FEAR Extraction Point es el primer paquete de expansión para elvideojuego de disparos en primera persona de terror psicológico FEAR First Encounter Assault Recon . Desarrollado por TimeGate Studios y publicado originalmente por Vivendi Games bajo el sello Sierra Entertainment , fue lanzado para Windows en octubre de 2006 y para Xbox 360 en noviembre de 2007. La versión de Xbox solo estaba disponible empaquetada con otra expansión, FEAR Perseus Mandate , y se lanzó como FEAR Files . En PC, además de una versión independiente, Extraction Point también se incluyó con el juego original para FEAR Gold Edition , lanzado en marzo de 2007, y con el juego original y Perseus Mandate para FEAR Platinum Collection , lanzado en noviembre de 2007. Platinum Collection también se lanzó en Steam en 2012 y GOG.com en 2015. En 2021, FEAR Files se agregó al programa de compatibilidad con versiones anteriores de Microsoft , lo que hizo que los juegos se puedan reproducir en Xbox One y Xbox Series X/S . Ninguna de las expansiones se considera canon ahora, ya que FEAR 2: Project Origin, desarrollado por Monolith Productions, ignora los eventos de ambas.
La historia del juego comienza inmediatamente después de que termina el FEAR original ; el helicóptero que transportaba a Point Man, Douglas Holiday y Jin Sun-Kwon pierde energía y se estrella. Con la ciudad desierta a raíz de la explosión de la instalación Origin, el trío se propuso intentar llegar a un punto de extracción . Separado de Holiday y Jin, Point Man se sorprende al descubrir que Paxton Fettel todavía está vivo y que las réplicas han sido reanimadas. En el camino a la extracción, Point Man comienza a ver nuevamente a Alma Wade . Sin embargo, su comportamiento parece diferente al anterior y poco a poco se revela que tiene una nueva agenda.
Extraction Point fue bien recibido en PC, con críticos que elogiaron su fidelidad al juego base y elogiaron la mecánica de combate , el diseño de sonido , los gráficos , la atmósfera, la implementación del " tiempo reflejo " y la IA . Las críticas comunes incluyeron la falta de valor de rejugabilidad, una campaña corta dado el precio de $30 y el fracaso de TimeGate para innovar o probar algo nuevo. La expansión pasó a ganar el "Mejor paquete de expansión" de PC Gamer (2006). En Xbox 360, FEAR Files recibió críticas mixtas, y la mayoría de los críticos prefirieron Extraction Point a Perseus Mandate , pero encontraron el paquete general anticuado y demasiado similar al juego base.
FEAR Extraction Point es un juego de disparos en primera persona con una jugabilidad muy similar al FEAR original [5] [6] [7] Como en el original, el arsenal del jugador incluye pistolas (que el jugador puede manejar a dos manos ), un rifle de asalto , una metralleta , una escopeta , un rifle de francotirador , una pistola de clavos , un cañón de repetición , un lanzacohetes y un rayo de partículas . Las nuevas armas en Extraction Point son una minigun y una carabina láser . [8] [9] Cada arma difiere en términos de precisión, alcance, velocidad de disparo , daño y peso. [10] Solo se pueden llevar tres armas de fuego diferentes a la vez. El jugador también tiene acceso a cuatro tipos diferentes de proyectiles: granadas de fragmentación , granadas de proximidad , bombas remotas y torretas desplegables . El jugador puede llevar cinco de cada tipo y puede llevar los cuatro a la vez (lo que permite hasta 20 proyectiles), pero solo se puede equipar un tipo a la vez. Además, al usar las bombas remotas, el jugador debe enfundar su arma. [11]
Al igual que en el juego original, el combate cuerpo a cuerpo de Extraction Point es una alternativa de combate viable. Las culatas de todas las armas de fuego se pueden usar en combate cuerpo a cuerpo ; las armas más ligeras, aunque menos potentes, permiten al jugador moverse más rápidamente y aumentan las posibilidades de un ataque cuerpo a cuerpo exitoso. [10] La velocidad de movimiento se maximiza si un jugador enfunda su arma, lo que le permite participar en el combate cuerpo a cuerpo . Además del ataque cuerpo a cuerpo básico, los jugadores también pueden realizar una patada con salto y un tackle deslizante, los cuales, si se lanzan correctamente, matan instantáneamente a los enemigos normales. [10]
Un elemento destacado del juego en Extraction Point es el " tiempo de reflejos "; una habilidad que ralentiza el mundo del juego al mismo tiempo que permite al jugador apuntar y reaccionar a velocidades normales. [12] [13] Este efecto se utiliza para simular los reflejos sobrehumanos del personaje del jugador , y está representado por efectos visuales estilizados, como balas en vuelo que causan distorsión del aire o interactúan con el sistema de partículas del juego . La duración del tiempo de reflejos es limitada, determinada por un medidor que se llena lentamente de forma automática cuando no se utiliza la habilidad. [12] El jugador puede aumentar permanentemente el tamaño del medidor de reflejos recogiendo potenciadores de reflejos. Otros elementos disponibles durante el juego incluyen botiquines (de los cuales el jugador puede almacenar diez), armadura protectora (reduce la cantidad de daño que recibe el jugador durante el combate) y potenciadores de salud (aumentan permanentemente el medidor de salud del jugador ). [7] [10]
El tiempo de reflejos es un elemento importante de la mecánica de combate del juego en la medida en que la inteligencia artificial de Extraction Point permite a los PNJ hostiles un rango de acción inusualmente amplio; los enemigos pueden agacharse para viajar bajo espacios reducidos, saltar a través de ventanas, saltar barandillas, trepar escaleras y empujar objetos grandes para crear cobertura, todo en reacción a lo que el jugador esté haciendo en un momento dado. [9] [11] [13] Varios oponentes también pueden actuar en equipo, tomando rutas de regreso para flanquear al jugador, usando fuego de supresión , cubriéndose y, a menudo, retrocediendo si están bajo fuego, alertándose unos a otros sobre la ubicación del jugador y dándose órdenes (que pueden, o no, ser seguidas). [10] [14]
Las nuevas características de Extraction Point incluyen la capacidad de golpear puertas abiertas usando la función cuerpo a cuerpo, así como abrirlas con explosivos y la capacidad de romper cajas, algunas de las cuales contienen suministros. [15] [16] [17]
El juego comienza con la forma física de Alma Wade acercándose al cadáver de Paxton Fettel, mientras se escucha la amenaza de guerra de Fettel del FEAR original : "Se acerca una guerra. La he visto en mis sueños. Incendios arrasando la tierra. Cuerpos en las calles. Ciudades convertidas en polvo. Represalias". El juego luego pasa a momentos después del final del juego original; el helicóptero que evacuaba a Point Man de FEAR y Jin Sun-Kwon y Douglas Holiday de Delta Force se ha estrellado contra un edificio abandonado. Los tres han sobrevivido, pero encuentran Fairport misteriosamente vacío. Jin especula que debe haber sido evacuado debido a la destrucción de las instalaciones de Origin, pero Holiday señala que una ciudad no puede ser evacuada por completo tan rápido. Jin luego sugiere que puede tener algo que ver con Alma. [18]
Separado de Holiday y Jin, Point Man se las arregla para encontrarse con ellos cerca. Al entrar en una iglesia, se enfrenta a Paxton Fettel, quien nota que las circunstancias no tienen sentido; Point Man ya lo mató, algo por lo que no está contento. [19] Fettel reactiva las réplicas inactivas, lo que obliga a Point Man a abrirse paso a través de ellas. En el camino al punto de encuentro con los demás, una vez más comienza a tener alucinaciones de Fettel y Alma, en una de las cuales ella dice: "Por favor, no dejes que me lastimen".
Mientras tanto, Holiday y Jin también se separan. Holiday se entera de que se ha establecido un punto de extracción en el techo del Hospital Auburn Memorial, por lo que organiza un encuentro entre los tres allí. Después de que Holiday y Point Man se encuentran, se dirigen a través del distrito de almacenes. Sin embargo, son acechados por criaturas sobrenaturales semitransparentes y Holiday es brutalmente asesinado. Point Man se dirige al metro solo, y continúa enfrentándose a las réplicas.
Mientras se mueve a través de los túneles, se hace evidente que Alma (en su forma de vestido rojo) lo está ayudando al señalarle la dirección correcta y eliminar a las Replicas. Mientras tanto, Jin llega al hospital solo para encontrar que todos allí están muertos. [20] Las alucinaciones de Point Man continúan, incluida una visión recurrente en la que ve a las criaturas transparentes entrando y saliendo de una bola de luz azul. Al pasar por un edificio de oficinas en el camino al hospital, Fettel se burla de él por no entender todavía su propósito en lo que está sucediendo. [21] Continuando por el edificio, Alma lo insta a darse prisa, y Fettel le dice: "Pronto, tendrás que tomar una decisión. Estás cerca del momento en que tendrás que dejar de correr". Poco después, tiene una alucinación de Jin siendo perseguido por las criaturas transparentes, y momentos después encuentra su cuerpo mutilado. Al proceder solo al hospital, lo encuentra lleno de Replicas muertas y soldados de Delta Force.
Mientras se mueve a través del edificio, ve a las criaturas transparentes atacando y matando a las Replicas. Cuando un corte de energía deja fuera de servicio el ascensor que necesita para llegar al techo, Point Man desciende al sótano para restaurar la energía. Allí, experimenta una alucinación que concluye con ambas formas de Alma (vestido rojo y física) caminando hacia la luz azul brillante y esta se enciende cuando la alcanzan. Cuando la alucinación termina, Point Man descubre que la energía ha regresado y se dirige al techo. Una vez allí, Fettel aparece, diciéndole: "Ya deberías saberlo mejor". Point Man lucha contra un grupo de Replicas, antes de dirigirse al helicóptero de evacuación. Sin embargo, cuando se acerca, explota y lo deja inconsciente. Cuando despierta, Fettel le dice: "Intentaron enterrar sus pecados, pero en cambio plantaron las semillas de su perdición. Ella no será olvidada. Haremos que recuerden". Fettel luego desaparece, mientras Point Man ve que gran parte de Fairport está en llamas. A medida que aparecen los créditos finales, escuchamos una vez más la promesa de Fettel sobre una guerra inminente: "Se acerca una guerra, la he visto en mis sueños. Incendios arrasando la tierra, cuerpos en las calles, ciudades convertidas en polvo. Represalias".
Extraction Point no se considera canon en el universo de FEAR en la medida en que FEAR 2: Project Origin ignora los eventos de Extraction Point y Perseus Mandate , actuando en cambio como una secuela directa del juego original. Los informes iniciales indicaron que Monolith Productions , creadores del juego original, habían dado su bendición a las historias de las expansiones y que estaban en línea con su propia secuela en desarrollo. [22] [23] Sin embargo, en diciembre de 2008, un año después del lanzamiento de Perseus Mandate y unos meses antes del lanzamiento de Project Origin , Dave Matthews, el artista principal de Project Origin , explicó que las expansiones
Se hicieron fuera de Monolith y llevaron la historia en una dirección muy diferente a la que habíamos planeado, así que cuando empezamos a trabajar en FEAR 2 , hubo una decisión muy difícil. ¿Intentamos descifrar y cambiar la historia con lo que estábamos tratando de contar con Alma, e incorporar el arco argumental con lo que sucede entre Extraction Point y Perseus Mandate ? Fue entonces cuando decidimos tratarlo como si fuera un "¿qué hubiera pasado si?" o un giro alternativo porque pensamos que sería de mérito para la historia si se mantenía puro. [24]
Extraction Point fue anunciado para Microsoft Windows a principios de mayo de 2006, con TimeGate Studios trabajando en el desarrollo . [25] Debido a la incertidumbre con respecto a los derechos ( Monolith Productions , que hizo el juego base, había sido comprada por Warner Bros. Games y poseía los derechos de propiedad intelectual y personajes, pero Vivendi Games , que había publicado el juego base, todavía poseía el nombre FEAR ), se afirmó en un comunicado de prensa que la trama de Extraction Point había sido aprobada por Monolith y estaba en línea con sus propios planes para una secuela completa, que habían anunciado en febrero. [22]
El juego se mostró por primera vez en el E3 en mayo de 2006. [12] [13] En agosto, el editor Sierra Entertainment reveló que debido al lanzamiento de FEAR Combat (el modo multijugador independiente del juego base , que estaba disponible de forma gratuita), no habría un componente multijugador en Extraction Point . [15] [26] En septiembre, se lanzó una demostración. [27]
Durante la promoción del juego, el productor Tim Hall explicó que al crear Extraction Point , los diseñadores querían abordar algunas de las críticas más comunes del juego base. Con esto en mente, hay una mayor variedad de enemigos y entornos más variados. Hall explicó que debido a que una de las principales críticas al primer juego era que los niveles eran demasiado repetitivos y cerrados, el equipo se había asegurado de incluir entornos estéticamente más variados, especialmente grandes secciones al aire libre. [14] Aclaró: "no solo queríamos darle al jugador más del factor divertido de FEAR , sino también abordar las críticas que tenían los jugadores (sí, hemos escuchado el diseño de la oficina un millón de veces), así que cambiamos un poco las cosas. Con Extraction Point no solo tenemos el mismo divertido combate cuerpo a cuerpo , sino que también hemos agregado algunas áreas mucho más grandes para un divertido combate a distancia". [28]
El anuncio del juego para Xbox 360 se produjo en julio de 2007, acompañando al anuncio de Perseus Mandate , con ambas expansiones agrupadas y lanzadas bajo el nombre de FEAR Files . [29] Originalmente, el plan era lanzarlo tanto en PlayStation 3 como en Xbox 360, pero la versión de PlayStation fue cancelada. [30] Además de las dos expansiones independientes, FEAR Files también incluye siete nuevos mapas de acción instantánea y cinco nuevos mapas multijugador. [30]
La serie completa FEAR se lanzó en Steam en julio de 2012, y la Colección Platinum solo estaba disponible como parte del paquete. [31] La Colección Platinum se lanzó en GOG.com en febrero de 2015. [32] En noviembre de 2021, la franquicia FEAR , incluido FEAR Files , se agregó al programa de compatibilidad con versiones anteriores de Microsoft , lo que hizo que los juegos se pudieran reproducir en Xbox One y Xbox Series X/S . [33]
La versión para PC de Extraction Point recibió "críticas generalmente favorables" y tiene una puntuación de 75 sobre 100 en Metacritic , basada en 30 reseñas. [34] En Xbox 360, FEAR Files recibió críticas mixtas y tiene una puntuación de 66 sobre 100, basada en 43 reseñas. [35]
Adam Biessener de Game Informer le dio a la versión para PC una puntuación de 8 sobre 10, elogiándola por "[conservar] cada uno de los buenos elementos que estaban presentes [en el juego base]". Encontró que el elemento de terror era superior al original y elogió especialmente la variedad de entornos. Sin embargo, fue un poco crítico de lo similar que era el juego al original, citando la reutilización de efectos de sonido y calcomanías . [38] Jason D'Aprile de Xplay le dio una puntuación de 4 sobre 5, diciendo que conservaba "la acción intensa que hizo del juego original un gran ganador". También elogió el diseño de sonido , los gráficos , la atmósfera y la IA , llamándolo "una solución de armas digna". [7]
Jason Ocampo de GameSpot le dio una puntuación de 7,8 sobre 10, elogiando la atmósfera, la IA, el diseño de sonido y la mecánica de combate . Quedó especialmente impresionado con los elementos de terror, y lo calificó como "una experiencia excepcionalmente espeluznante". Aunque criticó la historia y la falta de valor de rejugabilidad, concluyó: "TimeGate merece mucho crédito por mantener la intensidad del original". [40] Charles Onyett de IGN le dio una puntuación de 7,6 sobre 10. Fue crítico con los nuevos entornos y encontró que el juego era demasiado similar al FEAR original , escribiendo: "a veces puedes ser engañado y pensar que estás jugando al primer FEAR ". Sin embargo, elogió las nuevas armas y enemigos, así como los gráficos, la IA y el diseño de sonido. [6]
Casey Lynch, de la revista Xbox oficial, le dio a FEAR Files una puntuación de 8 sobre 10, y consideró que Extraction Point era superior a Perseus Mandate . Sobre el paquete en su conjunto, escribió que "esperaba más variedad en los entornos y más revelación en la trama". [43] Kristen Reed, de Eurogamer , le dio una puntuación de 7 sobre 10, y consideró que Perseus Mandate era el mejor de los dos juegos. Fue especialmente crítico con el diseño de niveles de Extraction Point , argumentando que la linealidad de los niveles socavaba la IA; "la mayoría de los enemigos [están] agrupados en grupos de tres y cuatro, y tiendes a enfrentarlos mientras son canalizados a través de puntos de estrangulamiento manejables". También fue crítico con los gráficos y la falta de innovación, y consideró que las "ambiciones de los juegos son principalmente ofrecer más de lo mismo". [37]
Erik Brudvig de IGN le dio una puntuación de 6,7 sobre 10, elogiando la jugabilidad, la mecánica de combate, la implementación de la cámara lenta, la IA y el arsenal del jugador. Sin embargo, sintió que ambos juegos sufrieron "una falta de identidad", y que cada uno de ellos no logró "hacerse sentir distinto". Concluyó que los juegos se sentían "anticuados y poco entusiastas". [42] Adam Biessener de Game Informer le dio una puntuación de 6,5 sobre 10, argumentando que las expansiones "no logran recuperar la magia del original". Fue crítico con el diseño de niveles, encontrando que las arenas más grandes no se adaptaban a la mecánica del combate cuerpo a cuerpo. Concluyó que "estas expansiones son una degradación notable de la primera historia". [39]
Extraction Point ganó el premio "Mejor paquete de expansión" de PC Gamer US en 2006. [44]
Douglas Holiday
: Algo no está bien. /
Jin Sun-Kwon
: ¿Qué, aparte de lo obvio? /
Holiday
: Para empezar, esta ciudad está vacía. /
Jin
: Debe haber habido un elemento
radiactivo
en la explosión de Origin, y la ciudad fue evacuada. /
Holiday
: Las ciudades no se vacían tan rápido. /
Jin
: Es Alma. Tiene que ser Alma. /
Holiday
: ¿La niña fantasma? /
Jin
: Ella es mucho más que eso. Estamos en un gran problema.
Paxton Fettel
: Sé que no tiene sentido. Ya casi no lo tiene. Me mataste; no me gustó eso.
Jin
: Lo logré. Estoy en el hospital. Oh, Dios. Están muertos. Todos están muertos.
Fettel
: Aún no lo sabes, ¿verdad? Qué eres. Por qué estás aquí. ¿Por qué correr? No puedes escapar de algo de lo que has sido parte desde antes de que nacieras.