El DualShock (originalmente Dual Shock , marca registrada como DUALSHOCK o DUAL SHOCK , con la versión de PlayStation 5 como DualSense ) es una línea de gamepads desarrollados por Sony Interactive Entertainment para la familia de consolas de videojuegos PlayStation . Lleva el nombre de controles analógicos y de retroalimentación de vibración . [1] Introducido en noviembre de 1997, se comercializó inicialmente como un periférico secundario para la primera consola PlayStation. El paquete de la consola se actualizó para incluir DualShock y eliminar gradualmente el controlador PlayStation original y el controlador analógico dual . El DualShock es el gamepad más vendido de todos los tiempos por unidades vendidas, excluyendo los controladores incluidos. [2]
El controlador analógico DualShock (modelos: SCPH-1200; modelos de EE. UU.: SCPH-110U [4] ) puede proporcionar retroalimentación de vibración basada en la actividad del juego y entrada a través de dos joysticks analógicos . Su nombre deriva de sus motores de doble vibración. Estos motores están alojados dentro de los mangos, siendo el izquierdo más grande y más potente que el de la derecha, para permitir diferentes niveles de vibración. El Rumble Pak de Nintendo 64 tiene un solo motor y funciona con batería, pero todas las variedades con cable del DualShock funcionan con la PlayStation. La función de vibración del DualShock es similar a la de la versión japonesa del controlador analógico dual , una función que se eliminó poco después del lanzamiento de ese controlador.
El DualShock, al igual que su predecesor, el controlador Dual Analog, tiene dos joysticks analógicos. A diferencia del controlador anterior, los joysticks analógicos del DualShock cuentan con empuñaduras de goma texturizadas en lugar de las puntas de plástico lisas con ranuras empotradas que se encuentran en el controlador analógico dual. Otras diferencias visibles entre el Dual Analog y el DualShock incluyen empuñaduras y mangos más largos y botones L2/R2 ligeramente más grandes. El controlador analógico dual también tiene un modo adicional al que se puede acceder presionando el botón "Analógico" nuevamente después de presionarlo una vez que brinda compatibilidad con el joystick analógico de PlayStation , lo que hace que la luz indicadora analógica se vuelva verde en lugar de roja. Desafortunadamente, esta característica se eliminó del DualShock, lo que significa que el jugador debe conservar su controlador analógico dual si desea utilizar el modo de compatibilidad del joystick analógico de PlayStation.
El DualShock y sus siguientes diseños también incluyen un panel de dirección, un botón de Inicio y Selección y cuatro botones frontales con etiquetas, que se introdujo por primera vez en el controlador PlayStation original usando formas geométricas simples que incluyen un triángulo verde, un círculo rojo, un cruz y un cuadrado rosa (,,,) . El diseñador del controlador, Teiyu Goto, tenía la intención de que el círculo y la cruz representaran "sí" y "no", respectivamente, como son comunes en la cultura japonesa y, por lo tanto, se usan típicamente para "confirmar" y "cancelar" en la mayoría de los juegos de PlayStation respectivamente (están colocados de manera similar a los botones A y B en el controlador Super Famicom , que tenían funciones similares), mientras que el triángulo simboliza un punto de vista y el cuadrado equivale a una hoja de papel que se utiliza para acceder a los menús. En las versiones occidentales, las funciones de círculo y cruz a menudo se intercambian (círculo para cancelar, cruz para confirmar) o reasignadas a un botón diferente (cruz para confirmar, triángulo para cancelar). [5] [6]
El controlador DualShock es ampliamente compatible; poco después de su lanzamiento, la mayoría de los juegos nuevos, incluidos Waku Waku Puyo Puyo Dungeon , Crash Bandicoot: Warped , Spyro the Dragon y Tekken 3 , incluyen soporte para la función de vibración y dos joysticks analógicos , y Capcom relanzó Resident Evil: Director's Cut y Resident. Evil 2 con soporte para el controlador agregado a estas versiones más nuevas. Algunos juegos diseñados para la capacidad de vibración del Dual Analog, como Porsche Challenge y Crash Bandicoot 2 , también funcionan. Muchos juegos aprovechan la presencia de dos motores para proporcionar efectos de vibración en estéreo, incluidos Gran Turismo y el puerto PlayStation de Quake II . Lanzado en 1999, el éxito de PlayStation, Ape Escape, es el primer juego que requiere explícitamente controladores de tipo DualShock/Dual-Analog, y su juego requiere el uso de ambos joysticks analógicos.
En 2000, se lanzó la PS (una versión rediseñada de la PlayStation original) con un controlador DualShock ligeramente rediseñado (SCPH-110(U)). Este controlador era similar al primero, excepto que tenía una marca denominativa "PSone" que reemplazaba a "PlayStation" debajo del logotipo, un tono púrpura en los botones y palancas para combinar con la combinación de colores del PSone, un conector en forma de semicírculo y múltiples Opciones de color para el cuerpo. [7]
El DualShock es compatible con la PlayStation 2 , ya que utiliza el mismo conector y protocolo que la consola PlayStation original. Esto se debe en parte a la compatibilidad con versiones anteriores de PlayStation 2. Sin embargo, ciertos juegos de PS2 que utilizan los botones analógicos del DualShock 2, como The Bouncer y Grand Theft Auto: San Andreas , no son compatibles con el DualShock.
El controlador analógico DualShock 2 (SCPH-10010; modelos de EE. UU.: SCPH-10010U/97026 [8] ) incluido con el lanzamiento de PlayStation 2 es casi idéntico externamente al controlador analógico DualShock anterior, con algunos cambios estéticos menores. Tiene diferente posicionamiento de tornillos y un tornillo menos. Se agregó un logotipo azul de DualShock 2 en la parte superior del controlador, el conector es más cuadrado que el DualShock y tanto el cable como el conector son negros en lugar de grises. El controlador estándar es negro (más adelante llegaron otros colores), en lugar de gris como en el DualShock original. Las palancas analógicas son más rígidas que las del DualShock original.
Internamente, el DualShock 2 es más liviano y todos los botones (excepto los botones de modo analógico, inicio, selección, L3 y R3) se pueden leer como valores analógicos (sensibles a la presión). [9] El DualShock 2 puede detectar 256 niveles de presión. [10]
El DualShock 2 está disponible en varios colores: negro, plateado satinado, blanco cerámico, gris pizarra, transparente, azul océano, verde esmeralda, rojo carmesí, amarillo limón y rosa caramelo.
Algunas máquinas recreativas que funcionan con monedas tienen conexiones para controladores DualShock o DualShock 2, incluido el Tekken 5 de Namco [11] y el Winning Eleven Arcade Championship 2012 de Konami . [12]
La PlayStation original es compatible con DualShock 2. La PlayStation 3 es compatible con DualShock y DualShock 2 mediante el uso de periféricos de terceros, que conectan el controlador a la consola a través de un puerto USB. Sin embargo, DualShock y DualShock 2 no funcionarán correctamente con juegos que requieran la funcionalidad Sixaxis , como Heavy Rain .
El controlador inalámbrico DualShock 3 (SCPH-98050/CECHZC2) es un gamepad para PlayStation 3 y fue anunciado en el Tokyo Game Show de 2007 . Sucede al controlador inalámbrico Sixaxis lanzado originalmente con versiones anteriores de la consola. El DualShock 3 es casi idéntico a la versión anterior de Sixaxis , pero agrega las capacidades de retroalimentación háptica que se encuentran en el DualShock y el DualShock 2. Sony resolvió una demanda por infracción de patente con Immersion en marzo de 2007 luego de una larga batalla legal . El acuerdo allanó el camino para incorporar la función de vibración de la que carece el Sixaxis. [16] Tanto la función de vibración como las capacidades de detección de movimiento del DualShock 3 se pueden usar simultáneamente sin que una interfiera con la otra. Al igual que Sixaxis, tiene un puerto USB mini-B para cargar y también se puede usar en una PSP Go y PlayStation TV a través de Bluetooth , aunque el controlador y la PSP Go o PlayStation TV deben registrarse usando una consola PS3.
El DualShock 3 puede identificarse por sus marcas "DualShock 3" y "Sixaxis". También pesa 192 gramos (6,8 oz), un 40% más que su predecesor, el Sixaxis, que pesaba sólo 137,1 gramos (4,84 oz).
Las marcas traseras indican que el DualShock 3 original consume hasta 300 mA de corriente a 3,7 V para un consumo de energía de 1,11 W , un aumento de orden de magnitud con respecto a los 30 mA de corriente a 3,7 V (0,111 W) que figuran en Sixaxis. Sin embargo, esta corriente no se consume constantemente y es la corriente máxima cuando el ruido está activo. Su principal fuente de energía es una batería interna de iones de litio de 3,7 V capaz provisionalmente de almacenar 570 mAh, que proporciona hasta 30 horas de juego continuo con una carga completa. También se encuentran disponibles baterías de reemplazo de terceros. Al igual que Sixaxis, el DualShock 3 viene con instrucciones sobre cómo quitar y reemplazar la batería. El DualShock 3 también puede consumir energía a través de un cable USB a través de un conector USB mini-B en la parte superior del controlador. Esto permite utilizar el controlador cuando la batería está baja y también se utiliza para cargar la batería. Cuando se conecta a través de USB, el controlador se comunica con la consola a través del cable USB, en lugar de Bluetooth.
Junto con el lanzamiento del modelo 'delgado' de PS3, Sony lanzó una nueva versión del DualShock 3 (A1) que utiliza 5,0 V a 500 mA mientras está conectado, pero aún contiene una batería de 3,7 V. [ cita necesaria ] Esta revisión del DualShock 3 elimina los soportes de plástico adicionales entre los botones L1/R1 y los disparadores L2/R2 (aumentando la rigidez del controlador), tiene luces indicadoras soldadas directamente a la placa y viene en un color ligeramente revisado. esquemas. [ cita necesaria ]
Si bien el DualShock 3 es compatible con cualquier cable USB mini-B estándar y muchos cargadores USB, Sony ofrece cables de carga oficiales. Estos incluyen un cable oficial, el paquete de cables USB 2.0 y un cargador de pared, el kit de carga con adaptador de CA. Cualquier cargador USB de terceros utilizado debe actuar como un dispositivo host USB, en lugar de simplemente proporcionar energía a través de los pines apropiados, ya que tanto Sixaxis como DualShock 3 requieren una señal de host para "despertarse" y comenzar a cargar.
Un representante de Sony confirmó el 2 de abril de 2008 que el controlador Sixaxis original se descontinuaría oficialmente con el lanzamiento del DualShock 3 habilitado con retroalimentación háptica a mediados de abril de 2008. El Sixaxis dejó de producirse después de 2008 y fue retirado del stock por la mayoría de los minoristas. [17]
El DualShock 3 se ha producido en varios colores: negro, plata satinada, blanco cerámico, blanco clásico, [18] azul metálico, rojo intenso, [19] rosa, [20] "verde jungla" (oliva), "azul caramelo". (azul claro), [21] "camuflaje urbano" ( camuflaje digital de tres colores ), "rojo carmesí" (rojo transparente) y "azul cósmico" (azul transparente). No todos los colores están disponibles en todos los mercados ni en todos los momentos.
Se han lanzado colores adicionales junto con las consolas de edición limitada, incluido el gris metalizado [22] y el "negro nube" (gris oscuro). [23]
El 8 de marzo de 2011 se lanzó una edición limitada del controlador DualShock 3 con temática de béisbol, coincidiendo con el lanzamiento de MLB 11: The Show . [24] Otro color, "Metallic Gold", estuvo disponible en junio de 2012 como una edición limitada en Europa, [25] y en Norteamérica se vende exclusivamente en GameStop desde octubre de 2012. [26] [27] Una edición limitada de Dios of War: El controlador Ascension está disponible en el Reino Unido como parte de un paquete de consola que coincide con el lanzamiento del juego [28] y en América como un paquete de juego y controlador. El 1 de noviembre de 2013, Sony anunció un nuevo modelo Crystal transparente del controlador DualShock 3 en Japón. [29]
El DualShock 4 (CUH-ZCT1 o CUH-ZCT2) es el controlador de PlayStation 4 . Tiene varias características nuevas respecto al DualShock 3 . Una característica nueva es un panel táctil capacitivo de dos puntos incorporado en la parte frontal del controlador, en el que se puede hacer clic. [31] Esto permite que el panel táctil represente múltiples botones, como se demuestra en la versión para PS4 de Elite Dangerous en la que las cuatro esquinas del panel táctil se pueden asignar a acciones separadas en las que se puede hacer clic. [32] El controlador admite la detección de movimiento a través de un giroscopio de tres ejes y un acelerómetro de tres ejes y vibración. [31] Incluye una batería de iones de litio no extraíble, [33] recargable de 3,7 V y 1000 mAh, que se puede cargar mientras el sistema está en modo de reposo. Pesa 210 g (7,4 oz) y tiene unas dimensiones de 162 mm × 52 mm × 98 mm (6,4 pulgadas × 2,0 pulgadas × 3,9 pulgadas). [33]
La parte frontal del controlador cuenta con una barra de luz que contiene tres LED que, cuando se encienden en conjunto, hacen que la barra de luz brille en una variedad de colores. Desarrollado para PlayStation VR , [34] puede usarse para identificar jugadores haciendo coincidir los colores de los personajes que controlan en un juego, o para proporcionar retroalimentación o inmersión mejorada cambiando patrones o colores en reacción al juego. [35] [36] Un ejemplo temprano de esto se muestra en el juego Grand Theft Auto V ; La barra de luces parpadeará en rojo y azul cuando la policía busque al jugador, simulando las luces intermitentes de un coche de policía. La barra de luces también se utiliza junto con la cámara PlayStation para juzgar las posiciones y movimientos de varios jugadores. [35]
El controlador cuenta con varios conectores de entrada y salida: un conector para auriculares estéreo (conector CTIA TRRS de 3,5 mm ), un puerto micro-USB y un puerto de extensión. [31] Se puede cargar usando la consola, usando una estación de carga dedicada o mediante microUSB usando un cargador independiente. [31] También incluye un altavoz mono, como el control remoto de Wii , y es el segundo controlador importante en la historia de los videojuegos que tiene dicha característica. [31]
El DualShock 4 cuenta con los siguientes botones: botón PS, botón COMPARTIR, botón OPCIONES, botones direccionales , botones de acción (triángulo, círculo, cruz, [37] cuadrado), botones laterales (R1/L1), disparadores (R2/L2), botones de clic del joystick analógico (L3/R3) y un botón de clic del panel táctil. [31] Estos marcan varios cambios con respecto al DualShock 3 y otros controladores de PlayStation anteriores. Los botones INICIO y SELECCIONAR se han fusionado en un solo botón OPCIONES. [31] [33] Un botón COMPARTIR dedicado permite a los jugadores cargar capturas de pantalla y videos de sus experiencias de juego. [31] Los joysticks y los gatillos se han rediseñado según las aportaciones de los desarrolladores, [31] y la superficie estriada de los joysticks ahora presenta un anillo exterior que rodea las tapas de la cúpula convexa.
Los botones del DualShock 4 difieren ligeramente en funcionalidad del DualShock 3. Sólo los disparadores L2 y R2 son sensibles a la presión, un cambio con respecto a la funcionalidad del DualShock 2 y 3. Esto probablemente se deba al hecho de que la mayoría de los juegos no utilizaban estos botones, así como debido a que no se utiliza en los controladores de la competencia.
La PlayStation 3 es compatible con el DualShock 4 (originalmente sólo a través de un cable microUSB). La actualización de firmware 4.60 para la PS3 agrega conectividad inalámbrica; sin embargo, las funciones de movimiento y vibración no son compatibles. [38] Como los botones START y SELECT ya no están presentes, los botones OPTIONS y SHARE los reemplazan respectivamente. El botón PS no funciona, por lo que es necesario reiniciar la consola para volver al menú. El DualShock 4 también es compatible con títulos de PS4 en PlayStation 5.
Los controladores DualShock 4 anteriores de Sony (controladores CUH-ZCT1) tenían problemas de desgaste con la superficie de goma de ambos joysticks analógicos, que mostraban un desgaste excesivo o roturas después de un uso breve. En enero de 2014, Sony emitió un comunicado reconociendo un problema en el 10% de los controladores. [39]
El 15 de septiembre de 2016, se lanzó una segunda versión de los controladores DualShock 4, el DualShock Versión 2 (CUH-ZCT2), que presenta ligeras mejoras con respecto al DualShock 4 original, incluida la comunicación USB, gatillos y joysticks mejorados, una mayor duración de la batería y la capacidad de ver la barra de luces desde la parte superior del panel táctil. [40]
En el controlador de primera generación, la barra de luces es una luz de colores brillantes permanentemente iluminada. La innecesaria contaminación lumínica y el consumo de batería provocaron preguntas sobre si los usuarios podían apagar la barra de luz. El ejecutivo de Sony, Shuhei Yoshida, inicialmente respondió negativamente en julio de 2013, [41] [42] aunque los desarrolladores de juegos tienen la opción de desactivar la luz en el juego. [43] A principios de 2014, la compañía anunció que una futura actualización permitiría atenuar la barra de luces, [44] que se entregó en 1.70 en abril de 2014. [45]
El DualShock 4 original (CUH-ZCT1) está disponible en Jet Black, Glacier White, Urban Camuflaje, Wave Blue (parte trasera negra), Magma Red (parte trasera negra), Gold, Silver y Steel Black. [46]
El nuevo DualShock 4 (CUH-ZCT2) se ha producido en negro azabache, blanco glaciar, camuflaje verde, camuflaje azul, camuflaje rojo, oro rosa, morado eléctrico, azul ondulado (parte posterior azul), rojo magma (parte posterior roja), oro. Plata, naranja atardecer, cristal, cristal rojo, cristal azul, negro acero, azul medianoche, [47] cobre metálico, verde alpino y azul baya.
Se lanzaron varias versiones del controlador DualShock 4.
Los paquetes de consola exclusivos con DualShock 4 incluyen la Edición 20 Aniversario , Gun Metal , Batman: Arkham Knight , Metal Gear Solid V: The Phantom Pain , Call of Duty: Black Ops III , [49] Uncharted 4: A Thief's End , Star Wars Battlefront , Monster Hunter World , God of War , Gran Turismo Sport , Call of Duty: Segunda Guerra Mundial , The Days of Play , Marvel's Spider-Man , Death Stranding , [50] The Last of Us Part II , [51] y los 500 Millones de PS4 Pro de edición limitada.
El DualSense (CFI-ZCT1W) es el controlador de PlayStation 5 . Se presentó por primera vez el 7 de abril de 2020. [55] Se basa en el controlador DualShock 4 anterior, pero con una evolución en su diseño y capacidades influenciadas por discusiones con diseñadores de juegos y jugadores. Pesa 280 g (9,9 oz) y tiene unas dimensiones de 160 mm × 66 mm × 106 mm (6,3 pulg. × 2,6 pulg. × 4,2 pulg.). [53] [54]
El DualSense tiene un esquema de color de dos tonos (principalmente blanco con revestimiento negro) y botones de acción monocromáticos, lo que marca la primera vez que los botones de acción de un controlador PlayStation estándar no son de color, aunque las consolas portátiles de Sony, PlayStation Vita y PlayStation Portable , ambas. Tenía botones monocromáticos. Incorpora un diseño más ergonómico que es notablemente más grande, más redondo y más pesado que el DualShock 4. [56] La barra de luz se ha movido desde la parte superior del controlador hasta los bordes horizontales del panel táctil, y en su lugar el número de jugador se indica con una serie de 5 LED debajo del panel táctil. El botón "Compartir" ha sido reemplazado por "Crear" con un enfoque ampliado en la creación de contenido para compartir con otros. [57] La pieza de plástico negro que rodea las palancas analógicas también se puede quitar fácilmente sin necesidad de herramientas. [58]
El DualSense admite hápticos vibrotáctiles proporcionados por actuadores de bobina móvil integrados en las empuñaduras de la palma, y los disparadores analógicos (aquí conocidos como "disparadores adaptativos") ahora tienen un mecanismo de retroalimentación de fuerza , proporcionado por dos motores giratorios de CC. [59] Los actuadores en la empuñadura permitieron retroalimentación variada e intuitiva sobre las acciones del juego, como sentir el viento y la arena en una tormenta de arena. Los motores de los disparadores adaptativos permiten que el controlador proporcione distintos niveles de resistencia al usuario según las acciones del juego. Un ejemplo proporcionado por Sony es poder sentir la tensión de la cuerda de un arco cuando el usuario aprieta el gatillo. [57] [60]
La conectividad incluye un conector de audio de 3,5 mm, USB-C , que reemplaza el puerto microUSB del DualShock 4, y pines de cobre para usar con bases de carga. [61] Se ha mejorado el altavoz del controlador y ahora proporciona un sonido más claro. El controlador ahora también cuenta con una matriz de micrófono dual, lo que permite a los jugadores comunicarse entre sí sin necesidad de usar auriculares externos. Con la incorporación de micrófonos al controlador, Sony también introdujo la escritura por voz en la PS5. [57] [62] [63] La batería de iones de litio recargable y no extraíble se ha actualizado a una capacidad nominal más alta (3,65 V, 1560 mAh). [57]
Presentado en agosto de 2022, el DualSense Edge (CFI-ZCP1) es un nuevo controlador para PlayStation 5 con capacidades adicionales. [64] Se lanzó inicialmente el 26 de enero de 2023 en PlayStation Direct, pero estuvo disponible a través de otros minoristas el 23 de febrero de 2023. [65]
El DualSense Edge tiene un diseño más modular que el DualSense, con módulos de palancas analógicas reemplazables, tapas de palancas analógicas intercambiables (tapas de DualSense estándar y tapas de cúpula alta y bajamente convexas que se asemejan a palancas analógicas DualShock anteriores al DualShock 4) y paleta trasera. Botones, longitudes de disparo ajustables, múltiples perfiles de control y entradas de mapeo personalizables. [64] [66] También incluye un cable USB-C trenzado con cerradura. [66]
El DualSense se ha convertido en objeto de una demanda colectiva debido a una desviación percibida en uno de los joysticks analógicos, siendo litigado por la misma firma que está desafiando a Nintendo por un problema de deriva similar en sus controladores Joy-Con para Nintendo Switch . [67]
Como huevo de Pascua escondido , el DualSense tiene una microtextura única. Hay 40.000 pequeños símbolos apilados uno encima del otro, formados por los cuatro símbolos de los botones de PlayStation (triángulo, círculo, cruz, cuadrado). Se dibujaron a mano, digitalizaron y crearon múltiples diseños como prototipos antes de que el equipo de diseño se decidiera por el diseño actual. Los símbolos más grandes tienen medio milímetro de ancho. Sean Hollister, para The Verge , escribió un artículo examinando la microtextura y su creación: [68]
La compañía decidió aplicar una microtextura a toda la carcasa inferior del controlador DualSense [convirtiéndolo] en el gamepad más manejable de Sony hasta el momento debido a los miles y miles de pequeños cuadrados, triángulos, círculos y cruces literalmente al alcance de la mano. ... Estos pequeños símbolos están apilados uno encima del otro, sobresaliendo en tres dimensiones. No son una sola capa uniformemente espaciada en absoluto... Morisawa, director de arte senior del grupo de diseño de productos del Centro de Diseño de Sony, explica que una variedad de diseños fueron hechos a mano, digitalizados, simulados, aplicados a prototipos de gamepads reales y probado una y otra vez hasta que los equipos encontraron el equilibrio que querían: atractivo, con la textura suficiente para ser cómodo y antideslizante, pero no tan áspero como el papel de lija como para lastimarte las manos durante una larga sesión de juego.
En el mismo artículo, Hollister menciona que la única desventaja de la microtextura es que "agarra la suciedad con mucha facilidad y no quiere soltarla". [68]
El DualSense se ha producido en varios colores: blanco, rojo cósmico, negro medianoche, morado galáctico, rosa nova, azul luz de las estrellas, camuflaje gris, azul cobalto, rojo volcánico y plata esterlina. Sony también ha lanzado ediciones limitadas/especiales de DualSense, que incluyen God of War Ragnarök , Hogwarts Legacy , LeBron James , Final Fantasy XVI (solo Japón) y Marvel's Spider-Man 2 .
Se pueden utilizar varios otros programas para permitir el uso de controladores DualShock 3, DualShock 4 y DualSense en PC.
DS4Windows es una aplicación de software de código abierto que permite utilizar varios controladores de PlayStation y Nintendo en PC con Windows hasta Windows 11 emulando un controlador virtual de Xbox o DS4. Específicamente, esto es relevante para los controladores DualShock 4, DualShock 3 y DualSense, ya que les permite funcionar de manera efectiva en plataformas de PC. El software admite la reasignación y vinculación de claves, lo que permite personalizar la configuración del controlador para juegos que no son compatibles de forma nativa con los controladores de PlayStation. DS4Windows cuenta con conectividad USB y Bluetooth y ofrece perfiles personalizables para la configuración del gamepad. [69] [70]
La inclusión de DS4Windows es importante en las discusiones sobre los controladores DualShock debido a su uso generalizado en la comunidad de juegos de PC. Demuestra la versatilidad y adaptabilidad de estos gamepads en diversos entornos de juego, extendiendo su uso más allá de las consolas PlayStation previstas. [71] Además de los controladores DualShock, varios controladores de Nintendo, incluidos los controladores Joy-Con y Switch Pro de Switch, se pueden usar fuera de sus respectivas consolas. Otros controladores de terceros para PlayStation 4 y PlayStation 5 también son compatibles con distintos niveles de compatibilidad. Puede encontrar una lista de controladores compatibles en la sección "Controladores compatibles" del sitio web principal.
El controlador DualShock recibió un premio Emmy por "Desarrollo periférico e impacto tecnológico de los controladores de videojuegos" de la Academia Nacional de Artes y Ciencias de la Televisión el 8 de enero de 2007. [72] [73] [74]