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Eva: Valquiria

Eve: Valkyrie fue unjuego de disparos de combate aéreo multijugador ambientado en el universo de Eve Online [3] que fue diseñado para usartecnología de cascos de realidad virtual . Lanzado originalmente para Microsoft Windows para su uso con elcasco de realidad virtual Oculus Rift , [4] [5] CCP Games había anunciado que planeaba habilitar el juego multiplataforma entre los tres principales sistemas de realidad virtual: Oculus Rift, HTC Vive y PlayStation VR . [6] Lanzado en marzo de 2016, [4] el juego tenía dos opciones de modo de juego: Chronicles se podía jugar en un solo jugador, mientras que Combat permitía misiones de combate PvP (jugador contra jugador) de ocho por ocho. [7] Las reseñas generalmente criticaron la trama limitada y las limitaciones del modo para un jugador, [8] aunque la "experiencia arcade" descrita fue elogiada por tener controles intuitivos [7] [9] y funciones de combate aéreo "emocionantes", [10] [11] con PC Powerplay calificándola como "posiblemente la mejor experiencia de realidad virtual actualmente disponible para la plataforma [Oculus Rift]". [8]

Trama y jugabilidad

En Eve: Valkyrie , los jugadores asumieron la identidad de un piloto as clonado, con el piloto recordando ostensiblemente muertes y fracasos anteriores. [9] Uno de los personajes centrales de la trama, Rán Kavik, tiene la voz de Katee Sackhoff . [12]

El juego permitía un modo para un solo jugador para los tutoriales y varios niveles "exploratorios", aunque a partir de septiembre de 2016, el juego se centró principalmente en combates aéreos PvP (jugador contra jugador). [8] Después de las misiones de apertura, Valkyrie se divide en dos opciones de modo de juego: Chronicles se podía jugar en un solo jugador, mientras que Combat permitía misiones de combate PvP de ocho por ocho. [7]

En junio de 2016, se agregó una función de piloto de combate de "trinchera" [12] como parte de un parche gratuito con nueva jugabilidad. [13] El nuevo modo de juego Carrier Assault con la actualización presentó tres etapas de juego, la final de las cuales presenta una "carrera de trinchera al estilo de Star Wars" hacia el centro de una nave. [12] Entre otros cambios con el parche se encuentran "Boost Gates" que aumentan la velocidad cuando se vuela a través de ellas, un nuevo "mapa multijugador de Crossroads", nuevos modos de juego y una nueva función de bonificación otorgada a cada jugador al final de las partidas. El menú principal también se revisó, con un nuevo menú "táctico" adicional agregado que muestra a todos los jugadores activos y sus estadísticas durante las partidas multijugador. [12] A partir de septiembre de 2016, el juego solo estaba disponible para jugadores con el auricular Oculus Rift [14] a través de PC, y jugadores con el auricular PSVR , en PlayStation, [8] aunque CCP ha anunciado que el juego permitirá el juego multiplataforma con otros sistemas futuros. [6]

Desarrollo

Durante el desarrollo, se llamó EVE-VR mientras aún era una demostración técnica. [3] Eve: Valkyrie fue inicialmente una demostración creada por varios desarrolladores de CCP como un proyecto secundario en su tiempo libre, y luego se mostró en EVE Fanfest a fines de abril de 2013. [2] Mientras el juego estaba en una etapa temprana de desarrollo en octubre de 2013, CCP afirmó que estaban "pensando en" agregar una campaña para un jugador a EVE: Valkyrie. En ese momento, la demostración solo era multijugador y se enfocaba principalmente en peleas aéreas. [3]

Si bien la consola de juegos o el sistema operativo para el juego inicialmente no fueron anunciados, en febrero de 2014 CCP anunció que Eve: Valkyrie se estaba desarrollando para uso exclusivo en Microsoft Windows con el entonces inédito casco de realidad virtual Oculus Rift . [1]

En mayo de 2014, CCP anunció que el juego utilizaría el Unreal Engine 4 , dejando de lado el motor Unity . [2] El código fuente de la demostración original, según los desarrolladores, había sido completamente reescrito por un equipo de 24 personas para trabajar con el nuevo motor. [2] En ese momento, también se había anunciado que más allá de Windows PC, el juego también sería compatible con Project Morpheus de Sony (ahora titulado PlayStation VR) en PlayStation 4 , y que el juego estaría listo a principios de 2015, pero la fecha de lanzamiento se retrasó para coincidir con la versión minorista de Oculus Rift. [2]

El 19 de marzo de 2015, CCP anunció que Eve: Valkyrie había sido abierta para su fase de prueba pre-alfa , a la que solo se podía acceder por invitación. [12] En ese momento, CCP también confirmó que el juego sería un título de lanzamiento tanto para Oculus Rift como para PlayStation VR, sin fechas de lanzamiento firmes establecidas para ninguna de las versiones. Se confirmó que las versiones serían similares, pero no permitirían el juego multiplataforma para jugadores que usaran hardware diferente. [12]

Liberar

Eve: Valkyrie se lanzó para Microsoft Windows el 28 de marzo de 2016, sirviendo como título de lanzamiento para el auricular de realidad virtual Oculus Rift de Facebook , y el juego venía incluido con cada pedido anticipado del dispositivo. [4] El 5 de abril de 2016, CCP Games anunció que el juego obtendría soporte para HTC Vive en 2016. [15] En marzo de 2014, CCP anunció que planeaban habilitar el juego multiplataforma entre los tres principales sistemas de realidad virtual: Oculus Rift , HTC Vive y PlayStation VR , con las dos últimas versiones inéditas en ese momento. [6] Se esperaba que se lanzara una versión para PlayStation VR de Sony en octubre de 2016, [5] [16] con la fecha fijada para el 13 de octubre. [14] A partir de septiembre de 2016, el juego se envió de forma gratuita con cada versión del kit Rift Consumer Version 1 para Oculus Rift. [8]

El 26 de septiembre de 2017, CCP lanzó Eve: Valkyrie - Warzone para PC y PlayStation 4, eliminando el requisito de VR y permitiendo el modo multijugador multiplataforma. [ cita requerida ]

En octubre de 2017, CCP cesó todo desarrollo de VR para Eve: Valkyrie y otros proyectos de VR. [17]

A partir del 5 de agosto de 2022, CCP apagó oficialmente todos los servidores del juego, lo que hizo que el juego no se pudiera jugar. [18]

Recepción

Eve: Valkyrie recibió críticas "mixtas o promedio", según el agregador de reseñas Metacritic . [19] [20] El juego recibió una reseña mixta a positiva en PC Powerplay como "fácilmente uno de los títulos de lanzamiento de VR más bonitos" y "posiblemente la mejor experiencia de VR actualmente disponible para la plataforma [Oculus Rift]". Sin embargo, a pesar de elogiar la experiencia de VR y las primeras horas de juego, el crítico escribió que el juego es "también un excelente ejemplo de cómo todavía estamos en la primera generación de juegos de VR: quita el casco de VR y en realidad hay una experiencia notablemente superficial aquí". [8]

También recibió una crítica mixta en PC Gamer , con Matthew Gilman escribiendo que la "experiencia arcade" es "algo realmente asombroso, ver naves enemigas pasar zumbando y poder seguirlas con giros de cabeza de la vida real mientras pasan. Lo más inmediatamente llamativo, y quizás sorprendente, de todo esto... es lo intuitivo que es todo". Gilman continuó llamando a las características de combate aéreo "intensamente satisfactorias" y "el tipo de alegría de videojuego que es inmediata y clara". Sin embargo, Gilman criticó elementos de la trama y la jugabilidad, expresando su frustración con el tiempo requerido para mejorar las naves y la repetición de los niveles de un jugador y multijugador, argumentando que con "el modo multijugador juegas a través de esos mismos mapas sin fin, como parte de un equipo fuerte de ocho. Sin una narrativa que frene las cosas, y con el combate reduciéndose al espectáculo en lugar de la guerra táctica legítima, las cosas se vuelven viejas rápidamente ". [7]

Fue revisado en Game Informer , con Matt Bertz escribiendo que "la experiencia visceral de sentarse en esta cabina futurista es el mayor punto de venta... el potencial para una experiencia de VR definitoria está aquí, por lo que la extrema falta de contenido atractivo es una pena". [9] También fue revisado en CG Magazine , que elogió los controles y la capacidad de mirar y ver naves enemigas, escribiendo "los controles son ajustados y se sienten geniales y fáciles de aprender, especialmente en comparación con algo más orientado a la simulación como el juego espacial Elite: Dangerous ". La revisión calificó la trama de "interesante" pero "bastante superficial", aunque argumentó que las peleas aéreas eran "estimulantes" y "todavía no he encontrado una experiencia multijugador más satisfactoria en la realidad virtual". La revisión notó una falta de jugadores para completar partidas multijugador a partir de septiembre de 2016, y el crítico proyectó que los números aumentarían con el tiempo. [10] El sitio de reseñas holandés Gamer.nl también elogió los gráficos y la sensación visceral de volar en realidad virtual, particularmente en el modo multijugador y en los tutoriales. Sin embargo, la reseña criticó la repetición y las limitaciones en el modo de un jugador, así como ciertos aspectos técnicos de la jugabilidad. [11]

Véase también

Referencias

  1. ^ ab Grayson, Nathan (5 de febrero de 2014). "Ufff: EVE Valkyrie oficialmente un título de lanzamiento de Oculus". Piedra, papel, escopeta . Consultado el 12 de marzo de 2014 .
  2. ^ abcde Kuchera, Ben (1 de mayo de 2014). «EVE: Valkyrie se traslada a Unreal Engine 4 y añade Starbuck». Polygon . Consultado el 3 de mayo de 2014 .
  3. ^ abcd Farokhmanesh, Megan (27 de octubre de 2013). «CCP está pensando en la campaña para un jugador de EVE: Valkyrie». Polygon . Consultado el 12 de marzo de 2014 .
  4. ^ abc Morrison, Angus (9 de diciembre de 2015). «EVE: Valkyrie llegará con cada pedido anticipado de Oculus Rift». PC Gamer . Consultado el 14 de diciembre de 2015 .
  5. ^ ab Kuchera, Ben (18 de marzo de 2014). "CCP afirma que el acuerdo de coedición de EVE: Valkyrie con Oculus era exclusivo para PC, el juego llegará a PS4". Polygon . Consultado el 18 de marzo de 2014 .
  6. ^ abc Kuchera, Ben (21 de abril de 2016). «EVE: Valkyrie será compatible con el juego multiplataforma entre Rift, Vive y PlayStation VR». Polygon . Consultado el 21 de abril de 2016 .
  7. ^ abcde Gilman, Matthew (18 de abril de 2016). «Reseña de EVE: Valkyrie». PC Gamer . Consultado el 17 de septiembre de 2016 .
  8. ^ abcdefg Ring, Bennett (14 de septiembre de 2016). «Reseña: Eve Valkyrie». PC Powerplay . Consultado el 17 de septiembre de 2016 .
  9. ^ abcd Bertz, Matt (22 de abril de 2016). «Volar y luchar en Dead Space - EVE: Valkyrie - Oculus Rift». Game Informer . Archivado desde el original el 25 de abril de 2016. Consultado el 17 de septiembre de 2016 .
  10. ^ abc Whitaker, Jed (13 de mayo de 2016). «Reseña de EVE: Valkyrie (PC)». Juegos de ordenador y vídeo . Consultado el 17 de septiembre de 2016 .
  11. ^ abc Vroego, Bastiaan (13 de julio de 2016). "EVE Valquiria". Gamer.nl . Consultado el 17 de septiembre de 2016 .
  12. ^ abcdef Paget, Mat (20 de junio de 2016). «EVE: Valkyrie Update Adds Star Wars-Like Trench Run Mode». GameSpot . Consultado el 17 de septiembre de 2016 .
  13. ^ Morrison, Angus (20 de junio de 2016). «EVE: Valkyrie recibe una actualización gratuita de Carrier Assault». PC Gamer . Consultado el 17 de septiembre de 2016 .
  14. ^ ab "Desviar potencia a los escudos delanteros: EVE: Valkyrie es ahora un título de lanzamiento para PSVR". The Iris . 6 de septiembre de 2016. Archivado desde el original el 18 de octubre de 2016 . Consultado el 17 de septiembre de 2016 .
  15. ^ "'EVE: Valkyrie' llegará a HTC Vive este año". Engadget . Consultado el 18 de abril de 2016 .
  16. ^ Feltham, Jamie (19 de marzo de 2015). «EVE: Valkyrie será un título de lanzamiento tanto para Oculus como para Morpheus, sin juego cruzado». VRFocus. Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2015. Consultado el 27 de abril de 2015 .
  17. ^ Smith, Adam (30 de octubre de 2017). "Los desarrolladores de EVE, CCP, se retiran de la realidad virtual". Rock, Paper, Shotgun . Consultado el 24 de marzo de 2020 .
  18. ^ Hayden, Scott (2 de agosto de 2022). "CCP finalmente está desconectando a los pioneros de la realidad virtual 'EVE: Valkyrie' y 'Sparc'". Road to VR . Consultado el 21 de enero de 2023 .
  19. ^ ab "Reseñas de EVE: Valkyrie para PC". Metacritic . Consultado el 17 de septiembre de 2016 .
  20. ^ ab "Reseñas de EVE: Valkyrie para PC". Metacritic . Consultado el 17 de septiembre de 2016 .

Enlaces externos