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Dragon: La historia de Bruce Lee (videojuego)

Dragon: The Bruce Lee Story es un videojuego de lucha desarrollado y publicado originalmente por Virgin Interactive Entertainment en Europa para Sega Genesis en junio de 1994. [1] Está basado en la película de 1993 del mismo nombre , que es un relato semificticio de la vida del actor y artista marcial hongkonés-estadounidense Bruce Lee . Siguiendo los eventos de la película, los jugadores toman el control de Bruce Lee a lo largo de varias etapas que tienen lugar en diferentes períodos de tiempo de su vida y luchan contra algunos de sus adversarios.

Inicialmente lanzado para las plataformas Sega , Dragon: The Bruce Lee Story fue luego portado a Atari Jaguar y Super Nintendo Entertainment System , cada uno con varios cambios y adiciones en comparación con la versión original, mientras que las versiones de Game Gear y Master System , que también se lanzaron en 1994, presentan un formato de juego completamente diferente.

Desde su lanzamiento, Dragon: The Bruce Lee Story recibió críticas en su mayoría negativas, con críticas dirigidas a su jugabilidad lenta y superficial.

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego de la versión de Sega Genesis

Dragon: The Bruce Lee Story es un juego de lucha en el que los jugadores asumen el control del "Dragón" titular y deben derrotar al marinero del baile en Hong Kong, a los chefs del restaurante chino en San Francisco, al maestro de artes marciales que desafía a Lee, entre otros adversarios a lo largo de su vida para progresar más en el título, recordando las principales escenas de acción de la película. [2] [3] [4] Sin embargo, la adaptación del videojuego omite información valiosa de la trama de la película y la mayor parte del contenido romántico entre Bruce y su futura esposa Linda . Los jugadores pueden usar una variedad de movimientos de artes marciales para derrotar a sus enemigos y desarrollar un medidor de chi , que puede ayudar a desatar movimientos especiales sobre sus oponentes. Los jugadores tienen tres continues, y si pierden, deben luchar contra El Fantasma (la personificación del miedo de Bruce que toma la forma de un samurái japonés blindado) para continuar, aunque es casi invencible. Se enfrentan al Fantasma Samurái nuevamente al final como jefe final.

El juego admite hasta tres jugadores simultáneamente, que pueden jugar en modo cooperativo o entre sí en modo batalla. Los personajes enemigos controlados por la CPU no son jugables, por lo que los jugadores adicionales solo controlan clones del mismo color, como:

Desarrollo y lanzamiento

El productor de la adaptación al videojuego de Dragon: The Bruce Lee Story , Daniel Marchant, declaró en una entrevista de 1993 con Mean Machines Sega que el equipo estaba en contra de la idea de crear un proyecto beat 'em up similar a Streets of Rage 2 (1992) de Sega y en su lugar optaron por desarrollar un título de lucha estilo arcade que estuviera más en la línea de la serie Street Fighter II , que también es el éxito de taquilla arcade que los desarrolladores de Streets of Rage 2 también habían usado como inspiración, Dragon: The Bruce Lee Story por otro lado tiene mecánicas de beat 'em up que son bastante similares a la versión japonesa de Double Dragon 3: The Rosetta Stone (1990), debido a los modos cooperativos de hasta tres jugadores que luchan como clones rediseñados del mismo personaje, la capacidad de los personajes para manejar y atacar con nunchakus , y ambos juegos tienen el movimiento "Dragon Stomp" cuando el oponente está en el suelo. [5] El trabajo de sprites para cada personaje consta de 100 cuadros de animación y la música fue realizada por el compositor Allister Brimble . [5] [6]

Dragon: The Bruce Lee Story fue lanzado por primera vez para las plataformas de Sega en 1994 en Europa, incluyendo Genesis, Game Gear y Master System, mientras que cada versión del juego fue desarrollada internamente en Virgin Interactive Entertainment. [1] La versión de Genesis también fue lanzada en Australia durante el mismo año, luego en Norteamérica el año siguiente, donde tanto esta como la versión de Game Gear fueron publicadas por Acclaim Entertainment , y más tarde también en Brasil por Tectoy . El primer port de consola que se lanzó fuera de Europa fue la conversión de Atari Jaguar el 28 de noviembre de 1994, que fue publicada por Atari Corporation en lugar de Virgin y/o Acclaim, y esta versión también fue lanzada en Japón por Messe Sansao en julio de 1995. [7] [8] [9] El segundo port de consola que se lanzó fue para Super Nintendo Entertainment System el 23 de febrero de 1995 en Europa y más tarde en Norteamérica en julio del mismo año, convirtiéndose tanto en la última versión del juego en ser lanzada oficialmente como en la versión final desarrollada por el equipo original. [10] Se planeó una versión para 3DO Interactive Multiplayer, pero nunca se lanzó. [11] [12]

Tanto la versión de Sega Genesis como la posterior de Super Nintendo son similares, pero tienen una serie de diferencias clave entre sí además de las imágenes y el audio, como que esta última tiene una nueva secuencia introductoria al comenzar el juego, una secuencia de intermedio faltante antes de una etapa de bonificación después de completar dos niveles, entre otros cambios. La versión de Atari Jaguar se juega como la versión anterior de 16 bits y contiene los mismos modos de juego, pero tiene considerablemente más cuadros de animación que las versiones de Super NES y Genesis sin correr más lento, lo que da como resultado una animación más suave, imágenes rediseñadas, una paleta de colores más alta para ambos escenarios y sprites, así como una banda sonora de mayor calidad. Sin embargo, la versión de Jaguar carece de las escenas de introducción e intermedio entre etapas y, dado que su lanzamiento es anterior al lanzamiento del adaptador Team Tap , solo admite hasta dos jugadores. Aunque las versiones Genesis, Jaguar y SNES son un título de lucha uno contra uno, ambas versiones de 8 bits son un híbrido de beat 'em up / juego de plataformas y la única diferencia entre las versiones de Game Gear y Master System es principalmente la resolución de pantalla.

Recepción

Dragon: The Bruce Lee Story recibió críticas en su mayoría negativas.

En una reseña de la versión de Jaguar, Electronic Gaming Monthly lo llamó "más o menos un juego de lucha de acción común y corriente". Comentaron que el juego se lanzó demasiado tiempo después de la película (que salió más de un año antes) como para beneficiarse de la licencia. [17] GamePro comentó de manera similar que al juego "le falta fuego", y explicó que los gráficos son moderadamente impresionantes, pero la jugabilidad es rudimentaria y requiere poca habilidad debido al conjunto limitado de movimientos. [62] La revista francesa Joypad consideró que los controles eran mejores que los de las versiones de 16 bits. [26] Next Generation lo llamó "nada realmente asombroso, pero aún así muy divertido". [39]

En una reseña del port de Genesis, GamePro criticó los gráficos poco imaginativos y la música débil, y resumió que "no hay nada especial en este luchador". [63] Next Generation revisó la versión Genesis del juego, escribiendo que "Virgin estaba en lo cierto cuando decidió no lanzar Dragon . Si Acclaim hubiera tenido conciencia, no habríamos tenido que perder el tiempo revisando esta nueva versión de un juego". [38] Entertainment Weekly escribió que los personajes son muy rígidos y se parecen más a los robots Rock'Em Sock'Em que a los elegantes artistas marciales. [18]

GamePro no estaba más satisfecho con la versión para Super NES, diciendo que el juego tiene gráficos y efectos de sonido débiles, y es tan simplista que es más un beat 'em up que un verdadero juego de lucha. [64] Un crítico de Next Generation dijo que la versión para Super NES se juega mucho mejor que la versión para Jaguar, pero que el juego sigue siendo pobre. Explicó que "este es el único juego de lucha que hemos visto que no solo no tiene movimientos especiales de los que hablar, sino que también te permite jugar con un solo personaje (cuéntalo, uno), es decir, Bruce Lee, incluso en el modo VS". También criticó el sistema de lucha. [40]

La versión de Jaguar ha vendido casi 20.000 copias desde su lanzamiento el 1 de abril de 1995, aunque se desconoce cuántas se vendieron en total durante su existencia. [65] En 2018, Complex clasificó al juego en el puesto 94 en sus "Mejores juegos de Super Nintendo de todos los tiempos". [66]

Referencias

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