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Antología The Dark Pictures: El diablo en mí

The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me es unvideojuego de terror de supervivencia y drama interactivo de 2022 desarrollado por Supermassive Games y publicado por Bandai Namco Entertainment . Es el cuarto juego de la primera temporada y el final de temporada de The Dark Pictures Anthology . Un juego con unatrama multilineal , las decisiones pueden alterar significativamente la trayectoria de la historia y cambiar las relaciones entre los cinco protagonistas jugables ; algunas conducen a su muerte permanente . The Devil in Me sigue a cinco miembros de un equipo de filmación de documentales que son invitados a una réplica del hotel de HH Holmes en una isla en el lago Michigan llamada Hunter's Island para filmar un episodio de su serie. No pasa mucho tiempo antes de que descubran que sus vidas corren riesgo debido a las trampas colocadas en todo el hotel y deben escapar de la isla antes de que Granthem Du'Met los mate. Jessie Buckley , que interpreta a la periodista de investigación y presentadora del programa de cine documental, Kate Wilder, fue comercializada como la actriz principal del juego . Jason Graves , colaborador habitual de Supermassive para la serie, regresó para componer la banda sonora.

Las mecánicas básicas de The Dark Pictures Anthology , como los eventos de tiempo rápido (QTE) y las "imágenes", elementos coleccionables que permiten a los jugadores ver visiones de posibles eventos futuros , aparecen nuevamente en The Devil in Me . El juego también presenta nuevas características, incluido un sistema de inventario para los personajes, rompecabezas basados ​​​​en herramientas y nuevas capacidades de movimiento, que incluyen correr, saltar y escalar. The Devil in Me se inspira en Holmes y su hotel, así como en varias películas y franquicias de terror, como Psicosis (1960), El resplandor (1980), Saw , Halloween y Viernes 13 .

The Devil in Me se lanzó para PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows , Xbox One y Xbox Series X/S el 18 de noviembre de 2022 y recibió críticas mixtas. El quinto juego de la serie, así como el estreno de la segunda temporada, Directive 8020 , se reveló en un avance al final de The Devil in Me .

Jugabilidad

The Devil in Me es un juego interactivo de drama y terror de supervivencia [1] con elementos de terror slasher [2] desarrollado en Unreal Engine 4 [3] que se presenta desde una perspectiva en tercera persona , [4] y tiene lugar en una réplica del "Murder Castle" de HH Holmes . Los jugadores toman el control de cinco protagonistas que son miembros de un equipo de filmación de documentales que están filmando el final de temporada de su serie documental que se centra en Holmes, cuando reciben una invitación a una réplica moderna del hotel "Murder Castle". [5] El juego presenta múltiples características de juego nuevas que se alejan de las entradas anteriores en The Dark Pictures Anthology . Ahora hay una función de inventario para los personajes, rompecabezas basados ​​​​en herramientas, así como nuevas capacidades de movimiento que incluyen correr, saltar y escalar. [6] El sistema de inventario involucra elementos que se pueden usar para la defensa y para recolectar cosas. De los juegos anteriores regresan las imágenes enmarcadas en blanco y negro que se extienden por todo el juego; Los marcos negros representan la muerte de un protagonista, mientras que los marcos blancos prevén una situación peligrosa que podría convertirse en la muerte de un personaje. Cada premonición le da al jugador la oportunidad de cambiar su destino en función de las decisiones que tome, ya que las premoniciones a menudo representan posibles momentos del futuro cercano. [7]

Los jugadores deben tomar varias decisiones que pueden tener consecuencias a largo plazo en la progresión de la narrativa y en la percepción que los personajes tienen de los demás. En estos escenarios, hay una cantidad limitada de tiempo en la que uno puede elegir una acción o una línea de diálogo con la que responder. Los protagonistas pueden elegir no decir o no hacer nada cuando se les pide que tomen una decisión. Un dibujo anatómico del cerebro y el corazón acompaña cada elección en The Devil in Me , lo que indica que el personaje del jugador puede elegir acciones basadas en la racionalidad o la emoción.

Para seguir las ramas narrativas en el juego, el menú del juego tiene un sistema de efecto mariposa llamado "orientaciones", que enumera todos los cursos de acción consecuentes asociados con cada rama y sus resultados finales. La historia está intercalada con escenas que presentan a un observador omnipresente llamado el Curador ( Pip Torrens ), un personaje que conversa con los jugadores sobre las elecciones que han hecho y proporciona pistas sobre lo que sucederá a continuación en la trama. La supervivencia de los cinco protagonistas depende de estas decisiones críticas, y el juego continúa sin los personajes fallecidos .

Sinopsis

Ambientación y prólogo

La trama de The Devil in Me comienza en Chicago, donde H. H. Holmes dirige el World's Fair Hotel, que está lleno de trampas para sus desprevenidos huéspedes. La construcción del hotel comenzó en 1887 y se completó en 1892. [8] Después de que Holmes fue capturado, confesó sus asesinatos diciendo "Nací con el diablo en mí" y que no podía evitar el hecho de que asesinara personas como resultado. El juego sigue el mito de Holmes, ya que sus crímenes y su historia probablemente fueron exagerados. Sus víctimas tampoco eran extraños a los que atraía hacia él, sino personas con las que se hizo amigo o con las que tuvo un romance. El "Castillo del Asesinato" no era realmente un hotel, ya que los dos primeros pisos (de un total de tres) consistían en tiendas y alquileres a largo plazo. [9]

El prólogo se desarrolla en la época de la Feria Mundial de Chicago de 1893 , donde la pareja de recién casados ​​Jeff y Marie Whitman se registran en el Hotel de la Feria Mundial para celebrar su luna de miel. Sin embargo, poco después de registrarse, ambos son asesinados por el propietario del hotel, Henry Howard Holmes.

Personajes

Los cinco protagonistas del juego incluyen a Kate Wilder ( Jessie Buckley ), [10] [11] una periodista de investigación y presentadora del programa de cine documental Architects of Murder . También en el conjunto está Charles Lonnit ( Paul Kaye ), el director de Architects of Murder y el fundador de Lonnit Entertainment. Completando el equipo de filmación están el ex novio de Kate y camarógrafo Mark Nestor (Fehinti Balogun), la jefa de iluminación Jamie Tiergan (Gloria Obianyo) y la ingeniera de sonido en prácticas, Erin Keenan ( Nikki Patel ). [12]

Trama principal

La trama se desarrolla en octubre de 2022 y se centra en el equipo de filmación de Lonnit Entertainment, que está formado por el director Charlie Lonnit ( Paul Kaye ), la reportera Kate Wilder ( Jessie Buckley ), el camarógrafo Mark Nestor (Fehinti Balogun), el técnico de iluminación Jamie Tiergan (Gloria Obianyo) y la becaria Erin Keenan ( Nikki Patel ). El equipo busca desesperadamente ideas para terminar su primera temporada de una serie sobre asesinos famosos, cuyo éxito ha comenzado a decaer. Planean que su final de temporada cubra a Holmes, pero están decepcionados con su progreso actual. Un misterioso benefactor, que dice ser un tal Granthem Du'Met ( Abdul Salis ), invita al equipo a filmar en su propiedad, una réplica perfecta del Castillo del Asesinato con varios artefactos relacionados con la serie de asesinatos de Holmes. Mientras que el resto del equipo es cauteloso, Charlie acepta de inmediato, convencido de que salvará su programa.

Los llevan a la finca, ubicada en una isla en el lago Michigan , en ferry. La tripulación se da cuenta del comportamiento sospechosamente apresurado de Du'Met; Jamie lo ve a él y a una niña irse apresuradamente en el ferry, dejándolos varados en la isla, y Erin se encuentra en una situación que amenaza su vida cuando una figura misteriosa la atrapa en una habitación polvorienta. Surge un conflicto entre la tripulación, con Charlie negándose a cancelar su rodaje y Kate insistiendo en que abandonen la isla por su seguridad. La misma figura comienza a construir animatrónicos que se parecen a los miembros de la tripulación, mientras la tripulación prepara su equipo y decide comenzar a filmar en ausencia de Du'Met. En su búsqueda, Charlie y Jamie tropiezan con una trampa explosiva. Se encuentran con un hombre vestido como Holmes, suponiendo que estaba detrás de la trampa, él es el verdadero Du'Met y el hombre de la llamada era un impostor.

Poco después, la finca se cierra con llave. La tripulación se separa, obligada a evitar a Du'Met y sobrevivir a sus trampas, que incluyen un conjunto de maniquíes dispuestos para sacarle los ojos a alguien, cámaras a las que un maniquí puede privar de aire o incendiar y una pared de vidrio móvil que puede aplastar a una o dos personas. En el camino, los personajes pueden descubrir pistas que revelan que la identidad original de Du'Met era Hector Munday. Munday era un agente del FBI encargado de perfilar a un asesino en serie, Manny Sherman, quien lo convenció de convertirse en un asesino en serie él mismo. También pueden descubrir que el impostor y la niña eran el autor de crímenes reales Joseph Morello y su hija. Morello, igualmente obsesionado con Holmes, fue parte del grupo anterior de cinco personas que quedó atrapado en la finca.

Los supervivientes deciden que la mejor forma de sobrevivir a la noche es activar el faro de la isla para pedir ayuda. Lo que ocurre a continuación lo determina la elección del jugador. Si Kate y Mark son los únicos supervivientes y son capturados por Du'Met, les muestra un vídeo de Morello explicando su modus operandi para atraer a grupos a la isla y le ordena a Mark que se haga pasar por Du'Met y atraiga al siguiente grupo a la isla a cambio de su libertad, para que no mueran en su trampa. Tanto si Mark cumple como si se niega, Du'Met hace que él y Kate sean asesinados. De lo contrario, un policía llega a la isla para buscar a los supervivientes, pero Du'Met lo mata de inmediato. Los supervivientes intentan escapar de la isla en barco, pero Du'Met se cuela a bordo para un enfrentamiento final. Un camionero rescata a los miembros de la tripulación supervivientes después de nadar hasta la orilla y las autoridades comienzan a investigar la finca. Algún tiempo después, un nuevo grupo de personas es invitado a una casa diferente.

Desarrollo

Inspiraciones y diseño

Un retrato de Holmes de algún momento entre la década de 1880 y principios de 1890, mirando hacia la derecha y en dirección a la cámara.
Se dice que H. H. Holmes mató a más de 200 personas en su hotel, apodado el "Castillo del Asesinato", pero puede ser responsable de tan solo 9 asesinatos. [13] [14] El juego se desarrolla en una réplica del hotel llena de trampas, que solo se rumoreaba que contenía el hotel original. [15]
"El castillo de los asesinatos" de H. H. Holmes, donde se rumoreaba que atraía a visitantes desprevenidos para asesinarlos.
La mayor parte del juego se desarrolla en una recreación del "Murder Castle" de H. H. Holmes , con el original como escenario principal del prólogo.

The Devil in Me es el cuarto juego [1] de una serie de ocho planeados para The Dark Pictures Anthology . [16] La principal inspiración para el juego es "Murder Castle" de HH Holmes, así como una variedad de películas y franquicias de terror, incluidas Psicosis (1960), El resplandor (1980), Saw , Halloween y Viernes 13. [ 17] El director del juego, Tom Heaton, dijo que la idea general de The Devil in Me existía desde el comienzo de la antología. El equipo quería hacer un juego sobre asesinos en serie porque sentían que era un género de terror clave. Heaton agregó que es un género que le apasiona debido a su amor por los asesinos en serie y las películas de terror. Después de buscar inspiración, el equipo se decidió por HH Holmes, y Heaton lo llamó "interesante en muchos niveles diferentes" porque se calificó como médico y se mudó a Chicago cuando la ciudad estaba en medio de una rápida expansión. Construyó su hotel para ganar dinero con la gente que lo visitaba de todo el mundo para la Feria Mundial, pero al mismo tiempo era un asesino. Holmes tuvo un juicio y confesó 27 asesinatos, pero se ha convertido en una figura mitológica. Esto fue el resultado de "hacer crecer su propia leyenda", según Heaton. Una vez que supo que lo iban a colgar, comenzó a hablar sobre la cantidad de personas que mató, escribió una "confesión elaborada", pronunció un discurso desde el estrado en su juicio y otro justo antes de que lo colgaran. "Así que crea una mitología, y la prensa de la época lo sensacionaliza". Heaton dijo que hubo algunas discusiones sobre la creación de un juego inspirado en Holmes, pero ayudó que todo ocurriera bastante tiempo atrás y que no se usaran los nombres de las víctimas reales. Aunque el juego también se inspira en la franquicia Saw con las trampas mortales, así como el aislamiento y la claustrofobia de El resplandor , Heaton dijo que no era necesario que el equipo las viera porque era muy grande. Sin embargo, se esperaba que quienes trabajaron en los conceptos iniciales y en el desarrollo narrativo tuvieran cierta familiaridad con esas películas. [18]

Creando el ambiente del hotel

A pesar de la inspiración de El Resplandor , ese hotel no influyó en el aspecto del que aparece en el juego, aunque hubo easter eggs . En cambio, el equipo se fijó en diseños de hoteles norteamericanos de la época porque no se conoce el aspecto del interior del hotel de Holmes, pero sí el del exterior. Como resultado, intentaron imaginar cómo podría haber sido el interior utilizando los otros diseños de hoteles e intentaron combinarlo con el exterior del hotel. [18]

Fundición

Una foto de la actriz Jessie Buckley en 2019
Jessie Buckley (en la foto de 2019) , que interpreta a Kate Wilder, fue promocionada como la actriz principal del juego .

The Devil in Me continuó la tendencia de la antología al elegir a un rostro reconocible como el personaje principal. Heaton dijo que el equipo tuvo suerte de conseguir a Jessie Buckley antes de que recibiera su nominación al Oscar porque podían decir que era una estrella basándose en sus papeles anteriores. Buckley tardó un tiempo en aclimatarse, ya que nunca había visto una película de terror ni había jugado a un videojuego. Heaton dijo que fue una "curva de aprendizaje pronunciada" para ella porque trabajar en un juego es un ritmo mucho más rápido en comparación con una película o un programa de televisión, además de que se le presentó un guion con una narrativa ramificada, lo cual es complicado de por sí. [19]

Música

Una foto de Jason Graves tomada durante la Conferencia de Desarrolladores de Juegos en 2016.
Jason Graves (en la foto de 2016) repite su papel como compositor de The Dark Pictures Anthology .

La banda sonora fue compuesta por el colaborador de toda la vida de Supermassive Games , Jason Graves , quien anteriormente trabajó en la música de los juegos anteriores en The Dark Pictures Anthology . [20] A pesar de que el juego se anunció como el final de temporada, Graves dijo que eso no cambió la forma en que puntuó el juego. Se utilizaron muchas arpas, pianos y sintetizadores para la banda sonora. Se centró en tres aspectos principales del juego; para el exterior del hotel, Graves utilizó un estilo de cine negro para un sonido retro, mientras que para la alta tecnología de las partes internas del hotel, utilizó "sintetizadores y todo tipo de distorsión y saltos modernos". El tercer aspecto que identificó fueron los animatrónicos y los maniquíes en todo el hotel, a los que agregó una caída de aguja de disco y un "sonido mecánico como de tictac" en la primera pista del juego como un "guiño irónico" de lo que vendrá más tarde con la música clásica en los discos, junto con los animatrónicos. [21]

El tema de la serie Dark Pictures , " O Death ", regresa con dos grabaciones diferentes; la grabación de doom metal original de Khemmis aparece como parte de la introducción, seguida de una versión a capella cantada por un cuarteto de barbería animatrónica durante los créditos finales.

Liberar

The Devil in Me se reveló por primera vez en un avance posterior a los créditos al final de The Dark Pictures Anthology: House of Ashes , [22] que se lanzó el 22 de octubre de 2021. [23] El juego se lanzó el 18 de noviembre de 2022 para PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X/S y Windows . [24] Un avance del próximo juego de la antología, así como el estreno de la segunda temporada, Directive 8020 , se presentó al final de The Devil in Me . [25]

Recepción

The Devil in Me recibió críticas "mixtas o promedio" de los críticos para las versiones para PC y PlayStation 5, mientras que la versión para Xbox Series X recibió críticas "generalmente favorables", según el sitio web agregador de reseñas Metacritic . [36]

Reconocimientos

Referencias

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  7. ^ Dagny, Nico (24 de noviembre de 2022). «The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me - 7 cosas que solo notaron los jugadores de los juegos anteriores de la franquicia». The Gamer . Valnet Inc. Archivado desde el original el 24 de noviembre de 2022. Consultado el 16 de enero de 2024 .
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