "el mejor juego de plataformas en 3D de PlayStation", [23] y Peter Bartholow de GameSpot lo nombró "uno de los mejores juegos de plataformas en 3D hasta la fecha". [6] Scott Alan Marriott de AllGame describió el juego como "uno de los juegos de plataformas en 3D más divertidos" de PlayStation. [19] IGN incluyó a Ape Escape en un artículo que documentaba los mejores juegos de plataformas en 3D de PlayStation, [35] y más tarde lo nombró el octavo mejor juego de la consola. [36] En marzo de 2004, la revista oficial británica PlayStation Magazine lo nombró el noveno mejor juego de todos los tiempos. [37] Game Informer lo clasificó en el puesto 100 de su lista de mejores juegos en 2001, elogiando su jugabilidad e innovación. [38]

Ape Escape generó una serie de juegos , incluyendo secuelas y spin-offs. Una secuela directa, Ape Escape 2 , fue lanzada para PlayStation 2 (PS2) en julio de 2001, [39] seguida por Ape Escape 3 para PS2 en julio de 2005. [40] Varios títulos spin-off fueron lanzados exclusivamente en Japón: Pipo Saru 2001 en julio de 2001 [41] y Saru! Get You! Million Monkeys en julio de 2006 para PS2, [42] seguido por Saru Get You: Pip Saru Racer en diciembre de 2006 [43] y Saru! Get You! SaruSaru Big Mission en julio de 2007 para PSP. [44] Otro spin-off, Ape Quest , también fue lanzado mundialmente para PSP en enero de 2008. [45] También se lanzó una serie de juegos de fiesta: Ape Escape: Pumped & Primed en julio de 2004 [46] y EyeToy: Monkey Mania en agosto de 2004 para PS2, [47] así como Ape Academy 2 para PSP en diciembre de 2005, [48] y PlayStation Move Ape Escape para PlayStation 3 en diciembre de 2010. [49] El personaje de Spike está disponible como personaje jugable en PlayStation All-Stars Battle Royale (2012), [50] y un disfraz de simio está disponible como atuendo descargable en algunos de los juegos de LittleBigPlanet (2008-12). [51] Un minijuego con un simio de Ape Escape está incluido en Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004). [52]

Ape Escape se agregó al nivel Deluxe de la línea PlayStation Plus en mayo de 2022, y se puede jugar en PlayStation 4 y PlayStation 5 con soporte completo para trofeos . [53] [54] On the Loose se agregó en agosto de 2023. [55]

Notas

  1. ^ Conocido como Saru! Get You! (サルゲッチュ, Saru Getchu ) en Japón
  2. ^ ab Conocido como Saru! Get You P! (サルゲッチュP!, Saru Getchu P! ) en Japón y como Ape Escape P en Europa
  3. ^ Bandas sonoras originales de Ape Escape (サ ル ゲ ッ チ ュ ・ オ リ ジ サ ル ・ サ ウ ン ド ト ラ ッ ク)

Referencias

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