El laberinto del tiempo es un videojuego de aventuras gráficas creado por Terra Nova Development, un equipo de dos personas compuesto por Bradley W. Schenck y Michal Todorovic. Destinado a ser el primero de una serie de juegos, El laberinto del tiempo tuvo menos éxito que aventuras gráficas similares lanzadas en la misma época, como The 7th Guest y Myst . Es el único juego producido por Terra Nova Development. En los años posteriores a su lanzamiento, El laberinto del tiempo fue publicado en plataformas más recientes por The Wyrmkeep Entertainment Co. en colaboración con los desarrolladores originales.
La historia de El laberinto del tiempo está basada vagamente en la mitología griega . El juego comienza durante el viaje del jugador a casa desde el trabajo. Mientras están a bordo del metro, el jugador y su vagón de tren son absorbidos repentinamente a una dimensión alternativa. Una ilusión en forma del personaje mitológico Dédalo explica que el rey Minos lo ha obligado a supervisar la construcción de un laberinto que abarca el continuo espacio-tiempo . Tras su construcción, el rey Minos invadirá y conquistará todos los tiempos y lugares con sus poderes sobrenaturales. Dédalo suplica al jugador que encuentre una forma de destruir el laberinto antes de que Minos pueda completar su conquista. [5]
Las terminales del juego y las entradas del diario revelan el alcance del poder de Minos. Como explicó el archivista solitario en una biblioteca lunar , una figura que se identifica como el rey se apareció simultáneamente a todos los gobiernos del mundo en todos los períodos de tiempo, tomando el control de sus ejércitos y borrando toda la historia escrita. Las nuevas habilidades de Minos parecen extenderse más allá del viaje en el tiempo; la escena de la tumba del rey implica claramente que se levantó de la tumba.
El laberinto que el jugador explora abarca muchos períodos de tiempo y lugares. A pesar de su incongruencia, cada área está conectada temáticamente por la historia de Martin Garret, un profesor intrigado por descubrir la tumba del Rey Hechicero sin nombre en un zigurat lejano cerca de Uxmal . El desesperado Mad Dog Maddigan, el único hombre que conocía la ubicación de la cámara del tesoro del Rey Hechicero, fue enterrado en la ciudad occidental de Revolver Springs, California , junto con un mapa de la cámara del zigurat. Revolver Springs, sin embargo, fue destruido en un incendio el 1 de mayo de 1882, dejando la ubicación de su tumba como un misterio. Garret estaba a punto de comenzar su segunda expedición al zigurat, pero sufría de ansiedad después de perder su camisa de la suerte en una excavación anterior.
Cuando el jugador encuentra el zigurat, puede recuperar la camiseta. También puede retroceder en el tiempo hasta Revolver Springs y recoger un periódico que explica que las tumbas locales fueron reubicadas para dar paso a un proyecto de ampliación del ferrocarril. El jugador deja ambas cosas para que Garret las reciba, lo que cambia la historia. Con el estímulo y la nueva información, Garret localiza a Mad Dog Maddigan y completa su expedición. Entre los tesoros traídos de la tumba del Rey Hechicero, Garret descubre un talismán que supuestamente se usaba para destruir edificios.
El jugador debe operar tres palancas en el zigurat para llegar al centro del laberinto y tomar, entre otros objetos, el talismán para destruir su piedra angular. Después de disipar un Minotauro ilusorio que protege el centro del laberinto, el jugador rompe la piedra angular del laberinto. Esto hace que el laberinto se despliegue por las costuras. Dédalo aparece en persona para agradecer su libertad, luego se va para asegurarse de que el Rey Minos no pueda hacer más daño. Deja al jugador flotando en un área que no existe en el tiempo ni en el espacio .
El juego termina con un adelanto de una secuela, The Labyrinth II: Lost in the Land of Dreams , pero la secuela nunca se produjo.
The Labyrinth of Time fue relanzado por The Wyrmkeep Entertainment Co. para Microsoft Windows , Mac OS , AmigaOS y Linux en diciembre de 2004. Las nuevas versiones del juego restauraron algo de calidad de audio y agregaron una función de migas de pan para navegar por los laberintos, además de trasladar el código original a Simple DirectMedia Layer . La versión para Amiga se lanzó como freeware y se puede descargar desde Aminet y sus servidores o como un .iso desde el sitio oficial.
El juego fue posteriormente portado al iPhone y al iPod Touch de Apple en noviembre de 2009. Actualmente está disponible para su compra o descarga en las tiendas de juegos en línea Steam y GOG.com .
En diciembre de 1993, Charles Ardai, de Computer Gaming World, admitió que esperar que The Labyrinth of Time no tuviera laberinto era poco realista, pero afirmó que, aunque "pretendía ser una pieza de ficción interactiva", no era "casi nada más que laberintos, unidos de extremo a extremo en una cadena compleja e irritante". Ardai criticó las "implacables imágenes elegantes" como "atractiva y aburrida", sin forma de distinguir entre los pocos objetos necesarios para el juego y los muchos no interactivos. Aconsejó a Electronic Arts "desmantelar The Labyrinth of Time y venderlo a precio reducido como clip art". [6] En abril de 1994, la revista dijo que "aunque la mitología y los viajes en el tiempo se cruzan a la perfección, su mundo deprimentemente vacío y sus mecánicas de juego de aventuras sobrias crean un juego que es menos que atemporal". [7]
En 1996, Computer Gaming World declaró a Labyrinth of Time el 43.º peor juego de computadora jamás lanzado. [8]
En enero de 1994, PC Gamer UK le otorgó al juego el sello de "Recomendado", y el crítico Phil South le dio una calificación del 91%. South definió el juego como rápido, apasionante y profundo: "Rápido porque no lleva nada de tiempo adentrarse en él [...]. Atractivo porque su presentación de vanguardia hace que se vea bien y suene como si fuera un millón de dólares [...]. Profundo porque, una vez que superas la novedad inicial y empiezas a querer algo que te entretenga por un tiempo, el juego tiene suficiente fuerza para mantenerte cautivado mientras estés dispuesto a esforzarte, con rompecabezas y problemas que ponen a prueba tanto a aventureros experimentados como a neófitos". [9]
En febrero de 1994, PC Zone también recomendó el juego, dándole una puntuación de 89 sobre 100. El crítico Paul Presley criticó la "interfaz poco amigable" del juego, afirmando que hay "demasiados clics del mouse para hacer muy pocas cosas", mientras que elogió mucho las imágenes y el sonido, que "producen una atmósfera inigualable en un juego de aventuras desde The 7th Guest ". [10]
The One le dio a la versión Amiga de The Labyrinth of Time una puntuación general del 81%, y elogió sus gráficos y música, pero fue más crítico con algunos problemas en su jugabilidad. The One expresó que "el empaque en sí no da ninguna indicación de la naturaleza deprimente del juego... [la introducción que describe los eventos de la historia de fondo] es una sorpresa desagradable" y criticó los laberintos, afirmando que el mapa automático niega su propósito, haciéndolos "nada más que tediosos", y se sintieron frustrados por la interfaz de usuario "anticuada" y "limitante". [11]