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Duque nuclear

Duke Nukem es una franquicia de medios llamada así por su personaje principal, Duke Nukem . Creada por la empresa Apogee Software Ltd. (ahora 3D Realms ) como una serie de videojuegos para computadoras personales, la serie se expandió a juegos lanzados para varias consolas por desarrolladores externos. Los dos primeros juegos de la serie principal fueron plataformas en 2D, mientras que los juegos posteriores han sido una mezcla de juegos de disparos en primera y tercera persona.

En 2010, los derechos de la serie fueron adquiridos por Gearbox Software , [1] que completó el desarrollo de Duke Nukem Forever y lo lanzó el 10 de junio de 2011 en Europa y Australia y el 14 de junio de 2011 en América del Norte. La franquicia generó más de mil millones de dólares en ingresos en 2001. [2]

Juegos

Serie principal

Los tres primeros juegos de la serie fueron desarrollados por Apogee Software, que en 1996 cambió su nombre a 3D Realms . El juego original, Duke Nukem , fue lanzado en 1991. Es un juego de plataformas bidimensional para IBM PC y presenta gráficos EGA de 320 × 200 y 16 colores con desplazamiento vertical y horizontal. El juego original tiene tres episodios, el primero distribuido como shareware . Cuando Apogee se enteró de que el nombre "Duke Nukem" podría haber sido ya una marca registrada para el personaje Duke Nukem de la serie de televisión Captain Planet and the Planeteers , lo cambiaron a Duke Nukum para la revisión 2.0. [3] Más tarde se determinó que el nombre no era una marca registrada, por lo que se restableció la ortografía Duke Nukem para Duke Nukem II y todos los juegos de Duke sucesivos.

La secuela, Duke Nukem II , es más de cuatro veces más grande y aprovechó los gráficos de matriz de gráficos de video (VGA) de 256 colores, la música de interfaz digital de instrumentos musicales (MIDI) y el sonido digitalizado . Si bien el juego utiliza tres paletas de 16 colores diferentes, en realidad solo se usan 16 colores en la pantalla a la vez.

El tercer juego de la serie es el shooter en primera persona (FPS) Duke Nukem 3D , lanzado en 1996. Como la mayoría de los juegos FPS de la época, Duke Nukem 3D presenta entornos tridimensionales con sprites bidimensionales que representan armas, enemigos y objetos de fondo rompibles. Duke Nukem 3D fue lanzado para MS-DOS , Mac OS , PlayStation , Sega Saturn , game.com , Sega Genesis/Mega Drive , Nintendo 64 y luego relanzado durante 2008 para Xbox Live Arcade y para iOS y Nokia N900 durante 2009. Duke Nukem 3D tiene más de una docena de paquetes de expansión .

La última entrega de la serie principal de videojuegos, Duke Nukem Forever , se retrasó más de una década después del anuncio inicial durante abril de 1997, lo que llevó a que se la calificara de pieza de vaporware . El desarrollo inicial había comenzado en 3D Realms, pero en 2009, 3D Realms se vio obligada a despedir a muchos de sus empleados y el desarrollo de Duke Nukem Forever se estancó. Take-Two Interactive , que iba a publicar el juego, demandó a 3D Realms por no cumplir con la entrega, lo que se resolvió en 2010. [4] [5] Gearbox Software tuvo un contacto cercano con muchos de los empleados despedidos de 3D Realms y los contrató silenciosamente para continuar su desarrollo como Triptych Games. 3D Realms vendió los derechos de Duke Nukem a Gearbox en 2010. [6] [7] El juego se lanzó oficialmente el 10 de junio de 2011.

Escisiones

Juegos portátiles

Juegos cancelados

Uno de los primeros proyectos que se anunció tras el éxito de Duke Nukem 3D fue el regreso al formato de plataformas y desplazamiento lateral en 2D de Duke Nukem para un juego llamado Duke Nukem 4Ever . El proyecto fue dirigido por Keith Schuler, diseñador principal y programador de los juegos Paganitzu y Realms of Chaos , y diseñador de niveles de Plutonium PAK.

El 2D 4Ever fue planeado para combinar muchos de los nuevos conceptos de Duke Nukem 3D con el estilo de juego antiguo de los primeros dos juegos de la serie. El aspecto, la personalidad y el arsenal de Duke del reciente shooter se combinarían con plataformas de correr y disparar , con algunos objetos nuevos, incluido un dispositivo de camuflaje y un arma de cinco piezas llamada "cañón pesado", agregados. Los jugadores se enfrentarían a los secuaces del Dr. Proton, los cyborgs Protonite , junto con otros enemigos específicos del nivel. Cada episodio terminaría con una pelea de jefes , y la última se libraría contra el propio Proton. El desarrollo de Duke Nukem 4Ever se estancó a mediados de 1996 cuando Keith Schuler fue reasignado para trabajar en mapas para el paquete de expansión Duke Nukem 3D . La cancelación del juego no se anunció públicamente hasta 1997, en un momento en que 3D Realms había decidido reutilizar el nombre para su secuela de Duke Nukem 3D . Una versión preliminar del juego se filtró en diciembre de 2022. [8]

Duke Nukem: Endangered Species se anunció en enero de 2001. Fue diseñado para ser un juego de caza en el que el jugador podía cazar de todo, desde dinosaurios hasta serpientes , [9] utilizando una versión mejorada del motor utilizado en la serie Carnivores . El juego fue cancelado en diciembre de ese año. [10] La empresa que había estado desarrollando el juego, el desarrollador ucraniano Action Forms , desarrolló más tarde su propio juego, Vivisector: Beast Within (originalmente titulado Vivisector: Creatures of Doctor Moreau ). En 2023, se filtraron en línea documentos de diseño y compilación de desarrollo. [11]

En 1999 se anunció un juego para PlayStation 2 llamado Duke Nukem D-Day (también conocido como Duke Nukem: Man of Valor ). Fue reconocido por haber tenido uno de los ciclos de desarrollo más largos de cualquier título en la considerable historia de PlayStation 2. Durante mucho tiempo se rumoreó que el juego implementaría la misma tecnología que impulsó la versión para PC de Unreal , y a veces se lo denominaba erróneamente Duke Nukem Forever PS2 (este título de consola no iba a ser parte del juego para PC y, en cambio, era una nueva creación del desarrollador n-Space ), y sufrió constantemente retrasos, lo que a menudo ponía en duda su condición de juego activo o cancelado. El proyecto finalmente se abandonó durante 2003. [ cita requerida ]

Cuando se anunció Duke Nukem Trilogy en 2008, estaba previsto su lanzamiento para Nintendo DS y PlayStation Portable (PSP). Cada juego de la serie iba a tener dos versiones que compartían la misma historia: el juego de Nintendo DS era un juego de desplazamiento lateral, mientras que la versión de PSP iba ​​a ser un juego de disparos en tercera persona, no muy diferente de Duke Nukem: Time to Kill . Se decía que la versión de PSP era la más orientada a adultos de los dos juegos. [12]

Interceptor Entertainment estaba desarrollando una nueva versión de Duke Nukem 3D llamada Duke Nukem 3D: Reloaded , sin embargo Gearbox Software solo le otorgó a Interceptor una licencia privada; al no poder obtener una licencia comercial, Interceptor abandonó el proyecto. [13]

Interceptor estaba trabajando en un juego de rol de acción de arriba hacia abajo llamado Duke Nukem: Mass Destruction para PlayStation 4 y PC; sin embargo, debido a una demanda de Gearbox, el personaje principal fue cambiado y el juego pasó a llamarse Bombshell . [14]

Duke Nukem Begins fue un juego cancelado que Gearbox desarrolló entre 2007 y 2009; [15] Los primeros informes llegaron a fines de 2011 de que Gearbox Software planeaba reiniciar la franquicia Duke Nukem una vez que Aliens: Colonial Marines estuviera completo y listo para lanzarse. [16] La existencia del juego se reveló durante las demandas entre 3D Realms y Take-Two Interactive, el título estaba destinado a ser una historia de origen , que ilustrara cómo Duke se convirtió en la persona que es en juegos cronológicamente posteriores. El desarrollo del título comenzó dentro de los dos meses posteriores al acuerdo de octubre de 2007, con la intención de un lanzamiento a mediados de 2010. Sin embargo, el desarrollo se canceló en 2009, casi al mismo tiempo que 3D Realms había afirmado la propiedad de la propiedad intelectual de Duke Nukem sobre Gearbox. La disputa legal entre el desarrollador 3D Realms y el editor Take-Two Interactive por la no entrega de Duke Nukem Forever después de que 3D Realms despidiera a todo el personal de desarrollo durante 2009, reveló que las dos compañías habían acordado la producción de un juego de Duke orientado a consolas durante octubre de 2007. 3D Realms aceptó el trato a cambio de un anticipo de 2,5 millones de dólares en regalías para seguir financiando el desarrollo de Duke Nukem Forever . Más tarde se reveló que Gearbox Software era el desarrollador del juego. [17] Sin embargo, no surgieron más detalles y el juego se canceló silenciosamente. En 2021, uno de los animadores del proyecto reveló imágenes previas al lanzamiento del juego. [18] [19]

Futuro de la serie

En 2015, el director ejecutivo de Gearbox, Randy Pitchford, declaró que la compañía había realizado un trabajo conceptual preliminar para un nuevo juego de Duke Nukem . [20] En 2017, un representante de Gearbox dijo que no había planes para otro título de Duke Nukem . [21]

A finales de 2023, Zen Studios anunció una nueva adaptación de pinball digital de Duke Nukem , titulada Duke Nukem's Big Shot Pinball , como la primera mesa que no es de terror para su videojuego de pinball para adultos Pinball M. [ 22]

Otros medios

Banda sonora

Varios juegos de Duke Nukem contenían pistas populares de bandas conocidas, y un álbum de grandes éxitos titulado Duke Nukem: Music to Score By fue lanzado en 1999. [23]

Largometraje

A finales de los años 1990, se anunció que el productor cinematográfico Lawrence Kasanoff estaba trabajando en una película de Duke Nukem . [24] [25] La trama consistía en que unos extraterrestres invadieran el club de striptease favorito de Duke. La película de Duke Nukem de Kasanoff no pasó de la fase de preproducción por numerosas razones, principalmente problemas de financiación.

Se anunciaron planes durante 2001 para una película de acción real de Duke Nukem que sería producida por la compañía de Kasanoff, Threshold Entertainment , [26] [27] sin embargo, la película nunca se produjo.

Durante 2008, el productor de Max Payne, Scott Faye, reveló a IGN.com que estaba planeando producir Duke Nukem como película. Faye, que dirige la productora Depth Entertainment, dijo que esperaba complementar esto con "un escenario cinematográfico de Duke que obligará a un estudio a financiar una versión cinematográfica... Ciertamente, hay una gran audiencia que conoce y ama a este personaje. Estamos expandiendo el 'verso narrativo' de Duke de una manera muy importante sin abandonar ni negar ningún elemento que se esté utilizando para presentar a Duke en las plataformas de próxima generación". [28]

Durante una entrevista con Game Slice en 2017, el director ejecutivo de Gearbox Software, Randy Pitchford, insinuó que se está trabajando en una película de Duke Nukem . [29]

En marzo de 2018, se anunció que John Cena protagonizaría una película de Duke Nukem para Paramount Pictures y Platinum Dunes . [30] [31] Sin embargo, en enero de 2019, el actor de voz de Duke Nukem, Jon St. John, declaró que no se estaba desarrollando ninguna película. [32] Sin embargo, en un comunicado de prensa que anunciaba la adquisición de Gearbox Software por parte de Embracer Group , se reconfirmó la producción de la película. [33]

Legendary Entertainment anunció en junio de 2022 que había adquirido los derechos para hacer una película de Duke Nukem de Gearbox. La película está dirigida por el equipo detrás de Cobra Kai , Josh Heald, Jon Hurwitz y Hayden Schlossberg para Counterbalance Entertainment y Jean Julien Baronnet de Marla Studio. [34]

Serie de cómics

En julio de 2011, IDW publicó una miniserie de cuatro números titulada Duke Nukem: Glorious Bastard . La historia presenta a Duke Nukem viajando en el tiempo hasta la Segunda Guerra Mundial para ayudar a los Aliados a derrotar a los nazis y a los extraterrestres. [35] También se creó un cómic especial para la edición Balls of Steel de Duke Nukem Forever. La serie Glorious Bastard y el cómic incluido finalmente se reimprimieron juntos en formato de libro de bolsillo.

Mercancías

Duke Nukem fue un set de juguetes de corta duración de la extinta compañía de juguetes ReSaurus. [36] [37] Enfatizando principalmente en Duke Nukem 3D , el set presentó tres versiones de Duke (con un cuarto Duke "solo para Internet" que venía con un CD-ROM y un accesorio de lanzador congelador), Pigcop, Octabrain y Battlelord. Los juguetes eran propensos a romperse (las piernas de Duke estaban sujetas por una varilla de plástico delgada que era fácil de romper y el Octabrain tenía numerosos puntos frágiles). Se planearon más juguetes para coincidir con el lanzamiento de Duke Nukem Forever , sin embargo, el retraso del juego detuvo la producción de los juguetes y ReSaurus finalmente cerró. En Toyfair 2011, NECA reveló una nueva serie de figuras de acción de Duke Nukem Forever con más detalles y articulación que la serie anterior de 1997.

Durante 2012, Sideshow Collectibles anunció una nueva estatua coleccionable basada en Duke Nukem tal como apareció en Duke Nukem Forever . [38] La estatua fue lanzada durante abril de 2013. [39]

Recepción

La serie ha sido generalmente popular desde su inicio. Duke Nukem y Duke Nukem II , junto con Commander Keen , ayudaron a popularizar el género de plataformas de desplazamiento lateral en la computadora personal , como lo hicieron juegos como Super Mario Bros. para las consolas de videojuegos . [63]

Los juegos progresaron desde el nicho shareware hasta la audiencia de jugadores convencionales con Duke Nukem 3D , que también fue parte de la controversia de los videojuegos . El juego, al igual que otros como Star Wars: Dark Forces , fue uno de los primeros títulos considerados comparables a Doom . El programa Build Engine utilizado para Duke Nukem 3D también se ha convertido en uno de los programas más populares utilizados por los desarrolladores. Duke Nukem 3D fue controvertido debido a sus representaciones de la sexualidad humana , pornografía , obscenidades , violencia gráfica , uso recreativo de drogas y otros temas subidos de tono. Esto provocó que el juego fuera prohibido en Brasil y, en otros países, la venta del juego fue estrictamente regulada contra la compra por parte de menores. A pesar de esto, Duke Nukem 3D fue un éxito comercial y crítico para 3D Realms. [63]

El desarrollo de Duke Nukem Forever se retrasó desde 1997 hasta que finalmente se lanzó el 10 de junio de 2011. La espera excesivamente larga había provocado una serie de bromas relacionadas con su cronograma de desarrollo. Los medios de comunicación de videojuegos y el público en general han sugerido rutinariamente varios nombres en lugar de Forever , llamándolo: "Never", "(Taking) Forever", "Whenever", "ForNever", "Neverever" y "If Ever". Los fanáticos [¿ quiénes? ] especularon que las iniciales del juego, "DNF", también significan Did Not Finish, un término deportivo común. Debido a que los juegos de Duke Nukem presentan muchas referencias a la cultura popular, se incluyó una broma sobre el "infierno del desarrollo" de la producción de Duke Nukem Forever en el título en sí, donde Duke lo juega él mismo dentro del juego, y cuando se le pregunta si era bueno, comenta: "¡Después de 12 malditos años, debería serlo!" El juego también ha ganado una amplia variedad de " premios vaporware ". [64] [65] [66]

Aunque la expectación era grande, Duke Nukem Forever recibió críticas negativas tras su lanzamiento por parte de los críticos, la mayoría de las cuales se dirigieron a los torpes controles del juego en las consolas, la mecánica de disparos y el diseño en general anticuado y envejecido. La empresa de relaciones públicas responsable de la publicidad del juego, The Redner Group, reaccionó a estas críticas en un comunicado en la cuenta de Twitter de la corporación. Este comentario parecía amenazar con retirar el acceso a las copias de revisión de futuros títulos a los críticos que habían sido muy críticos con el juego. El gerente de la empresa de relaciones públicas, Jim Redner, se disculpó más tarde y se retractó de este comentario, y la publicación original de Twitter ha sido eliminada. [67] A pesar de las disculpas, el editor 2K Games ha dejado oficialmente de representar a The Redner Group . [68]

Duke Nukem: Manhattan Project , un spin-off de la franquicia principal lanzado durante 2002, recibió críticas generalmente positivas en la prensa de videojuegos, con clasificaciones de alrededor de 7/10 y 80 sobre 100. El juego, sin embargo, no se vendió tan bien como se esperaba, y su desarrollador Sunstorm Interactive ya no existe. Duke Nukem Advance , que también fue lanzado durante 2002 para Game Boy Advance , recibió críticas favorables. Duke Nukem: Critical Mass , que fue lanzado el mismo año que Duke Nukem Forever y fue desarrollado para Nintendo DS , recibió una recepción negativa.

Notas

  1. ^ abcdef Puntuación en GameRankings

Referencias

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