stringtranslate.com

Los premios del juego

Los Game Awards son una ceremonia anual de premios que honra los logros en la industria de los videojuegos . Establecidos en 2014, los programas son producidos y presentados por el periodista de videojuegos Geoff Keighley , quien trabajó en su predecesor, los Spike Video Game Awards , durante más de diez años. [1] Con el permiso de Spike, trabajó con varias compañías de videojuegos para crear el programa. Además de los premios, los Game Awards presentan estrenos de próximos juegos y nueva información sobre títulos previamente anunciados. La recepción del programa es generalmente mixta: ha sido elogiado por sus anuncios y criticado por su falta de reconocimiento de eventos, uso de contenido promocional y su tratamiento de los ganadores de premios.

La ceremonia se lleva a cabo en el Peacock Theatre de Los Ángeles, California. Keighley ha recibido ofertas de varias cadenas de televisión para emitir el programa, pero él las ha rechazado. Los Game Awards cuentan con un comité compuesto por representantes de empresas como Microsoft , Nintendo y Sony . Seleccionan treinta organizaciones de prensa de videojuegos que pueden ser nominadas y votan por los juegos en las categorías del programa. El comité en sí no participa en la votación. Los juegos lanzados antes de una fecha específica en noviembre son elegibles para la nominación. Los juegos lanzados después de esa fecha límite son elegibles para los premios del año siguiente. Los ganadores se determinan mediante una votación mixta del 90% del jurado de votación y el 10% de los votos de los fanáticos.

Historia

Fondo

El escenario de los Game Awards en 2022

En 1994, el periodista canadiense de videojuegos Geoff Keighley había formado parte de la primera entrega de premios televisada de videojuegos, Cybermania '94 . Keighley, cuando era adolescente, había sido contratado para ayudar a escribir material para los presentadores famosos como William Shatner y Leslie Nielsen . El programa no se consideró exitoso, apuntaba más a la comedia que a la celebración, pero se había inspirado en él para desarrollar algo parecido a los Premios de la Academia para videojuegos más adelante en su carrera. [2]

Keighley había trabajado posteriormente en los Spike Video Game Awards (VGA), que se llevaron a cabo de 2003 a 2013. El programa se transmitió en Spike TV cerca del final de cada año calendario y fue diseñado para honrar a los videojuegos lanzados durante ese año. Keighley se desempeñó como productor y, a menudo, presentador de estos programas. Si bien la cadena había mostrado un fuerte apoyo a la entrega de premios hasta 2012, habiendo traído a Samuel L. Jackson para presentar el programa, Keighley encontró que Spike estaba menos interesado en seguir adelante con el programa de 2013, en parte debido a que la cadena buscaba una programación menos orientada a los hombres. [3] Spike optó por cambiar el nombre de los premios de VGA a VGX para reflejar que querían centrarse más en los juegos de próxima generación que estaban siendo introducidos por el inicio de la octava generación de consolas , además de traer al comediante Joel McHale para co-presentar junto a Keighley. [4] Además, el programa se redujo a una presentación de una hora, que primero se transmitió en línea antes de emitirse por televisión. [3] El programa de 2013 fue considerado decepcionante y se consideró que era un trabajo más comercial en lugar de una celebración de los logros de los videojuegos. [5] Keighley estaba decepcionado con el cambio de tono que este programa ha presentado. [2] Spike ofreció continuar con el programa en 2014, pero se limitaría a la transmisión de medios en lugar de la transmisión. [3] Keighley optó por abandonar una mayor participación en VGX, lo que le permitió a Spike conservar la propiedad de la propiedad; en noviembre de 2014, Spike TV anunció que habían optado por abandonar la entrega de premios en su totalidad. [6]

Keighley trabajó con varias entidades dentro de la industria, incluidos los fabricantes de hardware de consolas Sony , Microsoft y Nintendo , y varios editores importantes, para respaldar financieramente y crear un nuevo programa de premios, los Game Awards, con el permiso de Spike. [7] Invirtió alrededor de US$1 millón de sus propios fondos personales para apoyar el nuevo programa, [3] y pudo asegurar un espacio en el teatro The AXIS en Las Vegas para albergar el evento en vivo. Sin una emisora, Keighley y los otros productores acordaron transmitir en vivo el programa en las redes de las consolas y en el servicio Steam de Valve para poder llegar a una audiencia mucho más grande de la que Spike TV tenía anteriormente. [6]

Los premios del juego

Geoff Keighley, presentador de los Game Awards

Desde el show de 2014, Keighley ha podido conseguir el Microsoft Theater de Los Ángeles para albergar el evento. Ha trabajado para asociarse con múltiples servicios de transmisión en todo el mundo para el show, lo que ha sido una medida apreciada por varios de los socios de los Game Awards desde el inicio del show. [8] Keighley ha sido contactado por cadenas de transmisión que le ofrecieron transmitir el show, pero él rechazó estas ofertas, lo que les permitió mantener la libertad de cómo presentar y estructurar el show. [9] El show de 2019 incluyó una transmisión simultánea en asociación con Sony Pictures para cines Cinemark seleccionados en todo Estados Unidos. [10] Los Game Awards 2020 no se llevaron a cabo en un teatro en vivo debido a la pandemia de COVID-19 y, en cambio, se llevaron a cabo de manera virtual. [11] El show de 2021 se llevó a cabo en vivo nuevamente en el Microsoft Theater con una audiencia reducida debido a las precauciones en curso por COVID-19. [12]

Una ilustración de la estatuilla del premio, diseñada por Keighley y Weta Workshop

Keighley consideró importante que los Game Awards tengan como objetivo presentar favorablemente el interés de los jugadores y la industria en general, además de dar la bienvenida a celebridades y otras personas que han mostrado interés en los videojuegos. [8] Si bien los Game Awards son principalmente una entrega de premios, Keighley sabía la importancia de tener contenido adicional, habiendo visto otros experimentos de entregas de premios de videojuegos que solo se dedicaban a premios fracasar debido a la falta de audiencia. [13] Keighley creía que los Game Awards deberían ubicarse en algún lugar entre los lugares de entretenimiento que se usan para los Premios de la Academia y la presentación de premios estándar utilizada para los Game Developers Choice Awards , y quería un equilibrio de material. [8] A través de Spike VGX y en los Game Awards, Keighley se ha comprometido con los estudios de juegos para traer revelaciones de nuevos juegos junto con los premios. Considera que el momento culminante de este enfoque fue poder asegurar la primera revelación de juego de The Legend of Zelda: Breath of the Wild en los Game Awards 2014 . [13] Keighley anima a los estudios de juegos a ofrecer cualquier contenido que pueda considerarse interesante o que pueda despertar interés, incluso si estos juegos se encuentran en una etapa temprana de desarrollo, y luego hace la selección de qué juegos y tráilers presentar. [13] Keighley posteriormente trabaja con esos estudios sobre cómo posicionar mejor sus tráilers para tener el mayor impacto; por ejemplo, en el programa de 2018, él y Nintendo trabajaron en un tráiler de revelación del personaje de Persona 5, Joker, en Super Smash Bros. Ultimate que parecía comenzar como un adelanto de un nuevo juego de la serie. [14] [15]

Desde el lanzamiento del programa, Keighley ha solicitado la opinión de los fanáticos sobre cómo mejorar el programa, generalmente en ferias comerciales y convenciones en los meses previos al evento. Para 2020, con la pandemia de COVID-19 que provocó la cancelación de muchos de estos eventos, Keighley invitó a unos cien fanáticos a charlas privadas con él y otros organizadores principales del programa para ayudar a solicitar su opinión. [16] Los Game Awards todavía se llevaron a cabo en 2020 y 2021, aunque con una audiencia invitada limitada para este último e interacciones limitadas de anfitriones, presentadores y nominados debido a las restricciones establecidas por California y Los Ángeles con respecto a grandes reuniones en espacios interiores. El programa de 2022 regresó con una audiencia en vivo completa ya que estas restricciones gubernamentales se levantaron desde entonces. [17]

Junto con el programa, las tiendas digitales como Steam , Xbox Games Store , Nintendo eShop y PlayStation Store ofrecen los juegos nominados a la venta antes y unos días después del evento. [18] La estatuilla otorgada a los juegos seleccionados fue diseñada por la colaboración entre Keighley y Weta Workshop . Está destinada a representar "la evolución del medio de los videojuegos a través de un ángel que asciende a través de bloques de construcción digitales". [19] [20] En 2019, se celebró un Festival de juegos con demostraciones de los próximos juegos en Steam. [21] En 2021, Keighley presentó el podcast Inside the Game Awards en asociación con Spotify . [22] En junio de 2023, Keighley presentó The Game Awards 10-Year Celebration , una interpretación de música de videojuegos en el Hollywood Bowl a cargo de la Filarmónica de Los Ángeles . [23]

Espectáculos

Proceso

Los Game Awards cuentan con un comité asesor que incluye representantes de los fabricantes de hardware Microsoft, Sony, Nintendo y AMD , junto con varios editores de juegos. Este comité selecciona alrededor de treinta organizaciones de noticias de videojuegos que pueden nominar y posteriormente votar sobre los videojuegos en varias categorías. El comité asesor no participa en el proceso de nominación o votación. Durante la ronda de nominaciones, cada uno de los medios de comunicación proporciona una lista de juegos en varias categorías; los juegos para las categorías relacionadas con los deportes electrónicos son elegidos por un subconjunto específico de estos medios. El comité compila las nominaciones y selecciona los juegos más nominados para su votación por estos mismos medios. [33] Antes de 2017, había 28 expertos y representantes de la industria que seleccionaban a los ganadores, mientras que los premios a partir de 2017 han utilizado más de 50 de estos expertos. [34] En 2019, se agregaron publicaciones de medios no inglesas al jurado. [35] Los ganadores se determinan mediante una votación combinada entre el jurado votante (90%) y la votación del público fanático (10%) a través de plataformas sociales y el sitio web del programa. [36]

En general, solo los juegos lanzados antes de una fecha específica en noviembre son elegibles para ser nominados en los premios del año. Como el jurado debe hacer sus nominaciones en las semanas previas a esta fecha, esto puede dejar a algunos juegos anticipados que están programados para lanzarse justo antes de esa fecha subrepresentados en las nominaciones, ya que el jurado debe basarse en copias de revisión previas al lanzamiento y no en la versión final. [37] Cualquier juego que se lance después de la fecha límite de noviembre (que varía cada año) es elegible para la ceremonia del año siguiente. [38]

Recepción

Los comentaristas han criticado los Game Awards por ser demasiado promocionales y comercializados. [39] [40] [41] La proporción de tiempo dedicado a honrar a los ganadores de premios en comparación con los anuncios de los próximos juegos es un punto común de crítica. [42] [43] [44] Después de que estallara la noticia del escándalo de conducta sexual inapropiada de Activision Blizzard , Keighley abrió la entrega de premios de 2021 con una declaración denunciando el abuso en la industria. [45] La declaración fue criticada por no referirse a Activision Blizzard por su nombre y parecer diseñada para preservar "valiosas relaciones con la industria" en lugar de adoptar una postura más significativa. [46] [47] El incidente planteó preguntas sobre la estrecha relación del programa con la industria y la falta de voluntad para pintar a los socios comerciales de una manera negativa. [44] La ceremonia de 2023 fue criticada por permitir a los invitados famosos varios minutos para hablar, mientras que a los ganadores se les asignaron treinta segundos antes de que se les pidiera que "terminaran" y fueran interrumpidos por la música. [48] ​​[49] [50]

Sin embargo, el programa ha recibido elogios por sus anuncios. Medios como VentureBeat elogiaron los anuncios durante la ceremonia de 2020. [51]

Categorías

Videojuegos y medios

Deportes electrónicos y creadores

Premios honorarios

Véase también

Notas

  1. ^ Celebrado virtualmente debido a la pandemia de COVID-19
  2. ^ Presentado como Mejor juego móvil/portátil de 2014 a 2016, [52] [53] [54] y dividido en dos categorías (Mejor juego móvil y Mejor juego portátil) en 2017 [55]
  3. ^ Presentada como Mejor Banda Sonora en 2014 y 2015, [52] [53] Mejor Música/Diseño de Sonido en 2016, [54] y Mejor Banda Sonora de 2017 a 2019 [56] [57] [58]
  4. ^ Presentado como Juegos para el Cambio en 2014 [52]
  5. ^ Presentada como la mejor experiencia en línea en 2014 [59]
  6. ^ No presentado en 2018 y 2019 [57] [58]
  7. ^ Adaptado de Desarrollador del año [60]
  8. ^ Presentado como Mejor Juego de VR en 2016 [54]
  9. ^ Presentado como Mejor Juego de Estrategia de 2014 a 2019 [52] [53] [54] [56] [57] [58]
  10. ^ Previamente presentado como parte de Mejor Diseño de Música/Sonido en 2016 [54]
  11. ^ Presentado como juego independiente nuevo en 2019 [58] y mejor juego debut en 2020 [61]
  12. ^ Presentado como La Voz del Jugador en 2019 y 2020 [58] [61]
  13. ^ Reemplazado por Mejor juego de acción
  14. ^ Adaptado a Mejor dirección de juego [60]
  15. ^ Presentado como premio al juego estudiantil en 2017 [65]
  16. ^ Presentado como Jugador de Esports del Año de 2014 a 2016 [52] [53] [54] y Mejor Jugador de Esports de 2017 a 2019 [56] [57] [58] y 2021 [67]
  17. ^ Presentado como Equipo de Esports del Año de 2014 a 2016 [52] [53] [54]
  18. ^ Presentado como Juego de Esports del Año de 2014 a 2016 [52] [53] [54]
  19. ^ Dividido en Creador de contenido del año y Ciudadano global del juego [68]

Referencias

  1. ^ Takahashi, Dean (10 de noviembre de 2014). «Geoff Keighley presenta The Game Awards 2014 para reemplazar a los VGA». Venture Beat . Archivado desde el original el 27 de noviembre de 2014. Consultado el 29 de noviembre de 2014 .
  2. ^ ab Martens, Todd (6 de diciembre de 2017). «La obsesión de toda la vida de Geoff Keighley por crear un videojuego gana los Oscar». Los Angeles Times . Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2017. Consultado el 6 de diciembre de 2017 .
  3. ^ abcd Wingfield, Nick (8 de noviembre de 2015). «Los premios de videojuegos se vuelven independientes y online». The New York Times . Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2020. Consultado el 20 de enero de 2020 .
  4. ^ Sarkar, Samit (15 de noviembre de 2013). «Spike Video Game Awards rebautizado como VGX, programado para el 7 de diciembre». Polygon . Archivado desde el original el 29 de junio de 2018 . Consultado el 6 de diciembre de 2016 .
  5. ^ Good, Owen (8 de diciembre de 2013). "Los jugadores se preocupan más por la VGX que por la serie. Ese es el problema". Kotaku . Archivado desde el original el 28 de diciembre de 2019 . Consultado el 6 de diciembre de 2016 .
  6. ^ ab Graser, Marc (10 de noviembre de 2014). «La industria de los videojuegos se moviliza en torno a los primeros 'Game Awards'». Variety . Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2019. Consultado el 2 de diciembre de 2016 .
  7. ^ Schreier, Jason (10 de noviembre de 2014). "Este diciembre se celebrará una gran entrega de premios a los videojuegos nuevos". Kotaku . Archivado desde el original el 29 de junio de 2018 . Consultado el 6 de diciembre de 2014 .
  8. ^ abc Takahashi, Dean (6 de diciembre de 2017). «The Game Awards equilibra las revelaciones, la cultura gamer y las celebridades». Venture Beat . Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2019. Consultado el 6 de diciembre de 2017 .
  9. ^ Valentine, Rebekah (6 de diciembre de 2018). "Viendo el pasado y el futuro de los videojuegos a través de The Game Awards". GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2018. Consultado el 6 de diciembre de 2018 .
  10. ^ Spangler, Todd (14 de noviembre de 2019). «Los Game Awards 2019 se proyectarán en 53 pantallas de Cinemark junto con 'Jumanji: The Next Level'». Variety . Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2019. Consultado el 14 de noviembre de 2019 .
  11. ^ Watts, Steve (24 de agosto de 2020). «The Game Awards 2020 sigue avanzando». GameSpot . Archivado desde el original el 24 de agosto de 2020. Consultado el 24 de agosto de 2020 .
  12. ^ Clayton, Natalie (10 de junio de 2021). «Este año, los Game Awards se celebrarán frente a una audiencia en directo». PC Gamer . Archivado desde el original el 10 de junio de 2021. Consultado el 10 de junio de 2021 .
  13. ^ abc Schreier, Jason (30 de noviembre de 2017). «Cómo se organiza la mayor entrega de premios de los videojuegos». Kotaku . Archivado desde el original el 11 de noviembre de 2019. Consultado el 30 de noviembre de 2017 .
  14. ^ Schreier, Jason (13 de diciembre de 2018). «Cómo se concretaron los grandes anuncios de The Game Awards». Kotaku . Archivado desde el original el 2 de abril de 2019 . Consultado el 13 de diciembre de 2018 .
  15. ^ Hester, Blake (11 de diciembre de 2018). «La creación de The Game Awards 2018». Polygon . Archivado desde el original el 13 de diciembre de 2019. Consultado el 13 de diciembre de 2018 .
  16. ^ Stedman, Alex (25 de noviembre de 2020). «Cómo los fans de The Game Awards ayudaron a crear la ceremonia de este año». Variety . Archivado desde el original el 25 de noviembre de 2020. Consultado el 25 de noviembre de 2020 .
  17. ^ Gerblick, Jordan (30 de septiembre de 2022). «The Game Awards tendrá público en directo por primera vez en 3 años». GamesRadar+ . Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2022 . Consultado el 30 de septiembre de 2022 .
  18. ^ Saed, Sherif (7 de diciembre de 2017). «La oferta furtiva de Xbox One tiene grandes precios en FIFA 18, Call of Duty: WW2, Shadow of War y mucho más». VG247 . Archivado desde el original el 30 de marzo de 2019. Consultado el 7 de diciembre de 2017 .
  19. ^ "Acerca de los Game Awards". The Game Awards. Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2017. Consultado el 3 de diciembre de 2017 .
  20. ^ The Game Awards 2016 - ¡Detrás de escena en WETA!. The Game Awards. 20 de noviembre de 2016. Archivado desde el original el 7 de enero de 2020. Consultado el 3 de diciembre de 2017 .
  21. ^ Goslin, Austen (11 de diciembre de 2019). «The Game Awards ofrece un buffet de demos de Steam al estilo E3 de juegos inéditos». Polygon . Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2019 . Consultado el 19 de noviembre de 2023 .
  22. ^ LeBlanc, Wesley. "Geoff Keighley presentará el podcast 'Inside The Game Awards' en una nueva asociación con Spotify". Game Informer . Archivado desde el original el 23 de noviembre de 2021 . Consultado el 19 de noviembre de 2023 .
  23. ^ Martens, Todd (8 de diciembre de 2022). «The Game Awards presentará una producción musical en el Hollywood Bowl». Los Angeles Times . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2022. Consultado el 9 de diciembre de 2022 .
  24. ^ ab Crecente, Brian (6 de diciembre de 2016). «La audiencia de The Game Awards aumentó un 65 por ciento hasta los 3,8 millones». Polygon . Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2016. Consultado el 13 de diciembre de 2017 .
  25. ^ Crecente, Brian (6 de diciembre de 2016). «La audiencia de The Game Awards aumenta un 65 por ciento hasta los 3,8 millones». Polygon . Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2016. Consultado el 6 de diciembre de 2016 .
  26. ^ Crecente, Brian (12 de diciembre de 2017). «La audiencia de The Game Awards se triplica hasta alcanzar los 11,5 millones de transmisiones en vivo en 2017». Glixel . Archivado desde el original el 28 de diciembre de 2017 . Consultado el 12 de diciembre de 2017 .
  27. ^ Takahashi, Dean (12 de diciembre de 2018). «The Game Awards duplica su audiencia hasta alcanzar los 26 millones de transmisiones en vivo». Venture Beat . Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2018. Consultado el 12 de diciembre de 2018 .
  28. ^ Stedman, Alex (18 de diciembre de 2019). "Geoff Keighley mira hacia el futuro de The Game Awards mientras el programa de 2019 ofrece cifras récord". Variety . Archivado desde el original el 18 de diciembre de 2019. Consultado el 18 de diciembre de 2019 .
  29. ^ Stedman, Alex (17 de diciembre de 2020). «The Game Awards 2020 Show alcanza un récord de audiencia con 83 millones de transmisiones en vivo». Variety . Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2020 . Consultado el 17 de diciembre de 2020 .
  30. ^ Rosario, Alexandra Del (20 de diciembre de 2021). «The Game Awards alcanza un nuevo récord de audiencia con 85 millones de transmisiones en vivo». Fecha límite . Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2021 . Consultado el 15 de diciembre de 2023 .
  31. ^ Zhang, Jenny (16 de diciembre de 2022). «The Game Awards 2022 recibió más de 103 millones de visitas y estableció un nuevo récord de audiencia». GameSpot . Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2022 . Consultado el 16 de diciembre de 2022 .
  32. ^ Spangler, Todd (14 de diciembre de 2023). «The Game Awards 2023 rompe récord de audiencia al alcanzar 118 millones de transmisiones en vivo». Variety . Penske Media Corporation . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2023 . Consultado el 15 de diciembre de 2023 .
  33. ^ "The Game Awards – Reglas y votación". The Game Awards . Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2016. Consultado el 1 de diciembre de 2016 .
  34. ^ Spangler, Todd (10 de noviembre de 2017). «2017 Game Awards amplía la distribución y agrega votación de los fanáticos a través de la Búsqueda de Google, Twitter y Facebook». Variety . Archivado desde el original el 24 de abril de 2019. Consultado el 10 de noviembre de 2017 .
  35. ^ "Jurado de votación | The Game Awards". Jurado de votación | The Game Awards . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2022. Consultado el 23 de noviembre de 2019 .
  36. ^ "Preguntas frecuentes | The Game Awards". Preguntas frecuentes | The Game Awards . Archivado desde el original el 11 de noviembre de 2022. Consultado el 23 de noviembre de 2019 .
  37. ^ Carpenter, Nicole (18 de noviembre de 2020). «Por qué algunos de los grandes juegos de 2020 no obtuvieron nominaciones a los Game Awards». Polygon . Archivado desde el original el 18 de noviembre de 2020. Consultado el 19 de noviembre de 2020 .
  38. ^ Premios, The Game. «The Game Awards». The Game Awards . Archivado desde el original el 11 de noviembre de 2022. Consultado el 17 de noviembre de 2022 .
  39. ^ Schreier, Jason (8 de diciembre de 2023). "La ceremonia de premios de videojuegos más importante tiene mucho de promoción y pocos premios". Bloomberg.com . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2023. Consultado el 15 de diciembre de 2023 .
  40. ^ Stanton, Rich (10 de diciembre de 2021). «The Game Awards se está convirtiendo en el evento de videojuegos más importante del año». PC Gamer . Archivado desde el original el 10 de marzo de 2023. Consultado el 13 de marzo de 2023 .
  41. ^ Gordon, Lewis (9 de diciembre de 2022). «The Game Awards: tres horas de publicidad de videojuegos que ponen a prueba la paciencia». The Guardian . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2022. Consultado el 13 de marzo de 2023 .
  42. ^ Farokhmanesh, Megan (7 de diciembre de 2018). «The Game Awards ha hecho las paces con lo que puede y no puede hacer». The Verge . Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2018. Consultado el 13 de marzo de 2023 .
  43. ^ Szpytek, Peter Hunt (13 de diciembre de 2021). «Los Game Awards 2022 deberían centrarse más en el reconocimiento de la industria». Game Rant . Archivado desde el original el 13 de marzo de 2023. Consultado el 13 de marzo de 2023 .
  44. ^ ab Gordon, Lewis (8 de diciembre de 2022). "Cómo Geoff Keighley se convirtió en el maestro de ceremonias del mundo de los videojuegos". The Ringer . Spotify . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2022 . Consultado el 9 de diciembre de 2022 .
  45. ^ Phillips, Tom (10 de diciembre de 2021). «The Game Awards comienza con una breve declaración sobre la industria y el abuso en línea». Eurogamer . Gamer Network . Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2021 . Consultado el 11 de diciembre de 2021 .
  46. ^ Gach, Ethan (9 de diciembre de 2021). «Geoff Keighley abre los Game Awards con una vaguedad decepcionante». Kotaku . G/O Media . Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2021 . Consultado el 10 de diciembre de 2021 .
  47. ^ Stanton, Rich (10 de diciembre de 2021). «The Game Awards se está convirtiendo en el evento de videojuegos más importante del año». PC Gamer . Future plc . Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2021 . Consultado el 14 de diciembre de 2021 .
  48. ^ Bell, Alice (8 de diciembre de 2023). "No tenemos por qué ser educados con respecto a The Game Awards ni fingir que realmente le importa". Rock Paper Shotgun . Gamer Network . Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2023 . Consultado el 9 de diciembre de 2023 .
  49. ^ Stedman, Alex (8 de diciembre de 2023). «The Game Awards criticado por dar a los ganadores poco tiempo para hablar en medio del silencio sobre los despidos en la industria». IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2023 . Consultado el 9 de diciembre de 2023 .
  50. ^ Barker, Sammy (8 de diciembre de 2023). "The Game Awards está recibiendo críticas por instar a los ganadores de premios a que lo cierren". Push Square . Hookshot Media . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2023 . Consultado el 9 de diciembre de 2023 .
  51. ^ Takahashi, Dean (11 de diciembre de 2020). «The DeanBeat: The Game Awards muestra el pasado y el futuro de los videojuegos». VentureBeat . Consultado el 22 de diciembre de 2023 .
  52. ^ abcdefghijkl Sarkar, Samit (21 de noviembre de 2014). «Aquí están los nominados a los premios The Game Awards 2014». Polygon . Vox Media . Archivado desde el original el 23 de noviembre de 2014 . Consultado el 11 de noviembre de 2022 .
  53. ^ abcdefgh Sarkar, Samit (13 de noviembre de 2015). «Aquí están los nominados a los premios The Game Awards 2015». Polygon . Vox Media . Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2015 . Consultado el 11 de noviembre de 2022 .
  54. ^ abcdefghi Reeves, Ben (1 de diciembre de 2016). «The Game Awards 2016: ganadores, novedades y revelaciones». Game Informer . GameStop . Archivado desde el original el 4 de diciembre de 2016 . Consultado el 11 de noviembre de 2022 .
  55. ^ Cowley, Ric (14 de noviembre de 2017). «Super Mario Run y ​​Fire Emblem Heroes reciben nominaciones a Mejor juego para móviles en The Game Awards 2017». Pocket Gamer . Steel Media. Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2017 . Consultado el 11 de noviembre de 2022 .
  56. ^ abcdef Alexander, Julia (7 de diciembre de 2017). «The Game Awards corona a The Legend of Zelda: Breath of the Wild como el mejor juego de 2017». Polygon . Vox Media . Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2017 . Consultado el 11 de noviembre de 2022 .
  57. ^ abcdef Chalk, Andy (13 de noviembre de 2018). «Se han anunciado las nominaciones a los Game Awards 2018». PC Gamer . Future plc . Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2018 . Consultado el 20 de febrero de 2021 .
  58. ^ abcdef Shanley, Patrick (19 de noviembre de 2019). «The Game Awards revela la lista completa de nominados». The Hollywood Reporter . Valence Media . Archivado desde el original el 19 de noviembre de 2019. Consultado el 3 de febrero de 2021 .
  59. ^ ab Monroe, David (16 de noviembre de 2015). «The Game Awards 2015: Se anuncian las nominaciones oficiales». Screen Rant . Valnet. Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2015 . Consultado el 11 de noviembre de 2022 .
  60. ^ abc Keach, Sean (2 de diciembre de 2016). «Game Awards 2016: aquí está la lista completa de ganadores y nominados». Trusted Reviews . Incisive Media . Archivado desde el original el 27 de julio de 2017 . Consultado el 11 de noviembre de 2022 .
  61. ^ ab Bailey, Dustin (18 de noviembre de 2020). «Hades y Last of Us Part II lideran las nominaciones a los Game Awards 2020». PCGamesN . Network N. Archivado desde el original el 18 de noviembre de 2020. Consultado el 8 de enero de 2021 .
  62. ^ Glennon, Jen (11 de diciembre de 2019). «Geoff Keighley es el jugador más poderoso de los videojuegos». Inverse . Bustle Digital Group . Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2020 . Consultado el 11 de noviembre de 2022 .
  63. ^ Takahashi, Dean (23 de septiembre de 2020). «The Game Awards llega el 10 de diciembre con un nuevo premio de accesibilidad». VentureBeat . Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2020. Consultado el 8 de enero de 2021 .
  64. ^ Grobar, Matt (22 de agosto de 2022). «The Game Awards establece la fecha de 2022 y presenta la categoría de mejor adaptación». Fecha límite . Penske Media Corporation . Archivado desde el original el 22 de agosto de 2022 . Consultado el 5 de septiembre de 2022 .
  65. ^ McCarthy, Caty (7 de diciembre de 2017). «Conoce a los estudiantes que están teniendo su gran oportunidad en los Game Awards de esta noche». USgamer . Gamer Network . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2017 . Consultado el 19 de diciembre de 2023 .
  66. ^ Grant, Christopher (6 de diciembre de 2018). «The Game Awards 2018: aquí están todos los ganadores». Polygon . Archivado desde el original el 11 de mayo de 2019 . Consultado el 21 de diciembre de 2023 .
  67. ^ Del Rosario, Alexandra (16 de noviembre de 2021). «Nominados a los Game Awards: 'Deathloop' y 'Ratchet & Clank: Rift Apart' lideran la lista de 2021». Fecha límite . Penske Media Corporation . Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2021 . Consultado el 17 de noviembre de 2021 .
  68. ^ abcd Takahashi, Dean (9 de noviembre de 2018). «Entrevista de The Game Awards: Geoff Keighley prepara la gala más grande de los videojuegos». VentureBeat . Archivado desde el original el 13 de enero de 2020. Consultado el 20 de febrero de 2021 .
  69. ^ Nunneley-Jackson, Stephany (16 de noviembre de 2016). «The Game Awards 2016: Doom, Overwatch y más nominados a Juego del año: aquí está la lista completa de nominados». VG247 . Archivado desde el original el 4 de abril de 2022 . Consultado el 21 de diciembre de 2023 .
  70. ^ Nunneley-Jackson, Stephany (14 de noviembre de 2017). «Los nominados a los premios GOTY de los Game Awards 2017 incluyen: Wolfenstein 2, Horizon: Zero Dawn, PUBG, Zelda: Breath of the Wild y más». VG247 . Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2023. Consultado el 21 de diciembre de 2023 .
  71. ^ Chapman, Blake (19 de noviembre de 2019). «Se anunciaron los nominados a los Game Awards 2019». Ball State Daily . Ball State University . Archivado desde el original el 19 de agosto de 2022 . Consultado el 11 de noviembre de 2022 .
  72. ^ Park, Gene (18 de noviembre de 2020). «Aquí están los nominados a The Game Awards 2020». Washington Post . Archivado desde el original el 18 de noviembre de 2020. Consultado el 21 de diciembre de 2023 .
  73. ^ Molina, Mike Snider y Brett (6 de diciembre de 2018). «The Game Awards: lo más destacado, estrenos y ganadores de la gran noche de la industria de los videojuegos». USA TODAY . Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2018. Consultado el 21 de diciembre de 2023 .
  74. ^ Valentine, Rebekah (10 de diciembre de 2020). «The Game Awards anuncia la primera Future Class». Gamesindustry.biz . Gamer Network . Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2020 . Consultado el 8 de enero de 2021 .

Enlaces externos