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Defensor 2000

Defender 2000 es un videojuego de disparos de desplazamiento de 1996 desarrollado por Llamasoft y publicado por Atari Corporation para Atari Jaguar . Parte de la serie 2000 de resurgimientos de juegos de arcade de Atari, es una actualización deljuego de arcade Defender (1981) de Eugene Jarvis . La premisa tiene lugar en un futuro en el que el imperio Alpha Promixian ataca asentamientos mineros en planetas de recursos distantes. El juego se divide en tres modos, y el jugador actúa como parte del Equipo de Defensa del Sistema al mando de la nave Threshold para derrotar oleadas de alienígenas invasores mientras protege a los humanos.

En 1994, Atari y Williams Entertainment anunciaron una empresa conjunta para rehacer juegos arcade populares para Jaguar y PC , incluido Defender , con Atari responsable de las versiones de Jaguar. Defender 2000 fue programado por Jeff Minter , quien previamente actualizó Tempest de Dave Theurer como Tempest 2000 . El proyecto surgió cuando Minter se acercó a Atari y sugirió convertir el Defender en Jaguar. Primero se planeó como un lanzamiento en cartucho, pero luego se trasladó al complemento de CD Atari Jaguar ; sin embargo, Atari cambió de rumbo y decidió lanzar el juego en cartucho. La banda sonora fue compuesta por el compositor inglés Alastair Lindsay, quien también compuso Tempest 2000 .

El juego obtuvo una recepción mixta por parte de críticos y comentaristas retrospectivos; Se elogió el modo "Classic Defender" por ser una adaptación fiel del original arcade, pero otros expresaron opiniones encontradas sobre el modo "Defender Plus". Los críticos normalmente comentaban que Defender 2000 , aunque razonablemente divertido, no logró actualizar el Defender original hasta el punto en que su jugabilidad y gráficos pudieran destacarse frente a los shooters contemporáneos.

Como se Juega

Defender 2000 es un juego de disparos con desplazamiento que ofrece tres modos para elegir: "Classic Defender", "Defender Plus" y "Defender 2000". [1] [2] [3] [4] [5] El modo clásico es una recreación del juego arcade original Defender , que ofrece gráficos y jugabilidad similares. [1] [4] [6] [7] El modo Plus es similar al modo Clásico pero con imágenes modernizadas y adiciones menores al juego. [3] [8] [9] [10] El modo 2000 modifica y se basa en el juego original, introduciendo potenciadores , tipos de enemigos más sofisticados, imágenes mejoradas y rondas de bonificación . [2] [9] [10] [11] La trama tiene lugar en un futuro donde el imperio Alpha Promixian ataca asentamientos mineros en planetas de recursos distantes. [9] [10] [12]

En los tres modos de juego, el jugador actúa como parte del Equipo de Defensa del Sistema al mando de la nave Threshold y el objetivo principal es derrotar oleadas de alienígenas invasores mientras protege a los humanos. [6] [7] [9] [10] [12] El jugador controla el barco que vuela de izquierda a derecha con un radar en la parte superior de la pantalla. [2] [7] [13] El radar muestra a los enemigos y humanos entrantes a través del campo de juego en diferentes colores. [2] [10] [13] Los módulos de aterrizaje recogen humanos e intentan llevarlos a la parte superior de la pantalla para convertirlos en mutantes. [2] [10] [13] El jugador debe derribar los módulos de aterrizaje para rescatar al humano antes de que caiga y muera. [2] [10] La nave del jugador tiene un fuego láser estándar y bombas capaces de destruir a los enemigos atrapados dentro de su radio de explosión. [1] [2] [10] No proteger a los humanos hace que el planeta explote y el nivel se puebla con mutantes. [1] [2]

En el modo 2000, los elementos de encendido aparecen en cada nivel y se recolectan para obtener mejoras como droides AI, un escudo que protege al jugador de dos golpes, rayos láser y fuego rápido. [2] [4] [5] [8] [10] Rescatar y atrapar humanos también otorgará potencia de fuego adicional a la nave del jugador. [2] [5] Si un humano es secuestrado por un módulo de aterrizaje, no solo se convierte en mutantes sino que también deja una lápida que cae capaz de dañar la nave del jugador. [2] Una vez que la nave está completamente encendida, recolectar cuatro fichas de deformación otorga acceso a rondas de bonificación tridimensionales y el jugador salta cinco niveles si se completan con éxito. [2] [4] [8] [10] El juego presenta más de 100 niveles cada vez más difíciles y dos modos de dificultad: Tikka Masala y Vindaloo. [9] [12] El modo Vindaloo se desbloquea después de completar el juego en el modo Tikka Masala. [12]

Ingresar nombres específicos en la tabla de puntaje alto habilita dos huevos de Pascua : "Plasma Pong" y "Flossie Defender. Plasma Pong es una versión gráficamente revisada de Pong (1972), mientras que Flossie Defender reemplaza el barco y los humanos en el modo Plus con una oveja y llamas respectivamente. [7] [8] [9] El juego cuenta con soporte para ProController [9] [12] Además, el juego también tiene una opción para dos jugadores que permite que dos jugadores jueguen en turnos alternos . ]

Desarrollo

El programador del Defender 2000, Jeff Minter, fotografiado en 2007

Defender 2000 es una actualización del juego arcade Defender de Eugene Jarvis (1981). [1] [14] En 1994, Atari Corporation y Williams Entertainment anunciaron una empresa conjunta para rehacer juegos de arcade populares en Atari Jaguar y PC , incluidos Defender , Joust y Robotron , con Atari responsable de las versiones de Jaguar. [15] [16] [17] [18] Es parte de la serie 2000 de resurgimientos de juegos arcade de Atari, un concepto iniciado por el productor John Skruch después del lanzamiento de Tempest 2000 . [19] [20] Fue programado por Jeff Minter , fundador de Llamasoft , quien previamente actualizó Tempest de Dave Theurer como Tempest 2000 . [21] [22] [23] [24] El proyecto surgió cuando Minter se acercó a Atari y sugirió convertir Defender , uno de sus juegos arcade favoritos, a Jaguar. [23] [25] Atari asignó el proyecto a Minter, quien decidió unirse a la empresa y mudarse a Sunnyvale para facilitar su trabajo. [15] [26] [27]

Defender 2000 se planeó inicialmente como un lanzamiento en cartucho, pero luego se trasladó al periférico Atari Jaguar CD . [18] [25] [28] Minter quería hacerlo en la misma línea que Tempest 2000 pero con gráficos más pequeños y efectos más abstractos, y tenía la intención de utilizar el espacio adicional del formato CD-ROM para una sección documental que presentara una entrevista. con Jarvis. [25] [27] [28] Minter conoció a Jarvis en el Consumer Electronics Show de 1994 y lo contactó durante la producción. [23] [29] Minter recordó que Jarvis le aconsejó reducir la dificultad del Defender original , que fue trasladado a Jaguar en cuestión de semanas, para obtener su aprobación y la de Williams para el juego. [1] [8] [23] [30] Los productores de Atari querían sprites más grandes y fondos de desplazamiento de paralaje porque iba a estar en CD, empujando a Minter en una dirección que no le gustaba. [27] [28] [31] Los gráficos fueron diseñados por Metropolis Digital , un desarrollador de juegos con sede en San José fundado en 1994, mientras que los humanos fueron animados mediante captura de movimiento . [14] [27] [32] [33]

La música fue compuesta por el compositor inglés Alastair Lindsay, quien también compuso Tempest 2000 . [34] [35] La banda sonora de Lindsay está inspirada en la música dance y rave que eran populares en ese momento. [34] [35] El trabajo de voz para el juego fue realizado por el evaluador principal Tal Funke-Bilu, quien realizó algunas de las muestras en la oficina del miembro del personal de Atari, Ted Tahquechi. [12] [36] Sin embargo, Atari cambió de rumbo por razones económicas y decidió lanzar el juego en cartucho, lo que llevó a que las pistas del CD de audio se convirtieran apresuradamente en música de seguimiento . [34] [35] [37] Se planeó ocultar una versión remezclada de Gridrunner en el juego, pero se descartó debido a limitaciones de tiempo y a que Minter no estaba satisfecho con ella. [38] Minter dejó Atari después de que se completara Defender 2000 en diciembre de 1995 y desde entonces no lo ha considerado uno de sus mejores trabajos. [26] [27] [39] Dijo que el modo "Defender Plus" contenía las ideas de a dónde quería ir pero no tenía la libertad de hacer el juego que quería, expresando que hubiera sido mejor si se hubiera quedado en él. Gales y lo hizo de forma independiente. [28] [31] [40] Jarvis lo consideró un gran esfuerzo pero lamentó que el Jaguar nunca logró el éxito comercial. [41]

Liberar

Defender 2000 se mostró por primera vez en el Winter Consumer Electronics Show de 1995 , cuyo lanzamiento se anunció en agosto de 1995. [42] [43] El juego hizo apariciones adicionales en ferias comerciales como el E3 1995 y el evento ECTS de otoño de 1995 . [44] [45] Se mostró en Atari Corporation durante el "Día de la diversión y los juegos", un evento para mostrar los próximos títulos de Jaguar a los periodistas entre 1995 y 1996. [46] [47] [48] [49] El juego También fue cubierto por la prensa invitada a las oficinas europeas de Atari, [37] [50] pero se retrasó hasta octubre de 1995 y posteriormente hasta diciembre de 1995. [5] [51] [52] Fue publicado por Atari en Norteamérica el 14 de febrero de 1995. 1996, seguida de Europa entre febrero y marzo de ese mismo año. [53] [54] Imagitec Design produjo un álbum con la banda sonora en CD para el juego, pero nunca se lanzó. [55] Se omitió en Llamasoft: The Jeff Minter Story (2024), una compilación interactiva de Digital Eclipse del trabajo de Jeff Minter , debido a problemas de derechos. [56] [57]

Recepción

Defender 2000 recibió una recepción mixta por parte de la crítica. [62] [63] [64] [65] El modo "Defensor clásico" se destacó como su mayor atractivo. [4] [66] Victor Lucas de The Electric Playground dijo que el modo Clásico era mejor que el Defender original (1981), mientras que Iain Laskey de Atari World lo consideró una réplica casi perfecta del arcade original. [1] [3] Tom Guise de Computer and Video Games escribió que era un port fiel, mientras que Mike Salmon de Game Players consideró que el modo Clásico era lo suficientemente fuerte como para convertirlo en uno de los mejores títulos de Atari Jaguar . [2] [58] Next Generation sostuvo que Defender sólo era importante por su originalidad y que la jugabilidad no había envejecido bien. [59] Edge criticó el modo Clásico por ser una copia poco convincente, mientras que Stuart Campbell de ST Format lo etiquetó como una mala conversión arcade. [53] [60]

Los críticos estaban divididos con respecto al modo "Defender Plus". [3] [8] [66] Patrick Holstine de Atari Gaming Headquarters consideró que el modo Plus era el más fuerte de los tres modos de juego, mientras que Gregory D. George de The Atari Times vio que era una mejor actualización en comparación con el modo 2000. [6] [8] Lucas encontró que el modo Plus era el más divertido de las dos variantes actualizadas, mientras que Laskey sintió que era muy jugable. [1] [3] Por el contrario, Ultimate Future Games calificó el modo Plus como una mezcla terrible entre el Defender original y el modo 2000. [4]

El modo "Defender 2000" provocó muchas reacciones. [1] [6] [53] [59] [60] Guise encontró que la jugabilidad en el modo 2000 era rápida y satisfactoria, mientras que Holstine dijo que el modo 2000 no se acerca en absoluto al juego que es Tempest 2000 . [2] [8] Air Hendrix de GamePro comentó que si bien el juego actualizó los gráficos del arcade original para las consolas modernas, estaban por debajo del promedio para esa generación y la jugabilidad no había mejorado. [67] A pesar de su crítica sombría, GamePro lo premió como "Mejor juego de Jaguar" de 1995 sobre Cannon Fodder . [61] Lucas estaba decepcionado con el modo 2000 debido a su ritmo y controles frenéticos, mientras que Laskey consideraba que el modo 2000 era demasiado difícil. [1] [3] Campbell señaló que es imposible saber qué está sucediendo en el modo 2000 debido a las imágenes exageradas que oscurecen todo lo que aparece en la pantalla. [60] Salmon dijo que no hace nada para actualizar la jugabilidad del Defender original , mientras que Ultimate Future Games comentó que el juego no se prestaba a una actualización al estilo Tempest 2000 . [4] [58]

Los comentarios retrospectivos sobre Defender 2000 han sido igualmente variados. [68] [69] [70] [71] Brett Daly de Jaguar Front Page News (una parte de la red GameSpy ) elogió las imágenes, los paisajes sonoros y la jugabilidad del juego. [68] IGN lo consideró uno de los pocos juegos que valía la pena jugar en el Jaguar. [69] neXGam elogió sus tres modos de juego y su banda sonora, pero vio la gran vista de juego en el modo 2000 y los controles como puntos negativos. [71] HobbyConsolas lo identificó como uno de los veinte mejores juegos para el Jaguar. [70]

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