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Destino: El Rey Poseído

Destiny: The Taken King es una expansión importantepara el juego de disparos en primera persona de Bungie , Destiny . Lanzado el 15 de septiembre de 2015, como la tercera expansión de Destiny , gira en torno a Oryx, el Rey de los Poseídos y su plan de venganza después de que los jugadores mataron a su hijo Crota en elprimer paquete de contenido descargable (DLC) de Destiny , The Dark Below . Los jugadores deben enfrentarse a los "Tomados", el ejército de alienígenas corruptos de Oryx obligados a luchar por él. The Taken King agrega contenido en todo el juego, incluidas nuevas misiones, una ubicación de Jugador contra Entorno , mapas de Jugador contra Jugador , equipo de jugador, armamento y una nueva incursión . Tras el lanzamiento de la expansión, los minoristas también publicaron Destiny: The Taken King Legendary Edition , que incluye Destiny (juego base) , The Taken King y las dos expansiones anteriores, The Dark Below y House of Wolves .

Dos días después de su lanzamiento, Sony anunció que el juego rompió el récord del juego más descargado el primer día en la historia de PlayStation, tanto en términos de jugadores totales como de concurrencia en línea máxima. [1] Su lanzamiento coincidió con la versión del parche 2.0 para Destiny , que realizó cambios fundamentales en la funcionalidad principal para todos los jugadores para marcar el inicio del "Año Dos" de su ciclo de vida, incluido un nuevo sistema de misiones y revisiones al sistema de nivelación del juego entre otros. A través del desarrollo de The Taken King , Bungie buscó abordar las críticas de jugadores y críticos; Muchos cambios en el juego fueron respuestas directas a esto. [2]

The Taken King y su parche asociado recibieron una recepción crítica positiva, y los críticos citaron la historia más coherente del contenido contenido en él, así como otros cambios en Destiny en su conjunto que mejoraron sus sistemas generales y su mecánica de juego. [3] [4]

Como se Juega

En comparación con las dos expansiones anteriores de Destiny , The Taken King presenta una "campaña completa", tres nuevas misiones de " ataque " multijugador y siete nuevos mapas de Crucible. [5] [6] También se agregaron tres nuevos modos Crucible, "Rift", un modo similar a capturar la bandera , "Mayhem", que reduce en gran medida los tiempos de recuperación de las habilidades, y "Zone Control", una versión modificada de Control donde Los puntos se otorgan sólo por capturar y mantener el control de zonas. [7] [8] [9] [10]

La expansión presenta una nueva facción de enemigos, los Poseídos titulares: los esclavos de Oryx. Los enemigos capturados son variaciones de los enemigos existentes que se ven en otras partes del juego en general, pero tienen una apariencia más oscura, parecida a la de un no-muerto , y tienen nuevas habilidades y ataques. [11] El Dreadnaught, una nave Hive situada dentro de los anillos de Saturno , sirve como un nuevo entorno jugable en The Taken King ; Bungie describió la ubicación como "una fortaleza inescrutable llena de botín", enfatizando los tesoros secretos y los jefes que contiene. [12] En la Corte de Oryx del Dreadnaught, los jugadores pueden usar runas especiales para convocar enemigos para batallas públicas; Derrotar a sus enemigos requiere el uso de distintas estrategias. Todos los participantes en las batallas de Court of Oryx reciben recompensas, pero el jugador que inició la batalla recibirá recompensas de mayor valor. Las runas corresponden a tres niveles de dificultad, que van desde peleas más fáciles hasta "justo debajo de Nightfall". [13] [14] [15] Una nueva misión de incursión , "King's Fall", se abrió el 18 de septiembre de 2015 en su dificultad más baja; la versión difícil estuvo disponible el 23 de octubre de 2015. [16] [17] A partir del 1 de diciembre de 2015, la incursión también contiene un desafío de bonificación semanal, en el que derrotar a uno de los jefes de una manera específica y especificada generará recompensas adicionales. [18]

Cada una de las tres clases de personajes presenta una nueva tercera subclase. Cada uno se centra en un elemento que no había estado representado entre las subclases preexistentes de cada clase y presenta una nueva superhabilidad. La nueva subclase "Nightstalker" de la clase Hunter, basada en el Vacío, incluye un súper arco conocido como "Shadowshot" que une a los enemigos, limita el movimiento y evita que los enemigos usen habilidades por un corto tiempo. La subclase "Sunbreaker" del Titán presenta un súper basado en energía solar, el "Martillo del Sol", que crea un martillo en llamas que puede arrojarse a los enemigos o usarse para combates cuerpo a cuerpo. La nueva subclase del brujo, el "Stormcaller" basado en arco, incluye el súper "Stormtrance", que produce relámpagos que se encadenan entre enemigos. [19]

La nueva moneda "Marca legendaria" reemplaza las marcas Vanguard y Crucible, y se comparten entre todos los personajes del usuario. [20] Las marcas legendarias se pueden usar para volver a comprar artículos exóticos que ya hayan sido encontrados por un usuario, junto con versiones mejoradas de algunos exóticos preexistentes, a través del nuevo sistema "Planos exóticos" (aunque esto también requiere fragmentos exóticos). , [21] [22] y engramas que garantizan contener un arma legendaria. [20] [22] Las actualizaciones de los elementos del año dos ya no aumentan sus estadísticas; en cambio, el equipo legendario se puede "infundir" con elementos del mismo tipo del año 2 de mayor nivel para mejorar sus estadísticas. [23]

Cambios de parche

Se realizaron cambios importantes en la jugabilidad principal de Destiny como parte del parche de la versión 2.0 lanzado el 8 de septiembre de 2015; Algunos de estos cambios están disponibles para todos los usuarios, independientemente de si poseen The Taken King . [24] [25] La voz del Fantasma del jugador, Peter Dinklage , fue reemplazada por Nolan North ; Todo el diálogo Ghost existente de Dinklage del Año Uno fue reemplazado retroactivamente con nuevas versiones grabadas por North. [26] Se agregó una nueva pestaña "Progreso" al menú de usuario, que muestra la progresión del personaje a través de las historias, que han sido reelaboradas para utilizar un nuevo sistema de "Misiones", así como las recompensas actualmente activas y la reputación de la facción. Se pueden fijar hasta cuatro recompensas y misiones activas para que se muestren en la parte inferior derecha de la pantalla cuando se usa el modo de navegación. [27] Los jugadores pueden entregar misiones y recompensas en cualquier momento, y se pueden almacenar hasta 32 misiones y 16 recompensas en su inventario. [20] [28] Todas las historias existentes se adaptaron para funcionar bajo este nuevo sistema. [24] Las nuevas interfaces de "Colecciones" permiten a los jugadores rastrear los elementos exóticos, emblemas, sombreadores, gestos, gorriones y barcos que han encontrado, y ver pistas para obtener aquellos que no poseen actualmente. [20] [28]

Antes de The Taken King , los puntos de experiencia solo se usaban para alcanzar el nivel de personaje 20, pero se podían alcanzar niveles adicionales (hasta 34 con el DLC anterior, House of Wolves ) equipando una armadura más fuerte que contenga atributos "Light". Esto fue criticado porque limitaba las opciones de personalización de los jugadores. Estos "niveles de luz" se han eliminado, y se utiliza nivelación basada en la experiencia durante todo el juego, hasta el nivel 40 para los propietarios de The Taken King . Una estadística separada de "Luz" se determina promediando la fuerza y ​​​​el poder del equipo equipado del personaje. [29] [30] [31] Las armas más nuevas y algunas exóticas del Año Uno son capaces de causar un daño mayor que las armas del Año Uno existentes; Los valores de daño en todas las armas existentes se redujeron numéricamente de 365 a 170, y los valores más altos representan armas que son más poderosas que las del Año Uno. El nivel de luz más alto que se pudo obtener fue 320; [22] la actualización de abril lo aumentó a 335. [32] pero luego se aumentó a 400.

Los elementos de clase, los caparazones de fantasmas recientemente introducidos para todos los jugadores y los artefactos pueden proporcionar mejoras adicionales a las habilidades de un jugador. [20] El proceso de ganar reputación de otras facciones ha cambiado; Anteriormente, los jugadores debían equipar un elemento específico que desviaría exclusivamente todas las ganancias de reputación a la facción correspondiente. En cambio, los jugadores ahora compran una "insignia de facción", que otorga reputación a la facción elegida además de la reputación estándar de Vanguard o Crucible. Los jugadores pueden cambiar de facción una vez por semana. [28] El NPC Armero ahora ofrece reputación por completar recompensas de pruebas de campo de armas, que permiten comprar un arma legendaria semanalmente de sus "Órdenes de fundición". [20] Se agregaron al Crisol una regla de misericordia y mejoras en el emparejamiento. [20] Las bóvedas de los jugadores ahora también pueden contener hasta 72 piezas de armadura y 72 armas. [22]

Además, se realizaron otros cambios en Destiny , incluido el equilibrio de armas y ventajas, y cambios menores en la interfaz de usuario. [29]

Trama

The Taken King se centra en Oryx, cuyo hijo Crota fue el antagonista del primer DLC de Destiny, The Dark Below . En venganza por la derrota de Crota por parte de los Guardianes casi un año antes, Oryx envió a sus poseídos, guerreros de la colmena alterados por la Oscuridad, por todo el sistema solar y posteriormente convirtieron a muchos Vex, Cabal, Caídos y otros Colmena para que también se convirtieran en Poseídos. Esto le permitió adquirir un ejército abrumador para llevar a cabo su venganza.

La historia comienza cuando Oryx lleva su Dreadnaught y su armada al Sistema Solar, donde los Insomnes, liderados por la Reina Mara Sov, le tienden una emboscada. Se produce una lucha y los Awoken parecen tener la ventaja, sin embargo, esto termina con la destrucción de la flota de los Awoken y la aparente muerte de la Reina Mara Sov y el Príncipe Uldren Sov . Sin embargo, gran parte de la flota de Oryx también es destruida, lo que detiene su avance. La destrucción de la flota de los Awoken perturba a Eris Morn , una ex Guardiana que perdió a su equipo a manos del hijo de Oryx. Con la guía de Ghost, el Guardián es enviado a investigar una señal de socorro de Cabal en Phobos, pero es emboscado y obligado a evacuar, donde se le revela al Guardián que Oryx ha corrompido a Cabal para formar su ejército de Poseídos. En la Última Ciudad, la Vanguardia discute el ataque y los Despertados, hasta que Eris Morn interrumpe y le cuenta a la Vanguardia las intenciones de Oryx. Luego se envía al Guardián para obtener un nuevo poder para combatir a este nuevo enemigo: se envían titanes a Mercurio para encontrar un clan rebelde de titanes conocido como los Rompesoles; Los brujos deben realizar un ritual de invocatormentas durante una tormenta eléctrica en Marte; Los cazadores deben encontrar al viejo amigo de Cayde-6 llamado Tevis, un cazador Nightstalker, en el Jardín Negro.

Luego, Cayde-6 envía al Guardián a buscar su escondite secreto en el cosmódromo ruso en busca de un motor sigiloso con el que infiltrarse en la nave de Oryx. Convence al carpintero de la Torre, Amanda Holliday, para que la conecte al barco de Eris, ya que tiene el aroma de la Colmena de los muchos años que pasó en la Luna. The Guardian usa la nave modificada de Eris para intentar infiltrarse en el Dreadnaught, pero es descubierto. Se dispara el arma principal del Dreadnaught, destruyendo la nave de Eris. Escapando por poco de la muerte teletransportándose fuera del barco al Dreadnaught, Guardian y Ghost exploran y desactivan el arma. The Guardian también descubre que los Cabal también abordaron el Dreadnaught al estrellar uno de sus buques de guerra contra él y planean destruir el barco. Para llegar a Oryx, el Guardián debe robar lo que queda del alma de Crota de su tumba en la Luna para poder atravesar un portal en el Dreadnaught llamado Ruptura. The Guardian puede obtener tecnología de camuflaje del Warmind Rasputin para colarse en la tumba de Crota y recupera con éxito el alma de Crota con la ayuda de Eris cuando la tecnología de camuflaje falla. The Guardian se infiltra en el Dreadnaught y puede atravesar la Ruptura, y después de luchar contra los guardias de Oryx, The Guardian llega a Oryx. Después de derrotarlo, Oryx extrae la Luz que estaba reunida en su espada y desaparece. La escena de mitad de créditos muestra a Eris Morn tocando la espada de Oryx y luego la ve desmoronarse, llevándose el cristal que estaba dentro de ella. [33] [34]

Después de regresar a la Torre, el Guardián se involucra más en la Guerra de los Poseídos y la Vanguardia de la Torre, así como Petra y Variks del Vestian Outpost, le encargan eliminar las amenazas de los Poseídos restantes en todo el Sistema Solar. Aunque se creía que Oryx fue destruido, en realidad sobrevivió. Se reúne un equipo de Guardianes para asaltar el Acorazado de Oryx, donde puede morir permanentemente (incursión de "King's Fall"). Los Guardianes luchan contra el Sacerdote de la Guerra, el general leal de Oryx, Golgoroth, su amada mascota, y sus hijas, Ir Anûk e Ir Halak, quienes son sus principales científicos y lugartenientes. La incursión culmina en un enfrentamiento con el propio Oryx, quien ejerce el poder de la Oscuridad contra los Guardianes. Los Guardianes matan a Oryx y envían su cuerpo en descomposición a toda velocidad hacia Saturno. Luego, Eris Morn construye un rifle usando el corazón contaminado de Oryx, así como una colección de espadas elementales imbuidas del núcleo de su preciada espada para ayudar a los Guardianes en su continua guerra contra los Poseídos.

En algún momento después de la derrota de Oryx, un príncipe poseído llamado Malok, Orgullo de Oryx, se levantó para intentar reclamar el trono como el nuevo Rey Poseído. Al enterarse de esta nueva amenaza, Variks le encarga al Guardián que persiga a Malok en el Dreadnaught, con la intención de encarcelarlo en la Prisión de Ancianos. Al encontrar a Malok y después de la batalla que siguió, Malok huye, lo que obliga al Guardián a encontrar pistas sobre el nuevo paradero del príncipe. Siguiéndolo hasta el Santuario de Oryx en la Luna, Eris le encarga al Guardián que destruya a Malok, en lugar de capturarlo para Variks, creyendo que lo mejor para él es eliminarlo, lo que hace el Guardián. [a]

Desarrollo

El desarrollo de The Taken King tuvo como objetivo continuar abordando las críticas que rodean a Destiny y sus expansiones anteriores por parte de críticos y jugadores; El productor ejecutivo Mark Noseworthy afirmó que Bungie había analizado "lo que la gente quiere hacer, lo que disfrutan y lo que no les gusta", y utilizó esta información para influir en su contenido. Históricamente, Destiny había sido criticado por su estructura de misión repetitiva y su narrativa inconexa, un efecto secundario de haber cambiado la historia inicial al final del desarrollo original. [35] [36] [37] Noseworthy declaró que Bungie estaba "definitivamente tratando de mejorar la narración" de Destiny , y que con The Taken King , su objetivo era "ofrecer una historia en la que los jugadores realmente puedan hundir sus dientes". Taken King es un villano, un tipo malo que ves y entiendes, y sus motivaciones y lo que está haciendo. Estás tratando de detenerlo. Entiendes los pasos que estás tomando para llegar allí, para derrotarlo. para mejorar la narración del juego". [35] [38]

También se realizaron cambios en otras áreas; El diseñador de ataques James Tsai explicó que las misiones de ataque en The Taken King fueron diseñadas para ser menos "estáticas" y tener "personalidad", enfatizando elementos dinámicos como tipos y ubicaciones de enemigos, diálogo y la capacidad de ganar equipo exclusivo. [39] La nueva misión de incursión, "King's Fall", fue descrita por el director creativo Luke Smith como "nuestra incursión más grande hasta la fecha, en términos de encuentros, espacios, conclusión. Es nuestro final más épico". A diferencia de las incursiones anteriores, "King's Fall" se diseñó primero en su nivel de dificultad más difícil y luego se redujo para su modo más fácil, y no al revés. El diseñador principal Gavin Irby explicó que la versión más difícil no sólo tendría enemigos de mayor nivel, sino también mecánicas adicionales con las que hay que lidiar. [16] [40] El 26 de noviembre de 2015, Bungie anunció que agregaría nuevos desafíos de bonificación semanales a King's Fall a principios de diciembre, en los que una de sus peleas contra jefes tendrá un objetivo adicional que recompensará con elementos de bonificación si se cumple. [41]

Liberar

The Taken King está disponible como contenido descargable pago para los propietarios de Destiny y sus dos expansiones existentes, The Dark Below y House of Wolves , [34] y tiene un precio de 40 dólares estadounidenses, el doble del precio de las dos expansiones anteriores individualmente. El community manager de Bungie, Eric "Urk" Osborne, justificó el aumento de precio debido a la cantidad de contenido de The Taken King y la calidad de su presentación. [6] Los jugadores que compren The Taken King reciben un artículo llamado Spark of Light, que impulsará a un nuevo personaje al nivel 25, el nivel mínimo necesario para jugar el contenido de The Taken King . [42] Debido a las formas y medios por los que el contenido de The Taken King está disperso a lo largo del juego, los jugadores que no compran la expansión experimentan una pérdida de disponibilidad de contenido en el juego, incluida la eliminación de listas de reproducción de Strike de nivel superior (incluido el Heroic semanal). y modos Strike de nivel Nightfall; solo permanece disponible una lista de reproducción "clásica" de nivel 20) y listas de reproducción Crucible basadas en modos (solo están disponibles listas de reproducción 3 contra 3 y 6 contra 6 que usan mapas existentes). El contenido principal de la historia todavía está disponible para aquellos que no poseen The Taken King . [43]

The Taken King también está disponible como parte de un nuevo SKU de Destiny conocido como "Legendary Edition", que incluye el juego y todo el contenido descargable hasta The Taken King inclusive . Una "Edición de coleccionista" limitada es exclusiva de GameStop e incluye recuerdos adicionales, como una colección de obras de arte y una réplica de Strange Coin, un estuche SteelBook y elementos adicionales del juego (tres sombreadores de armadura y un elemento de clase exótico y un emoticón para cada clase). Los artículos de la "Edición de coleccionista" estarán disponibles por separado como DLC de pago adicional para aquellos que no compren las ediciones limitadas. También está disponible una Edición de Coleccionista Digital, que incluye el contenido de la "Edición Legendaria" y elementos adicionales del juego. [44] Los jugadores existentes que poseían las dos expansiones anteriores y tenían un personaje de al menos nivel 30 recibieron artículos conmemorativos adicionales. [7] [45] También está disponible un paquete de PlayStation 4 blanco de 500 GB con ilustraciones con el tema de Destiny y un cupón para la Edición de coleccionista digital. [46]

Según un acuerdo de exclusividad en curso con Sony Interactive Entertainment , cierto contenido de The Taken King era exclusivo para las plataformas PlayStation hasta octubre de 2017, [47] que incluía una huelga ("Echo Chamber"), un mapa Crucible ("Sector 618"), un un rifle de exploración exótico ("El Conejo de Jade") y un conjunto de equipo legendario para cada clase: Hesperos (Titán), Azoth Bend (Brujo) y Neuroghast (Cazador). El modo periódico Iron Banner Crucible también presentó equipo exclusivo cronometrado para plataformas PlayStation. [5] Aunque originalmente figuraba como exclusivo hasta "al menos el otoño de 2016", en agosto de 2016 se informó que el período de exclusividad para el contenido de The Taken King se había extendido silenciosamente por un año adicional. [47]

Contenido posterior al lanzamiento

Para el segundo año tras el lanzamiento de The Taken King , el diseñador senior Derek Carroll explicó que el estudio quería cambiar hacia un "modelo basado en eventos" con "sorpresas" para los jugadores, disponible para todos los propietarios de The Taken King sin coste adicional. a diferencia de una hoja de ruta cronometrada, como se había especulado anteriormente. [48] ​​[49] El director de marketing, Eric Osborne, aclaró aún más sus planes para el "Año Dos", afirmando que no consistiría únicamente en eventos de tiempo limitado como habían dado a entender otros, sino nuevos "eventos, actividades, contenidos y características". ", así como un evento planeado para principios de 2016 que será "mucho más grande que cualquier cosa que hayas visto desde el lanzamiento de The Taken King ". [50] El 11 de febrero de 2016, Bungie confirmó que se lanzará una nueva y gran expansión en algún momento de 2016, así como un aumento del nivel de luz en la próxima actualización de primavera. También se confirmó una secuela completa de Destiny para 2017. [51] [52] [53]

El 5 de octubre de 2015, Bungie anunció la incorporación de una tienda de efectivo basada en microtransacciones , "Eververse Trading Company", que permite a los jugadores comprar artículos cosméticos premium (como animaciones de emoticones especiales) con una moneda paga conocida como Plata. [54] La compañía declaró que esta tienda en efectivo "reforzaría el servicio brindado por nuestro equipo en vivo durante otro año completo". [55]

Los eventos PvP Iron Banner y Trials of Osiris también regresaron ese mes, con cambios. En Iron Banner, se modificaron las tasas de obtención del equipo exclusivo del modo como recompensas de final de partida (aunque debido a un error no corregido, el primer evento de Iron Banner celebrado después del lanzamiento de The Taken King no tuvo dichas tasas de obtención), [ 40] las bonificaciones de reputación ya no son opcionales y aumentan constantemente cada día del evento, y tres recompensas "semanales" del Estandarte de Hierro recompensan con Marcas Legendarias. En Trials of Osiris, los equipos ganadores ahora reciben sus paquetes de recompensas inmediatamente después de alcanzar sus respectivos hitos de victorias, y el emparejamiento dará prioridad a los equipos con totales de victorias similares. [56] [57]

A finales de octubre de 2015, se llevó a cabo un evento "Festival de los Perdidos" con temática de Halloween , que presentó elementos de máscaras cosméticas, misiones asociadas y la introducción del nuevo mapa del Crisol, Catedral del Anochecer. [58] El 5 de diciembre de 2015, Bungie anunció el evento Sparrow Racing League como parte del parche de la versión 2.1, que introdujo un minijuego de carreras que utiliza los vehículos Sparrow del juego, misiones asociadas y recompensas proporcionadas por la NPC Amanda Holliday, y la posibilidad de ganar Artículos exclusivos de alto nivel de reputación SRL. SRL se desarrolló del 8 de diciembre de 2015 al 29 de diciembre de 2015. [59] Tanto el Festival de los Perdidos como los eventos SRL incorporaron microtransacciones para comprar artículos cosméticos temáticos, como emoticones especiales, artículos cosméticos (como las máscaras antes mencionadas y bocinas de vehículos). y artículos de traje de carreras respectivamente), y el Libro de Registro SRL, que ofrecía artículos cosméticos adicionales por completar sus objetivos exclusivos. [58] [60]

El 15 de diciembre de 2015, se descubrió que Activision había comenzado a vender paquetes de aumento de nivel pagos para escalar automáticamente un solo personaje al nivel 25, además de otorgar un aumento temporal de estadísticas y elementos de "Telemetría" para ayudar a subir de nivel. Estas compras marcan los primeros casos de compras de microtransacciones no cosméticas en Destiny . [61]

El 27 de enero de 2016, dentro del evento Iron Banner de esa semana (que, por primera vez, se jugó en modo Rift), Bungie comenzó a experimentar con procedimientos de emparejamiento modificados para juegos multijugador que incluyen la calidad de la conexión como un factor. [62] Un evento con temática del Día de San Valentín llamado "Crimson Days" se llevó a cabo del 9 al 16 de febrero de 2016; El evento se centró en un nuevo modo PvP conocido como "Crimson Doubles", una variación al mejor de cinco, dos contra dos, del modo Eliminación donde los jugadores recibían bonificaciones de estadísticas si su compañero era asesinado. Se ofrecieron nuevas recompensas y artículos exclusivos, y también se agregaron nuevos emoticones (incluido un puñetazo y un baile inspirado en el video musical de la canción " Hotline Bling ") a Eververse Trading Company. [63]

La actualización de la versión 2.1.1 se lanzó junto con el evento, que introdujo una serie de cambios orientados al PvP. Se agregaron nuevas listas de reproducción "Freelancer" a Crucible, que ofrecen juegos variados con modos 3 contra 3 (Eliminación, Salvamento, Escaramuza) y 6 contra 6 (Choque, Control y Rift) respectivamente, a los que solo pueden unirse jugadores. que no están en un partido. Estas listas de reproducción están destinadas a proporcionar una jugabilidad más "equilibrada", ya que los oponentes no pueden unirse en equipos coordinados. El emparejamiento basado en conexión se amplió a los modos Control, Rumble, Skirmish y Trials of Osiris (Eliminación). Además, los jugadores ya no aparecerán con munición de armas especiales en los modos 3 contra 3, y también habrá cambios para "brindarte una mejor experiencia en el Crisol cuando haya problemas de Internet fuera de tu control". [64] [65]

Actualización de abril

La actualización 2.2.0, denominada "Actualización de abril", se lanzó el 12 de abril de 2016; La actualización se centra principalmente en la arena PvE de Prison of Elders, presentando un nuevo modo de dificultad de nivel 41 y un nuevo modo "Desafío" de nivel 42, en el que los jugadores obtienen puntos según su desempeño en varios jefes para tener la oportunidad de ganar altos niveles. engranaje nivelado. El límite del nivel de luz se elevó a 335; Las actividades de King's Fall, Court of Oryx, Trials of Osiris, Iron Banner, Crucible Weekly, Weekly Nightfall Strike y Vanguard Heroic Playlist se modificaron para brindar equipo de mayor nivel que cumpla con el nuevo límite, además de Prison of Elders. . El ataque "Winter's Run" del juego original se actualizó para tener una mayor dificultad y enemigos capturados. Se aumentaron las ganancias de reputación de facción y se agregaron nuevas armaduras y armas, incluida la adición de una nueva característica de equipo llamada Chroma, que permite que el equipo con esta característica se recorte en un brillo de uno de cuatro colores. El espacio de la bóveda de los jugadores se incrementó para poder contener hasta 108 armas, 108 piezas de armadura y 72 artículos diversos. [66] La actualización también incluye una nueva historia de misión dirigida por Variks, que culmina con el nuevo ataque "Blighted Chalice" donde los jugadores deben derrotar a Malok, un príncipe poseído que intenta ascender al poder después de la derrota de Oryx. Las plataformas PlayStation también tienen acceso a una línea de misiones exclusiva, un rifle de francotirador exótico ("Zen Meteor") y un conjunto de equipo legendario para cada clase: Barkhan Dune I (Warlock), Long Tomorrow 9G (Hunter) y Jovian Guard (Titan). ). [32] [67] [68] [69]

Recepción

El Rey Poseído recibió elogios de la crítica. IGN elogió la variedad de cambios en Destiny , así como la dirección revisada del juego vista con la expansión, como un mayor enfoque en la caracterización y una historia con objetivos y narrativa claros. Los nuevos enemigos y jefes de The Taken King también fueron elogiados por exigir a los jugadores que desarrollaran estrategias en torno a sus comportamientos únicos, mientras que los propios jefes fueron elogiados por ser "memorables, complejos y nada como las grandes esponjas de bala con las que luchamos el año pasado". En conclusión, al darle a la expansión un 9 sobre 10, The Taken King fue calificado como "una increíble mejora que solucionó la mayoría de mis mayores problemas con Destiny durante el año pasado. El gratificante sistema de botín, los enemigos divertidos, las nuevas subclases y muchas misiones han mejorado". Me mantuvo ocupado mucho después de que terminaron las misiones de la historia fuerte". [3]

Game Informer fue igualmente positivo, reconociendo los formatos de ataque más dinámicos, siendo la campaña un "juego divertido y coherente que finalmente da personalidad a los personajes del mundo", los diversos secretos dentro del área de Dreadnaught, entre otros cambios. En conclusión, se consideró que "las mejoras en la interfaz de usuario y el sistema de misiones por sí solas hacen que el juego sea mucho más jugable, pero rápidamente pasan a un segundo plano una vez que profundizas en el contenido. El juego no está exento de algunas molestias menores, pero Lo bueno supera con creces lo malo. No podrías elegir un mejor momento para probar Destiny si aún no lo has hecho. The Taken King es un testimonio de la habilidad de Bungie y su capacidad para escuchar los comentarios de los jugadores que amaban y odiaban. Año uno." [85]

Ventas

Dos días después de su lanzamiento, Sony anunció que The Taken King había batido el récord del juego más descargado del primer día en la historia de PlayStation, tanto en términos de jugadores totales como de concurrencia en línea máxima. [1]

Premios

Referencias

Nota
  1. ^ La misión "A las puertas", que consta de la misión de la historia "Pretendiente al trono" y el ataque "Cáliz arruinado", se agregó en la actualización de abril, publicada el 12 de abril de 2016.
Nota
  1. ^ ab Parfitt, Ben (18 de septiembre de 2015). "Destiny: The Taken King reclama los registros de PSN". MCV - Reino Unido. Archivado desde el original el 22 de octubre de 2015 . Consultado el 23 de octubre de 2015 .
  2. ^ Hern, Alex (22 de septiembre de 2015). "Revisión de Destiny: The Taken King: finalmente, el juego que debería haber sido". El guardián . Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2021 . Consultado el 30 de septiembre de 2021 .
  3. ^ ab "Destiny: Revisión del rey poseído". IGN . 16 de septiembre de 2015 . Consultado el 26 de septiembre de 2015 .
  4. ^ McElroy, grifo; Sarkar, Samit (28 de septiembre de 2015). "Destino: El rey poseído revisión". Polígono . Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2021 . Consultado el 30 de septiembre de 2021 .
  5. ^ ab Yin-Poole, Wesley (16 de junio de 2015). "El divisivo acuerdo de contenido exclusivo de PlayStation de Destiny continúa con The Taken King". Eurogamer . Archivado desde el original el 16 de junio de 2015 . Consultado el 17 de junio de 2015 .
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