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Delfín (emulador)

Dolphin es un emulador de consola de videojuegos gratuito y de código abierto para GameCube y Wii [28] que se ejecuta en Windows , Linux , macOS , Android , Xbox One , Xbox Series X y Series S. [10] [11]

Tuvo su lanzamiento inaugural en 2003 como software gratuito para Windows. Dolphin fue el primer emulador de GameCube que pudo ejecutar con éxito juegos comerciales. Después de un desarrollo problemático en los primeros años, Dolphin se convirtió en software gratuito y de código abierto y posteriormente obtuvo soporte para la emulación de Wii. Poco después, el emulador fue portado a Linux [29] y macOS. [30] A medida que el hardware móvil se volvió más potente a lo largo de los años, ejecutar Dolphin en Android se convirtió en una opción viable.

Dolphin ha sido bien recibido en los medios de TI y videojuegos por su alta compatibilidad, su constante progreso en el desarrollo, la cantidad de funciones disponibles y la capacidad de jugar juegos con mejoras gráficas con respecto a las consolas originales.

Desarrollo

Orígenes (2003-2006)

Dolphin fue lanzado por primera vez en septiembre de 2003 [31] por Henrik Rydgård (ector) y F|RES como un emulador experimental de GameCube que podía iniciar y ejecutar juegos comerciales. El audio aún no se había emulado y la calidad general del rendimiento era muy pobre. Muchos juegos fallaron al iniciarse o apenas se ejecutaron; La velocidad promedio fue de 2 a 20 fotogramas por segundo (FPS). Su nombre hace referencia al nombre del código de desarrollo de GameCube. [32]

Dolphin se suspendió oficialmente temporalmente en diciembre de 2004, y los desarrolladores lanzaron la versión 1.01 como versión final del emulador. [33] Los desarrolladores revivieron posteriormente el proyecto en octubre de 2005. [34]

Código abierto, emulación de Wii y versión 2.0 (2007-2010)

Dolphin se convirtió en un proyecto de código abierto el 13 de mayo de 2007 [29] [35] cuando los desarrolladores publicaron el código fuente en un repositorio SVN en Google Code bajo la licencia GPL-2.0 únicamente . [29] En este punto, el emulador tenía implementada una emulación básica de Wii, compatibilidad limitada con Linux y una nueva GUI que utilizaba wxWidgets . [29] Las versiones preliminares y las versiones SVN no oficiales se publicaron con su número de revisión (por ejemplo, RXXXX) en lugar de números de versión (por ejemplo, 1.03). [36] [37] Al igual que con compilaciones anteriores, las diferencias entre compilaciones consecutivas suelen ser menores. [38]

La estrecha relación arquitectónica de Wii con GameCube la hizo compatible con versiones anteriores.

En febrero de 2009, el software pudo iniciar y ejecutar con éxito el menú oficial del sistema Wii v1.0. Poco después, casi todas las versiones del software del sistema Wii se volvieron arrancables. [39]

En abril de 2009, la mayoría de los juegos comerciales, tanto GameCube como Wii, se podían jugar por completo, aunque con problemas y errores menores, y una gran cantidad de juegos ejecutándose con pocos o ningún defecto. Los ajustes al emulador permitieron a los usuarios jugar juegos seleccionados a toda velocidad por primera vez, el audio mejoró dramáticamente y las capacidades gráficas se hicieron más consistentes, aparte de problemas menores. [40]

A finales de octubre de 2009, se incorporaron varias características nuevas al emulador, como el salto automático de fotogramas, que aumentó el rendimiento del emulador, así como una mayor estabilidad del emulador en general. [41] También se mejoró la función Netplay del emulador, que permitía a los jugadores jugar juegos multijugador de GameCube y Wii en línea con amigos, siempre y cuando el juego no requiriera un control remoto de Wii . La GUI del emulador también se modificó para hacerla más fácil de usar y se trabajó más en el complemento Direct3D . [42]

El 12 de abril de 2010 se lanzó Dolphin 2.0. [43] [10]

Versiones 3.0 y 3.5 (2010-2012)

A finales de noviembre de 2010, los desarrolladores habían solucionado la mayoría de los problemas de sonido, como crujidos, agregaron compatibilidad con más juegos y aumentaron la velocidad y precisión general de la emulación. [ cita necesaria ]

En junio de 2011, se lanzó la versión 3.0. [44] Se solucionaron comportamientos extraños de la interfaz de usuario, fallas, fallas gráficas y otros problemas diversos. Las notas de la versión indican que la mayoría de los juegos "funcionan perfectamente o con errores menores". [44] El lanzamiento presentó ventanas de configuración rediseñadas, un motor de sonido LLE mejorado, nuevas traducciones, soporte agregado para el altavoz del control remoto de Wii, emulación de cambio de formato EFB, depurador de gráficos y volcado de audio, entre varias otras características nuevas. en la interfaz para "permitir una integración mucho mejor con las otras partes de Dolphin". Los desarrolladores también agregaron un back-end de video Direct3D 11 y un back-end de audio XAudio2 .

El 25 de diciembre de 2012, se lanzó la versión 3.5 de Dolphin, que incluye soporte para emular el adaptador de banda ancha y los accesorios de micrófono de GameCube . Introdujo un puerto FreeBSD, un reemplazo gratuito para el firmware DSP y el formato de archivo WBFS. [45] [46]

Puerto a Android y versión 4.0 (2013)

El 6 de abril de 2013, el equipo de desarrollo de Dolphin lanzó las primeras versiones del sistema operativo móvil Android de Google . [47] En septiembre de 2013, solo un puñado de dispositivos contenían el hardware compatible con OpenGL ES 3.0 , y Google admite oficialmente el estándar en software desde julio de 2014 con la introducción de Android 4.3 Jelly Bean . Los juegos se ejecutaron a un promedio de un cuadro por segundo. El desarrollador ha citado el Samsung Galaxy S4 como uno de los primeros teléfonos capaces de jugar a velocidades más altas, pero incluso así tendría limitaciones de rendimiento considerables.

El 22 de septiembre de 2013, se lanzó la versión 4.0 de Dolphin, que presenta mejoras de back-end en la representación OpenGL y el audio OpenAL, compatibilidad más amplia con controladores, mejoras de red y ajustes de rendimiento para compilaciones de macOS y Linux. [48] ​​[49] Meses después, se lanzaron las versiones 4.0.1 [50] [51] y 4.0.2 [52] [53] , corrigiendo errores menores.

Caída de tecnologías heredadas, mejoras de precisión y versión 5.0 (2013-2016)

El 12 de octubre de 2013 (4.0-155), se eliminó la compatibilidad con Direct3D 9 del proyecto, dejando Direct3D 11 y OpenGL como los dos servidores de vídeo restantes. El equipo Dolphin explicó esto, afirmando que el complemento era "intrínsecamente defectuoso" y que tratar de evadir sus diversos defectos "perdía tiempo y ralentizaba el desarrollo". [54]

El 19 de mayo de 2014, Dolphin Team anunció que se eliminaría el soporte de 32 bits para Windows y Linux . [12] El equipo Dolphin afirmó que se estaba volviendo cada vez más difícil mantener las versiones de 32 bits y que las versiones de 32 bits simplemente ofrecían una experiencia inferior en comparación con sus contrapartes de 64 bits . Además, la gran mayoría de sus usuarios ya usaban CPU de 64 bits, y la mayoría de los usuarios de compilaciones de 32 bits eran compatibles con 64 bits pero usaban 32 bits por error. La combinación de estos factores hizo innecesaria la compatibilidad con 32 bits. Las compilaciones de Android de 32 bits sufrieron problemas similares, pero la compatibilidad con ARMv7 [55] permaneció durante un año más hasta que el AArch64 JIT estuvo listo y los dispositivos estuvieron disponibles. [13]

La vinculación entre Game Boy Advance y GameCube se encuentra entre las funciones emuladas por Dolphin 5.0

A lo largo de 2014, se implementaron varias funciones en Dolphin, incluida la emulación de carga de disco, soporte nativo para controladores GameCube, [20] emulación de audio perfecta, [56] y corrección de errores para problemas que habían estado presentes desde los primeros días del emulador. [57] [58] [59] Las mejoras en la unidad de administración de memoria (MMU) permitieron que muchos juegos se iniciaran y funcionaran correctamente por primera vez. [57] Las mejoras en el emulador también permitieron que funcionara bien en Android utilizando el procesador Nvidia Tegra , aunque con dificultades menores. [60]

En coordinación con los desarrolladores del emulador VBA-M Game Boy Advance , en marzo de 2015 se implementó en Dolphin soporte para vincular juegos de GameCube y Game Boy Advance. [60]

El 25 de mayo de 2015, el equipo de desarrollo de Dolphin anunció que habían vuelto a obtener la licencia del código base de "solo GPL-2.0" a "GPL-2.0 o posterior" para mejorar la compatibilidad de la licencia con otras licencias gratuitas y abiertas. proyectos fuente y poder compartir e intercambiar código con ellos. [15] [16] [28]

En agosto de 2015, los desarrolladores de Dolphin anunciaron nuevas mejoras con el audio [61] [62] y durante diciembre de 2015 el proyecto Dolphin solucionó problemas de audio en los controles remotos TR Wii. [63] Dos meses después, en febrero de 2016, se incorporó un back-end Direct3D 12 después de meses de desarrollo. [64]

El 24 de junio de 2016, se lanzó la versión 5.0 de Dolphin, que realizó varias correcciones y adiciones al emulador. [65] [66]

Desarrollos posteriores a 5.0 (2016-en curso)

El desarrollo de un renderizador de gráficos basado en Vulkan comenzó en junio de 2016. [16] [67] Después de un mes, el desarrollador anunció que "ahora tiene todas las funciones" y que es "hora de realizar limpiezas, corrección de errores y rendimiento". " [68] [69] El desarrollo del renderizador todavía se realizó en una rama dedicada durante los siguientes meses hasta que el código finalmente se fusionó en octubre de 2016. [70]

En septiembre de 2016, los desarrolladores de Dolphin anunciaron que el emulador ahora podía ejecutar todos los títulos oficiales de GameCube. El último título admitido para el arranque, Star Wars: The Clone Wars , había sido particularmente difícil de emular debido al uso que hacía el juego de la unidad de administración de memoria . [71] [72] La emulación de Triforce fue eliminada debido a falta de mantenimiento. [73]

En marzo de 2017, se agregó soporte para el Canal Tienda Wii . [74]

En mayo de 2017 se eliminaron dos funciones experimentales, que nunca alcanzaron la madurez: el renderizador Direct3D 12, que encontró un reemplazo adecuado en el back-end de Vulkan, y el emulador de CPU alternativo JIT  IL . [75] [76]

Continuando con el trabajo anterior de este año sobre cuestiones relacionadas con el rendimiento de los gráficos, los desarrolladores de Dolphin implementaron una solución para el problema de larga data conocido como tartamudeo en la compilación de sombreadores . [77] La ​​tartamudez se debe a que el emulador espera a que el controlador de gráficos compile los sombreadores necesarios para nuevos entornos u objetos. La solución que los Ubershaders , en desarrollo desde 2015 [78] , presentaron al problema fue emular el proceso de renderizado de Wii y GameCube mediante un intérprete que se ejecuta en el propio procesador gráfico del sistema host hasta que se haya compilado un sombreador especializado y se pueda utilizar. utilizado para marcos futuros, con un menor costo de rendimiento. [77]

El 18 de agosto de 2017 marca la culminación del trabajo iniciado a finales de 2016, cuando el MMORPG multiplataforma Dragon Quest X se agregó a la lista de juegos jugables solo dos meses antes de que se eliminara el soporte para la funcionalidad en línea de la versión de Wii. [79] La adición se basó en una serie de características que se habían agregado previamente al emulador simplemente por razones de precisión, como la compatibilidad con el Canal Tienda Wii . También se agregó soporte para Wii File System, un sistema de archivos cifrados que fue diseñado originalmente para Wii U , después de una rigurosa cantidad de ingeniería inversa . [79]

En la primera mitad de 2018, los desarrolladores de Dolphin desaprobaron el kit de herramientas GUI wxWidgets y lo reemplazaron por uno basado en Qt porque las limitaciones del kit de herramientas GUI original obstaculizaban la implementación de nuevas funciones. [6] [7] [8] Entre las otras características recientemente introducidas se encuentran la compilación asincrónica de sombreadores similar a Ishiiruka, [80] una característica de actualización automática, [81] y la integración con Discord . [82]

En el verano de 2018, el renderizador Vulkan de Dolphin se llevó a macOS a través de MoltenVK [83] y la versión de Android volvió a Google Play con actualizaciones mensuales. [84] En abril de 2019, Dolphin agregó 3 características nuevas; unificación de servidores de vídeo comunes, un navegador NetPlay Server y emulación de Wii MotionPlus . También se recuperó el renderizador Direct3D 12.

Durante el período comprendido entre noviembre de 2019 y enero de 2020, se agregó soporte para Windows 10 en ARM . Según los desarrolladores, "resultó ser bastante fácil" porque la compatibilidad con el hardware AArch64 ya estaba presente como parte del puerto de Android. [19]

En el Informe de progreso de mayo y junio de 2020, el equipo de Dolphin dio a conocer un nuevo formato de compresión, basado en el formato WIA y utilizando zstd , llamado RVZ. [85] El artículo afirma que RVZ, en comparación con el formato NKit, emula correctamente los tiempos de carga. [86] Además, el artículo afirma que RVZ se acerca o supera los tamaños de archivo de las imágenes de disco WIA y GCZ "limpiadas" sin perder pérdidas. [86]

En el Informe de progreso de diciembre de 2020 y enero de 2021, el equipo de Dolphin informó que se había agregado soporte para emular la conectividad de Nintendo DS con varios títulos de Wii. El artículo afirmaba que este desarrollo no conduciría a la interoperabilidad de Dolphin y DS, ni con hardware físico ni con otro emulador. [87] Esta nueva emulación solucionó un problema presente en Driver: San Francisco y otros juegos que intentaban iniciar comunicaciones DS. [87]

En mayo de 2021, Dolphin agregó soporte para macOS en ARM64, que había sido una característica muy solicitada tras el anuncio de la transición de Mac a Apple Silicon . [88] En julio de 2021, el equipo de Dolphin anunció la integración del emulador mGBA en Dolphin, lo que permite que un emulador de Game Boy Advance se ejecute dentro de Dolphin simultáneamente para simular la conectividad GameCube-GBA . Además de admitir la transferencia de datos hacia y desde títulos de GBA emulados, hasta cuatro instancias de Game Boy Advance pueden estar activas simultáneamente en Dolphin, lo que permite el modo multijugador en juegos que requieren GBA, como The Legend of Zelda: Four Swords Adventures y Final. Fantasy Crystal Chronicles es viable dentro de Dolphin localmente y a través de netplay. [89]

En junio de 2022, los desarrolladores de Dolphin anunciaron que las versiones posteriores no se ejecutarían en Windows 7 , Windows 8 y Windows 8.1 , citando que menos del 2% de los usuarios y ninguno de los desarrolladores todavía usaban estos sistemas operativos, lo que dificultaba su desarrollo y prueba. , y que las versiones más recientes de las dependencias del emulador, como Qt, ya no las admitían. [90] En julio de 2022, los desarrolladores de Dolphin lanzaron una infraestructura de modificación de gráficos, que permite a los usuarios realizar cambios gráficos mientras se renderizan las imágenes de un juego. [91] En septiembre de 2022, la versión de macOS agregó un backend de gráficos Metal nativo, que presentaba un rendimiento mejorado con respecto al backend de Vulkan que se ejecuta a través de MoltenVK . [92]

Lanzamiento de Steam cancelado y objeciones de Nintendo (2023 en curso)

En marzo de 2023, los desarrolladores de Dolphin anunciaron que lanzarían una versión del emulador en la plataforma Steam , en "acceso anticipado", para el segundo trimestre de 2023. En la página de Steam no había representaciones de juegos de Wii o GameCube con licencia oficial, ni mención específica de Nintendo por parte de los desarrolladores de Dolphin y una declaración de que "esta aplicación no viene con juegos". Los desarrolladores de Dolphin promocionaron que la versión Steam tendría una mejor integración en la interfaz de usuario de Steam, lo que siguió a que los desarrolladores de Dolphin recibieran un Steam Deck antes de su lanzamiento. [93] En mayo de 2023, anunciaron que el lanzamiento de Steam se pospondría indefinidamente debido a un cese y desistimiento citando la DMCA de Nintendo enviada a Valve. El tesorero del proyecto, Pierre Bourdon, cuyo nombre aparece en el correo electrónico, afirmó que la presencia de una clave AES-128 utilizada para cifrar los discos de juegos de Wii en el código fuente del emulador puede haber permitido a Nintendo cancelar el lanzamiento de Steam. [94] [95] Un portavoz de Nintendo declaró a Kotaku que Dolphin "elude ilegalmente las medidas de protección de Nintendo" y que "los emuladores ilegales o las copias ilegales de juegos perjudican el desarrollo y, en última instancia, sofocan la innovación". El YouTuber y desarrollador de videojuegos Dimitris Giannakis declaró en su canal Modern Vintage Gamer que encontró evidencia, en 2020, de un usuario llamado "Littlemac123" advirtiendo sobre la presencia de las claves en el código fuente de RetroArch Core. [96]

El 20 de julio de 2023, los desarrolladores de Dolphin anunciaron que el lanzamiento previsto en Steam para el emulador había sido cancelado debido a objeciones legales de Nintendo. [97] [98] Aclararon en una publicación de blog que Nintendo no emitió un aviso de DMCA, pero en realidad fue contactado por Valve, quien buscó la aprobación de Nintendo antes de permitir que Dolphin se lanzara en Steam. También anunciaron que no eliminarían la clave de descifrado luego de una consulta legal sobre su uso, argumentando que la presencia de la clave AES utilizada por la Wii para descifrar juegos minoristas cae bajo la exención de ingeniería inversa en 17 USC § 1201 (f), que permite la interoperabilidad y ha mencionado cómo la clave en cuestión se ha vuelto de conocimiento común desde su descubrimiento. [97]

Características

Los periféricos conectados a los controles remotos de Wii con Bluetooth también funcionan con Dolphin

Las características de Dolphin incluyen la capacidad de iniciar juegos independientemente de la región , grabar speedruns asistidos por herramientas , [99] [100] [101] y el uso de códigos de trucos con Action Replay y Gecko. Las funciones de los controladores originales de GameCube y Wii Remotes se pueden asignar a controladores de PC. [102] [103] El emulador permite el uso de controladores GameCube reales mediante el uso de un adaptador USB [104] [20] y controles remotos de Wii a través de una conexión Bluetooth . [105] También se admiten expansiones de controlador, incluido el adaptador Wii MotionPlus , Nunchuk , controlador clásico , guitarra, batería y tocadiscos. [106]

Dolphin admite dos tipos de juego en red: multijugador local emulado [107] y conexión Wi-Fi de Nintendo . [108] El primero sólo funciona entre usuarios de Dolphin. Se aplica a juegos que por defecto no tienen opción online. El segundo tipo es para juegos en línea de juegos de Wii compatibles con WFC con otros usuarios de Dolphin, así como con usuarios reales de Wii. [48] ​​[109] [108]

El progreso del juego se puede guardar en tarjetas de memoria virtuales de GameCube , memoria flash emulada de Wii y estados de guardado . Dolphin cuenta con un Administrador de tarjetas de memoria que permite la transferencia de archivos guardados hacia y desde tarjetas de memoria virtuales de GameCube. [110]

Junto con un emulador de Game Boy Advance integrado , Dolphin admite la vinculación de títulos de GameCube y Game Boy Advance . [89]

Independiente de los controladores de Wii

Dolphin no requiere controles remotos de Wii ni Nunchucks para todos los juegos. Por ejemplo, New Super Mario Bros. Wii requiere Wii Remote, o Wii Remote + Nunchuk para la consola de hardware Wii, pero se puede usar cualquier controlador para jugar desde Dolphin.

Mejoras gráficas

Demostración de suavizado utilizando formas simples.

Como muchos otros emuladores de consola para PC, Dolphin admite resoluciones arbitrarias, [59] [111] [112] mientras que GameCube y Wii solo admiten hasta 480p . [113]

Dolphin puede cargar mapas de texturas personalizados . [28] Estas también pueden tener una resolución más alta que las texturas originales. [114] El emulador también tiene la capacidad de exportar las texturas de un juego para que los artistas gráficos puedan modificarlas.

Dolphin puede generar gráficos 3D estereoscópicos en cualquier plataforma que ejecute Dolphin. También se admite hardware especial como Nvidia 3D Vision . La capacidad de jugar juegos en 3D estereoscópico es una característica que las consolas originales nunca tuvieron, [115] aunque Nintendo originalmente planeó lanzar una pantalla adicional en 3D estereoscópico para GameCube. [116]

También se encuentran disponibles funciones adicionales para mejorar aún más la calidad de los gráficos. Dolphin admite suavizado espacial , filtrado anisotrópico , sombreadores de píxeles de posprocesamiento y un truco de pantalla ancha para forzar la salida de pantalla ancha en juegos que no lo admiten de forma nativa. [117] Los juegos también pueden alcanzar cuadros por segundo superiores a los previstos . [118]

Recepción

El emulador Dolphin ha sido bien recibido por la comunidad de jugadores, y la capacidad del programa para ejecutar juegos a una resolución más alta que la resolución nativa de 480p de GameCube y Wii recibió elogios especiales de la comunidad de jugadores. [119] [111] [112] [120] El editor de PC Gamer, Wes Fenlon, lo llamó "uno de los únicos emuladores que mejora muchos juegos" y lo elogió por "realizar continuamente mejoras importantes, a veces enormes, en la compatibilidad y el rendimiento". [35] Wololo.net elogió la alta compatibilidad del sistema. [121]

Algunas personas han utilizado Dolphin como herramienta para mitigar ciertas deficiencias de los jugadores; En 2012, el propietario del negocio y padre Mike Hoye, que había estado jugando The Legend of Zelda: The Wind Waker con su hija y se dio cuenta de que el juego se refería al personaje principal como un individuo masculino independientemente del nombre ingresado, cambió todas las reglas del juego. texto de diálogo de escena para referirse a una niña en lugar de un niño editándolo a través de un editor hexadecimal, probando el ISO del juego usando Dolphin. [122] ArsTechnica ha descrito que la función Netplay del emulador sirve como una alternativa a la descontinuada Conexión Wi-Fi de Nintendo . [108]

En marzo de 2017 , Dolphin tiene aproximadamente50.000 usuarios activos diarios, según los análisis de suscripción de Dolphin . [28]

Variantes y horquillas

Trifuerza del delfín

Logotipo del sistema arcade Triforce
Logotipo del sistema arcade Triforce

El equipo de Dolphin estaba desarrollando una versión de Dolphin creada para emular el sistema arcade Triforce titulada Dolphin Triforce , pero finalmente se deshabilitó después de que las prioridades de desarrollo cambiaron y la función dejó de mantenerse. [73] Las descargas de Dolphin Triforce todavía están disponibles en el sitio web [123] y el código fuente está disponible en GitHub en un repositorio dedicado. [124]

Delfín VR

Dolphin VR es un proyecto de terceros destinado a ampliar Dolphin con la capacidad de jugar juegos "en realidad virtual con una escala precisa de tamaño natural, FOV [campo de visión] completo, un HUD 3D, puntería independiente y la capacidad de mirar a su alrededor. .” [125] HTC Vive y Oculus Rift son compatibles. [126]

PC Gamer probó algunos juegos con Dolphin VR. Metroid Prime y F-Zero GX recibieron elogios especialmente grandes; un editor sintió "un asombro infantil al jugar Metroid Prime en realidad virtual" y otro afirmó que "F-Zero [es] lo que me convenció en Dolphin VR". [126]

La última versión es 5.0 [127] y el código fuente está alojado en GitHub . [128]

Incompatibilidad de licencia

La Free Software Foundation mantiene la posición de que el software GPL no se puede combinar con la licencia de Oculus SDK. [129]

DelfiniOS

DolphiniOS es una bifurcación de terceros [130] de Dolphin para Apple iOS . [131] No está disponible en la App Store , sino que se distribuye a través de un repositorio de Cydia para dispositivos con jailbreak , un repositorio AltStore o un paquete IPA para descarga lateral . [132] [133]

DolphiniOS solía monetizarse al tener versiones beta disponibles antes para Patreons ; su programa Patreon se suspendió a partir del 6 de octubre de 2020 y afirman que ahora están descontinuando esta práctica de forma permanente. [134] Junto con esto, también anunciaron que el proyecto se interrumpiría debido a que el desarrollador principal se interrumpiría. [134] [135]

La primera versión preliminar se hizo pública el 9 de diciembre de 2019 [136] y la versión 1.0 siguió una semana después. [133] La versión 2.0 se lanzó solo un mes después, el 9 de enero de 2020. La versión 2.0 admite controladores físicos, entre otras características nuevas. [137] La ​​versión 3.0 se lanzó el 20 de junio de 2020. [138] Las nuevas características notables incluyen la capacidad de mostrar sus juegos en una cuadrícula, la capacidad de actualizar el menú del sistema Wii como en la versión de escritorio de Dolphin, la capacidad de instalar Archivos WAD a la Wii NAND y la posibilidad de cambiar de disco mientras el emulador está en ejecución. [138] Las versiones 3.1.1 y 3.2.0 beta 1 se han lanzado desde el anuncio de la pausa. Se agregó compatibilidad con control de movimiento y vibración para DualShock 4 y DolphiniOS ahora funciona correctamente para los usuarios del jailbreak Odyssey. [139]

Un escritor de Wololo.net escribió sobre el rendimiento de DolphiniOS: "En mi iPad Pro de 10,5 pulgadas (A10X), Mario Kart Wii funciona bastante bien y jugar las dos primeras pistas de la Copa Champiñón proporcionó excelentes resultados". [140 ]

El código fuente está alojado en GitHub . [141]

Ishiiruka

Logotipo de Ishiiruka
Logotipo de Ishiiruka

En reacción a la eliminación de la compatibilidad con Direct3D 9, el desarrollador de Dolphin, Tino, creó una bifurcación no oficial llamada Ishiiruka el 18 de octubre de 2013. [142] El nombre en japonés significa marsopa de Dall . [143] Aunque el enfoque es Windows con soporte Direct3D 9 y 11, [144] también existen versiones de Linux. [145] [146]

La bifurcación intenta remediar los problemas de rendimiento presentes en Dolphin, como el microstuttering debido a la compilación de sombreadores , [147] sin embargo, depende de la compilación de sombreadores asincrónicos para lograr esto, lo cual no es una solución completa y en algunos casos resulta en ventanas emergentes. [148 ] Ishiiruka sirve como base para el cliente canónico de las comunidades de netplay de Super Smash Bros. Melee Faster Melee [149] y SmashLadder . [150]

John Linneman de Eurogamer habla en el episodio Metroid Prime de octubre de 2016 de su serie de vídeos Digital Foundry Retro sobre Ishiiruka. Compara jugar Metroid Prime a través de Ishiiruka con jugarlo en el hardware original, Wii y GameCube, y en Dolphin. Linneman sostiene que “los beneficios [de la emulación] superan en cierto modo cualquier problema menor que pueda surgir”. Continúa destacando características de Ishiiruka que “te permiten llevar las imágenes más allá de lo que puedes lograr usando Dolphin estándar. Por ejemplo, puedes agregar muchas mejoras adicionales interesantes como profundidad de campo , oclusión ambiental , varios tipos de corrección de color y mucho más […]. También vale la pena señalar que esta versión de Dolphin ayuda a evitar los problemas de compilación de sombreadores que plagaron el lanzamiento oficial del emulador y conduce a una experiencia mucho más fluida”. [147]

Al igual que ocurre con Dolphin, el desarrollo está alojado en GitHub . [151]

PrimeHack

PrimeHack es una versión de Dolphin creada por shiiion que ha sido modificada para jugar Metroid Prime: Trilogy en PC con controles de teclado y mouse. [152] Existen dos variantes de PrimeHack: una se basa en Ishiiruka, [153] la otra en Dolphin propiamente dicha. [154] Este último es a partir de octubre de 2019 el foco de desarrollo [155] después de que permaneció inactivo entre febrero y octubre de 2019.

El código fuente está alojado en GitHub. [153] [154]

Ver también

Notas

  1. ^ Desde 4.0-6349
  2. ^ De 2,0 a 4,0-6341

Referencias

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