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Intel GMA

El Intel Graphics Media Accelerator ( GMA ) es una serie de procesadores gráficos integrados introducidos en 2004 por Intel , que reemplazan a la anterior serie Intel Extreme Graphics y son sucedidos por las series Intel HD e Iris Graphics .

Esta serie se dirige al mercado de soluciones gráficas de bajo coste. Los productos de esta serie están integrados en la placa base, tienen una potencia de procesamiento de gráficos limitada y utilizan la memoria principal de la computadora para almacenamiento en lugar de una memoria de video dedicada . Se encontraban comúnmente en netbooks , computadoras portátiles y de escritorio de bajo precio , así como en computadoras comerciales que no necesitan altos niveles de capacidad gráfica. A principios de 2007, aproximadamente el 90% de todas las placas base de PC vendidas tenían una GPU integrada . [2]

Historia

La línea GMA de GPU reemplaza a la anterior Intel Extreme Graphics y a la línea Intel740 , la última de las cuales era una unidad discreta en forma de tarjetas AGP y PCI con tecnología que evolucionó de las empresas Real3D y Lockheed Martin . Posteriormente, Intel integró el núcleo i740 en el puente norte Intel 810 . [3]

La arquitectura original de los sistemas GMA admitía solo unas pocas funciones en el hardware y dependía de la CPU del host para manejar al menos parte de la canalización de gráficos, lo que disminuía aún más el rendimiento. Sin embargo, con la introducción de la arquitectura GMA de cuarta generación de Intel (GMA X3000) en 2006, muchas de las funciones ahora están integradas en el hardware, lo que proporciona un aumento en el rendimiento. La cuarta generación de GMA combina capacidades de funciones fijas con una variedad de unidades de ejecución programables, brindando ventajas tanto para el rendimiento de gráficos como de video. Muchas de las ventajas de la nueva arquitectura GMA provienen de la capacidad de cambiar de manera flexible según sea necesario entre la ejecución de tareas relacionadas con gráficos o tareas relacionadas con video. Si bien el rendimiento del GMA ha sido ampliamente criticado en el pasado por ser demasiado lento para los juegos de computadora , a veces se le apodó despectivamente Intel 'GMD' (Graphics Media Decelerator) y se le conoce esencialmente como el primer "desacelerador de gráficos" del mundo desde el S3 de bajo rendimiento. ViRGE , la última generación de GMA debería aliviar muchas de esas preocupaciones del jugador casual.

A pesar de las similitudes, la serie principal de procesadores de gráficos integrados (IGP) GMA de Intel no se basa en la tecnología PowerVR que Intel tiene bajo licencia de Imagination Technologies. Intel utilizó los diseños PowerVR MBX de bajo consumo en conjuntos de chips que respaldan su plataforma XScale y, desde la venta de XScale en 2006, obtuvo la licencia de PowerVR SGX y lo utilizó en el GMA 500 IGP para usarlo con su plataforma Atom .

Con la introducción del Platform Controller Hub , la serie Graphics Media Accelerator cesó y se creó la serie Intel HD e Iris Graphics basada en CPU .

GMA Generación 3

GMA 900

El GMA 900 fue el primer núcleo de gráficos producido bajo el nombre de producto Graphics Media Accelerator de Intel y se incorporó en los conjuntos de chips Intel 910G, 915G y 915Gx .

La arquitectura 3D del GMA 900 fue una mejora significativa con respecto a los procesadores gráficos Extreme 3D anteriores. Es un diseño de 4 píxeles por ciclo de reloj que admite el modelo 2.0 de sombreador de píxeles DirectX de 9 píxeles. Funciona a una frecuencia de reloj que oscila entre 160 y 333 MHz, según el chipset en particular. A 333 MHz, tiene una tasa máxima de llenado de píxeles de 1332 megapíxeles por segundo. Sin embargo, la arquitectura aún carece de soporte para transformación e iluminación de hardware y tecnologías similares de sombreado de vértices .

Al igual que las piezas de gráficos integradas de Intel anteriores, la GMA 900 tiene soporte de hardware para compensación de movimiento MPEG-2 , conversión de espacio de color y superposición DirectDraw .

El procesador utiliza diferentes generadores de reloj separados para los núcleos de visualización y renderizado. La unidad de visualización incluye un RAMDAC de 400 MHz , dos puertos DVO serie de 25 a 200 Mpíxeles/s y dos controladores de pantalla. En los conjuntos de chips móviles, se incluyen hasta dos transmisores LVDS de 18 bits de 25 a 112 MHz.

GMA 950

El GMA 950 fue el segundo núcleo de gráficos producido bajo el nombre de producto Graphics Media Accelerator de Intel y se incorporó en los conjuntos de chips Intel 945G .

El procesador incluye un núcleo de 256 bits de hasta 400 MHz, que admite un ancho de banda de memoria de hasta 10,6 GB/s con RAM del sistema DDR2-667, hasta 224 MB como máximo. memoria de vídeo a través del esquema DVMT , tasa de llenado de 1,6 GPixels/s y 1,6 GTexels/s, un máx. resolución de 2048x1536 para pantallas analógicas y digitales, 2 puertos SDVO para pantallas planas y/o salida de TV mediante tarjetas ADD2 o tarjetas de expansión de medios.

En cuanto a 3D, GMA 950 admite renderizado de hasta cuatro píxeles por reloj, aceleración de hardware Microsoft DirectX 9.0 y Vertex shader 3.0 y OpenGL 1.4 con extensiones ARB en Windows.

GMA 3100

Gráficos integrados que se encuentran en los conjuntos de chips Q33, Q35, G31 y G33. Es compatible con Pixel Shader 2.0 con OpenGL 1.4, pero Hardware Vertex Shader no es compatible.

GMA 3150

Se encuentra en los procesadores Intel Atom D4xx, D5xx, N4xx y N5xx (con nombre en código Pineview ). Al igual que GMA 3100 y GMA 3000, este es un pariente muy cercano del GMA900/950, completamente diferente de la serie GMA X3000. Admite hasta 384 MB de memoria de video (usando el controlador de Windows XP), DirectX 9.0c, Shader Model 2.0, OpenGL 1.4 con Microsoft Windows y OpenGL 2.1 con Linux. [4]

GMA Generación 4

GMA 3000

Los conjuntos de chips 946GZ, Q963 y Q965 utilizan el núcleo de gráficos GMA 3000. [5] [6] El núcleo 3D del GMA 3000 es muy diferente del X3000, a pesar de sus nombres similares. Se basa más directamente en las gráficas GMA 900 y GMA 950 de la generación anterior, y pertenece a la misma familia "i915" que ellas. Tiene sombreadores de píxeles que solo admiten las funciones de Shader Model 2.0b, [ cita necesaria ] y los sombreadores de vértices todavía están emulados por software. Además, la aceleración de vídeo por hardware, como el cálculo iDCT basado en hardware, ProcAmp ( corrección de color independiente del flujo de vídeo ) y la decodificación VC-1, no están implementadas en el hardware. De los conjuntos de chips equipados con GMA 3000, sólo el Q965 conserva soporte de pantalla dual independiente. La velocidad del núcleo está nominal en 400 MHz con una tasa de llenado de 1,6 Gpixel/s en las hojas de datos, pero en el documento técnico figura como núcleo de 667 MHz. [7]

El controlador de memoria ahora puede gestionar un máximo de 256 MB de memoria del sistema y los puertos seriales DVO integrados han aumentado la velocidad máxima a 270 Mpixel/s.

GMA X3000

El GMA X3000 para escritorio fue "sustancialmente rediseñado" en comparación con iteraciones anteriores de GMA [8] y se utiliza en el controlador de puente norte Intel G965 . [9] El GMA X3000 se lanzó en julio de 2006. [10] El hardware de renderizado 3D subyacente del GMA X3000 está organizado como un procesador de sombreado unificado que consta de 8 unidades de ejecución escalar . Cada canalización puede procesar operaciones de vídeo, vértices o texturas. Un programador central envía dinámicamente subprocesos a los recursos de la canalización para maximizar el rendimiento de procesamiento (y disminuir el impacto de las paradas individuales de la canalización). Sin embargo, debido a la naturaleza escalar de las unidades de ejecución, solo pueden procesar datos en un solo componente de píxel a la vez. . [11] El GMA X3000 es compatible con DirectX 9.0 con funciones de vértices y píxeles Shader Model 3.0.

El procesador consta de diferentes dominios de reloj, lo que significa que todo el chip no funciona a la misma velocidad de reloj. Esto causa algunas dificultades a la hora de medir el rendimiento máximo de sus diversas funciones. Para aumentar aún más la confusión, aparece como 667 MHz en el documento técnico de Intel G965, pero como 400 MHz en la hoja de datos de Intel G965. Existen varias reglas que definen las capacidades de procesamiento del IGP. [11]

El controlador de memoria ahora puede abordar un máximo de 384 MB de memoria según el documento técnico, pero solo 256 MB en la hoja de datos.

GMA X3500

GMA X3500 es una actualización del GMA X3000 y se utiliza en el escritorio G35 . Los sombreadores admiten las funciones del modelo de sombreador 4.0. Arquitectónicamente, el GMA X3500 es muy similar al GMA X3000, [12] con ambos núcleos gráficos funcionando a 667  MHz . La principal diferencia entre ellos es que el GMA X3500 admite Shader Model 4.0 y DirectX 10 , mientras que el anterior X3000 admite Shader Model 3.0 y DirectX 9 . [12] El X3500 también agrega asistencia de hardware para la reproducción de video VC-1.

GMA X3100

El GMA X3100 es la versión móvil del GMA X3500 utilizado en los chipsets Intel GL960/GM965 y también en el chipset GS965. El X3100 admite iluminación y transformación de hardware, hasta ocho unidades de sombreado programables y hasta 384 MB de memoria de video. Sus núcleos de pantalla pueden funcionar hasta 333 MHz en GM965 y 320 MHz en GL960. Sus núcleos de renderizado pueden funcionar hasta 500 MHz en GM965 y 400 MHz en GL960. La unidad de visualización X3100 incluye un RAMDAC de 300 MHz, dos transmisores LVDS de 25 a 112 MHz, 2 codificadores DVO y un codificador de TV. En Windows, el controlador es compatible con DirectX 10.0, [13] [14] Shader Model 4.0 y OpenGL 1.5. [14] [15] En Linux, se admite OpenGL 2.1.

GMA 4500

Gráficos integrados que se encuentran en los conjuntos de chips B43, Q43 y Q45 . [16] [17] [18]

GMA X4500

El GMA X4500 y el GMA X4500HD para plataformas de escritorio [19] se lanzaron en junio de 2008. [20] El GMA X4500 se usa en el chipset G43 [21] y el GMA X4500HD se usa en el chipset G45 . [19] El GMA X4500 también se utiliza en el chipset G41 , [17] que se lanzó en septiembre de 2008. [22]

La diferencia entre el GMA X4500 y el GMA X4500HD es que el GMA X4500HD es capaz de " reproducir vídeo de alta definición completa de 1080p , incluidas películas en discos Blu-ray " . [19] [23] Solo GMA X4500HD, X4500MHD y X4700MHD son compatibles con la decodificación AVC HD.

Al igual que el X3500, el X4500 admite las funciones DirectX 10 y Shader Model 4.0. Intel diseñó el GMA X4500 para que fuera un 200% más rápido que el GMA 3100 ( chipset G33 ) en rendimiento 3DMark06 [24] y un 70% más rápido que el GMA X3500 ( chipset G35 ). [25]

GMA 4500MHD

El GMA 4500MHD para portátiles se lanzó el 16 de julio de 2008. En cuanto a sus características, el 4500MHD es idéntico a su primo de escritorio, el X4500HD. [ cita necesaria ] El GMA 4500MHD se utiliza en conjuntos de chips GM45, cantiga

GMA X4700MHD

El GMA X4700MHD para portátiles se lanzó en octubre de 2008. Es el último producto de Intel GMA . En cierto modo pertenece a la serie 4500MHD y se utiliza en los chipsets GM47, Montevina .

Cuenta con 80 unidades de sombreado, 10 unidades de mapeo de texturas y 1 ROP. En comparación con el 4500MHD, la frecuencia aumenta a 640 MHz.

Serie de GPU PowerVR

Intel desarrolló un nuevo conjunto de arquitectura de gráficos de bajo consumo basado en PowerVR .

Los controladores de Linux disponibles no admiten gran parte de esto. [26]

Basado en PowerVR SGX 535

GMA 500

El Intel SCH (System Controller Hub; con nombre en código Poulsbo ) para la serie de procesadores Atom Z5xx cuenta con un sistema gráfico GMA 500. En lugar de ser desarrollado internamente, este núcleo es un núcleo PowerVR SGX 535 con licencia de Imagination Technologies. [27]

Intel describe esto como "una arquitectura flexible y programable que admite tecnología basada en sombreadores, gráficos 2D, 3D y 3D avanzados, decodificación de video de alta definición y procesamiento de imágenes. Las características incluyen mosaico de pantalla, procesamiento interno de color verdadero, anti-aliasing sin sobrecarga , acelerador 3D de sombreador programable y operaciones de punto flotante de 32 bits". [28]

GMA

Intel lanzó la plataforma Atom Z24xx ( Medfield ) como una serie de procesadores de potencia ultrabaja para teléfonos inteligentes. Si bien Intel indica que este chip contiene un acelerador de medios gráficos Intel, no especifican un número de modelo de GPU. [29] Se sabe que esta GPU es una PowerVR SGX540 .

GMA 600

Una versión revisada del Intel SCH (System Controller Hub) anterior para la CPU de la serie Atom Z6xx con nombre en código Lincroft . Básicamente, este es el mismo sistema gráfico que el GMA 500, pero con el doble de velocidad. (De 200MHz a 400MHz). [30]

Basado en PowerVR SGX 545

GMA 3600

Este sistema de gráficos integrado fue lanzado en Intel Atom (Cedar Trail, 32 nm) y basado en PowerVR SGX545 . A diferencia de la solución PowerVR original, este modelo tiene una frecuencia de 400 MHz en lugar de 200 MHz. [31] Se encuentra específicamente en los modelos de procesador Intel Atom N2600 [32] y Atom D2500 [33] . Es compatible con DirectX versión 9.0c.

GMA 3650

Similar al GMA 3600, pero esta versión tiene una frecuencia de 640 MHz. [31] Se encuentra en los modelos Atom N2800, Atom D2550, Atom D2500, Atom D2600 y Atom D2700. Es compatible con DirectX versión 9.0c.

Especificaciones

Ruta de audio y vídeo protegida

Ruta de audio y vídeo protegida (PAVP) restringe la ruta de datos dentro de una computadora durante la reproducción de video (por ejemplo, discos Blu-ray). Es compatible con los conjuntos de chips más nuevos (por ejemplo, Intel G45 ) y los sistemas operativos (desde Windows Vista ). [34]

PAVP se puede configurar en el BIOS . Se admiten diferentes modos:

  1. Desactivado.
  2. PAVP Lite: Reserva memoria intermedia para el cifrado de datos de vídeo comprimidos.
  3. PAVP paranoico: reserva memoria durante el arranque que no es vista por el sistema operativo. Esto desactiva Windows Aero en Windows Vista .

La configuración predeterminada en la mayoría de BIOS es PAVP Lite.

Dentro de Intel HD Graphics , sucesora de Intel GMA, existe una tecnología similar llamada Intel Insider .

Soporte de software

Mac OS X

Mac OS X 10.4 Tiger es compatible con GMA 950, ya que se utilizó en revisiones anteriores de MacBook , Mac mini y iMac de 17 pulgadas . [35] Se había utilizado en todos los Mac mini basados ​​en Intel hasta que se lanzó el Mac mini el 3 de marzo de 2009). [36] Mac OS X 10.5 Leopard contiene controladores para el GMA X3100, que se utilizaron en una revisión reciente de la gama MacBook. [37]

Las últimas versiones de Mac OS X 10.4 también admitieron el GMA 900 debido a su uso en el Developer Transition Kit (2005) de Apple , que se utilizó en la transición de PowerPC a Intel . Sin embargo, se deben realizar modificaciones especiales en el archivo kext para habilitar Core Image y Quartz Extreme.

Aunque la nueva línea de MacBook ya no usa el X3100, Mac OS X 10.5 viene con controladores compatibles que no requieren modificaciones en el archivo kext . Mac OS X 10.6 (Snow Leopard), que incluye un nuevo kernel de 64 bits además del de 32 bits , no incluye controladores X3100 de 64 bits. [ cita necesaria ] Esto significa que aunque las MacBooks con X3100 tienen procesadores con capacidad de 64 bits y EFI, Mac OS X debe cargar el kernel de 32 bits para admitir los controladores X3100 de 32 bits. [ cita necesaria ] La actualización 10.6.2 del 9 de noviembre se envía con controladores X3100 de 64 bits. [ cita necesaria ]

Apple eliminó los controladores GMA X3100 de 64 bits más tarde y, por lo tanto, las Mac afectadas se vieron obligadas a volver al kernel de 32 bits a pesar de estar limpios de 64 bits en términos de hardware y firmware. No se ofrecieron controladores de 64 bits en OS X Lion. Posteriormente, OS X Mountain Lion abandonó el arranque con kernel de 32 bits. La combinación de estos dos cambios en el código del controlador de gráficos dio como resultado que muchas revisiones de Mac no pudieran actualizar a Mountain Lion, ya que sus GPU no se pueden reemplazar.

Durante un tiempo, las portátiles MacBook y MacBook Pro se enviaban con una NVIDIA GeForce 9400M mucho más potente [38] , [39] y las portátiles MacBook Pro de 15" y 17" se enviaban con una GeForce 9600GT adicional que admitía potencia híbrida para cambiar entre GPU. El chipset NVIDIA GeForce 9400M implementado en las MacBooks de Apple no admitía salida de video compuesto o S-video. [40]

FreeBSD

FreeBSD 8.0 admite los siguientes conjuntos de chips gráficos Intel: i810, i810-DC100, i810e, i815, i830M, 845G, 852GM, 855GM, 865G, 915G, 915GM, 945G, 945GM, 965G, 965Q, 946GZ, 965GM, 945. GME, G33, Q33 , Conjuntos de chips Q35, G35, GM45, G45, Q45, G43 y G41. En la práctica, los conjuntos de chips hasta 4500MHD son compatibles con DRM y 3D usando FreeBSD 9. Actualmente, el trabajo para integrar GEM y KMS consiste en agregar soporte para gráficos integrados de la serie i y mejorar el soporte para conjuntos de chips anteriores.

linux

En agosto de 2006, Intel agregó soporte a los controladores X.Org / XFree86 de código abierto para la última serie 965 que incluye el núcleo GMA (X) 3000. [41] Estos controladores fueron desarrollados para Intel por Tungsten Graphics.

En mayo de 2007, se lanzó la versión 2.0 del controlador (xorg-video-intel), que agregó soporte para el chipset 965GM. Además, el controlador 2.0 agregó soporte de programación en modo de video nativo para todos los conjuntos de chips desde i830 en adelante. Esta versión agregó soporte para la detección y selección automática del modo de video, conexión en caliente del monitor, escritorios dinámicos extendidos y fusionados y rotación de pantalla por monitor. Estas características están integradas en la versión del servidor X.Org 7.3 X y eventualmente serán compatibles con la mayoría de los controladores de video de código abierto de X.Org. [42] La versión 2.1, lanzada en julio de 2007, agregó soporte para los conjuntos de chips G33, Q33 y Q35. [43] G35 también es compatible con el controlador de Linux. [44]

Como es común con los controladores X.Org en Linux, la licencia es una combinación de GPL (para las partes del kernel de Linux) y MIT (para todas las demás partes). [45]

Los controladores fueron desarrollados principalmente por Intel y Tungsten Graphics (bajo contrato), ya que la documentación de los chipsets no estuvo disponible públicamente durante mucho tiempo. En enero de 2008, Intel publicó la documentación completa para desarrolladores de sus conjuntos de chips más recientes en ese momento (chipsets 965 y G35), lo que permitió una mayor participación de desarrolladores externos. [46] [47] En abril de 2009, Intel publicó documentación para sus conjuntos de chips de gráficos G45 más nuevos (incluido el X4500). [48] ​​En mayo de 2009, la empleada de Intel Emma Anholt declaró que Intel "todavía estaba trabajando para sacar documentos para los conjuntos de chips [8xx]". [49]

Aceleración H.264 a través de VA-API

El soporte de Linux para la reproducción H.264 acelerada por hardware está disponible y funciona para X4500HD y X4500MHD usando VAAPI y la rama g45-h264. [50] [51]

Chips basados ​​en PowerVR en Linux

GMA 500, GMA 600, GMA 3600, GMA 3650 son chips basados ​​en PowerVR incompatibles con la familia de arquitectura de GPU Intel GenX. No hay controladores FOSS compatibles con Intel . Los controladores FOSS disponibles actualmente (incluidos en Linux 3.3 y posteriores) solo admiten aceleración 2D (no aceleración 3D). [26]

Ubuntu admite GMA500 (Poulsbo) a través de los repositorios ubuntu-mobile y gma500 en Launchpad . El soporte está presente de forma experimental para 11.10 y 12.04, pero el procedimiento de instalación no es tan simple como el de otros controladores y puede provocar muchos errores. Ubuntu 12.10 tiene soporte 2D incluido. [52]

Joli OS , un sistema operativo basado en Linux optimizado para netbooks, tiene integrado un controlador para el GMA500.

PixieLive, una distribución en vivo de Linux optimizada para netbooks GMA500, puede arrancar desde un pendrive USB, una tarjeta SD o un disco duro.

Intel lanza controladores oficiales de Linux a través de IEGD (Intel Embedded Graphic Driver) que admiten algunas distribuciones de Linux dedicadas al mercado integrado. [53]

En noviembre de 2009, la Fundación Linux publicó los detalles de un nuevo controlador de Linux reescrito que soportaría este chipset y otros chipsets futuros de Intel. Las partes de Direct Rendering Manager y X.org serían software gratuito, pero el componente 3D (que utiliza Gallium3D ) seguirá siendo propietario. [54]

Solaris

Oracle Solaris 11 proporciona compatibilidad con controladores de vídeo de 64 bits para los siguientes conjuntos de chips gráficos Intel: i810, i810-dc100, i810e, i815, i830M, 845G, 852GM/855GM, 865G, 915G, E7221 (i915), 915GM, 945G, 945GM, 945GME, Pineview GM, Pineview G, 965G, G35, 965Q, 946GZ, 965GM, 965GME/GLE, G33, Q35, Q33, GM45, Serie 4, G45/G43, Q45/Q43, G41, B43, Clarkdale, Arrandale, Sandybridge Escritorio (GT1), Sandybridge Desktop (GT2), Sandybridge Desktop (GT2+), Sandybridge Mobile (GT1), Sandybridge Mobile (GT2), Sandybridge Mobile (GT2+), Ivybridge Mobile (GT1), Ivybridge Mobile (GT2), Ivybridge Desktop ( GT1), Ivybridge Desktop (GT2), Ivybridge Server (GT1) y Ivybridge Server (GT2).

Los desarrolladores de la comunidad de código abierto de Solaris brindan compatibilidad adicional con controladores para los conjuntos de chips basados ​​en gráficos Intel HD Graphics 4000/2500 (también conocidos como Ivy Bridge ), OpenGL 3.0/GLSL 1.30 y la nueva biblioteca libva/ va-api que permite la decodificación de video acelerada por hardware para estándares de codificación predominantes en la actualidad (MPEG-2, MPEG-4 ASP/H.263, MPEG-4 AVC/H.264 y VC-1/WMV3).

Microsoft Windows

GMA 900 en Windows

El GMA 900 es teóricamente capaz de ejecutar la interfaz Aero de Windows Vista (y 7) y está certificado como compatible con DirectX 9. Sin embargo, no se ha puesto a disposición ningún controlador WDDM certificado por WHQL. Probablemente esto se deba a la falta de un "programador de hardware" en la GPU. [55] La Intel GMA 900 es también la primera GPU integrada de Intel que no tiene soporte ni controladores para los sistemas operativos Windows 9x (incluidos 98 y ME ).

Muchos propietarios de hardware GMA900 creían que podrían ejecutar Aero en sus sistemas, ya que los primeros lanzamientos de Vista permitían que los controladores XDDM ejecutaran Aero. Intel, sin embargo, sostiene que las especificaciones finales de Microsoft para la certificación Aero/WDDM no permitían lanzar un controlador WDDM para GMA900 (debido a problemas con el programador de hardware, como se mencionó anteriormente), por lo que cuando se lanzó la versión final de Vista, no había ningún controlador WDDM. fue lanzado. [56] La retirada de última hora de las capacidades OpenGL de los controladores GMA para Windows Vista dejó a un gran número de estaciones de trabajo basadas en GMA incapaces de realizar aceleración básica de hardware 3D con OpenGL y sin poder ejecutar muchas aplicaciones Vista Premium como Windows DVD Maker .

En Windows 8, los efectos Aero se habilitan con un controlador de compatibilidad VGA mediante renderizado de software. No hay controladores nativos GMA900 disponibles para Windows 8 ya que la compatibilidad con XDDM se eliminó de este sistema operativo. En las computadoras portátiles basadas en GMA900 con Windows 7, los usuarios pueden experimentar un error grave relacionado con el método de control de retroiluminación nativo del chipset que no cambia el brillo, lo que provoca que el brillo se atasque en un valor particular después de la instalación del controlador. El error no ocurrió cuando Windows 7 se lanzó inicialmente al público y se observa comúnmente después de ejecutar Windows Update. Este error también ocurre en las computadoras portátiles basadas en GMA3150.

GMA 950 en Windows

Este IGP es capaz de mostrar la interfaz Aero para Windows Vista . Los controladores se envían con Windows Vista desde que las versiones beta estuvieron disponibles a mediados de 2006. También puede ejecutar la interfaz Aero de Windows 7 desde que Intel lanzó los controladores para Windows 7 a mediados de junio de 2009.

El GMA 950 está integrado en muchos netbooks integrados en el chipset Intel 945GSE Express y puede mostrar una resolución de hasta 2048×1536 a 75 Hz utilizando hasta 224 MB de memoria compartida. [57]

La mayoría de críticas sobre este IGP fueron negativas, ya que muchos juegos (como Splinter Cell: Chaos Theory u Oblivion ) ​​necesitan Pixel Shader 2.0 o superior, que es compatible con hardware, y Vertex Shader 2.0, que es emulado por software. Se iniciarán otros juegos como Crysis , pero con velocidades de cuadro por debajo de lo aceptable.

GMA X3000/X3100 en Windows

T&L y Vertex Shaders 3.0 son compatibles con los controladores 15.6 más nuevos de Intel para Windows Vista a partir del 2 de septiembre de 2007. El soporte XP para VS3 y T&L se introdujo el 10 de agosto de 2007. Intel anunció en marzo de 2007 que los controladores beta estarían disponibles en junio de 2007. [58] [59] El 1 de junio de 2007 se lanzaron controladores "pre-beta" (o Early Beta) para Windows XP (pero no para Vista). [60] Los controladores beta para Vista y XP se lanzaron el 19 de junio. [61] Dado que el hardware T&L y el sombreado de vértices se han habilitado en los controladores, las aplicaciones individuales pueden verse obligadas a recurrir a la representación del software, [62] lo que aumenta el rendimiento y la compatibilidad en algunos casos. La selección se basa en pruebas realizadas por Intel y está preseleccionada en el archivo .inf del controlador.

Intel ha lanzado controladores de versión de producción para Windows Vista de 32 y 64 bits que habilitan los gráficos Aero . Intel introdujo DirectX 10 para las GPU X3100 y X3500 en los controladores Vista 15.9 en 2008, aunque es incierto cualquier lanzamiento de controladores DX10 para el X3000. WDDM 1.1 es compatible con X3100 pero DXVA-HD no.

La compatibilidad con OpenGL 2.0 está disponible desde los controladores Vista 15.11 [63] y XP 14.36. [64]

Windows 8 viene con un controlador para el X3100. [sesenta y cinco]

GMA 500 en Windows

En septiembre de 2010, las últimas revisiones de controladores disponibles en el sitio web de Intel para Windows XP, Vista y 7 son: [66] [67]

juegos modernos

El rendimiento y la funcionalidad de los procesadores GMA son limitados, alcanzando el rendimiento de GPU discretas de bajo costo en el mejor de los casos y de GPU DirectX 6 muy antiguas (como la RIVA TNT2 ) en el peor. Por lo tanto, a veces incluso se les denomina "desaceleradores de medios gráficos", aunque el rendimiento real dependía de la CPU, así como de la cantidad y velocidad de la RAM. Por ejemplo, una CPU Atom N450 y GMA 3150 funcionarán de manera comparable a una PC RIVA TNT2 10 años más antigua con un Tualatin Pentium 3; peor aún, la GPU a veces incluso estaba subclockeada, lo que dificulta aún más el ya pobre rendimiento. [68] Es posible que GMA no admita algunas funciones de juegos y otras aplicaciones 3D, especialmente las más antiguas. El diseño de sombreador unificado del GMA X3x00 permite una funcionalidad de hardware más completa, pero la línea todavía tiene problemas con algunos juegos y tiene un rendimiento significativamente limitado. [69]

Intel ha creado una página con "Problemas y soluciones conocidos" para cada versión. [70] Para las inquietudes sobre el desarrollo de software del acelerador de medios gráficos Intel, existe el Foro de desarrollo de software de gráficos integrados. [71]

Reseñas de rendimiento de Microsoft Windows

Revisión de GMA X3000

Una revisión realizada en abril de 2007 por The Tech Report determinó que la GMA X3000 tenía un rendimiento comparable al de la Nvidia GeForce 6150 . [72] Durante esa revisión, el GMA X3000 no pudo ejecutar los juegos de PC Battlefield 2 y Oblivion . [73] Sin embargo, la revisión de ExtremeTech encontró que los juegos que no son tan exigentes gráficamente, como Los Sims 2 y Civilization IV , "se ven bien" cuando se usa el GMA X3000 para ejecutarlos. [74]

Las revisiones realizadas por The Tech Report, ExtremeTech y Anandtech concluyeron que las soluciones de gráficos integrados Radeon X1250 de AMD basadas en el chipset AMD 690G eran una mejor opción que la GMA X3000 basada en el chipset G965, especialmente cuando se considera el rendimiento de los juegos 3D. y el precio. [72] [75] [76]

Revisión de GMA X3500

En una revisión realizada por Register Hardware en diciembre de 2007, [12] el autor Leo Waldock argumentó que debido a que el GMA X3500 no es capaz de ejecutar ningún juego de PC que requiera DirectX 10 , la adición de soporte DirectX 10 al GMA X3500 era "irrelevante". . [77] Durante esa misma revisión, el GMA X3500 se usó para ejecutar Crysis y FEAR Extraction Point , donde fue capaz de renderizar solo 4 y 14 fotogramas por segundo respectivamente para cada juego. [78] Al final, la revisión concluyó que, en general, el X3500 hizo "avances mínimos" sobre el GMA X3000. [77]

Revisión de GMA X4500

En una revisión publicada en mayo de 2008, la GMA X4500 mostró un rendimiento de juego superior a la tarjeta gráfica GeForce 8400M de 1 año de antigüedad en algunas pruebas relacionadas con la CPU, mientras que perdió frente a la aún de gama baja GeForce 8400M GS con un CPU más lenta. [79]

Ver también

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enlaces externos