stringtranslate.com

Edificio Peck

El edificio Peck es una fábrica textil reconvertida en Montreal , Quebec , Canadá. Finalizado en 1904, el edificio de ladrillo de cinco pisos albergó inicialmente a John W. Peck & Co., el segundo fabricante de ropa más grande de Montreal en ese momento. La empresa supervisó la expansión de Peck, completada en 1913, y siguió siendo la única ocupante del edificio hasta que se subdividió en la década de 1930. La fabricación de textiles siguió siendo la práctica principal entre sus inquilinos hasta la década de 1990, cuando la industria abandonó Montreal como resultado de la globalización .

Los talleres fueron reutilizados gradualmente. El diseñador de software de animación Discreet Logic ocupó el piso superior entre 1993 y 1997, tiempo durante el cual produjo tecnología para películas taquilleras como Titanic . Cuando se mudó, la empresa francesa de juegos Ubisoft se hizo cargo del espacio para su sucursal de Montreal recientemente inaugurada. Ubisoft Montreal , que se convirtió en el estudio de videojuegos más grande del mundo por fuerza de trabajo, creció rápidamente hasta ocupar todo el edificio.

La presencia del edificio Peck en el corazón de Mile End , en la esquina del bulevar Saint-Laurent y la calle Saint-Viateur, desempeñó un papel importante en el desarrollo del barrio. Junto con John W. Peck & Co. y Ubisoft Montreal, albergó dos veces al mayor empleador de Mile End en un lapso de más de un siglo.

Fábrica de camisas y ropa John W. Peck

En 1902, John W. Peck (1849-1920), presidente de la empresa camisera John W. Peck & Co., ofreció abrir una nueva fábrica en la ciudad de Saint-Louis (anexada a la ciudad de Montreal en 1910) a cambio de una bonificación del municipio. [1] [2] [3] En ese momento, John W. Peck & Co. era el segundo mayor fabricante de ropa de Montreal, donde la empresa tenía su sede. [1] El 13 de mayo de 1903, Peck firmó el contrato para un edificio de ladrillo rojo de cinco pisos con un coste de 50.000 dólares (equivalente a 1.797.812 dólares en 2023). [1]

Supuestamente terminado en la primavera de 1904, [nota 1] el edificio Peck está ubicado en Mile End entre Boulevard Saint-Laurent y Rue Saint-Dominique, en sus intersecciones con Rue Lauretta (ahora Saint-Viateur). [1] Su número de puerta inicial en Saint-Laurent era 2275 mientras que el actual es 5505. [4] [1] La presencia cercana de la estación de tren de Mile End facilitó las conexiones ferroviarias con las dos sucursales del fabricante en Winnipeg [nota 2] y Vancouver . [1] [2] Las ventajas financieras brindadas a Peck comprendían un bono de $20,000 (equivalente a $719,125 en 2023) y una exención de impuestos de 20 años. [1] A cambio, se esperaba que su compañía favoreciera a los residentes de Saint-Louis en el proceso de contratación de sus 300 trabajadores. [1] En 1906, 183 de ellos eran del municipio. [1]

Dos ilustraciones, de principios de la década de 1910 y 1915, respectivamente, muestran el edificio Peck antes y después de su ampliación en 1913. La primera fue impresa en una postal, mientras que la segunda se publicó en el libro Montreal, Old and New.

En 1907, Peck presentó una solicitud para ampliar la fábrica, con el objetivo de aumentar su plantilla a 800 trabajadores . [1] A pesar de la oposición local a una mayor subvención de la ciudad, la nueva ala a lo largo de la Rue Saint-Dominique fue aprobada y financiada. [1] Con un coste de 135.000 dólares (equivalentes a 3.350.156 dólares en 2023), fue uno de los proyectos de construcción más grandes de 1912 en Montreal. [1] Se inauguró en 1913. [1]

En 1916, 415 trabajadores de John W. Peck & Co. se declararon en huelga para protestar por la reducción de los salarios y un supuesto incumplimiento del contrato. Obtuvieron un aumento salarial y mejores condiciones de trabajo. [1] Otra huelga en 1925 tuvo menos éxito: los 181 trabajadores en huelga fueron despedidos y reemplazados. [1] El 26 de mayo de 1920, John W. Peck murió de una enfermedad cardíaca. [1]

Subdivisión de edificios

A partir de la década de 1930, el edificio Peck se subdividió entre varios inquilinos, en su mayoría otros fabricantes de ropa. [1] Rothstein Pants ocupó los pisos superiores del edificio durante 45 años. [1] En la década de 1950, al menos dos trabajadores murieron en accidentes en el hueco del ascensor: en 1950, Jean-Claude Lamoureux, de 16 años, murió aplastado bajo un ascensor y, en 1953, Jean Paul Pierson, de 26 años, pisó por error un hueco vacío y se cayó. [5] [6] Esa misma década, John W. Peck & Co. cesó sus actividades. [1]

Entre 1964 y 1973, se construyeron numerosos edificios de hormigón de gran tamaño en los alrededores de Peck, que albergaron a cientos de fabricantes de ropa y contribuyeron a hacer de Mile End uno de los sectores textiles más importantes de Canadá . [1] La industria textil era entonces el mayor empleador en Montreal. [1]

Con el auge de la globalización en la década de 1990, la industria textil abandonó rápidamente Montreal. [1] Varios otros tipos de negocios, como firmas de arquitectura y galerías de arte, se mudaron al Peck. [1] Entre 1993 y 1997, el diseñador de software de animación Discreet Logic ocupó el piso superior. [1] Durante ese período, su tecnología sirvió para éxitos de taquilla estadounidenses como Independence Day (1996) y Titanic (1997). [7] Posteriormente, Discreet Logic trasladó su sede a un almacén en el Viejo Montreal y fue adquirida por Autodesk en 1999. [7]

Ubisoft Montreal

A mediados de la década de 1990, el lobista quebequense Sylvain Vaugeois convenció a Yves Guillemot , director ejecutivo de la empresa de juegos francesa Ubisoft , para que abriera una nueva sucursal en Montreal. [8] [9] Para ello, Vaugeois prometió subsidios de 25 000 dólares (equivalentes a 44 179 dólares en 2023) por empleado por año del gobierno de Quebec , a pesar de que esos subsidios no existían. [9] Más tarde convenció al entonces ministro de finanzas Bernard Landry para que proporcionara subsidios, utilizando el engaño una vez más, y el acuerdo se concretó el 17 de abril de 1997. [9] [8]

Ubisoft Montreal ocupó temporalmente un espacio en el hotel St-James en el Viejo Montreal. [9] Originalmente, estaba previsto que se mudara a un edificio en Plateau Mont-Royal , y Ubisoft estaba a punto de firmar un contrato de arrendamiento cuando Yves Guillemot se enteró de que Discreet Logic estaba trasladando su sede. [10] Debido al diseño estilo loft de sus oficinas, prefirió el edificio Peck. [10] Ubisoft Montreal se mudó a su quinto piso a principios de julio de 1997 con alrededor de 50 empleados. [9] [1]

Logotipo blanco de Ubisoft, cubierto de carámbanos, en la fachada del edificio Peck
Logotipo de Ubisoft en la fachada del edificio Peck

Ubisoft Montreal creció rápidamente. [11] En 2000, tenía 350 empleados. [9] En esa década, lanzó juegos exitosos que abarcaron franquicias como Tom Clancy's Splinter Cell (2002), Prince of Persia: The Sands of Time (2003), Far Cry (2004) y Assassin's Creed (2007). [9] [12] Los competidores estadounidenses siguieron a Ubisoft a Montreal, incluidos Electronic Arts en 2004 y Warner Bros. Games en 2008, convirtiendo a la ciudad en una capital de los juegos. [13] [12] En 2009, Ubisoft Montreal tenía 1900 empleados, lo que lo convirtió en el estudio de videojuegos más grande del mundo. [12] En 2013, empleó a trabajadores de 55 nacionalidades. [13]

La empresa creció hasta ocupar los cinco pisos, o 251.000 pies cuadrados (23.300 m2 ) , del edificio Peck. [10] En 2011, consideró trasladar su sede a otros barrios de Montreal. [14] El director ejecutivo Yannis Mallat finalmente decidió no hacerlo, citando la calidad de vida en Mile End y un "apego emocional" al edificio Peck como factores clave. [14] Ubisoft y el propietario de Peck invirtieron millones de dólares en la renovación del edificio, incluida la modernización de su plomería y aire acondicionado y la reinvención de su diseño interior. [14] Posteriormente, la empresa lanzó otros juegos exitosos como Watch Dogs (2014) y Tom Clancy's Rainbow Six Siege (2015). [15] En 2022, seguía siendo el estudio de juegos más grande del mundo, con más de 4000 empleados. [15]

Ubisoft Montreal es el mayor empleador del Mile End, al igual que John W. Peck & Co. un siglo antes. [1] Su presencia en el edificio Peck ha sido reconocida como responsable de la importante remodelación del barrio. [10]

Notas

  1. ^ Según el contrato de construcción de 1903, el Peck debía completarse en ese período. [1]
  2. ^ El almacén de Winnipeg de John W. Peck & Co., construido en 1893, también se conoce como "Edificio Peck" y todavía se mantiene en pie. [2]

Referencias

  1. ^ abcdefghijklmnopqrstu vwxyz aa Wagner, Valérie (21 de noviembre de 2016). "Edificio Peck". Mémoire du Mile End (en francés) . Consultado el 29 de abril de 2024 .
  2. ^ Comité de Edificios Históricos de ABC (6 de febrero de 1984). "33 PRINCESS STREET: EDIFICIO PECK" (PDF) . legacy.winnipeg.ca . Consultado el 29 de abril de 2024 .
  3. ^ Friede, Eva (7 de junio de 2005). «Mile End: Eclectic Feel». Montreal Gazette . Consultado el 29 de abril de 2024 .
  4. ^ Directorio comercial clasificado de Montreal de Lovell. Lovell. 1908. pág. 330. Consultado el 29 de abril de 2024 .
  5. ^ "Niño aplastado hasta morir por un ascensor en movimiento". Montreal Gazette . 15 de marzo de 1950 . Consultado el 29 de abril de 2024 .
  6. ^ "Caída en el hueco de un ascensor de una sola planta mata a un hombre". Montreal Gazette . 30 de abril de 1953 . Consultado el 29 de abril de 2024 .
  7. ^ ab Avery, Simon (12 de septiembre de 2006). "Una empresa salvada, una cultura desechada". The Globe and Mail . Consultado el 29 de abril de 2024 .
  8. ^ ab Mercure, Philippe (31 de mayo de 2007). "Ubisoft est arrivée dans l'enthousiasme et la controverse". La Presse (en francés) . Consultado el 29 de abril de 2024 .
  9. ^ abcdefg Brousseau-Pouliot, Vincent (15 de julio de 2012). "L'heureux malentendu à l'origine d'Ubisoft". La Presse (en francés) . Consultado el 29 de abril de 2024 .
  10. ^ abcd Brousseau-Pouliot, Vincent (15 de julio de 2012). "Au coeur de la renaissance du Mile-End". La Presse (en francés) . Consultado el 29 de abril de 2024 .
  11. ^ Bennessaieh, Karim (8 de julio de 2017). "Ubisoft, dos décadas de transformación". La Presse+ (en francés) . Consultado el 29 de abril de 2024 .
  12. ^ abc Hurt III, Harry (7 de febrero de 2009). "Convertir la fantasía en un clásico del vídeo. Tal vez". The New York Times . Consultado el 29 de abril de 2024 .
  13. ^ ab Kelly, Caitlin (27 de abril de 2013). "Donde los artistas son los superhéroes". The New York Times . Consultado el 29 de abril de 2024 .
  14. ^ abc Bergeron, Maxime (22 de junio de 2011). "Ubisoft ha previsto Laval... pero descansa en Mile End". La Presse (en francés) . Consultado el 29 de abril de 2024 .
  15. ^ ab Dupuis, Stéphanie (8 de octubre de 2022). "25 años de vídeos exitosos para Ubisoft Montréal". Radio-Canadá (en francés) . Consultado el 29 de abril de 2024 .