Star Fox Adventures es un videojuego de acción y aventuras desarrollado por Rare y publicado por Nintendo en 2002. Comenzó como dos proyectos separados que estaban en desarrollo en conjunto: una propuesta de secuela de acción y aventuras de Star Fox 64 que comenzó a desarrollarse dentro de Nintendo EAD en Kioto , y Dinosaur Planet , una propiedad original creada por Rare que estaba en desarrollo desde 1997. [2] El productor de Nintendo Shigeru Miyamoto convenció a Rare de fusionar los dos proyectos y también de adelantar el desarrollo una generación de hardware a GameCube , dejando canceladoel lanzamiento inicial planeado del juego en Nintendo 64. [3]
El juego fue lanzado el 23 de septiembre de 2002 como el único juego de GameCube de Rare y como el último juego que Rare desarrolló para una consola doméstica de Nintendo antes de ser adquirido por Microsoft el día después de que Star Fox Adventures fuera lanzado en los Estados Unidos. [4] La historia del juego tiene lugar ocho años después de los eventos de Star Fox 64. Los jugadores toman el control de Fox McCloud , quien es enviado en una misión para visitar un planeta en el Sistema Lylat y evitar su destrucción.
Star Fox Adventures fue un éxito comercial y recibió críticas mayoritariamente positivas, en particular por sus gráficos detallados, los nuevos diseños de personajes, incluido Fox, y sus entornos dinámicos. Sin embargo, el doblaje y el alejamiento del estilo de juego tradicional de Star Fox recibieron algunas críticas.
El juego se juega desde una perspectiva en tercera persona con control total de la cámara en la mayoría de las áreas y la capacidad de usar una perspectiva en primera persona para mirar alrededor de una ubicación, y los jugadores pueden usar un modo de pantalla ancha , siempre que su consola esté conectada a un televisor que tenga capacidades de pantalla ancha. [5] La historia del juego se centra en dos estilos diferentes de juego entre los que el jugador cambia en varios puntos.
El primer estilo de juego es el Modo Aventura, que es el modo principal y funciona de manera similar a la de la serie The Legend of Zelda , especialmente Ocarina of Time . [6] [7] [8] En este modo, los jugadores controlan al protagonista del juego mientras exploran trece ubicaciones diferentes a pie, cada una de las cuales se desbloquea cuando el jugador completa una tarea específica o adquiere una nueva habilidad necesaria para avanzar en la historia. [9] Algunas de las mecánicas de juego son similares a las de los juegos de Zelda : Aventuras tiene una forma de moneda llamada Scarabs, que se puede usar para comprar elementos curativos, nuevos equipos y mapas de las distintas ubicaciones; la salud del personaje principal se divide en corazones que constan de cuatro segmentos y se asemejan vagamente a cabezas de zorro, y el jugador comienza con tres corazones y gana uno nuevo después de completar etapas clave de la historia; el personaje puede subir escaleras y cornisas, nadar y saltar entre plataformas, pero no puede saltar libremente; algunas áreas requieren que el jugador resuelva un rompecabezas para adquirir algo o seguir adelante; y el juego presenta una fase de día y noche, aunque ésta es más gradual que en los juegos de Zelda . [9] [7] [5]
El personaje principal viene equipado con un bastón después de las etapas iniciales del juego, que funciona como un arma y una herramienta para la exploración y la resolución de acertijos. El combate está orientado principalmente al cuerpo a cuerpo, con los jugadores fijando a un enemigo al acercarse. Una vez en combate, la salud de un enemigo se muestra como un ícono de corazón sobre ellos, y los jugadores pueden ametrallar y rodar alrededor de un objetivo para esquivar ataques, mientras usan el bastón para bloquear golpes entrantes o atacar a un enemigo. [6] Como herramienta, el bastón se puede usar para abrir contenedores, operar mecanismos o levantar piedras para descubrir cuevas ocultas y rocas para encontrar elementos. A medida que el jugador avanza en la historia, el bastón se puede mejorar con poderes que pueden ayudar en el combate o ayudar a resolver acertijos y explorar ubicaciones, incluida la capacidad de disparar proyectiles a los enemigos o activar interruptores, y una habilidad especial de salto para llegar a lugares que son inaccesibles a través de métodos normales. Sin embargo, usar tales poderes requiere energía mágica, que el jugador puede recuperar recuperando cristales especiales del entorno. [5] Junto con el bastón, el jugador también tiene un compañero que se une a ellos después de una cierta etapa de la historia, que puede ayudar a encontrarles elementos y usar ciertas habilidades para abrir nuevas áreas. Tales habilidades, conocidas como trucos, requieren que el jugador los alimente con hongos especiales, y cada uno constituye un truco que se puede realizar, y el compañero puede realizar un máximo de seis trucos cuando está completamente alimentado antes de necesitar más hongos. El sistema de inventario del juego se centra en tres áreas: coleccionables, poderes del bastón y habilidades Tricky, y el jugador puede usar tres sistemas de escáner en el juego: un minimapa de una región (siempre que se haya comprado un mapa primero), un escáner para brindar información sobre los objetos a los que se acerca y un radar de celda de combustible.
El segundo estilo de juego es el modo Arwing, y funciona de manera similar a otros juegos de la serie Star Fox . En este modo, el jugador decide a qué parte de Dinosaur Planet desea ir; al comienzo del juego, solo se puede acceder al planeta en sí, el supramundo del juego, pero al desbloquear un segmento del planeta durante el modo Aventura, el jugador obtiene acceso para viajar allí a través de Arwing . Al elegir un destino, el jugador participa en un segmento sobre rieles, en el que los jugadores esquivan obstáculos mientras derriban enemigos, con la capacidad de volar a través de anillos plateados para recuperar algo de salud y poder usar súper bombas para eliminar grupos de enemigos. Para visitar un lugar, el jugador debe volar a través de un número determinado de anillos dorados; cada segmento tiene alrededor de 10 anillos dorados, y el jugador deberá volar a través de más para llegar a áreas posteriores, o se verá obligado a repetir el segmento. Además, el jugador también debe adquirir una cierta cantidad de celdas de combustible durante el modo Aventura, antes de poder usar el Arwing para viajar a algún lugar. Una vez que llegan al área una vez, las celdas de combustible no se consumen para viajar al lugar nuevamente. [9] [5]
Star Fox Adventures presenta tanto a los personajes principales establecidos de la serie Star Fox : Fox McCloud , Falco Lombardi , Slippy Toad y Peppy Hare (aunque Falco está ausente durante la mayor parte del juego), como a una serie de nuevos personajes, incluido un misterioso zorro azul llamado Krystal y el pequeño dinosaurio Prince Tricky . Todo el planeta está poblado de dinosaurios , como el tiránico General Scales , y otros animales prehistóricos como pterosaurios y mamuts . [5]
Todo el juego se desarrolla en el mundo de Dinosaur Planet (conocido como "Sauria" en juegos posteriores) y una serie de piezas separadas del planeta que están suspendidas en órbita a su alrededor. Dinosaur Planet está gobernado por la tribu EarthWalker, que se asemeja a los ceratopsianos , y la tribu rival CloudRunner, similar a los pterosaurios y las aves . La tribu SharpClaw son terópodos humanoides malvados . [5] Andross también aparece como el jefe final.
Ocho años después de que Fox McCloud derrotara a Andross, Krystal investiga la destrucción de su planeta natal, Cerinia, y la muerte de sus padres. Al recibir una llamada de socorro del Palacio Krazoa, [5] Krystal descubre que fue atacado por el General Scales y el ejército de SharpClaw. Krystal es persuadida por un EarthWalker herido en el Palacio para que recoja los Espíritus Krazoa y los devuelva al palacio, lo que supuestamente inclinaría la guerra a favor de los dinosaurios y detendría a Scales. [10] Sin embargo, después de liberar al primero, un ser misterioso envía a Krystal al camino del espíritu, atrapándola en un cristal flotante sobre el palacio hasta que todos los espíritus puedan ser devueltos.
Mientras tanto, en el borde del Sistema Lylat, el General Pepper contacta al Equipo Star Fox, pidiéndoles que investiguen la invasión del Planeta Dinosaurio. [11] Dado que el equipo está desesperado por dinero y mantenimiento, el líder del equipo Fox McCloud acepta echar un vistazo, llegando desarmado a pedido de Pepper para evitar problemas con los lugareños. En la superficie del planeta, Fox obtiene y maneja el bastón mágico que Krystal perdió antes. Fox se entera de la Reina de la Tribu EarthWalker que Scales robó cuatro Piedras Mágicas de los dos Templos de Puntos de Fuerza del planeta. [5] Decidido a evitar que el planeta se rompa más y restaurarlo a su unidad original, Fox atraviesa el planeta y recupera las piedras para los templos, con la ayuda del hijo de la Reina, el Príncipe Tricky. Mientras Fox recupera las piedras, descubre que también debe recuperar los otros cinco Espíritus Krazoa para reparar el planeta [12] y salvar a Krystal. [13] Cuando Fox encuentra el último espíritu, descubre que está custodiado por el propio Scales. Sin embargo, justo cuando Fox y Scales entran en combate, una voz misteriosa le ordena a Scales que entregue el espíritu, a lo que él accede de mala gana. Fox lleva el espíritu al Santuario Krazoa y libera a Krystal.
Los espíritus son forzados a entrar en la cabeza de una estatua de Krazoa, que se revela como el resucitado Andross, el cerebro detrás del plan espiritual, que vuela para reanudar su conquista de destruir el Sistema Lylat. [14] Cuando Falco Lombardi llega al espacio, [15] ayuda a Fox a destruir a Andross una vez más, restaurando y reparando los espíritus Krazoa en el planeta. Posteriormente, Falco se reincorpora al equipo Star Fox y Krystal es reclutada en el equipo, comenzando un romance con ella y Fox. Luego tienen un hijo llamado Gabe Itch.
Star Fox Adventures tuvo sus orígenes en dos proyectos separados, uno de ellos fue Dinosaur Planet , un juego de Nintendo 64 no relacionado con la serie Star Fox . [16] Según el ingeniero principal Phil Tossell, el desarrollo de Dinosaur Planet comenzó después del lanzamiento de Diddy Kong Racing (1997), con dos equipos trabajando en Dinosaur Planet y Jet Force Gemini hacia el final de la vida útil de Nintendo 64. [2] El juego se modificó muchas veces durante el desarrollo inicial antes de que Rare se decidiera por la idea final de un juego de aventuras de mundo abierto basado en dos historias entrelazadas. [2] Según Kevin Bayliss, un desarrollador principal del juego para Rare, Dinosaur Planet originalmente iba a presentar a Timber, el personaje tigre de Diddy Kong Racing , ya que ese juego originalmente estaba planeado para ser RC Pro-Am 64 y presentar a Timber hasta que Nintendo les sugirió que lo incluyeran en la propiedad intelectual de Donkey Kong . Establecieron a Timber como un viajero en el tiempo en un mundo prehistórico en un juego similar a The Legend of Zelda: Ocarina of Time . A medida que desarrollaban el juego, encontraron que era mejor cambiar el personaje principal a dos separados, Sabre el lobo y Krystal el zorro, renunciando a la aparición de Timber. [17] Finalmente, la trama de Dinosaur Planet involucraba a Sabre y Krystal, junto con los compañeros Tricky y Kyte (quienes aparecen en el juego terminado), y Randorn, un mago que era el padre de Sabre y el padre adoptivo de Krystal (que fue eliminado por completo). El juego presentaba elementos como 'SwapStone', que permitiría al jugador cambiar entre Krystal y Sabre. [16] Dinosaur Planet estaba destinado a ser el último juego de Rare para Nintendo 64 y estaba adornado con jugabilidad y cinemáticas introducidas por Ocarina of Time . [16] Dinosaur Planet inicialmente utilizó el Expansion Pak de Nintendo 64 y estaba alojado en un cartucho de 512 megabits (64 megabytes ), que es el tamaño más grande que tendría la consola. [16]
Star Fox Adventures se originó aquí en Kioto: personalmente, he estado trabajando en la serie durante mucho tiempo y estoy muy apegado a ella, así que fui a Miyamoto y le dije: "¡Déjame hacerlo! ¡Déjame hacerlo!" y él respondió: "Para este juego, ¿por qué no probar un juego de estilo aventura en lugar de un juego de disparos?", y así Morita y yo comenzamos a jugar con varias ideas.
Takaya Imamura habla sobre el surgimiento del desarrollo inicial de Star Fox Adventures , antes de que se fusionara con Dinosaur Planet , en una entrevista con Nintendo Dream [3]
Mientras tanto, en la sede de Nintendo en Kioto , el creador de Star Fox, Takaya Imamura , sintiendo apego a la serie, había solicitado al productor de Nintendo Shigeru Miyamoto que le permitiera producir una secuela; él accedió, pero pidió que el juego fuera un título de acción y aventuras, renunciando al modo de juego habitual de disparos sobre raíles en 3D de la serie . Imamura, así como el programador Kazuaki Morita, comenzaron a experimentar con varias ideas para lo que se llamaría Star Fox Adventures , como hacer que Fox corriera a pie y disparara a los enemigos con una pistola. Sin embargo, el proyecto no estaba avanzando mucho debido a que era un título de N64 en etapa avanzada y gran parte del personal se estaba alejando para trabajar en proyectos más grandes como Mario y The Legend of Zelda para la Nintendo GameCube que estaba por llegar. [3]
Bayliss dijo que Rare desarrolló Dinosaur Planet en serio, incluida la preparación de una gran demostración en el E3 2000 , sin considerar que Nintendo ya tenía la propiedad de Star Fox . [17] La demo de Dinosaur Planet llamó la atención de Miyamoto, notando que las similitudes del diseño antropomórfico de Sabre de Rare con el diseño de Fox McCloud de Nintendo eran sorprendentes. [18] [19] Justo antes del E3 2000, Nintendo le pidió a Rare que mantuviera la discusión sobre Dinosaur Planet en silencio y organizó una reunión con Rare para ver sobre un "matrimonio" de Dinosaur Planet y su concepto de Star Fox Adventures durante el evento. [17] Los dos estuvieron de acuerdo con la idea de Star Fox Adventures: Dinosaur Planet como un juego de Nintendo 64, manteniendo la mayor parte del trabajo de Rare. Bayliss, Tossel y Lee Schuneman se reunieron más tarde con Nintendo en Japón en las semanas siguientes para seguir discutiendo cómo fusionar las propiedades, como traer a Fox McCloud y los otros personajes de Star Fox al juego, ajustar el estilo artístico de los otros personajes de Dinosaur Planet para que coincida y desarrollar una historia que encaje en el canon de Star Fox . [17]
Nos sentimos un poco decepcionados por tener que cambiar Dinosaur Planet ya que todos nos habíamos encariñado mucho con él, pero también pudimos ver el potencial de usar la licencia de Star Fox .
Phil Tossell en una entrevista con NintendoLife [2]
Creo que en algún lugar de su mente, Miyamoto siempre imaginó a Star Fox como algo maduro, y ha estado diciendo cosas como "¿no sería bueno agregar un personaje un poco sexy?" desde el principio. Del mismo modo, para Star Fox 64 , aunque el juego ciertamente atrae a los niños de alguna manera, creo que Miyamoto sintió que inclinarse por completo hacia eso sería ir demasiado lejos, y quería agregar algunos toques más maduros donde fuera posible.
Takaya Imamura sobre el rediseño de Krystal en una entrevista con Nintendo Dream [3]
El equipo más tarde se dio cuenta del potencial de usar la licencia de Star Fox con la esperanza de aumentar la conciencia y cambiar el desarrollo de Nintendo 64 a la consola GameCube que estaba por llegar como juego de lanzamiento . [2] [19] Sabre fue descartado en favor de Fox McCloud como protagonista, pero el juego conserva ciertos personajes originales de Dinosaur Planet como Krystal y Tricky. [17] El personal de Rare originalmente había considerado eliminar a Krystal en la transición de Dinosaur Planet , [20] pero Nintendo, específicamente Takaya Imamura, quien había sido contratado como supervisor y productor del proyecto, solicitó que permaneciera en el juego, sintiendo que sería un desperdicio descartarla [21] [3] e incluso ayudó a ilustrar su diseño final durante sus visitas a Rare, que era mucho más sexualizado y revelador que la apariencia original de Dinosaur Planet . Según Imamura, él y Miyamoto buscaban agregar "atractivo sexual" a la franquicia Star Fox , ya que Miyamoto quería que la serie tuviera elementos maduros siempre que fuera posible, y que el nuevo diseño de Krystal estuviera inspirado en Vampirella , un personaje de cómic conocido por usar atuendos atrevidos. [3] A pesar de esto, ningún sistema de clasificación de contenido de videojuegos informó ningún contenido sexual significativo en el producto final. Dinosaur Planet fue eliminado del nombre propuesto. [22] De todos los juegos convertidos fuera de Nintendo 64 en su último período de mercado, IGN calificó a este posiblemente como el mayor cambio, habiendo esperado que fuera una de las aplicaciones estrella de la plataforma , y comparando lado a lado sus "increíbles actualizaciones gráficas" en GameCube. [23]
Una vez que se estableció la temática de Star Fox , Rare comenzó a rehacer el juego para la GameCube que se lanzaría en ese momento y, posteriormente, Nintendo apenas interfirió. Durante el desarrollo, el equipo fue invitado a la sede de Nintendo en Kioto para discutir el progreso y ciertos cambios; a cambio, Imamura vino a quedarse en el estudio Twycross de Rare para supervisar el desarrollo. [2] Tossell afirmó que "sin duda", Nintendo fortaleció su relación a través de la confianza y el respeto, aunque Nintendo solo tenía una participación del 49% de la empresa en ese momento. [2]
David Wise utilizó la biblioteca Advanced Orchestra de Peter Siedleczek para crear la música para Star Fox Adventures . [24] Wise dijo que las pistas que hacen referencia a la música de los juegos anteriores de Star Fox llegaron muy tarde en el desarrollo, después de haberla convertido en Star Fox Adventures . [25]
Star Fox Adventures es el único juego de Rare lanzado para GameCube. Poco después de su lanzamiento, Microsoft compró Rare por 375 millones de libras, poniendo fin a la mayor parte de la asociación de Rare con Nintendo. Rare continuó desarrollando juegos para Game Boy Advance y Nintendo DS después de la adquisición. [2]
En febrero de 2021, se filtró en Internet una versión de desarrollo tardío de Dinosaur Planet para Nintendo 64 con fecha de diciembre de 2000, adquirida a un coleccionista en Suecia. La versión presenta un modelo exclusivo para Fox en lugar de Sabre, lo que indica que la intervención de Miyamoto ocurrió antes de que se tomara la decisión de trasladar el juego a GameCube. [26] [27]
Star Fox Adventures recibió críticas "generalmente favorables", según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [28] Vendió más de 200.000 copias en Japón después de su lanzamiento, y fue el juego de GameCube con mayor venta en ese momento. [37] Para julio de 2006, había vendido 800.000 copias y ganó $30 millones (~$43,6 millones en 2023) en los Estados Unidos. Next Generation lo clasificó como el 73.º juego más vendido lanzado para PlayStation 2 , Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en ese país. Las ventas combinadas de los juegos de Star Fox lanzados durante la década de 2000 alcanzaron 1,2 millones de unidades en los Estados Unidos en julio de 2006. [38] Star Fox Adventures finalmente fue designado como un juego de elección del jugador por Nintendo , lo que significa más de 250.000 copias vendidas y, por lo tanto, estaba disponible a un precio minorista reducido. [39] [40]
Los gráficos fueron muy elogiados, particularmente por el rediseño del modelo de personajes de Fox. Edge escribió que el "esplendor visual es inmenso", [30] mientras que de manera similar Matt Casamassina de IGN señaló que el juego es un "compañero perfecto" para la serie The Legend of Zelda , con la que Adventures a menudo se compara. [6] Casamassina señaló que los elementos de su representación gráfica eran sofisticados para su época, en particular la representación avanzada en tiempo real del movimiento del pelaje de los personajes. [6] NGC Magazine elogió la atmósfera vibrante del juego y las texturas detalladas. [34] El sistema de combate del juego obtuvo algunos elogios, y GameSpot agregó que el combate es simplista, aunque "atractivo" y no frustrante. [7] Casamassina también elogió el sistema de combate. [6] NGC Magazine elogió de manera similar el uso del sistema de combate, pero señaló que las batallas no requerían ninguna habilidad y eventualmente "se sentían como una tarea aburrida". [34] El doblaje fue visto negativamente, y Casamassina comentó que es "exagerado" en algunos lugares. [6] La revista NGC dijo que los acentos de la mayoría de los personajes no se adaptaban al mundo de Star Fox , en particular notaron que el uso de un acento escocés para el Maestro de Warpstone era "horrible". [34]
Aunque la mayoría de las reseñas son positivas, Star Fox Adventures suele recibir críticas por su jugabilidad y ambientación, que se alejan demasiado de los otros juegos de Star Fox , en favor de una jugabilidad "al estilo Zelda". Casamassina dijo que "los fanáticos que esperan una verdadera experiencia de Star Fox similar a los juegos anteriores se llevarán una decepción". También agregó que la licencia de Star Fox se ha utilizado con moderación hasta el punto en que el juego se sintió "fuera de lugar dentro de los confines del universo de juegos de Star Fox ". Casamassina afirmó que Fox estaba "claramente solo en 'Dinosaur Planet' a pedido de Nintendo, no porque pertenezca". [6] NGC Magazine expresó de manera similar su preocupación sobre por qué se agregó Fox al juego, agregando que Adventures era "un juego que el propio Fox probablemente querría olvidar" y especulando además que Nintendo solo agregó la licencia de Star Fox para evitar que Dinosaur Planet apareciera en Xbox. [34]
GameSpot nombró a Star Fox Adventures el segundo mejor juego de GameCube de septiembre de 2002. [41] Fue nominado para los premios anuales de GameSpot "Mejor juego de acción y aventuras", "Mejor música", "Mejores gráficos (técnicos)" y "Mejores gráficos (artísticos)" entre los juegos de GameCube. [42]
EarthWalker:
Solo cuando el espíritu haya regresado al palacio podrá usarse para detener esta guerra.
General Pepper:
¡Si Dinosaur Planet explota, podría afectar a todo el Sistema Lylat!
Queen EarthWalker:
Tienes razón. Sin todos los espíritus, la magia no se puede canalizar de vuelta al planeta.
Espíritu Krazoa:
Me liberaron cuando ella completó mi prueba, pero ahora está en gran peligro. Y para que sobreviva debes continuar lo que ella comenzó y recolectar los espíritus Krazoa restantes.
Andross:
¡Y ahora, a destruir el Sistema Lylat!
Falco Lombardi:
¡Hola, McCloud! ¡Otra época, otro planeta y aún necesitas la ayuda de Falco! Me alegro de verte, amigo.
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